Tworzenie aplikacji na platformę watchOS2Maciej KołekPrezentacja ze spotkania Brown Bag w GetResponse na temat tworzenia aplikacji na platformę watchOS2 (Apple Watch)
TouchID, Handoff, Spotlight oraz Multitasking: Nowości W Projektowaniu Interf...Maciej KołekPrezentacja z drugiej edycji gdańskich spotkań branży UX - TipiUX. Tym razem prezentacja dotyczy nowości w projektowaniu interfejsów mobilnych na platformie iOS.
Od U do Z - jak powinna wyglądać Twoja aplikacja na platformie iOS?Maciej KołekPrelekcja z Mobile Trends Conference 2017 na temat nowych funkcji platformy o których powinniśmy pamiętać przy tworzeniu nowej aplikacji.
#MTC2017: Od U do Z - jaka powinna być Twoja aplikacja na platformie iOS? - M...Mobile TrendsTworzysz aplikację mobilną na platformę iOS i szukasz sposobów na to, by Twoja aplikacja była bardziej konkurencyjna w AppStore? Zanurzmy się w świat funkcji platformy iOS które Twoja aplikacja powinna posiadać. Prelekcja wygłoszona podczas Mobile Trends Conference, 8-10 marca 2017 r. w Krakowie. www.MobileTrends.pl
TipiUX#4: Od pomysłu do wdrożenia - proces projektowania interfejsów aplikacj...Maciej KołekMamy pomysł na aplikację na iPhone i co dalej? Skąd brać inspiracje? Na co najbardziej zwracać uwagę podczas projektowania? Z jakich narzędzi korzystać by usprawnićsobie pracę?
Prezentacja ze spotkania TipiUX#4 które odbyło się w strefie startupów PPNT Gdynia.
Apple Watch - Jak tworzyć aplikacje na SmartWatcha z problemami wieku dziecię...Maciej KołekThis document discusses developing applications for the Apple Watch. It begins with an overview of the different components of an Apple Watch application, including the app, complications, notifications, and glances. It then covers limitations in Apple Watch app development, such as slow loading times and lack of access to sensors. Tips are provided for designing good Apple Watch interfaces, such as prioritizing simplicity over functionality. Examples of well-designed Apple Watch apps are shown and discussed. The presentation concludes by encouraging learning from the best app designs and following Apple's human interface guidelines.
Lean UX - How to start with Lean Startup in User ExperienceStanislaw EysmontCzym jest Lean UX i dlaczego staje się taki popularny. Jak może pomóc twojej organizacji. Jakie są plusy i minusy stosowania. W jaki sposób pokonać przeszkody w organizacji żeby zachęcić dyrekcję do metodyki Lean UX. World Usability Day, SWPS, Wrocław, Poland (Nov 14th, 2015)
Lean UX - How to start with Lean Startup in User ExperienceGOG.com dev teamCzym jest Lean UX i dlaczego staje się taki popularny. Jak może pomóc twojej organizacji. Jakie są
Narzędzie content marketera - czy możemy bez nich żyć?Stowarzyszenie Content Marketing PolskaPrezentacja Katrzyny Sowieckiej wygłoszona podczas konferencji Power of Content Marketing 29 maja 2019 roku w Centrum Nauki Kopernik
[DPTO] Michał Pogorzelski - Testy jednostkowe – narzędzie, które pozwala prac...Future ProcessingDlaczego inwestowanie w testy nie jest stratą czasu? Jak dzięki nim możesz ułatwić, a nawet przyśpieszyć swoją pracę? W czasie swojej prelekcji Michał odpowiedział na te oraz inne pytania.
Okiem szefa IT: certyfikaty czy osobowość ? łowca certyfikatów czy praktyk ?Adam MizerskiOkiem szefa IT: certyfikaty czy osobowość ? łowca certyfikatów czy praktyk ?
Dzień z życia menedżeraNoemi GryczkoJak menedżer NGOs może ułatwić sobie życie dzięki nowym technologiom. Prezentacja z VIII Spotkania Fundacji Akademii Organizacji Obywatelskich, 6 grudnia 2017
5 kroków do idealnego biuraDiana Pakulska-OkraskaCo jest istotne? Jak wybrać odpowiedni zespół projektowy? Czy warto oszczędzać złotówki a tracić setki złoty?
Przeczytaj 5 kroków do idealnego biura, a dowiesz się co jest fundamentalne!
Internetowy przybornik - narzędzia, które poprawią Twoją efektywnośćOscar RakPrezentacja przygotowana na wystąpienie dla "Techklub Kielce 2018". Omawiany temat to produktywność i narzędzia poprawiające efektywność naszej pracy
Nie tylko tekst, czyli jak ogarnąć video i podcasty? Oscar RakPrezentacja przygotowana na warsztaty "Nie tylko tekst, czyli jak ogarnąć video i podcasty?" na BCP 2017. Prezentacja zawiera podstawową wiedzę na temat podcastingu oraz nagrywania video. :)
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnychMaciej MichałekPrezentujący omówi, co zrobić, aby wytworzenie aplikacji nie stało się sztuką dla sztuki. Uczuli, dlaczego wszystko od analizy powinno się zaczynać i na niej kończyć. Przekona, że mniej może znaczyć więcej, a “mobile” wcale nie musi być taki ruchliwy. Jeśli jesteś ciekawy, jak praktyk z doświadczeniem widzi proces wytwarzania aplikacji mobilnych i na czym może polegać rola analityka w tym procesie, ta prezentacja jest dla Ciebie.
Mini-Przewodnik dla Szefów Uczestników szkoleńZAI Magdalena RobakSzef Uczestnika szkolenia. Rola i odpowiedzialność często zaniedbywana w procesach rozwojowych. Dlatego proponuję Klientom włączanie Szefów we wsparcie Uczestników począwszy od etapu projektowania szkolenia. (co pociąga za sobą czasem także potrzebę wsparcia dla Szefów, żeby mogli wspierać Uczestników).
Ponieważ jednak nie zawsze takie działania są włączane w proces - opracowałam "mini must have", które dołączam do pakietu standardowych materiałów dla Klientów: "Mini-przewodnik dla Szefów Uczestników szkoleń".
Dzielę się, może będzie dla Was użyteczne :) A może coś byście dopisali, czego, ja nie uwzględniłam?
Use&Share :)
[jeśli chcesz pobrać przewodnik wersji do druku - zapraszam tutaj: https://magdalenarobak.pl/images/Merytoryka/Mini-przewodnik_dla_Szefow_Uczestnikow_szkolen.pdf]
Human Computer Interaction 2012: Nowe wyzwania dla reklamy w epoce bez myszki...Natalia HatalskaPrezentacja wygłoszona podczas konferencji AdStandard, Warszawa, marzec 2012.
Lean UX - How to start with Lean Startup in User ExperienceStanislaw EysmontCzym jest Lean UX i dlaczego staje się taki popularny. Jak może pomóc twojej organizacji. Jakie są plusy i minusy stosowania. W jaki sposób pokonać przeszkody w organizacji żeby zachęcić dyrekcję do metodyki Lean UX. World Usability Day, SWPS, Wrocław, Poland (Nov 14th, 2015)
Lean UX - How to start with Lean Startup in User ExperienceGOG.com dev teamCzym jest Lean UX i dlaczego staje się taki popularny. Jak może pomóc twojej organizacji. Jakie są
Narzędzie content marketera - czy możemy bez nich żyć?Stowarzyszenie Content Marketing PolskaPrezentacja Katrzyny Sowieckiej wygłoszona podczas konferencji Power of Content Marketing 29 maja 2019 roku w Centrum Nauki Kopernik
[DPTO] Michał Pogorzelski - Testy jednostkowe – narzędzie, które pozwala prac...Future ProcessingDlaczego inwestowanie w testy nie jest stratą czasu? Jak dzięki nim możesz ułatwić, a nawet przyśpieszyć swoją pracę? W czasie swojej prelekcji Michał odpowiedział na te oraz inne pytania.
Okiem szefa IT: certyfikaty czy osobowość ? łowca certyfikatów czy praktyk ?Adam MizerskiOkiem szefa IT: certyfikaty czy osobowość ? łowca certyfikatów czy praktyk ?
Dzień z życia menedżeraNoemi GryczkoJak menedżer NGOs może ułatwić sobie życie dzięki nowym technologiom. Prezentacja z VIII Spotkania Fundacji Akademii Organizacji Obywatelskich, 6 grudnia 2017
5 kroków do idealnego biuraDiana Pakulska-OkraskaCo jest istotne? Jak wybrać odpowiedni zespół projektowy? Czy warto oszczędzać złotówki a tracić setki złoty?
Przeczytaj 5 kroków do idealnego biura, a dowiesz się co jest fundamentalne!
Internetowy przybornik - narzędzia, które poprawią Twoją efektywnośćOscar RakPrezentacja przygotowana na wystąpienie dla "Techklub Kielce 2018". Omawiany temat to produktywność i narzędzia poprawiające efektywność naszej pracy
Nie tylko tekst, czyli jak ogarnąć video i podcasty? Oscar RakPrezentacja przygotowana na warsztaty "Nie tylko tekst, czyli jak ogarnąć video i podcasty?" na BCP 2017. Prezentacja zawiera podstawową wiedzę na temat podcastingu oraz nagrywania video. :)
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnychMaciej MichałekPrezentujący omówi, co zrobić, aby wytworzenie aplikacji nie stało się sztuką dla sztuki. Uczuli, dlaczego wszystko od analizy powinno się zaczynać i na niej kończyć. Przekona, że mniej może znaczyć więcej, a “mobile” wcale nie musi być taki ruchliwy. Jeśli jesteś ciekawy, jak praktyk z doświadczeniem widzi proces wytwarzania aplikacji mobilnych i na czym może polegać rola analityka w tym procesie, ta prezentacja jest dla Ciebie.
Mini-Przewodnik dla Szefów Uczestników szkoleńZAI Magdalena RobakSzef Uczestnika szkolenia. Rola i odpowiedzialność często zaniedbywana w procesach rozwojowych. Dlatego proponuję Klientom włączanie Szefów we wsparcie Uczestników począwszy od etapu projektowania szkolenia. (co pociąga za sobą czasem także potrzebę wsparcia dla Szefów, żeby mogli wspierać Uczestników).
Ponieważ jednak nie zawsze takie działania są włączane w proces - opracowałam "mini must have", które dołączam do pakietu standardowych materiałów dla Klientów: "Mini-przewodnik dla Szefów Uczestników szkoleń".
Dzielę się, może będzie dla Was użyteczne :) A może coś byście dopisali, czego, ja nie uwzględniłam?
Use&Share :)
[jeśli chcesz pobrać przewodnik wersji do druku - zapraszam tutaj: https://magdalenarobak.pl/images/Merytoryka/Mini-przewodnik_dla_Szefow_Uczestnikow_szkolen.pdf]
Human Computer Interaction 2012: Nowe wyzwania dla reklamy w epoce bez myszki...Natalia HatalskaPrezentacja wygłoszona podczas konferencji AdStandard, Warszawa, marzec 2012.
Interfejs użytkownika w aplikacjach mobilnych a różnorodność platformgrondecki
Z Perspektywy Programisty: Projektowanie Interfejsów Aplikacji Mobilnych
1. P RO J E K TO WA N I E I N T E R F E J S Ó W
A P L I K AC J I M O B I L N YC H
Z P E R S P E K T Y W Y P RO G R A M I S T Y
Maciej Kołek
iOS Developer
2. K R Ó T K A
A G E N D A
• Założenia i sztuczki
projektowania interfejsów
• Najważniejsze różnice
między systemami mobilnymi
• Hybrydowe aplikacje
mobilne - multiplatformowe
piekło UX?
• Narzędzia przyjazne dla
developerów
3. P R O J E K T U J M Y
A P L I K A C J E TA K , B Y Ś M Y
S A M I C H C I E L I Z N I C H
P Ó Ź N I E J K O R Z Y S TA Ć .
M O Ż E T O N I E O D K RY C I E R O K U , A L E …
4. N I E K A Ż M Y Ś L E Ć ( Z A D Ł U G O )
U Ż Y T K O W N I K O W I A P L I K A C J I
M O B I L E T O N I E W E B - P R O S T O TA J E S T N A J WA Ż N I E J S Z A
Sfrustrowany użytkownik przestanie korzystać z Twojej aplikacji po kilkunastu
sekundach i zacznie korzystać z konkurencyjnych rozwiązań.
5. … C O S I Ę S TA N I E J A K T O W T O K L I K N Ę ?
I K O N Y P O W I N N Y O D P O W I A D A Ć
S W O I M F U N K C J O M
6. … S H A M E O N Y O U ,
S N A P C H AT.
I K O N Y P O W I N N Y O D P O W I A D A Ć
S W O I M F U N K C J O M
7. " J E D N Ą Z P O D S TA W O W Y C H Z A S A D P O D C Z A S
P R O J E K T O WA N I A U I J E S T, A B Y E L E M E N T Y W Y G L Ą D A J Ą C E
TA K S A M O , D Z I A Ł A Ł Y TA K S A M O . "
http://jestem.mobi/2014/10/pojedynek-na-ux-tocomoje-i-kwitki/
- Monika Mikowska
8. PA L E C T O N I E M Y S Z K O M P U T E R O WA
P R Z E M Y Ś L J A K I W J A K I C H WA R U N K A C H U Ż Y T K O W N I K
B Ę D Z I E K O R Z Y S TA Ł Z T W O J E J A P L I K A C J I
http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1927
Designing for Large Screen Smartphones
Luke Wroblewski
9. PA L E C T O N I E M Y S Z K O M P U T E R O WA
W N I E K T Ó RY C H O S - A C H P O M Y Ś L E L I Z A D E S I G N E R Ó W
http://verbbrands.com/apples-bigger-screens-a-bigger-headache-for-designers/
Apple’s Bigger Screens A Bigger Headache For Designers?
James Clifton
10. F R A G M E N TA C J A E K R A N Ó W
N I E K T Ó R Z Y N I E M A J Ą 5 C A L O W E J PA T E L N I W K I E S Z E N I
http://blog.fluidui.com/big-screens-v-small-screens-the-explosion-of-screens-devices-and-platforms/
The explosion of screens, devices and platforms
„This means over 24,000 distinct devices can immediately use your app.”
11. P R O S Z Ę C Z E K A Ć , B Ę D Ą D A N E …
L O A D E RY W A P L I K A C J A C H M O B I L N Y C H
http://muz.li/blog/cool-mobile-application-loaders/
12. T U B Ę D Ą D A N E , I TA K B Ę D Ą
W Y G L Ą D A Ć
… A L E N I E P O K A Z U J P U S T E G O E K R A N U
Starajmy się pokazać jak będą
wyglądać dane na które czeka
użytkownik.
Jeśli pokażemy mu sam
spinner, użytkownik nie będzie
pewny czy korzysta z
odpowiedniej funkcji naszej
aplikacji.
13. F I LT R U J D A N E
N I K O M U N I E C H C E S I Ę S C R O L L O WA Ć
14. O N B O A R D I N G
T W O J A A P L I K A C J A D L A O P O R N Y C H
http://www.codemag.com/article/1509061
All Aboard: Maximize Mobile Engagement with Interactive Onboarding
15. R Ó Ż N I C E W P R O J E K T O WA N I U I N T E R F E J S Ó W
N A P L AT F O R M Y I O S I A N D R O I D
N A D G RY Z I O N E J A B Ł K O I Z I E L O N Y R O B O T
http://webdesign.tutsplus.com/articles/a-
tale-of-two-platforms-designing-for-both-
android-and-ios--cms-23616
A Tale of Two Platforms: Designing
for Both Android and iOS
16. P R Z E S T R Z E G A J Z A S A D
P O P I E R W S Z E
17. D E S I G N N I E M O Ż E B Y Ć I D E A L N Y
W K R Ó L E S T W I E M O B I L E PA N P I X E L J E S T N I K I M
http://blog.fluidui.com/designing-for-mobile-101-pixels-points-and-resolutions/
Mobile design 101: pixels, points and resolutions
1px na mockupie to nie 1dp / 1pt na ekranie telefonu!
18. P R Z Y C I S K I F I Z Y C Z N E
K A Ż D Y M A I N A C Z E J
19. P R Z Y C I S K W S T E C Z I M E N U
K A Ż D Y M A I N A C Z E J
20. TA B B A R U G Ó RY, TA B B A R N A D O L E
R Ó Ż N I C E W N A W I G A C J I
21. T U H A M B U R G E R , TA M TA B B A R
R Ó Ż N I C E W N A W I G A C J I
22. C H O WA N I E K L A W I AT U RY
R Ó Ż N I C E W I N T E R A K C J I
23. A K C J A G Ł Ó W N A
R Ó Ż N I C E W I N T E R A K C J I
24. E K O S Y S T E M P L AT F O R M Y
• iOS jest ekosystemem zamkniętym -
nie mamy dostępu do funkcji aplikacji
podczas gdy nie jest ona aktywna na
ekranie, na Androidzie jest to możliwe
(Messenger Chat Heads)
• Ze względu na te ograniczenia, na iOS
nie mamy możliwości przechwytywania
SMS/połączeń i dostępu do np.
zarządzania stanem telefonu, w tym
jasności itd.
Dlatego użytkownik iOS bardziej stawia na niezawodność
aplikacji, a Androida na możliwości konfiguracji i
personalizacji „pod siebie”.
25. M U LT I P L AT F O R M O W E P I E K Ł O U X ?
C Z Y H Y B RY D O W E A P L I K A C J E M O B I L N E T O
26. D E S I G N A P L I K A C J I H Y B RY D O W C H
W I TA M Y W P I E K L E U X
Aplikacje tego typu są często wykorzystywane tylko i wyłącznie do wysyłania
powiadomień, ale nie można ich nazywać pełnoprawnymi aplikacjami…
27. H Y B RY D O W E I N T E R F E J S Y Z A G Ł A D Y
J E Ś L I N I E W I D A Ć R Ó Ż N I C Y T O P O C O P R Z E P Ł A C A Ć …
copy & paste
iOS Android
28. D L A C Z E G O N I E WA RT O W Y T WA R Z A Ć
H Y B RY D O W Y C H A P L I K A C J I ?
• Słabsza wydajność
• Brak wsparcia dla nowych rozwiązań w
systemach (Multitasking, Handoff,
Spotlight, Apple Watch)
• Ciągłe ładowanie widoków, brak
dostosowania stron do aplikacji
• Zła praktyka tworzenia interfejsów
„uniwersalnych” dla wszystkiego
• Koszta wytworzenia aplikacji z odrębnymi
interfejsami są podobne do tworzenia
aplikacji natywnych
29. K I E D Y WA RT O W Y T WA R Z A Ć
H Y B RY D O W E A P L I K A C J E ?
• Jesteśmy świadomi wad tego
rozwiązania
• Potrzebujemy aplikacji na jeden
event i nie będziemy jej później
rozwijać
• Mamy bardzo ograniczony budżet
lub zespół developerski
• Jesteśmy gigantyczną korporacją
która ma po prostu „wylane” w
użytkowników, a musimy
dostarczać jakieś funkcjonalności
(Steam)
http://www.bjheinley.com/good-fast-cheap-pick-two/
30. N A R Z Ę D Z I A D O
P R O J E K T O WA N I A
P R O G R A M I S TA B Ę D Z I E C I Z A T O W D Z I Ę C Z N Y
31. N A R Z Ę D Z I A D O
P R O J E K T O WA N I A
P R O G R A M I S TA B Ę D Z I E C I Z A T O W D Z I Ę C Z N Y
• InvisionApp - mockupy live na podstawie grafik, animacje,
komentarze
• FluidUI - rozbudowane narzędzie do tworzenia prostych
mockupów, tworzenie map przejść do druku oraz wersji live
na ich podstawie
• Zeplin.io - narzędzie do ekstrakcji grafik na różne
rozdzielczości ekranu bezpośrednio z mockupów stworzonych
w tym narzędziu
https://medium.com/user-experience-design-1/the-best-prototyping-tools-8d7dc5c8ee27#.v0iksz79q
32. P Y TA N I A ?
Maciej Kołek
iOS Developer
http://ferus.info
@ferusinfo
hello@ferus.info
Będę wdzięczny za wszelkie uwagi do prezentacji. Dzięki!