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progettazione ottimale di un sito web
“L’usabilità di un prodotto è il grado con cui esso può essere
usato da specificati utenti per raggiungere specificati obiettivi
con efficacia, efficienza e soddisfazione in uno specificato
contesto d’uso “.
ISO,1998
“ la capacità dei sistemi informatici, nelle forme e nei limiti
consentiti dalle conoscenze tecnologiche, di erogare servizi e
fornire informazioni fruibili, senza discriminazioni, anche da
parte di coloro che a causa di disabilità necessitano di
tecnologie assistive o configurazioni particolari “
Legge n.4 del 9 gennaio 2004
TEST DI USABILITA’
Sperimentale
Semplificato
Osservazione
ecologica
SPIDER
Home
page
link
link
link
link
1 Lo spider accede alla home page del sito
2 Quando trova un link lo apre e esamina
la pagina
3 Quando ha finito di visitare tutti i
link memorizza le informazioni
nell’indice
Barra di ricerca
Link
sponsorizzati
1 Ranking
2 Ranking
META TAG
Tag HTML che specificano meta
informazioni di vario genere
META TAG DESCRIPTION
Fornisce allo spider una breve descrizione
dei contenuti utili della pagina
Fornisce allo spider direttive circa l’uso della
pagina web scelta
META TAG ROBOTS
META TAG KEYWORD
Indica al motore di ricerca una lista di parole
chiavi inerenti ai contenuti della pagina web
in cui appare il tag
<META NAME=«GOOGLEBOT» CONTENT=«NOARCHIVE»>
<META NAME=«GOOGLEBOT» CONTENT=«NOSNIPPET»>
META TAG DEDICATI A GOOGLE
ESSERE PRESENTI ONLINE
Benefici Grandi spese
BENEFICI
Usabilità
ROI
Pay per click advertisment
semplicità Soddisfazione
Aumento del profitto
= = =
GRANDI SPESE
Costi di sviluppo
Costi di manutenzione del software
Apportare modifiche sin dall’inizio
Ad esempio American Airlines riducendo i problemi di usabilità
nella fase iniziale di progettazione ha ridotto il costo di correzioni
future del 60-90% (Bias e Maythew,1994).
CASO DI STUDIO
Carta Regionale dei Servizi
Spindox (Paolo Costa)
CARTA REGIONALE DEI SERVIZI
Servizio online
1 velocità nelle ricerche e negli aggiornamenti dei propri dati;
2 trasmissione a distanza in tempo reale della documentazione;
3 semplificazione delle procedure burocratiche;
4 riduzione dei tempi di attesa nello svolgimento delle attività.
KICK-OFF DEL PROGETTO
1. Analisi e definizione della strategia
2. Ridisegno dell’esperienza utente
3. Sviluppo
TEST UTENTE
1. Tre task
2. Questionario
3. Feedback libero
Trattamento dati
personali
Prenotazione visita
Consultazione referto
RISULTATI TEST UTENTE (1/3)
1. Struttura dell’informazione
2. Elementi della navigazione e layout
3. Linguaggio
Rewirframing
Interventi di editing sui testi
attuali
QUESTIONARIO
progettazione ottimale di un sito web
RISULTATI INTERVISTA
Architettura
dell’informazione ed
elementi di navigazione
Layout della pagina Linguaggio
Menù: L’utente fatica a
trovare il percorso più breve
Posizione icone: Non sempre
chiaramente visibili
Contenuti: Significato
ambiguo e non chiaro dei
termini
Help: Istruzioni poco chiare Posizione delle icone: Manca
un ordine fisso.
Etichette: Le etichette del
menù non risultano intuitive.
Link: Il grassetto genera
confusione e talvolta viene
percepito come link
Posizione del menù: Non è
collocato nella posizione
attesa dall’utente
Login/Logout: Manca il
logout nella pagina principale
dei servizi sociosanitari
Posizione dei contenuti:
Troppe informazioni non ben
disposte in una pagina
Architettura
dell’informazione ed
elementi di navigazione
Layout della pagina Linguaggio
Organizzazione dei
contenuti: consenso
accordato
Posizione icone: Non sempre
chiaramente visibili
Contenuti: Significato non
chiaro di estesione
Organizzazione dei
contenuti: non chiaro se il
modulo debba essere salvato
Posizione delle voci sul
menù: Il tasto< salva >è
preceduto da <apri>
Etichette: <presta consenso>
l’utente scopre solo dopo che
è l’inizio di un lungo iter
Organizzazione dei
contenuti: L’utente non
capisce gli step per terminare
il processo
Posizione del menù: Non è
collocato nella posizione
attesa dall’utente
RISULTATI INTERVISTA 1 TASK
RISULTATI INTERVISTA 2 TASK
Architettura
dell’informazione ed
elementi di navigazione
Layout della pagina Linguaggio
Menù: Qualcuno passa da
<agenda> per la
prenotazione non rendendosi
conto che non è la strada
giusta
Tipologia delle icone: Non
tutti hanno capito che
bisognava apporre il flag di
fianco alla scelta
Contenuti: Non è chiara la
voce <periodo di ricerca>
Organizzazione dei
contenuti: Il link <richiedi
prenotazione> non è chiaro
che sia solo informativo
Posizione delle voci sul
menù: TMA SSN, l’utente non
vede la spiegazione della
sigla
Etichette: Il nome <agenda>
confonde l’utente
RISULTATI INTERVISTA 3 TASK
Architettura
dell’informazione ed
elementi di navigazione
Layout della pagina Linguaggio
Voci del menù: confondono
l’utente e risultano poco
chiare
PRIMA IPOTESI DI ARCHITETTURA E
REWIREFRAMING
HOMEPAGE
1. Area Utente
2. Scadenze/appuntam
enti
3. Testo di benvenuto
4. Box fascicolo
sanitario
5. Box il tuo medico
6. Menù principale di
navigazione
7. Box vaccinazioni
8. Box prenotazioni
9. Footer
1 2
3 4 5
6
7 8
9
1
2 3
4 5
1. Area Welcome
2. Box prescrizioni
specialistiche
3. Box contatti con la sanità
4. Box referti
5. Box vaccinazioni
FASCICOLO
SANITARIO
PERCORSI DI SVILUPPO
FASE 1
Stimolare un utilizzo di
FSE sistematico e
coinvolgere un bacino di
utenza più ampio
FASE 2
Spingere verso una
consultazione di FSE non
necessariamente
correlata a una
condizione patologica
dell’utente
FASE 3
Abilitare servizi orientati
alla comunicazione
bidirezionale
 Attivare servizi di notifica  Introdurre nuovi
contenuti
 Permettere l’upload di
dati biologici rilevati
dall’assistito
 Coinvolgere l’azienda
ospedaliera, territorio e
cittadino
DATI DISPONIBILI
Fascicolo sanitario elettronico
Ogni anno vengono caricati 14 milioni di referti
Al 2011 i referti disponibili erano 50 milioni
Accessi di operatori
1,2 milioni di consultazioni all’ anno
Accessi di cittadini
30.000 consultazioni all’anno su oltre 5 milioni di carte
distribuite
CONCLUSIONI
L’utente deve essere al centro del processo di
progettazione
Svolgere su di esso test di usabilità in modo
da identificare eventuali problemi prima del
lancio del prodotto o servizio sul mercato,
riducendo modifiche future risparmiando sia
tempo per lo sviluppo di nuovi software che
soldi
progettazione ottimale di un sito web

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Ad

progettazione ottimale di un sito web

  • 2. “L’usabilità di un prodotto è il grado con cui esso può essere usato da specificati utenti per raggiungere specificati obiettivi con efficacia, efficienza e soddisfazione in uno specificato contesto d’uso “. ISO,1998
  • 3. “ la capacità dei sistemi informatici, nelle forme e nei limiti consentiti dalle conoscenze tecnologiche, di erogare servizi e fornire informazioni fruibili, senza discriminazioni, anche da parte di coloro che a causa di disabilità necessitano di tecnologie assistive o configurazioni particolari “ Legge n.4 del 9 gennaio 2004
  • 5. SPIDER Home page link link link link 1 Lo spider accede alla home page del sito 2 Quando trova un link lo apre e esamina la pagina 3 Quando ha finito di visitare tutti i link memorizza le informazioni nell’indice
  • 7. META TAG Tag HTML che specificano meta informazioni di vario genere
  • 8. META TAG DESCRIPTION Fornisce allo spider una breve descrizione dei contenuti utili della pagina
  • 9. Fornisce allo spider direttive circa l’uso della pagina web scelta META TAG ROBOTS
  • 10. META TAG KEYWORD Indica al motore di ricerca una lista di parole chiavi inerenti ai contenuti della pagina web in cui appare il tag
  • 11. <META NAME=«GOOGLEBOT» CONTENT=«NOARCHIVE»> <META NAME=«GOOGLEBOT» CONTENT=«NOSNIPPET»> META TAG DEDICATI A GOOGLE
  • 13. BENEFICI Usabilità ROI Pay per click advertisment semplicità Soddisfazione Aumento del profitto = = =
  • 14. GRANDI SPESE Costi di sviluppo Costi di manutenzione del software Apportare modifiche sin dall’inizio Ad esempio American Airlines riducendo i problemi di usabilità nella fase iniziale di progettazione ha ridotto il costo di correzioni future del 60-90% (Bias e Maythew,1994).
  • 15. CASO DI STUDIO Carta Regionale dei Servizi Spindox (Paolo Costa)
  • 16. CARTA REGIONALE DEI SERVIZI Servizio online 1 velocità nelle ricerche e negli aggiornamenti dei propri dati; 2 trasmissione a distanza in tempo reale della documentazione; 3 semplificazione delle procedure burocratiche; 4 riduzione dei tempi di attesa nello svolgimento delle attività.
  • 17. KICK-OFF DEL PROGETTO 1. Analisi e definizione della strategia 2. Ridisegno dell’esperienza utente 3. Sviluppo
  • 18. TEST UTENTE 1. Tre task 2. Questionario 3. Feedback libero Trattamento dati personali Prenotazione visita Consultazione referto
  • 19. RISULTATI TEST UTENTE (1/3) 1. Struttura dell’informazione 2. Elementi della navigazione e layout 3. Linguaggio Rewirframing Interventi di editing sui testi attuali
  • 22. RISULTATI INTERVISTA Architettura dell’informazione ed elementi di navigazione Layout della pagina Linguaggio Menù: L’utente fatica a trovare il percorso più breve Posizione icone: Non sempre chiaramente visibili Contenuti: Significato ambiguo e non chiaro dei termini Help: Istruzioni poco chiare Posizione delle icone: Manca un ordine fisso. Etichette: Le etichette del menù non risultano intuitive. Link: Il grassetto genera confusione e talvolta viene percepito come link Posizione del menù: Non è collocato nella posizione attesa dall’utente Login/Logout: Manca il logout nella pagina principale dei servizi sociosanitari Posizione dei contenuti: Troppe informazioni non ben disposte in una pagina
  • 23. Architettura dell’informazione ed elementi di navigazione Layout della pagina Linguaggio Organizzazione dei contenuti: consenso accordato Posizione icone: Non sempre chiaramente visibili Contenuti: Significato non chiaro di estesione Organizzazione dei contenuti: non chiaro se il modulo debba essere salvato Posizione delle voci sul menù: Il tasto< salva >è preceduto da <apri> Etichette: <presta consenso> l’utente scopre solo dopo che è l’inizio di un lungo iter Organizzazione dei contenuti: L’utente non capisce gli step per terminare il processo Posizione del menù: Non è collocato nella posizione attesa dall’utente RISULTATI INTERVISTA 1 TASK
  • 24. RISULTATI INTERVISTA 2 TASK Architettura dell’informazione ed elementi di navigazione Layout della pagina Linguaggio Menù: Qualcuno passa da <agenda> per la prenotazione non rendendosi conto che non è la strada giusta Tipologia delle icone: Non tutti hanno capito che bisognava apporre il flag di fianco alla scelta Contenuti: Non è chiara la voce <periodo di ricerca> Organizzazione dei contenuti: Il link <richiedi prenotazione> non è chiaro che sia solo informativo Posizione delle voci sul menù: TMA SSN, l’utente non vede la spiegazione della sigla Etichette: Il nome <agenda> confonde l’utente
  • 25. RISULTATI INTERVISTA 3 TASK Architettura dell’informazione ed elementi di navigazione Layout della pagina Linguaggio Voci del menù: confondono l’utente e risultano poco chiare
  • 26. PRIMA IPOTESI DI ARCHITETTURA E REWIREFRAMING
  • 27. HOMEPAGE 1. Area Utente 2. Scadenze/appuntam enti 3. Testo di benvenuto 4. Box fascicolo sanitario 5. Box il tuo medico 6. Menù principale di navigazione 7. Box vaccinazioni 8. Box prenotazioni 9. Footer 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  • 28. 1 2 3 4 5 1. Area Welcome 2. Box prescrizioni specialistiche 3. Box contatti con la sanità 4. Box referti 5. Box vaccinazioni FASCICOLO SANITARIO
  • 29. PERCORSI DI SVILUPPO FASE 1 Stimolare un utilizzo di FSE sistematico e coinvolgere un bacino di utenza più ampio FASE 2 Spingere verso una consultazione di FSE non necessariamente correlata a una condizione patologica dell’utente FASE 3 Abilitare servizi orientati alla comunicazione bidirezionale  Attivare servizi di notifica  Introdurre nuovi contenuti  Permettere l’upload di dati biologici rilevati dall’assistito  Coinvolgere l’azienda ospedaliera, territorio e cittadino
  • 30. DATI DISPONIBILI Fascicolo sanitario elettronico Ogni anno vengono caricati 14 milioni di referti Al 2011 i referti disponibili erano 50 milioni Accessi di operatori 1,2 milioni di consultazioni all’ anno Accessi di cittadini 30.000 consultazioni all’anno su oltre 5 milioni di carte distribuite
  • 31. CONCLUSIONI L’utente deve essere al centro del processo di progettazione Svolgere su di esso test di usabilità in modo da identificare eventuali problemi prima del lancio del prodotto o servizio sul mercato, riducendo modifiche future risparmiando sia tempo per lo sviluppo di nuovi software che soldi