ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
รายงาน
                                       เ รื่ อ ง โ ค ร ง ง า น ค อ ม พิ ว เ ต อ ร




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
ขัȨอนการทําโครงงาȨอมพิวเตอร
            ้

                   1. คัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจ
                   2. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล
                   3. จัดทําเคาโครงของโครงงาน
                   4. การลงมือทําโครงงาน
                   5. การเขียนรายงาน
                   6. การนําเสนอและแสดงโครงงาน




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
ความหมายและคุณคาྺองการทําโครงงาȨอมพิวเตอร
                   เทคโนโลยีคอมพิวเตอรมีผลกระทบตอความเจริญกาวหนาของทุก ๆ สังคม
                      ในโลกปจจุบันนี้ เทคโนโลยีดานนี้มีการเปลี่ยนแปลงอยางรวดเร็ว จึงเปนเรื่อง
                      ยากที่ประชาชนจะคอยติดตามความกาวหนาอยูตลอดเวลาและเปนสิ่งที่ไม
                      เกิดประโยชนคุมคาอีกดวย ดังนั้นการศึกษาเทคโนโลยีของคอมพิวเตอรจึง
                      ตองศึกษาหลักการและเนือหาพืนฐานเปนสําคัญ
                                              ้     ้




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
 การศึ ก ษาด า นวิ ท ยาการคอมพิ ว เตอร เ ป น สิ่ ง จํ า เป น เสมื อ นกั บ การศึ ก ษา
             วิทยาศาสตรธรรมชาติ คอมพิวเตอรไดเปลี่ยนแปลงโลกของเราในดานตาง ๆ
             มากมายไดแก
            - สังคมโดยสวนใหญเปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเปนสังคมสารสนเทศ
            - การตัดสินใจในเรืองตาง ๆ มักขึนอยูกบขอมูลซึงไดจากระบบคอมพิวเตอร
                                  ่                ้  ั              ่
            - คอมพิ ว เตอร ก ลายเป น เครื่ อ งมื อ ที่ สํ า คั ญ แทนเครื่ อ งมื อ อื่ น ๆ ในอดี ต เช น
             เครื่องพิมพดีด เครื่องคิดเลขเปนตน
            - คอมพิวเตอรถกใชในการออกแบบสถานการณหรือปญหาทีซบซอนตาง ๆ
                              ู                                                     ่ั
            - คอมพิวเตอรเปนอุปกรณหลักทีใชในการติดตอสือสารของโลกปจจุบน
                                                 ่                      ่                     ั




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
จุึϸุงหมาย

                   จุ ด มุ ง หมายที่ สํ า คั ญ ประการหนึ่ ง ของการเรี ย นการสอนคอมพิ ว เตอร ใ น
                      โรงเรี ย น คื อ การที่ นั ก เรี ย นได มี โ อกาสฝ ก ความสามารถในการนํ า ความรู
                      เกี่ยวกับคอมพิวเตอรไปใชในการแกปญหา ประดิษฐคิดคนหรือคนควาหา
                      ความรูตาง ๆ ไดดวยตนเอง ซึ่งวิธีการที่มีประสิทธิภาพมากวิธีหนึ่งคือการที่
                      นักเรียนไดมโอกาสทําโครงงานคอมพิวเตอร
                                    ี




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
กิจกรรมที่จัึϸȊา๶ปȨครงงานคอมพิว๶ตอรควรมีองคȎประกอบ
           หลักดังตอไปนี้
                   เปนกิจกรรมทีเกียวของกับซอตฟแวรและเครืองคอมพิวเตอร
                                 ่ ่                         ่
                   นักเรียนเปนผูริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษาคนควา พัฒนาดวยตนเองตาม
                    ความสนใจและระดับความรูความสามารถ
                                              
                   นักเรียนเปนผูวางแผนในการศึกษา คนควา ตลอดจนการพัฒนาเก็บรวบรวม
                    ขอมูลหรือประดิษฐคิดคน รวมทั้งการสรุปผล และการนําเสนอผลการศึกษา
                    คนควาดวยตนเอง โดยมีครูอาจารยหรือผูทรงคุณวุฒเปนผูใหคาปรึกษา
                                                                  ิ      ํ




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร

                   1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational Media)
                                     ่ ่
                   เป น โครงงานทีใชคอมพิวเตอรในการผลิ ต สื่ อเพื่ อการศึกษา โดยการสราง
                      โปรแกรมบทเรียน หรือหนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝกหัด บท
                      ทบทวนและคําถามคําตอบไว




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
 2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ (Tools Development)
                                ่
            เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใชชวยสรางงานประยุกตตาง ๆ ซึ่งโดยสวน
               ใหญจะเปนในรูปซอฟตแวร ตัวอยางของเครื่องมือชวยงาน เชน ซอฟตแวรวาดรูป
               ซอฟตแวรพมพงาน ซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตาง ๆ เปนตน
                          ิ                 




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
 3. โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎี (Theory Experiment)
            เปนโครงงานใชคอมพิวเตอรในการจําองการทดลองของสาขาตาง ๆ เปนโครงงาน
               ที่ผูทําตองศึกษารวบรวมความรู หลักการ ขอเท็จจริงและแนวความคิดตาง ๆ
               อยางลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการศึกษา แลวเสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่ง
               อาจอยูในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบายก็
                        




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
 4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application)
            เป น โครงงานที่ ใ ช ค อมพิ ว เตอร ใ นการสร า งผลงานเพื่ อ ประยุ ก ต ใ ช ง านจริ ง ใน
               ชีวิตประจําวัน เชน ซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงอาคาร ซอฟตแวร
               สําหรับการผสมสี ซอฟตแวรสาหรับการระบุคนราย เปน
                                           ํ




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
            เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เชน
               เกมหมากรุก เกมหมากฮอด เกมการคํานวณเลข




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
การจัดทํารายงาȨอกสารคูมือ

                   บทที1. สวนนํา เปนการใหขอมูลเกี่ยวกับโครงงานนั้นซึ่งประกอบไปดวย
                        ่
                   ชื่อโครงงาน
                   ชือสาขาของงานวิจย
                      ่             ั
                   ชือผูทาโครงงาน
                      ่  ํ
                   ชืออาจารยทปรึกษา
                      ่        ่ี
                   คําขอบคุณ
                   บทคัดยอ
                   อธิบายถึงที่มาและความสําคัญของโครงงาน วัตถุประสงค วิธีดําเนินการ และ
                      ผลทีไดตลอดจนขอสรุป
                          ่


Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
 บทที่ 2. บทนํา เปนสวนรายละเอียดของเนื้อหาของโครงงานซึ่งประกอบดวย
            ที่มาและความสําคัญของโครงงาน
            เปาหมายของการศึกษาคนควา
            ของเขตของโครงงาน
            บทที่ 3. หลักการและทฤษฎี
            เปนสวนสรุปขอมูลที่ไดจากการศึกษาหาขอมูลหรือหลักการ ทฤษฎี หรือวิธีการที่
             จํานํามาใช
            ในการพัฒนา ซึ่งรวมถึงการระบุผลงานของผูอื่นที่นักเรียนนํามาเปรียบเทียบหรือ
             พัฒนาเพิ่มเติมดวย




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
 บทที่ 4. วิธีดําเนินการ อธิบายขั้นตอนการดําเนินงานโดยละเอียด ระบุปญหาหรือ
             อุปสรรคที่พบ วิธีการที่ใชแกไขปญหาพรอมทั้งระบุวัสดุอุปกรณที่ตองใชในการ
             ทํางาน
            บทที่ 5. ผลการศึกษา นําเสนอขอมูลหรือระบบที่พัฒนาได โดยอาจจะเสดงเปน
             กราฟ ตาราง ขอความ หรือแตละหนาจอภาพ
            บทที่ 6. สรุปและขอเสนอแนะ
            บทที่ 7. ประโยชนที่ไดรับจากโครงงาน
            ระบุประโยชนที่นักเรียนไดรับจากการพัฒนาโครงงานนั้น และประโยชนที่ผูใชจะ
             ไดรับจากการนําเสนอ
            ผลงานของโครงงานไปใชดวย




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
 บทที่ 8. บรรณานุกรม รวบรวมรายชื่อหนังสือ วารสาร เอกสาร และเว็บไซตตาง
             ๆ ที่ผูทําโครงงานใชคนควา หรืออานเพื่อ
            ศึกษาขอมูลและรายละเอียดตาง ๆ ที่นํามาใชประโยชนในการทําโครงงานนี้




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
 บทที่ 9. คูมือการใชงาน หากโครงงานที่นักเรียนจัดทําเปนการพัฒนาระบบใหม
             ขึ้นมา ใหนักเรียนจัดทําคูมืออธิบายวิธี
            การใชงานผลงานนั้นโดยละเอียด ซึ่งประกอบดวย
            ชือผลงาน
                ่
            ความตองการของระบบคอมพิวเตอร
            รายละเอียดของเครื่องคอมพิวเตอรที่ตองมี
            ความตองการของซอฟตแวร
            คุณลักษณะของผลงาน อธิบายวาผลงานนั้นทําหนาที่อะไร รับอะไรเปนขอมูลขา
             เขาและสงอะไรเปนขอมูลขาออก
            วิธีการใชงานของแตละฟงกชัน วาจะตองกดคําสั่งใดหรือปุมใด ขอแนะนําในการ
             ใชงาน เพื่อใหผลงานนั้นสามารถทํางานไดดีที่สุด



Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
อางอิง

                   http://www.thaigoodview.com/node/43337




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
จัึϸําโดย
                   1.นายทศพล สุรเชษฐพงษ เลขที่ 15
                   2.นายชัชชรัส เชาวสวรรณ เลขที่ 16
                                       ุ
                   3.นายพชร โรจนบญถึง เลขที่ 17
                                   ุ
                   4.วุฒภทร สัมพันธประเสริฐ เลขที่ 18
                         ิ ั
                   ชันมัธยมศึกษาปท่ี 5/4
                      ้            




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/

More Related Content

What's hot (20)

คู่มือ Thunkable
คู่มือ Thunkableคู่มือ Thunkable
คู่มือ Thunkable
Khunakon Thanatee
โครงงาȨาษาไทย๶รื่องนิทาน
โครงงาȨาษาไทย๶รื่องนิทานโครงงาȨาษาไทย๶รื่องนิทาน
โครงงาȨาษาไทย๶รื่องนิทาน
Rawinnipha Joy
ที่มาและความสำคัญྺองโครงงาน
ที่มาและความสำคัญྺองโครงงานที่มาและความสำคัญྺองโครงงาน
ที่มาและความสำคัญྺองโครงงาน
Phongsak Kongkham
สำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนของ นักเรียนชั้น ม.4-5
สำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนของนักเรียนชั้น ม.4-5สำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนของนักเรียนชั้น ม.4-5
สำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนของ นักเรียนชั้น ม.4-5
kessara61977
โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎี
โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎีโครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎี
โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎี
ปรียา พรมเสน
กิตติกรรมประกาศ บทคัดย่อ โครงงานทดลองวิทยาศาสตร์ 58
กิตติกรรมประกาศ บทคัดย่อ โครงงานทดลองวิทยาศาสตร์  58กิตติกรรมประกาศ บทคัดย่อ โครงงานทดลองวิทยาศาสตร์  58
กิตติกรรมประกาศ บทคัดย่อ โครงงานทดลองวิทยาศาสตร์ 58
renusaowiang
ใบงานที่ 1 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 1 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
Fon Edu Com-sci
10บรรณานุกรม
10บรรณานุกรม10บรรณานุกรม
10บรรณานุกรม
krupornpana55
โครงงานวิชาไอเอส เรื่องความพึงพอใจในการใช้ห้องน้ำของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีท...
โครงงานวิชาไอเอส เรื่องความพึงพอใจในการใช้ห้องน้ำของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีท...โครงงานวิชาไอเอส เรื่องความพึงพอใจในการใช้ห้องน้ำของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีท...
โครงงานวิชาไอเอส เรื่องความพึงพอใจในการใช้ห้องน้ำของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีท...
Suricha Phichan
โครงงาȨุྺศึกษา
โครงงาȨุྺศึกษาโครงงาȨุྺศึกษา
โครงงาȨุྺศึกษา
Tatsawan Khejonrak
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บทรูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
Aekapoj Poosathan
ตัวอย่างโครงงาน
ตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงาน
ตัวอย่างโครงงาน
Sattawat Backer
บทที่ 4.ผลการดำเนินงาน
บทที่ 4.ผลการดำเนินงานบทที่ 4.ผลการดำเนินงาน
บทที่ 4.ผลการดำเนินงาน
น๊อต เอกลักษณ์
บท1 5 ๶รื่องเทคȨคการถ่ายภาพและตัึϸ่อภาพถ่าย
บท1 5 ๶รื่องเทคȨคการถ่ายภาพและตัึϸ่อภาพถ่ายบท1 5 ๶รื่องเทคȨคการถ่ายภาพและตัึϸ่อภาพถ่าย
บท1 5 ๶รื่องเทคȨคการถ่ายภาพและตัึϸ่อภาพถ่าย
Ariyaporn Suaekong
กิตติกรรมประกาศ
กิตติกรรมประกาศกิตติกรรมประกาศ
กิตติกรรมประกาศ
maerimwittayakom school
รูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานรูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงาน
AjBenny Pong
โครงงาน เรื่อง การย้อมผ้าจากเปลือกมังคุด
โครงงาน เรื่อง การย้อมผ้าจากเปลือกมังคุดโครงงาน เรื่อง การย้อมผ้าจากเปลือกมังคุด
โครงงาน เรื่อง การย้อมผ้าจากเปลือกมังคุด
พัน พัน
โครงงาȨาษาไทย๶รื่องนิทาน
โครงงาȨาษาไทย๶รื่องนิทานโครงงาȨาษาไทย๶รื่องนิทาน
โครงงาȨาษาไทย๶รื่องนิทาน
Rawinnipha Joy
ที่มาและความสำคัญྺองโครงงาน
ที่มาและความสำคัญྺองโครงงานที่มาและความสำคัญྺองโครงงาน
ที่มาและความสำคัญྺองโครงงาน
Phongsak Kongkham
สำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนของ นักเรียนชั้น ม.4-5
สำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนของนักเรียนชั้น ม.4-5สำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนของนักเรียนชั้น ม.4-5
สำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนของ นักเรียนชั้น ม.4-5
kessara61977
โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎี
โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎีโครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎี
โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎี
ปรียา พรมเสน
กิตติกรรมประกาศ บทคัดย่อ โครงงานทดลองวิทยาศาสตร์ 58
กิตติกรรมประกาศ บทคัดย่อ โครงงานทดลองวิทยาศาสตร์  58กิตติกรรมประกาศ บทคัดย่อ โครงงานทดลองวิทยาศาสตร์  58
กิตติกรรมประกาศ บทคัดย่อ โครงงานทดลองวิทยาศาสตร์ 58
renusaowiang
ใบงานที่ 1 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 1 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
Fon Edu Com-sci
10บรรณานุกรม
10บรรณานุกรม10บรรณานุกรม
10บรรณานุกรม
krupornpana55
โครงงานวิชาไอเอส เรื่องความพึงพอใจในการใช้ห้องน้ำของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีท...
โครงงานวิชาไอเอส เรื่องความพึงพอใจในการใช้ห้องน้ำของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีท...โครงงานวิชาไอเอส เรื่องความพึงพอใจในการใช้ห้องน้ำของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีท...
โครงงานวิชาไอเอส เรื่องความพึงพอใจในการใช้ห้องน้ำของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีท...
Suricha Phichan
โครงงาȨุྺศึกษา
โครงงาȨุྺศึกษาโครงงาȨุྺศึกษา
โครงงาȨุྺศึกษา
Tatsawan Khejonrak
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บทรูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
Aekapoj Poosathan
ตัวอย่างโครงงาน
ตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงาน
ตัวอย่างโครงงาน
Sattawat Backer
บท1 5 ๶รื่องเทคȨคการถ่ายภาพและตัึϸ่อภาพถ่าย
บท1 5 ๶รื่องเทคȨคการถ่ายภาพและตัึϸ่อภาพถ่ายบท1 5 ๶รื่องเทคȨคการถ่ายภาพและตัึϸ่อภาพถ่าย
บท1 5 ๶รื่องเทคȨคการถ่ายภาพและตัึϸ่อภาพถ่าย
Ariyaporn Suaekong
รูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานรูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงาน
AjBenny Pong
โครงงาน เรื่อง การย้อมผ้าจากเปลือกมังคุด
โครงงาน เรื่อง การย้อมผ้าจากเปลือกมังคุดโครงงาน เรื่อง การย้อมผ้าจากเปลือกมังคุด
โครงงาน เรื่อง การย้อมผ้าจากเปลือกมังคุด
พัน พัน

Similar to รายงาน Power point (20)

Microsoft power point งานนำเสนอ2
Microsoft power point   งานนำเสนอ2Microsoft power point   งานนำเสนอ2
Microsoft power point งานนำเสนอ2
knomping1
Microsoft power point งานนำเสนอ2
Microsoft power point   งานนำเสนอ2Microsoft power point   งานนำเสนอ2
Microsoft power point งานนำเสนอ2
knomping1
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงาน
KrooIndy Csaru
Computer project 3
Computer project 3Computer project 3
Computer project 3
PremyudaKumrat
ขอบྺ่ายและประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขอบྺ่ายและประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์ขอบྺ่ายและประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขอบྺ่ายและประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
miiztake
5 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp025 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp02
Sky Aloha'
Microsoft power point งานนำเสนอ2
Microsoft power point   งานนำเสนอ2Microsoft power point   งานนำเสนอ2
Microsoft power point งานนำเสนอ2
knomping1
Microsoft power point งานนำเสนอ2
Microsoft power point   งานนำเสนอ2Microsoft power point   งานนำเสนอ2
Microsoft power point งานนำเสนอ2
knomping1
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงาน
KrooIndy Csaru
ขอบྺ่ายและประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขอบྺ่ายและประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์ขอบྺ่ายและประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขอบྺ่ายและประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
miiztake
5 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp025 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp02
Sky Aloha'

More from Thank Chiro (7)

งาȨำเสนอ1
งาȨำเสนอ1งาȨำเสนอ1
งาȨำเสนอ1
Thank Chiro
งาȨำเสนอ1
งาȨำเสนอ1งาȨำเสนอ1
งาȨำเสนอ1
Thank Chiro
๶ทคโนโลยีสารสȨทศ
๶ทคโนโลยีสารสȨทศ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ
๶ทคโนโลยีสารสȨทศ
Thank Chiro
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
งาȨำเสนอ1
งาȨำเสนอ1งาȨำเสนอ1
งาȨำเสนอ1
Thank Chiro
งาȨำเสนอ1
งาȨำเสนอ1งาȨำเสนอ1
งาȨำเสนอ1
Thank Chiro
๶ทคโนโลยีสารสȨทศ
๶ทคโนโลยีสารสȨทศ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ
๶ทคโนโลยีสารสȨทศ
Thank Chiro
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา ๶ทคโนโลยีสารสȨทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro

รายงาน Power point

  • 1. รายงาน เ รื่ อ ง โ ค ร ง ง า น ค อ ม พิ ว เ ต อ ร Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 2. ขัȨอนการทําโครงงาȨอมพิวเตอร ้  1. คัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจ  2. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล  3. จัดทําเคาโครงของโครงงาน  4. การลงมือทําโครงงาน  5. การเขียนรายงาน  6. การนําเสนอและแสดงโครงงาน Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 3. ความหมายและคุณคาྺองการทําโครงงาȨอมพิวเตอร  เทคโนโลยีคอมพิวเตอรมีผลกระทบตอความเจริญกาวหนาของทุก ๆ สังคม ในโลกปจจุบันนี้ เทคโนโลยีดานนี้มีการเปลี่ยนแปลงอยางรวดเร็ว จึงเปนเรื่อง ยากที่ประชาชนจะคอยติดตามความกาวหนาอยูตลอดเวลาและเปนสิ่งที่ไม เกิดประโยชนคุมคาอีกดวย ดังนั้นการศึกษาเทคโนโลยีของคอมพิวเตอรจึง ตองศึกษาหลักการและเนือหาพืนฐานเปนสําคัญ ้ ้ Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 4.  การศึ ก ษาด า นวิ ท ยาการคอมพิ ว เตอร เ ป น สิ่ ง จํ า เป น เสมื อ นกั บ การศึ ก ษา วิทยาศาสตรธรรมชาติ คอมพิวเตอรไดเปลี่ยนแปลงโลกของเราในดานตาง ๆ มากมายไดแก  - สังคมโดยสวนใหญเปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเปนสังคมสารสนเทศ  - การตัดสินใจในเรืองตาง ๆ มักขึนอยูกบขอมูลซึงไดจากระบบคอมพิวเตอร ่ ้  ั ่  - คอมพิ ว เตอร ก ลายเป น เครื่ อ งมื อ ที่ สํ า คั ญ แทนเครื่ อ งมื อ อื่ น ๆ ในอดี ต เช น เครื่องพิมพดีด เครื่องคิดเลขเปนตน  - คอมพิวเตอรถกใชในการออกแบบสถานการณหรือปญหาทีซบซอนตาง ๆ ู ่ั  - คอมพิวเตอรเปนอุปกรณหลักทีใชในการติดตอสือสารของโลกปจจุบน ่ ่ ั Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 5. จุึϸุงหมาย  จุ ด มุ ง หมายที่ สํ า คั ญ ประการหนึ่ ง ของการเรี ย นการสอนคอมพิ ว เตอร ใ น โรงเรี ย น คื อ การที่ นั ก เรี ย นได มี โ อกาสฝ ก ความสามารถในการนํ า ความรู เกี่ยวกับคอมพิวเตอรไปใชในการแกปญหา ประดิษฐคิดคนหรือคนควาหา ความรูตาง ๆ ไดดวยตนเอง ซึ่งวิธีการที่มีประสิทธิภาพมากวิธีหนึ่งคือการที่ นักเรียนไดมโอกาสทําโครงงานคอมพิวเตอร ี Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 6. กิจกรรมที่จัึϸȊา๶ปȨครงงานคอมพิว๶ตอรควรมีองคȎประกอบ หลักดังตอไปนี้  เปนกิจกรรมทีเกียวของกับซอตฟแวรและเครืองคอมพิวเตอร ่ ่ ่  นักเรียนเปนผูริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษาคนควา พัฒนาดวยตนเองตาม ความสนใจและระดับความรูความสามารถ   นักเรียนเปนผูวางแผนในการศึกษา คนควา ตลอดจนการพัฒนาเก็บรวบรวม ขอมูลหรือประดิษฐคิดคน รวมทั้งการสรุปผล และการนําเสนอผลการศึกษา คนควาดวยตนเอง โดยมีครูอาจารยหรือผูทรงคุณวุฒเปนผูใหคาปรึกษา  ิ  ํ Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 7. ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร  1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational Media) ่ ่  เป น โครงงานทีใชคอมพิวเตอรในการผลิ ต สื่ อเพื่ อการศึกษา โดยการสราง โปรแกรมบทเรียน หรือหนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝกหัด บท ทบทวนและคําถามคําตอบไว Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 8.  2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ (Tools Development) ่  เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใชชวยสรางงานประยุกตตาง ๆ ซึ่งโดยสวน ใหญจะเปนในรูปซอฟตแวร ตัวอยางของเครื่องมือชวยงาน เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพมพงาน ซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตาง ๆ เปนตน ิ  Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 9.  3. โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎี (Theory Experiment)  เปนโครงงานใชคอมพิวเตอรในการจําองการทดลองของสาขาตาง ๆ เปนโครงงาน ที่ผูทําตองศึกษารวบรวมความรู หลักการ ขอเท็จจริงและแนวความคิดตาง ๆ อยางลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการศึกษา แลวเสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่ง อาจอยูในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบายก็  Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 10.  4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application)  เป น โครงงานที่ ใ ช ค อมพิ ว เตอร ใ นการสร า งผลงานเพื่ อ ประยุ ก ต ใ ช ง านจริ ง ใน ชีวิตประจําวัน เชน ซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงอาคาร ซอฟตแวร สําหรับการผสมสี ซอฟตแวรสาหรับการระบุคนราย เปน ํ Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 11.  5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)  เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เชน เกมหมากรุก เกมหมากฮอด เกมการคํานวณเลข Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 12. การจัดทํารายงาȨอกสารคูมือ  บทที1. สวนนํา เปนการใหขอมูลเกี่ยวกับโครงงานนั้นซึ่งประกอบไปดวย ่  ชื่อโครงงาน  ชือสาขาของงานวิจย ่ ั  ชือผูทาโครงงาน ่  ํ  ชืออาจารยทปรึกษา ่ ่ี  คําขอบคุณ  บทคัดยอ  อธิบายถึงที่มาและความสําคัญของโครงงาน วัตถุประสงค วิธีดําเนินการ และ ผลทีไดตลอดจนขอสรุป ่ Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 13.  บทที่ 2. บทนํา เปนสวนรายละเอียดของเนื้อหาของโครงงานซึ่งประกอบดวย  ที่มาและความสําคัญของโครงงาน  เปาหมายของการศึกษาคนควา  ของเขตของโครงงาน  บทที่ 3. หลักการและทฤษฎี  เปนสวนสรุปขอมูลที่ไดจากการศึกษาหาขอมูลหรือหลักการ ทฤษฎี หรือวิธีการที่ จํานํามาใช  ในการพัฒนา ซึ่งรวมถึงการระบุผลงานของผูอื่นที่นักเรียนนํามาเปรียบเทียบหรือ พัฒนาเพิ่มเติมดวย Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 14.  บทที่ 4. วิธีดําเนินการ อธิบายขั้นตอนการดําเนินงานโดยละเอียด ระบุปญหาหรือ อุปสรรคที่พบ วิธีการที่ใชแกไขปญหาพรอมทั้งระบุวัสดุอุปกรณที่ตองใชในการ ทํางาน  บทที่ 5. ผลการศึกษา นําเสนอขอมูลหรือระบบที่พัฒนาได โดยอาจจะเสดงเปน กราฟ ตาราง ขอความ หรือแตละหนาจอภาพ  บทที่ 6. สรุปและขอเสนอแนะ  บทที่ 7. ประโยชนที่ไดรับจากโครงงาน  ระบุประโยชนที่นักเรียนไดรับจากการพัฒนาโครงงานนั้น และประโยชนที่ผูใชจะ ไดรับจากการนําเสนอ  ผลงานของโครงงานไปใชดวย Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 15.  บทที่ 8. บรรณานุกรม รวบรวมรายชื่อหนังสือ วารสาร เอกสาร และเว็บไซตตาง ๆ ที่ผูทําโครงงานใชคนควา หรืออานเพื่อ  ศึกษาขอมูลและรายละเอียดตาง ๆ ที่นํามาใชประโยชนในการทําโครงงานนี้ Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 16.  บทที่ 9. คูมือการใชงาน หากโครงงานที่นักเรียนจัดทําเปนการพัฒนาระบบใหม ขึ้นมา ใหนักเรียนจัดทําคูมืออธิบายวิธี  การใชงานผลงานนั้นโดยละเอียด ซึ่งประกอบดวย  ชือผลงาน ่  ความตองการของระบบคอมพิวเตอร  รายละเอียดของเครื่องคอมพิวเตอรที่ตองมี  ความตองการของซอฟตแวร  คุณลักษณะของผลงาน อธิบายวาผลงานนั้นทําหนาที่อะไร รับอะไรเปนขอมูลขา เขาและสงอะไรเปนขอมูลขาออก  วิธีการใชงานของแตละฟงกชัน วาจะตองกดคําสั่งใดหรือปุมใด ขอแนะนําในการ ใชงาน เพื่อใหผลงานนั้นสามารถทํางานไดดีที่สุด Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 17. อางอิง  http://www.thaigoodview.com/node/43337 Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 18. จัึϸําโดย  1.นายทศพล สุรเชษฐพงษ เลขที่ 15  2.นายชัชชรัส เชาวสวรรณ เลขที่ 16 ุ  3.นายพชร โรจนบญถึง เลขที่ 17 ุ  4.วุฒภทร สัมพันธประเสริฐ เลขที่ 18 ิ ั  ชันมัธยมศึกษาปท่ี 5/4 ้  Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/