포루투나 투자제안서FORUTONA포루투나의 비전과 함께 하실 파트너(투자자), 조언자를 기다립니다.
읽어주셔서 감사합니다. 이메일 : hoyoungei@naver.com
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포루투나 서비스 비전 1.0
- 게임화기법을 의미있는 일에 사용함으로써 게임의 지위를 격상시키자.
포루투나는 게임의 구조적 요소를 분석하고, 게임의 순기능을 의미있는 일과 융합시킴으로써 게임의 잠재성을 극대화하고, 다양한 분야에서 올바르게 사용되어질 수 있도록 하는데 노력합니다.
사용자는 포루투나 서비스를 통해 개인 문제 해결, 사회 문제 해결, 즐거움 추구 등을 목적으로 언제든지 퀘스트를 만들어 세상에 공유할 수 있고, 자신이 직접 퀘스트에 참여함으로써 문제를 해결하고, 적절한 보상을 받을 수도 있습니다.
퀘스트공유플랫폼을 통해 다양한 곳에서 작지만 의미있는 성공의 기회가 창출되며, 사용자는 이전에 없었던 개인적, 사회적 문제 해결 도구를 갖게 되는데 그 의의가 있습니다.
포루투나는 퀘스트공유플랫폼 사업자로서 게임화기법을 활용하여, 사용자에게 지금까지는 해결하기 어려웠던 일상의 과제, 목표, 꿈에 도달하는데 유익한 대안을 만들고 지속적으로 발전시키기 위해 최선을 다할 것을 약속합니다.
Cloud(eng ver)유승 차Cloud computing allows users to access applications and data over the internet from any device rather than storing information locally. It offers benefits like remote access from any device, lower maintenance costs, and improved security since data is not stored on individual devices. However, cloud computing relies on a stable internet connection and network, and data could be unavailable if a hacker attacks the hosting server.
중간고사댶체과제유승 차The document outlines 5 common problems with co-op game design and possible solutions:
1) Knowledge mismatch between players can make the game less fun; the solution is to encourage players to keep some information private.
2) Skill mismatches between highly skilled and less skilled players can also make the game less fun; balancing rewards for all skill levels can help.
3) Public humiliation of weaker players should be avoided by ensuring a minimum skill rating so players are not too discouraged.
4) Players may feel like they lose their sense of being the protagonist; customization options can help players feel differentiated.
5) Toxic players, or "jerks," can ruin cooperation; players should be able to
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포루투나 서비스 비전 1.0
- 게임화기법을 의미있는 일에 사용함으로써 게임의 지위를 격상시키자.
포루투나는 게임의 구조적 요소를 분석하고, 게임의 순기능을 의미있는 일과 융합시킴으로써 게임의 잠재성을 극대화하고, 다양한 분야에서 올바르게 사용되어질 수 있도록 하는데 노력합니다.
사용자는 포루투나 서비스를 통해 개인 문제 해결, 사회 문제 해결, 즐거움 추구 등을 목적으로 언제든지 퀘스트를 만들어 세상에 공유할 수 있고, 자신이 직접 퀘스트에 참여함으로써 문제를 해결하고, 적절한 보상을 받을 수도 있습니다.
퀘스트공유플랫폼을 통해 다양한 곳에서 작지만 의미있는 성공의 기회가 창출되며, 사용자는 이전에 없었던 개인적, 사회적 문제 해결 도구를 갖게 되는데 그 의의가 있습니다.
포루투나는 퀘스트공유플랫폼 사업자로서 게임화기법을 활용하여, 사용자에게 지금까지는 해결하기 어려웠던 일상의 과제, 목표, 꿈에 도달하는데 유익한 대안을 만들고 지속적으로 발전시키기 위해 최선을 다할 것을 약속합니다.
Cloud(eng ver)유승 차Cloud computing allows users to access applications and data over the internet from any device rather than storing information locally. It offers benefits like remote access from any device, lower maintenance costs, and improved security since data is not stored on individual devices. However, cloud computing relies on a stable internet connection and network, and data could be unavailable if a hacker attacks the hosting server.
중간고사댶체과제유승 차The document outlines 5 common problems with co-op game design and possible solutions:
1) Knowledge mismatch between players can make the game less fun; the solution is to encourage players to keep some information private.
2) Skill mismatches between highly skilled and less skilled players can also make the game less fun; balancing rewards for all skill levels can help.
3) Public humiliation of weaker players should be avoided by ensuring a minimum skill rating so players are not too discouraged.
4) Players may feel like they lose their sense of being the protagonist; customization options can help players feel differentiated.
5) Toxic players, or "jerks," can ruin cooperation; players should be able to
Sir abdul haq on biochemistryShahzaib Abbas NaqviThe document discusses several key topics regarding macromolecules and stereochemistry in biological systems:
1. Macromolecules like proteins, nucleic acids, and polysaccharides are the major constituents of cells, formed through the polymerization of smaller subunits. Their synthesis requires significant energy.
2. The three-dimensional structure of biomolecules, determined by their configuration and conformation, is essential for their function and interactions with other molecules. Stereospecificity is an important property.
3. Chirality and the distinction between enantiomers like D- and L- forms is important in biology. Enzymes exhibit stereospecificity and living organisms predominantly produce only one chiral form.
social game유승 차This document discusses social games. [1] Social games are games played on social networks like Facebook that allow users to play with their friends and family. [2] Key features include being based on users joining from a social network and having asynchronous access and easy interfaces. [3] The document presents various views on social games, such as their economic potential but fierce competition, the need for continuous updates but short advantage of older versions, and the marketing benefits but also risks of internet bullying.
Data-Driven: "Làm động" thị trường BẤT ĐỘNG SẢN (Real Estate Vietnam) 2015Dinh Le Dat (Kevin D.)Tối ưu hóa việc ứng dụng #Data-driven trong phân tích dữ liệu nhằm thấu hiểu hành vi của khách hàng để có biện pháp tiếp cận, thuyết phục họ ra quyết định mua một cách nhanh nhất… là nội dung sẽ được các chuyên gia, doanh nhân giàu kinh nghiệm chia sẻ tại Hội thảo tương tác "Data-Driven: "Làm động" thị trường bất động sản" diễn ra ngày 22/10. Lê Anh Tuấn
Hội thảo do Báo Doanh Nhân Sài Gòn tổ chức tại KS. Grand Sài Gòn - Số 8 Đồng Khởi, Q.1, TP.HCM.
Asia prime company profilesujitvarughesephilipThe document provides information on ASIA Prime General Contracting Company LLC, including that it is a construction company operating in Abu Dhabi, Sharjah, and Dubai with over 30 years of experience. It specializes in design-build projects across various sectors. The company aims to achieve customer satisfaction through quality workmanship and an experienced management team and staff. It utilizes modern project management systems.
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)Charles Pyo이 자료는 2010년 4월 22일 K모바일이 역삼동 포스틸타워에서 주최한 『Mobile Social Networking Conference 2010』 행사에서 루비콘게임즈 표철민 대표가 발표한 「소셜 게임의 거의 모든 것」 세션 발표자료입니다. 행사 자료는 인용 표시가 없는 경우 대부분 직접 제작했으므로 이 자료를 사용하실 때에는 반드시 루비콘게임즈를 원작자로 표시해 주시기 바랍니다. 감사합니다.
2. Ⅰ.소셜게임시장의 특징과 성장 가능성
• 차유승 : 소셜게임은 긍정적으로 파급효과가 일어날수도 있지만, 얼마든지 부정적으로도 파급효과
가 일어날수도 있다는 것. 예를들어, 소셜게임의 부분유료화에 대해 어떤 유저가 과하다고 느끼면
SNS를 통해 자신의 의견을 표현하고 주변사람들에게도 그 영향력이 미치게 된다.
그래서 잘되는 게임만 잘되다보니까 독점이 우려된다.
• 이근용: 그렇지만 독점이 되기에는 소셜게임의 콘텐츠가 굉장히 많다. 그래서 독점까진 힘들것.
• 김승회 : 특히 모바일게임 접목한 소셜게임의 시장이 굉장히 커지고 있다.
이런 동향을 보면 소셜게임이 분명히 돈이 될 것.
그러나 모바일게임의 단점은 굉장히 빨리 나왔다 빨리 들어가는 것. 그래서 실제로 이름만 바꿔서
게임을 재등록 하기도 함. 왜냐면 게임이 최근 등록된게임 순위안에 있어야 사람들이 다운을 받으
니까.. 예전게임까지 찾으려고 안함.
그래서 웬만큼 입소문이 나지않으면 수익이 되기 힘들다. 그래서 수익성이 높긴하지만 그만큼 위험
성도 크다.
3. • 차유승 : 소셜게임의시장자체는 커질것 같은데 몇 개의 유명한 게임에 의해 독점이 될것같다고 했
던 또 하나의 이유가 모바일게임은 계속 업데이트가 되는데 그 업데이트 할때마다 내용이 바뀌고
좋은점들이 추가가 되야된다.
그럼 개발자가 계속 개발을 해야하는데 결국은 인건비와 콘텐츠 확충비용의 문제.
그럼 이걸 감당할 돈을 마련해야 하는데 그럼 결국 흥행에 성공한 앱게임은 계속 재투자가 가능해
서 계속 더 좋아질 가능성이 크다.
그러나, 앱 시장에 입성은 했지만 알려지지 않은 게임들은 초기자본이 적으면 업데이트가 될 수 있
는 한계가 생긴다. 그럼 유저들은 다운받아봤는데 업데이트가 잘 안되고 별로 나아지는게 안 보이
면 결국 유저들은 그 게임을 금방 삭제하게 된다.
• 김승회 : 그렇기 때문에 가장 중요한건 게임의 기본요소. 재미가있고 참신하고 등등의 사람들을 끌
어들일 수 있는 기본적인 요소가 갖춰져야 한다.
그리고 게임이라는게 재미있어도 사람들이 안 찾으면 의미가 없기때문에 마케팅도 상당히 중요.
• 이근용 : 게임을 수익모델로해서 키우려면 가장 기본적으로 게임을 잘 만들어야됨.
예를들어 심시티나 롤러코스터타이쿤 같은 게임도 소셜게임이 되면서 사람들과 공유할 수 있는 기능
을 넣은거지, 원래 소셜게임이 아니였을 때도 인기가 좋았던 게임들이다.
단지 소셜게임화 시켜서 모바일에서 할 수 있도록 좀 더 간단화 시킨것.
그러니까 우선 게임자체로 흥미가 있어야하는게 중요하고 그 다음 그 게임의 파급효과를 기대해야
된다.
4. • 김승회 : 그렇지. 파급효과가 생기게되면 ‘광고비’같은 경우 개발자가 특별한 노력을 기울이지 않아도 생기
게 되는 수익이다.
• 차유승 : 예를 들어 카트라이더란 게임에 게임배경화면에 경주장에 써있는 여러 기업의 마크나 이런것도
게임을 이용해서 광고를 하는것.
소셜게임이 유명해지면 기업에게 광고비를 받을 수도 있게 된다.
그러나, 이것도 인기가 좋은 게임만 해당될 뿐, 신생게임은 투자를 받기가 어렵다.
• 소셜게임 시장의 특징이 시장진입이 쉽다는 것.
그리고 top에 들어가면 가만히 있어도 생기게 되는 수익이 매우 크다.
그러나 그 top안에 진입하기가 매우 힘들다.
• 김승회, 이근용, 박은혜 : 그건 어느 시장이나 마찬가지.
• 차유승 : 근데 이 소셜게임 시장은 아닌것처럼 보인다.
시장진입의 장벽이 쉽다고 하기 때문에 초기자본이 별로없이도 아이디어만 좋으면 돈을 벌 것 같아 보인
다.
그러나 막상 시장 안에 들어가보면 이 ‘시장(Social-game market)’도 그 ‘시장(marketplace)’이다
• 김승회 : 그래도 소셜게임시장이 가능성이 높은 이유는 소셜게임은 게임에 관심없는 사람들도 소셜게임을
많이 즐긴다. 잠재된 고객을 끌어들일 수 있는 가능성이 크다.
일본은 믹시(mixi)라는 sns를 하는데 믹시를 이용하는 사람이 전세계적으로 10억명이라는데, 시장규모 자
체가 굉장히 크다. 그니까 소셜게임의 성장성 자체는 굉장히 밝다.
5. Ⅱ.소셜게임시장의 생명력과 소셜게임의 특징
• 이근용 : 다른 얘기로 넘어가서 소셜게임이 커진이유가 스마트폰이 퍼지면서 모바일 환경에서 하기 편하기
때문에.
• 박은혜 : 언제나, 어디에서나 즐길 수 있으니까.
• 차유승: SNS를 보면 지금은 페이스북이 유행하고 있지만 그 전에는 싸이월드, 트위터, 프리챌같은 것들이
유행했듯이 소셜네트워크의 개념은 계속 중요하지만 플랫폼은 계속 옮겨간다.
소셜게임은 이 플랫폼 전체를 통틀어서 어디서나 공유가 가능하니까 소셜게임은 소셜네트워크가 있는 한
계속 함께 가는 것.
소셜네트워크도 형태만 바뀔 뿐 그 존재자체는 계속 유지될것이니까 소셜게임시장 자체도 한번 유행 타고
마는게 아니라 생명력이 길 것 같다.
• 이근용 : 그런데 페이스북에 공유하기 이런기능만 있으면 다 소셜게임인가?
• 김승회 : 게임 안에서 같이 공유를 할 수 있어야 소셜게임이다.
그냥 페이스북에 올리기만한다고 소셜게임이라고는 할 수는 없다.
예를들어 아이템을 공유하고 인맥을 끌어들일 수 있다면 그게 소셜게임인거지.
• 소셜게임은 같이 아는 사람들과 하기 때문에 게임안에서 자기를 보여주고 싶은 심리가 있다.
예를 들어 남들보다 더 좋은 아이템을 얻어서 보여주고 싶어함.
페이스북이라는 것 자체가 자기를 보여주고, 자랑하고 싶어하는 심리를 이용한 것.
자기의 일상이나 인맥이나 등등. 소셜게임도 그런 사람들의 심리를 공략한 것.
때문에 소셜게임의 마케팅 전략에서도 소비자의 심리를 많이 고려한다.
6. • 박은혜 : 근데 우리 넷 중에 소셜게임을 즐기는사람이 없는것처럼 우리같은 초보들도 쉽게 게임에
빠져들 수 있도록 좀 다가가기 쉬운 요소가 필요한것 같다.
그리고 소셜게임도 콘텐츠가 좀 더 다양했으면 좋겠다. 보기에도 너무 비슷하다.
소셜게임하면 농장 만들어서 작물을 키우거나, 레스토랑 운영하거나.. 거의 육성시뮬레이션 게임이
대부분이다.
참신한 요소가 있으면 사람들의 이목을 더 쉽게 끌 수 있을것이다.
• 차유승 : 다른사람과 같이 플레잉 하는 걸 고려하다 보니까 나오는게 그런 종류들 아닐까?
그리고 소셜게임시장의 미래가 밝다고는 하지만 지금은 아직은 피부에 와닿을 정도로 소셜게임시
장이 막 큰 건 아닌 것 같다. 시장이 더 커진다면 더 많이 생기겠지?
• 김승회 : 소셜게임은 또 커플끼리 하거나 친한 친구들끼리 애정이나 우정의 상징적인 의미 중 하나
가 될 수 있다.
단지, 컴퓨터게임과 같이 다양하지 않고 게임의 종류가 한정되어 있어서 그게 아쉽다.
• 차유승 : 근데 소셜게임이라는게 성격상 게임을 하면 장시간 하는게 아니고 짧은시간에 잠깐잠깐씩
모바일로 한다. 그니까 게임이 너무 복잡하면 잠깐씩 하는데 재미를 느끼는것에 오히려 방해가 될
수 있다. 재밌어지기 전에 흥미가 떨어질 수 있다.
그리고 소셜게임은 게임자체의 즐거움도 있지만 친구들과 함께 즐긴다는게 의미가 있으니까..
• 김승회 : 게임을 한번도 안해봤던 사람들도 할 걸 고려하면 쉬운게임이 더 접근하기 좋을 순 있겠
다.
7. Ⅱ. 정리 및 결론
<소셜게임의 정의 및 특징>
소셜게임 = 게임 안에서 아는 사람들과 Playing.
커플끼리 ,친한 친구들끼리 애정,우정의 상징적의미
사람들에게 ‘나’를 보여주고자 하는 심리 이용
언제나, 어디에서나 즐길 수 있다.
빠른 회전률, 계속되는 업데이트
게임의 기본적 요소에 우선 충실해야 된다.
<소셜게임 성장 가능성> <소셜게임의 한계점>
잠재된 고객을 끌어들일 수 있는 가능성이 크다. 부정적 파급효과
시장규모 자체가 굉장히 크다 소셜게임의 긍정적인 경제파급효과가
소셜네트워크와 연장선을 함께 한다. 일부에게만 돌아간다 -> 독점우려
(긴 생명력) 계속되는 업데이트에 대한 콘텐츠 확충비의 압박
‘광고비’와 같은 경제적 파급효과 승자독식, 양극화 -> 기존의 시장경제.