際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Roolipelimaailman
    luominen




                      Ropecon 2011
                    Northern Realms
                           Antti Lax
                        Uoti Huotari
Sis辰lt旦
1. Perusteet
2. Ideointi
3. Inspiraatio
4. Maailman sis辰inen logiikka
5. Maailman kehitt辰minen
Perusteet
Perusteet
 Miksi luoda roolipelimaailma?
  o Omaksi iloksi
  o Tylsyyden voittamiseksi
  o Roolipelikampanjaa varten
  o Kaupalliseksi peliksi
  o Maine ja kunnia
 Millaiseen mediaan?
  o Painettu kirja
  o Internet-levikki (nettisivut, wiki, pdf)
  o Omat muistiinpanot (teksti, kuva)
  o Ei mihink辰辰n kirjalliseen muotoon!
Perusteet
 Mink辰laisia tavoitteita roolipelimaailman luomisella on?
   o   Erilaiset maailmat eri tarkoitusta varten
         Bliaron, Stalker, Shadowrun, Paranoia...
         Kaikki peli-ideat eiv辰t toimi kaikissa maailmoissa, joten voi
          olla tarpeen luoda uusi maailma ideaa varten
   o   油Riippumattomuus muista peleist辰 tai maailmoista
         Omassa maailmassa on vapaus keksi辰 mit辰 haluaa
         Valmiit maailmat voivat sis辰lt辰辰 reunaehtoja
   o   油Hiekkalaatikko
         Mahdollisuus kokeilla asetelmia ja tilanteita, joita muuten ei
          ehk辰 kykenisi kokeilemaan
Ideointi
Ideointi
 Genre ja teema
   o Fantasia, scifi, kauhu, politiikka, paranormaalit ilmi旦t...
 L辰hteet ideoita varten
   o Mit辰 l辰hteit辰 tied辰t k辰ytt辰v辰si?
   o Mit辰 l辰hteit辰 k辰yt辰t tiedostamattasi?
   o Mit辰 genre-sidonnaisia asioita voisi muuttaa? Mit辰 siit辰
     seuraisi?
   o Mik辰 erottaa pelimaailman k辰ytetyist辰 l辰hteist辰?
 Rajaus/fokusointi
   o Kaikki hyv辰t ideat eiv辰t v辰ltt辰m辰tt辰 sovi lopulliseen
     maailmaan
Idea - Konsepti - Prototyyppi
 Ideointimenetelmi辰
   o Satunnaisuus
   o Brainstorming
   o Mind-map
   o Ideoiden vaihtaminen
 Konseptointi
   o Ideoiden paloittelua ja yhdistely辰
   o Ensimm辰isten kokonaisuuksien luomista
 Prototyyppi油
   o Alustava versio maailmasta
   o l辰 kiinny liikaa, kaikki voi muuttua
   o Keskity mielenkiintoisiin yksityiskohtiin, mutta 辰l辰 unohda
     oleellisia asioita
Viisi vinkki辰 maailman luomisesta
1. Aloita maailman j辰sent辰minen kartasta
    o Helpottaa hahmottamaan alueita ja niiden asukkaita
    o Piirrokset, tietokoneohjelmat, oikeat maailmankartat
2. Organisoi luotua materiaalia
    o Pid辰 erityisesti kirjaa idea-konsepti-prototyyppi -tasoista
3. Pid辰 kaikki materiaali helposti saatavilla
    o Inspiraatio l旦ytyy tekem辰ll辰 (haaveilukin voi auttaa)
4. Tee linjauksia ja p辰辰t旦ksi辰
    o Kaikki hyv辰t ideat eiv辰t v辰ltt辰m辰tt辰 mahdu yhteen peliin
    o Hyvin tehty rajattu maailma on parempi kuin ep辰m辰辰r辰inen
      sekava kokonaisuus kaikkea
5. Pelaa! Nauti jumaluudestasi! Kokeile!
    o 油Pid辰 mieless辰 t辰rkein!
Viisi asiaa joita kannattaa varoa
1. Monimutkainen sanasto
   o   Vaikka pelimaailma sis辰lt辰isikin outoja asioita, on ty旦l辰st辰
       opetella isoa listaa vieraita sanoja
2. Asioiden liiallinen lainaaminen
   o   Tarvitsetko oikeasti uuden version Keski-Maasta?
3. Pitk辰t listaukset
   o   Onko todella tarpeen listata kaikki maailmasta l旦ytyv辰t el辰imet?
4. Materiaalin ep辰selvyys
   o   "Ai, m辰 luulin ett辰 t辰辰 oli niinkuin viime pelikerralla oli.", "Miten
       t辰辰 nyt oikein toimii nyky辰辰n?"
5. Paikalleen j辰m辰ht辰minen
   o   Uskalla ottaa my旦s askelia taaksep辰in
Inspiraatio
Inspiraatio

 l辰 j辰辰 odottamaan inspiraatiota
 Ota joku tietty aihe, joka peliss辰 kiinnostaa, tutustu
  aiheeseen mahdollisimman laajalti
 Rakenna sis辰lt辰 ulosp辰in, ota yksi mahdollisimman tarkka
  aihe/hahmo/tilanne/tunnetila, ja l辰hde laajentamaan sit辰.
 Pelaa eri tekij旦ill辰. Muista ett辰 mik辰辰n ei sido sinua kiinni
  huonoihin ideoihin, voit aina palata takaisin.
Inspiraatio
 Esim. "Kalju tatuoitu telekineettisi辰 voimia omaava androidi".
   o   Miss辰 ymp辰rist旦ss辰? Miten ymp辰rist旦 vaikuttaa?
         Avaruusasema, cyberpunk-maailma, fantasiamets辰
   o   Onko muita piirteit辰?
         Ratsastaa yksisarvisella
   o   Kysy kysymyksi辰 hahmotellaksesi lis辰辰, esim:
         Miksi tatuoitu?
         Miten tatuointi vaikuttaa?
         Miksi kalju?
         Keit辰 muut hahmot ovat?
         Kenelle ty旦skentelee?
Maailman sis辰inen logiikka
Maailman sis辰inen logiikka
 Uskottavuus realismia t辰rke辰mp辰辰
   o   Ei kannata verrata liikaa "oikeaan maailmaan"
   o   Genre-uskollisuus
 Sis辰ist辰 logiikkaa pohtiessa kannattaa esitt辰辰 itselleen kysymyksi辰
  kuten:
   o   "Miten magia tai teknologia vaikuttaa maailman asukkaiden
       arkeen, sodank辰yntiin tai el辰m辰nkatsomukseen?"
   o   "Mink辰laiset v辰lit eri roduilla, valtioilla tai kansoilla on?"
   o   "Mik辰 erottaa pelaajahahmot muista hahmoista, vai erottaako
       mik辰辰n?"
   o   "Miten vuoret, joet, j辰rvet yms. vaikuttavat alueiden
       asuttamiseen tai maailman asukkaiden el辰m辰辰n?"
Maailman sis辰inen logiikka
 Kolme t辰rke辰辰 tekij辰辰:
   o   Fysiikan lait
         Ovatko fysiikan lait realistiset, elokuvamaiset, animetyyliset,
          scifi-fysiikkaa, vai t辰ysin absurdit?
   o   Ajattelun lait
         Onko maailma niin fokusoitu, ett辰 ajatuskulutkin ovat
          rajoittuneita? Esim. sarjakuva/anime, action, film noir,
          paranoia...
   o   Sosiaaliset lait
         Onko seikkailjajoukon pysytt辰v辰 yhdess辰?
         M辰辰rittelev辰tk旦 esim. xp-tasot sosiaalista toimintaa?
         Mill辰 tavalla hahmot erottuvat muista maailman hahmoista?
Maailman kehitt辰minen
Tiedon organisointi
 Idea- ja materiaalitaso
   o   Kaikenlaiset maailmalle irrelevantitkin ideat ja kehittelyt
   o   Potentiaalisesti ristiriidassa maailmatason kanssa olevat
       kehitelm辰t
   o   Esimerkiksi paikat, hahmot, taiat, olennot ilman
       kontekstia
 Konseptitaso
   o   Juuri kyseenomaista maailmaa varten kehitellyt
       konseptit, joissa viel辰 ep辰selvi辰 asioita tai osittaista
       ep辰varmuutta maailmaan soveltumisesta
Tiedon organisointi
 Prototyyppi-taso
  o   Valmiiksi suunniteltu materiaali, johon voi viitata uutta
      materiaalia kehitett辰ess辰. T辰m辰n materiaalin p辰辰lle voi
      kehitt辰辰 lis辰辰.
 Valmis vakiintunut materiaali
  o   Materiaali joka on julkaistu tai esitelty pelaajille. T辰m辰 on
      viimeinen taso, jolle asiat nousevat.
  o   Vakiintunut materiaali, jonka muuttaminen mullistaa
      maailmaa kokonaisvaltaisesti.
Kehitysymp辰rist旦
 Materiaalin saatavuus
   o Kehitys foorumilla, wikiss辰 jne.
 Materiaalin organisointi
   o Versiointi ja jakaminen
 Sosiaalinen ymp辰rist旦
   o Ty旦njako, aikataulut
   o Materiaalin selkeys, k辰sitelt辰vyy
       P旦yt辰laatikkoefekti
 Motivaatio ja kannustaminen
 Palaute ja kritiikki
   o Oma peliporukka, kaverit ja perhe
   o Muu ropeskene ja pelikehitt辰j辰t
   o Ropeskenen ulkopuoliset
Lopuksi
Kertausta
1. Perusteet
    o Miksi, kenelle, miten ja mink辰laisia tavoitteita?
2. Ideointi
    o Idea - Konsepti - Prototyyppi
3. Inspiraatio
    o l辰 odota inspiraatiota, etsi se
4. Maailman sis辰inen logiikka
    o Uskottavuus > realismi
5. Maailman kehitt辰minen
    o Tiedon organisoinnin ja palautteen t辰rkeys
Kysymyksi辰?
 Onko yleis旦ll辰 kysymyksi辰?

 Kuinka moni on suunnitellut oman maailman?

  o   Kuinka moni aikoo suunnitella oman maailman?

 Onko jotain muuta mit辰 olisit halunnut tiet辰辰?
L辰hteet
   Kokemuksen syv辰 rinta辰辰ni
   http://www.saradouglass.com/createw.html
   http://www.writing-world.com/sf/world.shtm
   http://www.wikihow.com/Make-Your-Own-Fantasy-World
   http://www.creative-writing-solutions.com/fantasy-novel-
    writing.html
Kuvat
 http://www.scenicreflections.com/
 http://themodulator.org/archives/inspiration%20poster.jpg
 http://www.flickr.com/photos/khalidalbaih/5134654297/
 http://www.vladstudio.com/wallpaper/?worldinversed
 http://eclipsesource.com/blogs/wp-
  content/uploads/2009/07/evolution.jpg
 http://4.bp.blogspot.com/-
  83Zzkdy7jaQ/TfYBT3fE_LI/AAAAAAAAAt4/WfS6Qr716A0/s1
  600/lets_recap.png
Kiitos mielenkiinnostanne!
Ad

Recommended

Pasyon and pastores
Pasyon and pastores
S Marley
Rehiyon VIII- Silangang Visayas
Rehiyon VIII- Silangang Visayas
Divine Dizon
Pelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminen
Pelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminen
Frans M辰yr辰
Pelien ideoinnista
Pelien ideoinnista
Ville Kankainen
Wizard101
Wizard101
Nico Tirronen
Lukuintoa lapissa 7.5.2015
Lukuintoa lapissa 7.5.2015
Heikki Marjomaa
Kirjastojen kehitt辰misp辰iv辰koulutus
Kirjastojen kehitt辰misp辰iv辰koulutus
Heikki Marjomaa
Pelin Henki: Luento 3
Pelin Henki: Luento 3
ollisotamaa
Johtot辰hten辰 pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliymp辰rist旦iss辰
Johtot辰hten辰 pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliymp辰rist旦iss辰
Marko Siitonen
P旦yt辰pelit - Mikko Meril辰inen
P旦yt辰pelit - Mikko Meril辰inen
Otavan Opisto
Retki maailmojen rajoille. Avoimen l辰hdekoodin virtuaalimaailmoja vertailemassa
Retki maailmojen rajoille. Avoimen l辰hdekoodin virtuaalimaailmoja vertailemassa
Suomen eOppimiskeskus ry
Second Life pelillisess辰 oppimisessa - Pekka Qvist
Second Life pelillisess辰 oppimisessa - Pekka Qvist
Otavan Opisto
Lets make a_game_3_pdf
Lets make a_game_3_pdf
Peter Virtanen
Uutispelien suunnittelu
Uutispelien suunnittelu
Jukka Varsaluoma
Pelin Henki: Luento 4
Pelin Henki: Luento 4
ollisotamaa
Pelin Henki: Luento 2
Pelin Henki: Luento 2
ollisotamaa
Ropecon 2013 - Roolipeliblogit skenejournalismina
Ropecon 2013 - Roolipeliblogit skenejournalismina
Antti Lax
Casual Expanding
Casual Expanding
aakoo
Frans M辰yr辰: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans M辰yr辰: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Uusi koulutus -foorumi
MMA - Massiivisen Moninpelattavat Animet
MMA - Massiivisen Moninpelattavat Animet
Tracon

More Related Content

Similar to Roolipelimaailman luominen Ropecon 2011 (13)

Johtot辰hten辰 pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliymp辰rist旦iss辰
Johtot辰hten辰 pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliymp辰rist旦iss辰
Marko Siitonen
P旦yt辰pelit - Mikko Meril辰inen
P旦yt辰pelit - Mikko Meril辰inen
Otavan Opisto
Retki maailmojen rajoille. Avoimen l辰hdekoodin virtuaalimaailmoja vertailemassa
Retki maailmojen rajoille. Avoimen l辰hdekoodin virtuaalimaailmoja vertailemassa
Suomen eOppimiskeskus ry
Second Life pelillisess辰 oppimisessa - Pekka Qvist
Second Life pelillisess辰 oppimisessa - Pekka Qvist
Otavan Opisto
Lets make a_game_3_pdf
Lets make a_game_3_pdf
Peter Virtanen
Uutispelien suunnittelu
Uutispelien suunnittelu
Jukka Varsaluoma
Pelin Henki: Luento 4
Pelin Henki: Luento 4
ollisotamaa
Pelin Henki: Luento 2
Pelin Henki: Luento 2
ollisotamaa
Ropecon 2013 - Roolipeliblogit skenejournalismina
Ropecon 2013 - Roolipeliblogit skenejournalismina
Antti Lax
Casual Expanding
Casual Expanding
aakoo
Frans M辰yr辰: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans M辰yr辰: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Uusi koulutus -foorumi
MMA - Massiivisen Moninpelattavat Animet
MMA - Massiivisen Moninpelattavat Animet
Tracon
Johtot辰hten辰 pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliymp辰rist旦iss辰
Johtot辰hten辰 pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliymp辰rist旦iss辰
Marko Siitonen
P旦yt辰pelit - Mikko Meril辰inen
P旦yt辰pelit - Mikko Meril辰inen
Otavan Opisto
Retki maailmojen rajoille. Avoimen l辰hdekoodin virtuaalimaailmoja vertailemassa
Retki maailmojen rajoille. Avoimen l辰hdekoodin virtuaalimaailmoja vertailemassa
Suomen eOppimiskeskus ry
Second Life pelillisess辰 oppimisessa - Pekka Qvist
Second Life pelillisess辰 oppimisessa - Pekka Qvist
Otavan Opisto
Lets make a_game_3_pdf
Lets make a_game_3_pdf
Peter Virtanen
Uutispelien suunnittelu
Uutispelien suunnittelu
Jukka Varsaluoma
Pelin Henki: Luento 4
Pelin Henki: Luento 4
ollisotamaa
Pelin Henki: Luento 2
Pelin Henki: Luento 2
ollisotamaa
Ropecon 2013 - Roolipeliblogit skenejournalismina
Ropecon 2013 - Roolipeliblogit skenejournalismina
Antti Lax
Casual Expanding
Casual Expanding
aakoo
Frans M辰yr辰: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans M辰yr辰: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Uusi koulutus -foorumi
MMA - Massiivisen Moninpelattavat Animet
MMA - Massiivisen Moninpelattavat Animet
Tracon

Roolipelimaailman luominen Ropecon 2011

  • 1. Roolipelimaailman luominen Ropecon 2011 Northern Realms Antti Lax Uoti Huotari
  • 2. Sis辰lt旦 1. Perusteet 2. Ideointi 3. Inspiraatio 4. Maailman sis辰inen logiikka 5. Maailman kehitt辰minen
  • 4. Perusteet Miksi luoda roolipelimaailma? o Omaksi iloksi o Tylsyyden voittamiseksi o Roolipelikampanjaa varten o Kaupalliseksi peliksi o Maine ja kunnia Millaiseen mediaan? o Painettu kirja o Internet-levikki (nettisivut, wiki, pdf) o Omat muistiinpanot (teksti, kuva) o Ei mihink辰辰n kirjalliseen muotoon!
  • 5. Perusteet Mink辰laisia tavoitteita roolipelimaailman luomisella on? o Erilaiset maailmat eri tarkoitusta varten Bliaron, Stalker, Shadowrun, Paranoia... Kaikki peli-ideat eiv辰t toimi kaikissa maailmoissa, joten voi olla tarpeen luoda uusi maailma ideaa varten o 油Riippumattomuus muista peleist辰 tai maailmoista Omassa maailmassa on vapaus keksi辰 mit辰 haluaa Valmiit maailmat voivat sis辰lt辰辰 reunaehtoja o 油Hiekkalaatikko Mahdollisuus kokeilla asetelmia ja tilanteita, joita muuten ei ehk辰 kykenisi kokeilemaan
  • 7. Ideointi Genre ja teema o Fantasia, scifi, kauhu, politiikka, paranormaalit ilmi旦t... L辰hteet ideoita varten o Mit辰 l辰hteit辰 tied辰t k辰ytt辰v辰si? o Mit辰 l辰hteit辰 k辰yt辰t tiedostamattasi? o Mit辰 genre-sidonnaisia asioita voisi muuttaa? Mit辰 siit辰 seuraisi? o Mik辰 erottaa pelimaailman k辰ytetyist辰 l辰hteist辰? Rajaus/fokusointi o Kaikki hyv辰t ideat eiv辰t v辰ltt辰m辰tt辰 sovi lopulliseen maailmaan
  • 8. Idea - Konsepti - Prototyyppi Ideointimenetelmi辰 o Satunnaisuus o Brainstorming o Mind-map o Ideoiden vaihtaminen Konseptointi o Ideoiden paloittelua ja yhdistely辰 o Ensimm辰isten kokonaisuuksien luomista Prototyyppi油 o Alustava versio maailmasta o l辰 kiinny liikaa, kaikki voi muuttua o Keskity mielenkiintoisiin yksityiskohtiin, mutta 辰l辰 unohda oleellisia asioita
  • 9. Viisi vinkki辰 maailman luomisesta 1. Aloita maailman j辰sent辰minen kartasta o Helpottaa hahmottamaan alueita ja niiden asukkaita o Piirrokset, tietokoneohjelmat, oikeat maailmankartat 2. Organisoi luotua materiaalia o Pid辰 erityisesti kirjaa idea-konsepti-prototyyppi -tasoista 3. Pid辰 kaikki materiaali helposti saatavilla o Inspiraatio l旦ytyy tekem辰ll辰 (haaveilukin voi auttaa) 4. Tee linjauksia ja p辰辰t旦ksi辰 o Kaikki hyv辰t ideat eiv辰t v辰ltt辰m辰tt辰 mahdu yhteen peliin o Hyvin tehty rajattu maailma on parempi kuin ep辰m辰辰r辰inen sekava kokonaisuus kaikkea 5. Pelaa! Nauti jumaluudestasi! Kokeile! o 油Pid辰 mieless辰 t辰rkein!
  • 10. Viisi asiaa joita kannattaa varoa 1. Monimutkainen sanasto o Vaikka pelimaailma sis辰lt辰isikin outoja asioita, on ty旦l辰st辰 opetella isoa listaa vieraita sanoja 2. Asioiden liiallinen lainaaminen o Tarvitsetko oikeasti uuden version Keski-Maasta? 3. Pitk辰t listaukset o Onko todella tarpeen listata kaikki maailmasta l旦ytyv辰t el辰imet? 4. Materiaalin ep辰selvyys o "Ai, m辰 luulin ett辰 t辰辰 oli niinkuin viime pelikerralla oli.", "Miten t辰辰 nyt oikein toimii nyky辰辰n?" 5. Paikalleen j辰m辰ht辰minen o Uskalla ottaa my旦s askelia taaksep辰in
  • 12. Inspiraatio l辰 j辰辰 odottamaan inspiraatiota Ota joku tietty aihe, joka peliss辰 kiinnostaa, tutustu aiheeseen mahdollisimman laajalti Rakenna sis辰lt辰 ulosp辰in, ota yksi mahdollisimman tarkka aihe/hahmo/tilanne/tunnetila, ja l辰hde laajentamaan sit辰. Pelaa eri tekij旦ill辰. Muista ett辰 mik辰辰n ei sido sinua kiinni huonoihin ideoihin, voit aina palata takaisin.
  • 13. Inspiraatio Esim. "Kalju tatuoitu telekineettisi辰 voimia omaava androidi". o Miss辰 ymp辰rist旦ss辰? Miten ymp辰rist旦 vaikuttaa? Avaruusasema, cyberpunk-maailma, fantasiamets辰 o Onko muita piirteit辰? Ratsastaa yksisarvisella o Kysy kysymyksi辰 hahmotellaksesi lis辰辰, esim: Miksi tatuoitu? Miten tatuointi vaikuttaa? Miksi kalju? Keit辰 muut hahmot ovat? Kenelle ty旦skentelee?
  • 15. Maailman sis辰inen logiikka Uskottavuus realismia t辰rke辰mp辰辰 o Ei kannata verrata liikaa "oikeaan maailmaan" o Genre-uskollisuus Sis辰ist辰 logiikkaa pohtiessa kannattaa esitt辰辰 itselleen kysymyksi辰 kuten: o "Miten magia tai teknologia vaikuttaa maailman asukkaiden arkeen, sodank辰yntiin tai el辰m辰nkatsomukseen?" o "Mink辰laiset v辰lit eri roduilla, valtioilla tai kansoilla on?" o "Mik辰 erottaa pelaajahahmot muista hahmoista, vai erottaako mik辰辰n?" o "Miten vuoret, joet, j辰rvet yms. vaikuttavat alueiden asuttamiseen tai maailman asukkaiden el辰m辰辰n?"
  • 16. Maailman sis辰inen logiikka Kolme t辰rke辰辰 tekij辰辰: o Fysiikan lait Ovatko fysiikan lait realistiset, elokuvamaiset, animetyyliset, scifi-fysiikkaa, vai t辰ysin absurdit? o Ajattelun lait Onko maailma niin fokusoitu, ett辰 ajatuskulutkin ovat rajoittuneita? Esim. sarjakuva/anime, action, film noir, paranoia... o Sosiaaliset lait Onko seikkailjajoukon pysytt辰v辰 yhdess辰? M辰辰rittelev辰tk旦 esim. xp-tasot sosiaalista toimintaa? Mill辰 tavalla hahmot erottuvat muista maailman hahmoista?
  • 18. Tiedon organisointi Idea- ja materiaalitaso o Kaikenlaiset maailmalle irrelevantitkin ideat ja kehittelyt o Potentiaalisesti ristiriidassa maailmatason kanssa olevat kehitelm辰t o Esimerkiksi paikat, hahmot, taiat, olennot ilman kontekstia Konseptitaso o Juuri kyseenomaista maailmaa varten kehitellyt konseptit, joissa viel辰 ep辰selvi辰 asioita tai osittaista ep辰varmuutta maailmaan soveltumisesta
  • 19. Tiedon organisointi Prototyyppi-taso o Valmiiksi suunniteltu materiaali, johon voi viitata uutta materiaalia kehitett辰ess辰. T辰m辰n materiaalin p辰辰lle voi kehitt辰辰 lis辰辰. Valmis vakiintunut materiaali o Materiaali joka on julkaistu tai esitelty pelaajille. T辰m辰 on viimeinen taso, jolle asiat nousevat. o Vakiintunut materiaali, jonka muuttaminen mullistaa maailmaa kokonaisvaltaisesti.
  • 20. Kehitysymp辰rist旦 Materiaalin saatavuus o Kehitys foorumilla, wikiss辰 jne. Materiaalin organisointi o Versiointi ja jakaminen Sosiaalinen ymp辰rist旦 o Ty旦njako, aikataulut o Materiaalin selkeys, k辰sitelt辰vyy P旦yt辰laatikkoefekti Motivaatio ja kannustaminen Palaute ja kritiikki o Oma peliporukka, kaverit ja perhe o Muu ropeskene ja pelikehitt辰j辰t o Ropeskenen ulkopuoliset
  • 22. Kertausta 1. Perusteet o Miksi, kenelle, miten ja mink辰laisia tavoitteita? 2. Ideointi o Idea - Konsepti - Prototyyppi 3. Inspiraatio o l辰 odota inspiraatiota, etsi se 4. Maailman sis辰inen logiikka o Uskottavuus > realismi 5. Maailman kehitt辰minen o Tiedon organisoinnin ja palautteen t辰rkeys
  • 23. Kysymyksi辰? Onko yleis旦ll辰 kysymyksi辰? Kuinka moni on suunnitellut oman maailman? o Kuinka moni aikoo suunnitella oman maailman? Onko jotain muuta mit辰 olisit halunnut tiet辰辰?
  • 24. L辰hteet Kokemuksen syv辰 rinta辰辰ni http://www.saradouglass.com/createw.html http://www.writing-world.com/sf/world.shtm http://www.wikihow.com/Make-Your-Own-Fantasy-World http://www.creative-writing-solutions.com/fantasy-novel- writing.html
  • 25. Kuvat http://www.scenicreflections.com/ http://themodulator.org/archives/inspiration%20poster.jpg http://www.flickr.com/photos/khalidalbaih/5134654297/ http://www.vladstudio.com/wallpaper/?worldinversed http://eclipsesource.com/blogs/wp- content/uploads/2009/07/evolution.jpg http://4.bp.blogspot.com/- 83Zzkdy7jaQ/TfYBT3fE_LI/AAAAAAAAAt4/WfS6Qr716A0/s1 600/lets_recap.png

Editor's Notes

  • #5: Maailmaa voi luoda monista l辰ht旦kohdista ja monia tarkoituksia varten. T辰m辰 kohta tulee luultavasti itsest辰辰n, eli tarve ja tavoite on ensin. Tarve ja tavoite vaikuttavat kuitenkin siihen, millaisissa vaiheissa, ja mill辰 tarkkuudella pelimaailmaa kannattaa luoda. On hyv辰 my旦s mietti辰 hieman sit辰, ett辰 miss辰 t辰t辰 maailmaa on tarkoitus k辰ytt辰辰 ja esitell辰, vai onko maailma tarkoitettu vain omaksi iloksi. 油 Kaikilla n辰ill辰 eri medioilla on omat hyv辰t ja huonot puolensa. Kirjat ovat kalliita ja ty旦l辰it辰 painattaa, mutta ovat pirun siistej辰, ja niist辰 nauttivat helposti muutkin. Internetiss辰 puolestaan maailman voi jakaa helposti ymp辰riins辰, eik辰 tarvitse huolehtia ylim辰辰r辰isist辰 kustannuksista ja niin edelleen. Ne eiv辰t kuitenkaan ole v辰ltt辰m辰tt辰 Omaan k辰ytt旦旦n luotaessa
  • #6: Roolipelimaailmaa luotaessa olisi hyv辰 pys辰hty辰 miettim辰辰n, mink辰laisia tavoitteita maailman luomisella oikeastaan onkaan. Valmiita maailmoja l旦ytyy kuitenkin l辰hes joka l辰ht旦旦n, joten on t辰rke辰辰 tiedostaa ett辰 miksi se oma maailma on niin t辰rke辰. Suurimmalla osalla roolipeleist辰 on oma maailma. Uusiin maailmoihin tutustuminen on osa roolipelien vieh辰tyst辰, mutta se ei kuitenkaan ole todenn辰k旦isesti se syy miksi n辰in on. Joissain peleiss辰
  • #8: Kun l辰hdet辰辰n ideoimaan omaa roolipelimaailmaa, on varmasti j辰rkevint辰 mietti辰 ensiksi millaista genre辰 ja mit辰 teemaa maailma edustaa. Eli on hyv辰 tehd辰 jotain selkeit辰 rajauksia, kuten "T辰m辰 on postapokalyptinen fantasiamaailma" tai "Haluan tehd辰 maailman jossa voidaan pelata polittista juonittelua". 油 Tuskin haluat luoda samaa perusfantasiaa uudelleen, olisiko mahdollista ottaa joku perusfantasian l辰hdeteos ja muokata sit辰?
  • #21: P旦yt辰laatikkoefekti, eli kehityksen juuttuminen siihen kun ei tied辰 mit辰 on jo kehitelty, eli ei voi kehitt辰辰 materiaalia ep辰varman pohjan p辰辰lle