Nel corso della nostra vita ci vengono insegnate molte cose. Raramente ci viene insegnato come trovare una saggia relazione con le nostre emozioni, che non sia sopprimerle e controllarle, n辿 lasciarle occupare tutto il nostro panorama interiore
際際滷 del seminario "GIOCHI PER LA FORMAZIONE" Seminario dell'associazione Formatori Professionisti, Tenutosi a Napoli a luglio 2009.
Il seminario, rivolto per lo pi湛 a formatori e coach, ha affrontato il tema del gioco come strumento a disposizione dell'educatore e del formatore.
Le 際際滷 solo quelle utilizzate nel corso dell'intervento di Luciano Cassese.
Il Gioco viene presentato come strumento e metafora dell'apprendimento. Volutamente le slide presentano tante immagini e poco testo in quanto Sono servite come un semplice supporto al discorso sui giochi e erano finalizzate a stimolare il canale visivo e immaginazione della platea.
L'Et della Partecipazione, inaugurata dalla Rete, 竪 carica di promesse: cittadinanza attiva, consumo consapevole, creativit diffusa, intelligenza collettiva, saperi condivisi, scambio di conoscenze. Tuttavia, se ci si aspetta di vederla sorgere all'orizzonte come un'alba scontata e inevitabile, si finir per trasformarla nel suo contrario, producendo una nuova, vasta massa di esclusi
Augmented Didactics - Teach the Teacher Edition
Why APPs are important for Education
(consciousness, multiple intelligence, disruptive innovation in educational and evaluation solutions)
How to Implement Educational Tools and Processes merging digital and traditional solutions
Nel corso della nostra vita ci vengono insegnate molte cose. Raramente ci viene insegnato come trovare una saggia relazione con le nostre emozioni, che non sia sopprimerle e controllarle, n辿 lasciarle occupare tutto il nostro panorama interiore
際際滷 del seminario "GIOCHI PER LA FORMAZIONE" Seminario dell'associazione Formatori Professionisti, Tenutosi a Napoli a luglio 2009.
Il seminario, rivolto per lo pi湛 a formatori e coach, ha affrontato il tema del gioco come strumento a disposizione dell'educatore e del formatore.
Le 際際滷 solo quelle utilizzate nel corso dell'intervento di Luciano Cassese.
Il Gioco viene presentato come strumento e metafora dell'apprendimento. Volutamente le slide presentano tante immagini e poco testo in quanto Sono servite come un semplice supporto al discorso sui giochi e erano finalizzate a stimolare il canale visivo e immaginazione della platea.
L'Et della Partecipazione, inaugurata dalla Rete, 竪 carica di promesse: cittadinanza attiva, consumo consapevole, creativit diffusa, intelligenza collettiva, saperi condivisi, scambio di conoscenze. Tuttavia, se ci si aspetta di vederla sorgere all'orizzonte come un'alba scontata e inevitabile, si finir per trasformarla nel suo contrario, producendo una nuova, vasta massa di esclusi
Augmented Didactics - Teach the Teacher Edition
Why APPs are important for Education
(consciousness, multiple intelligence, disruptive innovation in educational and evaluation solutions)
How to Implement Educational Tools and Processes merging digital and traditional solutions
Matteo Uggeri, autore de "Il manuale dell'e-Learning. Guida strategica per la scuola e la formazione aziendale", incontra i bibliotecari per una presentazione incentrata su alcuni strumenti trattati all'interno del libro. Il focus sar, come nel caso del manuale stesso, sulla relazione che 竪 al centro del processo di apprendimento, verso un'ottica empatica che vede le tecnologie come strumenti a sostegno dello scambio tra i soggetti coinvolti: insegnanti, studenti, genitori, ma anche appunto bibliotecari e altri importanti attori del processo di conoscenza. Tra e-collaboration e open education, nell'incontro verranno proposti alcuni strumenti agili e utili a sostenere l'apprendimento in ottica collaborativa e creativa, possibilmente facendoli toccare con mano, o con mouse, ai partecipanti.
Workshop al Meeting dei Docenti Virtuali ed Insegnanti 2.0.
Come affrontare le moderne sfide di formazione a scuola: ambienti e strategie per l'insegnamento.
Da STEM a STE/A/M - (come l'arte influenza l'innovazione) Gianfranco Pulitano
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Viviamo in un'epoca di scoperte tecnologiche, di interazioni digitali, di un mercato del lavoro alla costante ricerca di
figure formate in ambito scientifico-tecnologico e per questo, in didattica, da qualche anno si parla di STEM
escludendo la disciplina "arte". Ma una formazione artistica pu嘆 contribuire a formare una professionalit completa?
Scopriremo durante il webinar come anche la A di arte 竪 entrata a far parte dellacronimo
Presentazione della Dichiarazione di Dubai sulle OER alla comunit italiana -...Damiano Orru
油
Osservatorio sullinformation literacy promuove un incontro online organizzato dalla rete Open Education Italia. n occasione della Open Education Week 2025, dal 3 al 7 marzo, la rete Open Education Italia organizza un incontro online dedicato alla presentazione della Dichiarazione di Dubai sulle Risorse Educative Aperte (OER) il 4 marzo 2025. https://www.aib.it/eventi/dichiarazione-dubai-oer-unesco/
Viva training in ENT preparation for the FRCS ORL HNS 1st ed Edition Wintermunirinkuah
油
Viva training in ENT preparation for the FRCS ORL HNS 1st ed Edition Winter
Viva training in ENT preparation for the FRCS ORL HNS 1st ed Edition Winter
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Intermediate Accounting Vol 2 Canadian 2nd Edition Lo Test Bankjotinlywood
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Intermediate Accounting Vol 2 Canadian 2nd Edition Lo Test Bank
Intermediate Accounting Vol 2 Canadian 2nd Edition Lo Test Bank
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Engineering Economy Sullivan Wicks Koelling 15th Edition Test Bankgadevshahma
油
Engineering Economy Sullivan Wicks Koelling 15th Edition Test Bank
Engineering Economy Sullivan Wicks Koelling 15th Edition Test Bank
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Global Economic Institutions 1st Edition Willem Mollekoloohgazari67
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Global Economic Institutions 1st Edition Willem Molle
Global Economic Institutions 1st Edition Willem Molle
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New Methods of Literacy Research 1st Edition Peggy Albersuxhcablende
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New Methods of Literacy Research 1st Edition Peggy Albers
New Methods of Literacy Research 1st Edition Peggy Albers
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Test Bank for Systems Analysis and Design 8th Edition: Kendallalawamajina
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Test Bank for Systems Analysis and Design 8th Edition: Kendall
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The Digital Revolution: A Short History of an Ideology Balbiobrohepner
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The Digital Revolution: A Short History of an Ideology Balbi
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Solution Manual for Intermediate Accounting 3rd Edition by Wahlentiteuxprasil
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Solution Manual for Intermediate Accounting 3rd Edition by Wahlen
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Introduction to Programming with C++ 3rd Edition Liang Test Banktoblerleunis
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Introduction to Programming with C++ 3rd Edition Liang Test Bank
Introduction to Programming with C++ 3rd Edition Liang Test Bank
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Test Bank for Understanding Abnormal Behavior, 10th Edition : Suedementogge
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Test Bank for Understanding Abnormal Behavior, 10th Edition : Sue
Test Bank for Understanding Abnormal Behavior, 10th Edition : Sue
Test Bank for Understanding Abnormal Behavior, 10th Edition : Sue
Test Bank for Understanding Abnormal Behavior, 10th Edition : Suedementogge
油
Robotica a scuola
2. RAFFORZA IL PENSIERO COMPUTAZIONALE
MIGLIORA LE COMPETENZE TRASVERSALI
SVILUPPA LO SPIRITO DI GRUPPO
IMPONE SITUAZIONI PROBLEMATICHE
ATTIVA LA CREATIVITA
PROMUOVE LA SPERIMENTAZIONE
PERMETTE DI PIANIFICARE E DI PROGRAMMARE
STIMOLA LE IDEE ED IL PENSIERO CRITICO
COSTRINGE ALLAUTOCORREZIONE
6. CATANIA 18 FEBBRAIO 2015
LA RETE
ROBOCOSBI
DECIDE DI PARTECIPARE
7. Il progetto scientifico riguardava la condivisione del sapere.
Tutti noi nella nostra vita abbiamo imparato qualcosa, dalle pi湛 semplici, come
allacciaci le scarpe, alle pi湛 complesse.
In un mondo dove le distanze si riducono grazie alla tecnologia i nostri allievi
hanno dovuto ingegnarsi per:
1. Individuare un argomento al quale sono appassionati o che hanno sempre
voluto affrontare e accrescere , quindi, le conoscenze su tale argomento.
2. Trovare una soluzione innovativa che facilitasse l'apprendimento
dell'argomento scelto.
3. Condividere tale soluzione con altri.
Progetto Scientifico
8. Il Poster Valori fondamentali
Per aiutare la giuria dei Valori Fondamentali a conoscere meglio la
squadra e la sua storia unica, ogni squadra ha creato un semplice
pieghevole o poster per rappresentare i Valori Fondamentali.
Di solito, durante le sessioni di giudizio, per i giudici gli argomenti
messi in evidenza sul poster sono i pi湛 impegnativi da esaminare. Il
poster 竪 destinato ad aiutare la squadra a riflettere in anticipo su
come meglio presentare i suoi punti di forza, in questo modo i
giudici possono esaminare equamente tutte le squadre e avere pi湛
informazioni possibili per ottenere feedback significativi.
14. Partecipazione al
Concorso AICA-USR Calabria:
"Booktrailer in School"
"Gli studenti della I属 C, guidati magistralmente dalla loro docente,
hanno saputo coniugare la leggerezza della fiaba e lutilizzo sapiente
di tecniche multimediali, nonch辿 la complessit della programmazione
e della robotica, realizzando un progetto didattico collettivo e condiviso
e dando vita ad un prodotto fruibile e attraente"
1属 premio con il seguente giudizio
15. Lo studio ed il lavoro sui robot costituiscono attivit
socialmente interattive e che:
stimolano il pensiero creativo
favoriscono il pensiero critico
sviluppano il pensiero logico e la capacit di correlazione.
sviluppano la capacit di analizzare e risolvere i problemi
accrescono le capacit decisionali
accrescono il senso di responsabilit e lauto stima
rafforzano la capacit di lavorare per ottenere un obiettivo