ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
รายงาน
เรื่อง โครงงาȨอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทำาโครงงาȨอมพิวเตอร์

   1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานทีสนใจ
                              ่
   2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล
   3. จัดทำาเค้าโครงของโครงงาน
   4. การลงมือทำาโครงงาน
   5. การเขียนรายงาน
   6. การนำาเสนอและแสดงโครงงาน
ความหมายและคุ ณ ค่ า ของการทำ า
โครงงาȨอมพิ ว เตอร์
 เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มผลกระทบต่อความเจริญ
                       ี
 ก้าวหน้าของทุก ๆ สังคมในโลกปัจจุบันนี้
 เทคโนโลยีด้านนีมการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว จึง
                   ้ ี
 เป็นเรื่องยากทีประชาชนจะคอยติดตามความ
                 ่
 ก้าวหน้าอยูตลอดเวลาและเป็นสิ่งทีไม่เกิดประโยชน์
              ่                   ่
 คุ้มค่าอีกด้วย ดังนันการศึกษาเทคโนโลยีของ
                     ้
 คอมพิวเตอร์จึงต้องศึกษาหลักการและเนือหาพืน
                                       ้    ้
 ฐานเป็นสำาคัญ
 การศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นสิ่งจำาเป็น
  เสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ
  คอมพิวเตอร์ได้เปลี่ยนแปลงโลกของเราในด้านต่าง ๆ
  มากมายได้แก่
 - สังคมโดยส่วนใหญ่เปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเป็น
  สังคมสารสนเทศ
 - การตัดสินใจในเรื่องต่าง ๆ มักขึ้นอยู่กับข้อมูลซึงได้
                                                    ่
  จากระบบคอมพิวเตอร์
 - คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องมือทีสำาคัญแทนเครื่องมือ
                                      ่
  อื่น ๆ ในอดีต เช่น เครื่องพิมพ์ดีด เครื่องคิดเลขเป็นต้น
 - คอมพิวเตอร์ถูกใช้ในการออกแบบสถานการณ์หรือ
  ปัญหาทีซบซ้อนต่าง ๆ
           ่ ั
 - คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์หลักทีใช้ในการติดต่อสื่อสาร
                                    ่
  ของโลกปัจจุบัน
จุ ด มุ ่ ง หมาย

 จุดมุงหมายทีสำาคัญประการหนึ่งของการเรียนการ
       ่      ่
 สอนคอมพิวเตอร์ในโรงเรียน คือการทีนักเรียนได้มี
                                      ่
 โอกาสฝึกความสามารถในการนำาความรู้เกี่ยวกับ
 คอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น
 หรือค้นคว้าหาความรู้ต่าง ๆ ได้ด้วยตนเอง ซึ่งวิธีการ
 ทีมประสิทธิภาพมากวิธีหนึ่งคือการทีนักเรียนได้มี
   ่ ี                              ่
 โอกาสทำาโครงงาȨอมพิวเตอร์
กิ จ กรรมที ่ จ ั ด ว่ า เป็ น โครงงาน
คอมพิ ว เตอร์ ค วรมี อ งค์ ป ระกอบหลั ก
ดั ง ต่ อ ไปนี ้
   เป็นกิจกรรมทีเกี่ยวข้องกับซอต์ฟแวร์และเครื่อง
                 ่
    คอมพิวเตอร์
   นักเรียนเป็นผู้ริเริ่มและเลือกเรื่องทีจะศึกษาค้นคว้า
                                          ่
    พัฒนาด้วยตนเองตามความสนใจและระดับความรู้
    ความสามารถ
   นักเรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า ตลอด
    จนการพัฒนาเก็บรวบรวมข้อมูลหรือประดิษฐ์คิดค้น
    รวมทั้งการสรุปผล และการนำาเสนอผลการศึกษา
    ค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีครูอาจารย์หรือผู้ทรง
    คุณวุฒิเป็นผู้ให้คำาปรึกษา
ประเภทของโครงงาȨอมพิ ว เตอร์

 1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational
                   ่   ่
  Media)
 เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพือ
                                             ่
  การศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือ
  หน่วยการเรียน ซึงอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บท
                  ่
  ทบทวนและคำาถามคำาตอบไว้
 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
 เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงาน
 ประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์
 ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป
 ซอฟต์แวร์พมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุม
              ิ
 ต่าง ๆ เป็นต้น
 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory
  Experiment)
 เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำาองการทดลอง
  ของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานทีผู้ทำาต้องศึกษารวบรวม
                                   ่
  ความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ
  อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็น
  แนวคิด แบบจำาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของ
                                          ่
  สมการ สูตร หรือคำาอธิบายก็
 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
 เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพือ
               ่                                  ่
 ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำาวัน เช่น ซอฟต์แวร์
 สำาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์
 สำาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สำาหรับการระบุคนร้าย เป็น
 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
 เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพือความรู้ และ/หรือ
                                 ่
 ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอด เกม
 การคำานวณเลข
การจั ด ทำ า รายงานเอกสารคู ่ ม ื อ

 บทที ่ 1. ส่วนนำา เป็นการให้ข้อมูลเกี่ยวกับโครงงาน
  นันซึงประกอบไปด้วย
    ้ ่
 ชื่อโครงงาน
 ชื่อสาขาของงานวิจัย
 ชื่อผู้ทำาโครงงาน
 ชื่ออาจารย์ทปรึกษา
                ี่
 คำาขอบคุณ
 บทคัดย่อ
 อธิบายถึงที่มาและความสำาคัญของโครงงาน
  วัตถุประสงค์ วิธีดำาเนินการ และผลทีได้ตลอดจนข้อ
                                     ่
  สรุป
 บทที ่ 2. บทนำา เป็นส่วนรายละเอียดของเนือหาของ
                                          ้
  โครงงานซึ่งประกอบด้วย
 ทีมาและความสำาคัญของโครงงาน
    ่
 เป้าหมายของการศึกษาค้นคว้า
 ของเขตของโครงงาน
 บทที ่ 3. หลักการและทฤษฎี
 เป็นส่วนสรุปข้อมูลทีได้จากการศึกษาหาข้อมูลหรือหลัก
                      ่
  การ ทฤษฎี หรือวิธีการทีจำานำามาใช้
                          ่
 ในการพัฒนา ซึ่งรวมถึงการระบุผลงานของผู้อื่นที่
  นักเรียนนำามาเปรียบเทียบหรือพัฒนาเพิมเติมด้วย
                                      ่
 บทที ่ 4. วิธีดำาเนินการ อธิบายขั้นตอนการดำาเนินงาน
  โดยละเอียด ระบุปัญหาหรืออุปสรรคที่พบ วิธีการทีใช้
                                                 ่
  แก้ไขปัญหาพร้อมทังระบุวัสดุอุปกรณ์ทต้องใช้ในการ
                      ้                ี่
  ทำางาน
 บทที ่ 5. ผลการศึกษา นำาเสนอข้อมูลหรือระบบทีพัฒนา
                                               ่
  ได้ โดยอาจจะเสดงเป็นกราฟ ตาราง ข้อความ หรือ
  แต่ละหน้าจอภาพ
 บทที ่ 6. สรุปและข้อเสนอแนะ
 บทที ่ 7. ประโยชน์ทได้รับจากโครงงาน
                        ี่
 ระบุประโยชน์ที่นกเรียนได้รับจากการพัฒนาโครงงาน
                   ั
  นัน และประโยชน์ที่ผู้ใช้จะได้รับจากการนำาเสนอ
    ้
 ผลงานของโครงงานไปใช้ด้วย
 บทที ่ 8. บรรณานุกรม รวบรวมรายชื่อหนังสือ วารสาร
  เอกสาร และเว็บไซต์ต่าง ๆ ทีผู้ทำาโครงงานใช้ค้นคว้า
                             ่
  หรืออ่านเพือ
             ่
 ศึกษาข้อมูลและรายละเอียดต่าง ๆ ทีนำามาใช้ประโยชน์
                                     ่
  ในการทำาโครงงานนี้
 บทที ่ 9. คู่มือการใช้งาน หากโครงงานที่นกเรียนจัดทำา
                                          ั
  เป็นการพัฒนาระบบใหม่ขึ้นมา ให้นักเรียนจัดทำาคู่มอ ื
  อธิบายวิธี
 การใช้งานผลงานนันโดยละเอียด ซึงประกอบด้วย
                     ้             ่
 ชื่อผลงาน
 ความต้องการของระบบคอมพิวเตอร์
 รายละเอียดของเครื่องคอมพิวเตอร์ทต้องมี
                                     ี่
 ความต้องการของซอฟต์แวร์
 คุณลักษณะของผลงาน อธิบายว่าผลงานนันทำาหน้าที่
                                          ้
  อะไร รับอะไรเป็นข้อมูลขาเข้าและส่งอะไรเป็นข้อมูลขา
  ออก
 วิธีการใช้งานของแต่ละฟังก์ชน ว่าจะต้องกดคำาสั่งใด
                              ั
  หรือปุ่มใด ข้อแนะนำาในการใช้งาน เพือให้ผลงานนัน
                                        ่         ้
อ้ า งอิ ง

 http://www.thaigoodview.com/node/43337
จัดทำาโดย
 1.นายทศพล สุรเชษฐพงษ์ เลขที่ 15
 2.นายชัชชรัส เชาว์สุวรรณ์ เลขที่ 16
 3.นายพชร โรจน์บุญถึง เลขที่ 17
 4.วุฒิภัทร สัมพันธ์ประเสริฐ เลขที่ 18
 ชั้นมัธยมศึกษาปี่ที่ 5/4

More Related Content

What's hot (19)

ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภทใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
Justice MengKing
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
supakeat
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Plai Plaifah
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 - 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์
Thanatchaporn Yawichai
กิจกรรม 3
กิจกรรม 3กิจกรรม 3
กิจกรรม 3
Chanoknart Wachirarungsun
2 3
2 32 3
2 3
ssusercdc402
กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609
Chanoknart Wachirarungsun
ตัวอย่าโครงงาȨอม
ตัวอย่าโครงงาȨอมตัวอย่าโครงงาȨอม
ตัวอย่าโครงงาȨอม
Duangsuwun Lasadang
โครงงาȨอมพิวเตอร์06 09
โครงงาȨอมพิวเตอร์06 09โครงงาȨอมพิวเตอร์06 09
โครงงาȨอมพิวเตอร์06 09
adthakron09
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
sirinya55555
3 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp023 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp02
Sky Aloha'
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointNew งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power point
noeiinoii
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointNew งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power point
noeiinoii
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภทใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
Justice MengKing
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
supakeat
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Plai Plaifah
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 - 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์
Thanatchaporn Yawichai
ตัวอย่าโครงงาȨอม
ตัวอย่าโครงงาȨอมตัวอย่าโครงงาȨอม
ตัวอย่าโครงงาȨอม
Duangsuwun Lasadang
โครงงาȨอมพิวเตอร์06 09
โครงงาȨอมพิวเตอร์06 09โครงงาȨอมพิวเตอร์06 09
โครงงาȨอมพิวเตอร์06 09
adthakron09
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
sirinya55555
3 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp023 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp02
Sky Aloha'
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointNew งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power point
noeiinoii
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointNew งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power point
noeiinoii

Viewers also liked (7)

รายงาน
รายงานรายงาน
รายงาน
dear25421
รายงาน EHIA
รายงาน EHIAรายงาน EHIA
รายงาน EHIA
Kitsada Duangchang
รายงาน การทำธุรกิจจำลอง แซนวิช อบร้อน
รายงาน การทำธุรกิจจำลอง แซนวิช อบร้อนรายงาน การทำธุรกิจจำลอง แซนวิช อบร้อน
รายงาน การทำธุรกิจจำลอง แซนวิช อบร้อน
Suppakuk Clash
009 รายงาน
009 รายงาน009 รายงาน
009 รายงาน
Piyarerk Bunkoson
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บทรูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
Aekapoj Poosathan

Similar to รายงาน (20)

More from Thank Chiro (10)

งาȨำเสนอ1
งาȨำเสนอ1งาȨำเสนอ1
งาȨำเสนอ1
Thank Chiro
งาȨำเสนอ1
งาȨำเสนอ1งาȨำเสนอ1
งาȨำเสนอ1
Thank Chiro
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
๶ทคโนโลยีสารสȨทศ
๶ทคโนโลยีสารสȨทศ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ
๶ทคโนโลยีสารสȨทศ
Thank Chiro
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
รายงาน Power point
รายงาน Power pointรายงาน Power point
รายงาน Power point
Thank Chiro
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
งาȨำเสนอ1
งาȨำเสนอ1งาȨำเสนอ1
งาȨำเสนอ1
Thank Chiro
งาȨำเสนอ1
งาȨำเสนอ1งาȨำเสนอ1
งาȨำเสนอ1
Thank Chiro
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
๶ทคโนโลยีสารสȨทศ
๶ทคโนโลยีสารสȨทศ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ
๶ทคโนโลยีสารสȨทศ
Thank Chiro
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
รายงาน Power point
รายงาน Power pointรายงาน Power point
รายงาน Power point
Thank Chiro
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro

รายงาน

  • 2. ขั้นตอนการทำาโครงงาȨอมพิวเตอร์  1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานทีสนใจ ่  2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล  3. จัดทำาเค้าโครงของโครงงาน  4. การลงมือทำาโครงงาน  5. การเขียนรายงาน  6. การนำาเสนอและแสดงโครงงาน
  • 3. ความหมายและคุ ณ ค่ า ของการทำ า โครงงาȨอมพิ ว เตอร์  เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มผลกระทบต่อความเจริญ ี ก้าวหน้าของทุก ๆ สังคมในโลกปัจจุบันนี้ เทคโนโลยีด้านนีมการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว จึง ้ ี เป็นเรื่องยากทีประชาชนจะคอยติดตามความ ่ ก้าวหน้าอยูตลอดเวลาและเป็นสิ่งทีไม่เกิดประโยชน์ ่ ่ คุ้มค่าอีกด้วย ดังนันการศึกษาเทคโนโลยีของ ้ คอมพิวเตอร์จึงต้องศึกษาหลักการและเนือหาพืน ้ ้ ฐานเป็นสำาคัญ
  • 4.  การศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นสิ่งจำาเป็น เสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ คอมพิวเตอร์ได้เปลี่ยนแปลงโลกของเราในด้านต่าง ๆ มากมายได้แก่  - สังคมโดยส่วนใหญ่เปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเป็น สังคมสารสนเทศ  - การตัดสินใจในเรื่องต่าง ๆ มักขึ้นอยู่กับข้อมูลซึงได้ ่ จากระบบคอมพิวเตอร์  - คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องมือทีสำาคัญแทนเครื่องมือ ่ อื่น ๆ ในอดีต เช่น เครื่องพิมพ์ดีด เครื่องคิดเลขเป็นต้น  - คอมพิวเตอร์ถูกใช้ในการออกแบบสถานการณ์หรือ ปัญหาทีซบซ้อนต่าง ๆ ่ ั  - คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์หลักทีใช้ในการติดต่อสื่อสาร ่ ของโลกปัจจุบัน
  • 5. จุ ด มุ ่ ง หมาย  จุดมุงหมายทีสำาคัญประการหนึ่งของการเรียนการ ่ ่ สอนคอมพิวเตอร์ในโรงเรียน คือการทีนักเรียนได้มี ่ โอกาสฝึกความสามารถในการนำาความรู้เกี่ยวกับ คอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่าง ๆ ได้ด้วยตนเอง ซึ่งวิธีการ ทีมประสิทธิภาพมากวิธีหนึ่งคือการทีนักเรียนได้มี ่ ี ่ โอกาสทำาโครงงาȨอมพิวเตอร์
  • 6. กิ จ กรรมที ่ จ ั ด ว่ า เป็ น โครงงาน คอมพิ ว เตอร์ ค วรมี อ งค์ ป ระกอบหลั ก ดั ง ต่ อ ไปนี ้  เป็นกิจกรรมทีเกี่ยวข้องกับซอต์ฟแวร์และเครื่อง ่ คอมพิวเตอร์  นักเรียนเป็นผู้ริเริ่มและเลือกเรื่องทีจะศึกษาค้นคว้า ่ พัฒนาด้วยตนเองตามความสนใจและระดับความรู้ ความสามารถ  นักเรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า ตลอด จนการพัฒนาเก็บรวบรวมข้อมูลหรือประดิษฐ์คิดค้น รวมทั้งการสรุปผล และการนำาเสนอผลการศึกษา ค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีครูอาจารย์หรือผู้ทรง คุณวุฒิเป็นผู้ให้คำาปรึกษา
  • 7. ประเภทของโครงงาȨอมพิ ว เตอร์  1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational ่ ่ Media)  เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพือ ่ การศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือ หน่วยการเรียน ซึงอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บท ่ ทบทวนและคำาถามคำาตอบไว้
  • 8.  2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)  เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงาน ประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุม ิ ต่าง ๆ เป็นต้น
  • 9.  3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)  เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำาองการทดลอง ของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานทีผู้ทำาต้องศึกษารวบรวม ่ ความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็น แนวคิด แบบจำาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของ ่ สมการ สูตร หรือคำาอธิบายก็
  • 10.  4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)  เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพือ ่ ่ ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำาวัน เช่น ซอฟต์แวร์ สำาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์ สำาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สำาหรับการระบุคนร้าย เป็น
  • 11.  5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)  เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพือความรู้ และ/หรือ ่ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอด เกม การคำานวณเลข
  • 12. การจั ด ทำ า รายงานเอกสารคู ่ ม ื อ  บทที ่ 1. ส่วนนำา เป็นการให้ข้อมูลเกี่ยวกับโครงงาน นันซึงประกอบไปด้วย ้ ่  ชื่อโครงงาน  ชื่อสาขาของงานวิจัย  ชื่อผู้ทำาโครงงาน  ชื่ออาจารย์ทปรึกษา ี่  คำาขอบคุณ  บทคัดย่อ  อธิบายถึงที่มาและความสำาคัญของโครงงาน วัตถุประสงค์ วิธีดำาเนินการ และผลทีได้ตลอดจนข้อ ่ สรุป
  • 13.  บทที ่ 2. บทนำา เป็นส่วนรายละเอียดของเนือหาของ ้ โครงงานซึ่งประกอบด้วย  ทีมาและความสำาคัญของโครงงาน ่  เป้าหมายของการศึกษาค้นคว้า  ของเขตของโครงงาน  บทที ่ 3. หลักการและทฤษฎี  เป็นส่วนสรุปข้อมูลทีได้จากการศึกษาหาข้อมูลหรือหลัก ่ การ ทฤษฎี หรือวิธีการทีจำานำามาใช้ ่  ในการพัฒนา ซึ่งรวมถึงการระบุผลงานของผู้อื่นที่ นักเรียนนำามาเปรียบเทียบหรือพัฒนาเพิมเติมด้วย ่
  • 14.  บทที ่ 4. วิธีดำาเนินการ อธิบายขั้นตอนการดำาเนินงาน โดยละเอียด ระบุปัญหาหรืออุปสรรคที่พบ วิธีการทีใช้ ่ แก้ไขปัญหาพร้อมทังระบุวัสดุอุปกรณ์ทต้องใช้ในการ ้ ี่ ทำางาน  บทที ่ 5. ผลการศึกษา นำาเสนอข้อมูลหรือระบบทีพัฒนา ่ ได้ โดยอาจจะเสดงเป็นกราฟ ตาราง ข้อความ หรือ แต่ละหน้าจอภาพ  บทที ่ 6. สรุปและข้อเสนอแนะ  บทที ่ 7. ประโยชน์ทได้รับจากโครงงาน ี่  ระบุประโยชน์ที่นกเรียนได้รับจากการพัฒนาโครงงาน ั นัน และประโยชน์ที่ผู้ใช้จะได้รับจากการนำาเสนอ ้  ผลงานของโครงงานไปใช้ด้วย
  • 15.  บทที ่ 8. บรรณานุกรม รวบรวมรายชื่อหนังสือ วารสาร เอกสาร และเว็บไซต์ต่าง ๆ ทีผู้ทำาโครงงานใช้ค้นคว้า ่ หรืออ่านเพือ ่  ศึกษาข้อมูลและรายละเอียดต่าง ๆ ทีนำามาใช้ประโยชน์ ่ ในการทำาโครงงานนี้
  • 16.  บทที ่ 9. คู่มือการใช้งาน หากโครงงานที่นกเรียนจัดทำา ั เป็นการพัฒนาระบบใหม่ขึ้นมา ให้นักเรียนจัดทำาคู่มอ ื อธิบายวิธี  การใช้งานผลงานนันโดยละเอียด ซึงประกอบด้วย ้ ่  ชื่อผลงาน  ความต้องการของระบบคอมพิวเตอร์  รายละเอียดของเครื่องคอมพิวเตอร์ทต้องมี ี่  ความต้องการของซอฟต์แวร์  คุณลักษณะของผลงาน อธิบายว่าผลงานนันทำาหน้าที่ ้ อะไร รับอะไรเป็นข้อมูลขาเข้าและส่งอะไรเป็นข้อมูลขา ออก  วิธีการใช้งานของแต่ละฟังก์ชน ว่าจะต้องกดคำาสั่งใด ั หรือปุ่มใด ข้อแนะนำาในการใช้งาน เพือให้ผลงานนัน ่ ้
  • 17. อ้ า งอิ ง  http://www.thaigoodview.com/node/43337
  • 18. จัดทำาโดย  1.นายทศพล สุรเชษฐพงษ์ เลขที่ 15  2.นายชัชชรัส เชาว์สุวรรณ์ เลขที่ 16  3.นายพชร โรจน์บุญถึง เลขที่ 17  4.วุฒิภัทร สัมพันธ์ประเสริฐ เลขที่ 18  ชั้นมัธยมศึกษาปี่ที่ 5/4