소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)Charles Pyo이 자료는 2010년 4월 22일 K모바일이 역삼동 포스틸타워에서 주최한 『Mobile Social Networking Conference 2010』 행사에서 루비콘게임즈 표철민 댶가 발표한 「소셜 게임의 거의 모든 것」 세션 발표자료입니다. 행사 자료는 인용 표시가 없는 경우 대부분 직접 제작했으므로 이 자료를 사용하실 때에는 반드시 루비콘게임즈를 원작자로 표시해 주시기 바랍니다. 감사합니다.
2010 Korea Social Game Conference .3Cyworld AppStore (SK Communications)Registration:
Social game development strategy which developers should know
for start-up or individuals, game company,
for how to set up social game developer teams
Overseas examples
Speaker:
Lee, Jung Woong(Sundaytoz, Inc.)
세바시 15분 윤혜미 퍼스널브랜딩그룹 YHMG 댶 - 당신의 가치를 높이는 이미지 설계 전략cbs15minThe document discusses how images and profiles are perceived differently based on gender. For men, a clear impression is preferred, while for women, an overall style and image is more appealing. It also notes that common traits among political figures like Noh Kyung-chan, Park Won-soon and Son Seok-hee could be their communication skills and charisma.
[SSS 2nd] 2011 대한민국 소셜게임 그리고 싸이월드앱스토어GAMENEXT Works2011 대한민국 소셜게임 그리고 싸이월드앱스토어
SK커뮤니케이션즈 오픈소셜사업팀 / 신 원 석 팀장 @makotopanda
at 제2회 소셜 게임 & 스타트업 쇼케이스 (SSS 2nd)
페이스북의 소셜게임 현황Social Media Marketing Agency페이스북 내의 소셜게임 현황을 잘 이해하고 소셜게임에 대한 사업방향을 잡는데 도움이 되기 위한 자료입니다. 현황 자료는 서로 공유하고 기획에 좀 더 많은 시간을 쓰면 좋겠습니다. 화이팅!! ^^ 트렌드와칭 http://bit.ly/e2ADwA 모임에도 초대합니다.
2010 Korea Social Game Conference .3Cyworld AppStore (SK Communications)Registration:
Social game development strategy which developers should know
for start-up or individuals, game company,
for how to set up social game developer teams
Overseas examples
Speaker:
Lee, Jung Woong(Sundaytoz, Inc.)
세바시 15분 윤혜미 퍼스널브랜딩그룹 YHMG 댶 - 당신의 가치를 높이는 이미지 설계 전략cbs15minThe document discusses how images and profiles are perceived differently based on gender. For men, a clear impression is preferred, while for women, an overall style and image is more appealing. It also notes that common traits among political figures like Noh Kyung-chan, Park Won-soon and Son Seok-hee could be their communication skills and charisma.
[SSS 2nd] 2011 대한민국 소셜게임 그리고 싸이월드앱스토어GAMENEXT Works2011 대한민국 소셜게임 그리고 싸이월드앱스토어
SK커뮤니케이션즈 오픈소셜사업팀 / 신 원 석 팀장 @makotopanda
at 제2회 소셜 게임 & 스타트업 쇼케이스 (SSS 2nd)
페이스북의 소셜게임 현황Social Media Marketing Agency페이스북 내의 소셜게임 현황을 잘 이해하고 소셜게임에 대한 사업방향을 잡는데 도움이 되기 위한 자료입니다. 현황 자료는 서로 공유하고 기획에 좀 더 많은 시간을 쓰면 좋겠습니다. 화이팅!! ^^ 트렌드와칭 http://bit.ly/e2ADwA 모임에도 초대합니다.
세바시 15분 이정웅 선데이토즈 댶 - 애니팡과 선데이토즈의 소셜게임 스토리cbs15min애니팡을 개발한 선데이토즈는 5년 전 개발자 3명이 소셜게임이라는 새로운 세상에 도전하면서 만들어진 스타트업입니다. 6000만 명의 사용자를 보유한 국민 메신저 ‘카카오톡’과 모바일 소셜게임 ‘애니팡’이 만나 100일 만에 2000만 명이 즐기는 국민게임으로 성장했습니다. 지하철, 카페, 식당, 버스정류장 어디서나 애니팡을 볼 수 있으며 10대부터 70대까지 남녀노소 누구나 쉽게 즐기고 공감하고 있습니다. 하트 주고받기를 통해 게임을 넘어 소통의 허브 역할을 하고 있으며 이는 하나의 문화현상으로 진화해가고 있습니다. 앞으로의 선데이토즈를 더욱 기대해주세요.
Ndc2014 시즌 2 : 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜 이리 힘드나요? (Lock-free에서 Transactional Memory까지)내훈 정Easy to understand review of nature of the Lock-free algorithm.
작년에 KGC2013에서 했던 내용의 업데이트 버전임. C++11에 맞추어 업데이트 되었음.
2010 Korea Social Game Conference .4Cyworld AppStore (SK Communications)Registration:
The characteristic and monetization of simulation social games like farming, restaurant, aquarium, city)
Speaker:
Song, Kyo Seok (AhnLab, Inc.)
소셜 네트워크 게임(SNG) 현황과 전망(1)mosaicnet<p>
[데브멘토 동영상] 네이트 앱스토어를 통해 본 SNG 현황과 전망</p>
<p>
박지연SK커뮤니케이션즈 팀장1부(총2부)</p>
<p>
꼭 알아야 할IT 4대 트렌드 기술 이슈 및 전망</p>
MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)GAMENEXT WorksThe document summarizes information about the MAX Summit 2015 conference in Seoul, Korea from October 5-6, 2015. The summit will bring together 3,000 attendees per day from industries like gaming, advertising, social media, commerce and startups to discuss mobile business trends. The event will include startup/company booths, seminars, panel discussions, a recruitment fair and pitching sessions. Simultaneous interpretation will be provided. Sponsorship, exhibitor and attendee registration opportunities are described.
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차GAMENEXT Works게임업계일람 2014년 GAME-NEXT SUMMIT Version.
G-STAR version을 기대해주시기 바랍니다.
각종 문의, 광고 제안 등은 contact@wildcard-co.com 으로 부탁드립니다.
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)GAMENEXT WorksLacheers is a Chinese mobile game publisher that can help international developers succeed in the Chinese market. They have published over 30 games in 2013 and have qualified distribution through China's major carriers. Lacheers offers localization, testing, server deployment, store management, and marketing support to help developers optimize games for China and manage operations. Partnering with Lacheers provides access to their Chinese market expertise and relationships with app stores and channels, opening a large new revenue opportunity with minimal costs for developers.
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...GAMENEXT WorksThe document discusses localization as an important but misunderstood tool for building communities around products through a total approach involving localizing content, language, usability testing, customer support and marketing. It emphasizes that localization goes beyond just translation, involving cultural adaptation, and is an investment with returns rather than a cost. The document urges understanding localization better to have more success stories and empower games through localization.
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)GAMENEXT WorksThe document provides 5 mantras for localization (L10N):
1. Not everyone likes the same things - tastes vary globally and can affect popularity.
2. Don't bake things in - be careful not to make design choices that cannot be changed for localization.
3. Hire a writer to write - trust the localization resources hired to convey meaning through nuanced translation rather than direct translation.
4. Work with your localizers - treat them as part of your team and communicate regularly for context.
5. Enjoy regional specialties - tailor events and consider customizing for large markets.
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...GAMENEXT WorksThe document discusses localization as an important but misunderstood tool for building communities around products through a total approach involving localizing content, language, usability testing, customer support and marketing. It emphasizes that localization goes beyond just translation, is an investment rather than a cost, and requires a lot of work to do effectively but can empower games if properly understood and implemented.
[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game ExhibitionGAMENEXT WorksDongsoo Han is the founder and CEO of Grepgames, an online game exhibition community that aims to reduce the costs associated with attending traditional industry conferences and exhibitions. Grepgames provides a fully online alternative that allows industry professionals to network and view new games without the expenses of travel, accommodations, and time away from work. The beta launch in March saw over 127 companies from 27 countries showcase 77 games on the platform. Dongsoo and his team created Grepgames to accelerate the game industry by fostering a more open B2B environment.
109. Here Comes a new challenger?개발사의 관점돈은 그럭저럭 벌리는데 사람을 못 뽑는다.국내 시장은 작은데 징가는 무섭다. 대작 게임을 만들 수 밖에 없는 상황(인원수 10인 이상, 개발 기간 8개월 이상) MMO 만드는 것보단 가능성이 높겠지?
110. 개인적으론국내 플랫폼의 완전 개화에 시간 필요테스트베드 / 캐시카우로 활용하며페이스북에서 생존해야…당분간은 국내, 해외 플랫폼 모두 중요