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第2部
             BISHAMONを使った
              エフェクト入門
               マッチロック株式会社

                 後藤?誠


                     1
12年8月2日木曜日
第2部
      BISHAMONを使ったエフェクト入門

       ?     2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに?
       ?     2-2:雪を降らせてみる
       ?     2-3:光らせてみる
       ?     2-4:竜巻を起こしてみる


                          2
12年8月2日木曜日
2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに?
             実際の開発現場から産まれた高速なトライ&エラーを繰り返しながら作
             業を進められる3Dパーティクル?エフェクトツールです

             以前は、BlendMagicとして販売していたのを、バージョンアップを機に
             BISHAMONと改名し現在に至ります。




                                    3
12年8月2日木曜日
2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに?
                                  採用実績
                    タイトル                   パブリッシャー様

              ガンスリンガーストラトス               スクウェア?エニックス

              仮面ライダー ARcarddass          バンダイナムコゲームス

              機動戦士ガンダム?戦場の絆              バンダイナムコゲームス

                  Child of Eden          Ubisoft Entertainment.

             ワクワク無限大∞ミニ四駆ワールド                   ケイブ

                  エストポリス                 スクウェア?エニックス

               モンスターファームDS2                     テクモ

                 ジャイロマンサー                スクウェア?エニックス

             仮面ライダーバトル?ガンバライド                  バンダイ

             北斗の拳?ラオウ外伝?天の覇王               インターチャネル

                       :                          :




                                     4
12年8月2日木曜日
2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに?
                                     採用実績

                  ガンスリンガー ?ストラトス ?
                  (スクウェア?エニックス)
                            7月12日から
              全国ゲームセンターで稼働中!
             http://www.youtube.com/watch?v=GbONbdo8Mus&feature=youtu.be

                  BISHAMONが完全搭載されているシリコンスタジオ社の
                  ゲームエンジン「OROCHI」をご採用頂いております。



                                              5
12年8月2日木曜日
2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに?



               まずはBISHAMONを
                 触って見よう!




                      6
12年8月2日木曜日
2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに?
                           インストール
                 Bishamon Personal 体験版ダウンロードサイト

              http://www.matchlock.co.jp/products/
                     bishamon_personal_trial/

             「BISHAMON_Installer.exe 」でインストールしてください。

                 (WindowsXP / WindowsVista / Windows7)
                  Shader model 3.0 に対応したビデオカード




                                      7
12年8月2日木曜日
2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに?
                     必須のインストール
              BISHAMONの動作には以下のインストールも必要です。



             ?DirectX9.0c 以上
             ?.Net Framework 3.5 以上


             ダウンロードページにリンクがありますので、必要なセット
             アップをダウンロードし、インストールをお願い致します。




                               8
12年8月2日木曜日
2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに?
             必要な設定:データベースフォルダを設定
        サンプルデータをダウンロードして、任意のフォルダへ解凍し、ここを
        データベースフォルダとして設定するのがオススメです




                          9
12年8月2日木曜日
2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに?
                サンプルを動かしてみる




                      10
12年8月2日木曜日
第2部
      BISHAMONを使ったエフェクト入門

       ?     2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに?
       ?     2-2:雪を降らせてみる
       ?     2-3:光らせてみる
       ?     2-4:竜巻を起こしてみる


                          11
12年8月2日木曜日
2-2:雪を降らせてみる
                             構成のイメージ

         エミッタ
    形状は広い範囲の                     ゆっくり落下

             円盤                           パーティクル




                  地面に着いたら止ま
                  りゆっくり消える




                                 12
12年8月2日木曜日
2-2:雪を降らせてみる




                   13
12年8月2日木曜日
2-2:雪を降らせてみる
                              各設定
 高いところから                             法線方向への移動
             雪を担当
 ゆっくり落ちる                             をOFFにする



                    透明から現れて、終        エミッターを円盤
                    了時に消える。          型に設定




                                14
12年8月2日木曜日
2-2:雪を降らせてみる
                  各設定

                                床のコリジョン担当




                 ZX平面に設定



                 広さをエミッターと同じサイ
                 ズに設定




                           15
12年8月2日木曜日
2-2:雪を降らせてみる
              少し設定を変えてみました




                     16
12年8月2日木曜日
第2部
      BISHAMONを使ったエフェクト入門

       ?     2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに?
       ?     2-2:雪を降らせてみる
       ?     2-3:光らせてみる
       ?     2-4:竜巻を起こしてみる


                          17
12年8月2日木曜日
2-3:光らせてみる
                    構成のイメージ
             エミッタ
             形状は点               パーティクル
                                複数の鋭い閃光




                               パーティクル
                              中心辺りはモヤっと




                        18
12年8月2日木曜日
2-3:光らせてみる
                構成のイメージ

   目的とする完成の
        イメージ




                    19
12年8月2日木曜日
2-3:光らせてみる




                  20
12年8月2日木曜日
2-3:光らせてみる
                                 各設定


             閃光を担当




                     初期回転をランダム



                                        急に伸びて、最後は伸びなが
                                        ら消えるようにしています。
                     ちょっとずつ回転




                                   21
12年8月2日木曜日
2-3:光らせてみる
             少し設定を変えてみました




                    22
12年8月2日木曜日
第2部
      BISHAMONを使ったエフェクト入門

       ?     2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに?
       ?     2-2:雪を降らせてみる
       ?     2-3:光らせてみる
       ?     2-4:竜巻を起こしてみる


                          23
12年8月2日木曜日
2-4:竜巻を起こしてみる
                      構成のイメージ

             パーティクル               パーティクル
             上に行くほど              ストライプを使って
             大きくなる                 風を表現



              エミッタ
             形状は円筒               パーティクル
             回転させる              中心辺りはモヤっと




                          24
12年8月2日木曜日
2-4:竜巻を起こしてみる
                             構成のイメージ

                       ルート

                                      放出




              BISHAMONでは
             「ヌル?エミッター」を              この機能を利用してストライプを
     利用することにより多階層な構造                   動かすのがキモになります
             を作ることができます。




                                 25
12年8月2日木曜日
2-4:竜巻を起こしてみる
                          構成のイメージ


                              放出        にゅ~
      2段目のヌル?エミッターは
                                        ストライプ?エミッタによっ
             上昇と拡散を担当
                                          てストライプを放出



                               一段目のヌル?エミッターは

                        ルート             回転を担当




                                   26
12年8月2日木曜日
2-4:竜巻を起こしてみる




                   27
12年8月2日木曜日
2-4:竜巻を起こしてみる
                           設定
                       回転を担当




             発生時の回転位置が重ならないように
             ランダムにしています。


             回転をするようにしています。




                                 28
12年8月2日木曜日
2-4:竜巻を起こしてみる
                    設定

                ストライプ?エミッタの移動を担当。
                形状は円柱。




                         29
12年8月2日木曜日
2-4:竜巻を起こしてみる
                           設定
                                       毎フレーム放出することにより、なめ
                                       らかに繫がります。


                        ストライプ?パーティクルを発生。




    生成時のみにすることによって、移動
    の軌跡が残るようになります。




                                30
12年8月2日木曜日
2-4:竜巻を起こしてみる




                    31
12年8月2日木曜日
セミナー特典のダウンロードサイト
             今回のセミナーでの資料や各エフェクト制作ビデオはセミナー特典の
             ダウンロードサイトからダウンロードすることができます。




                              32
12年8月2日木曜日
第2部
             BISHAMONを使った
               エフェクト入門

              お疲れ様でした

              休憩後は、第3部です

                    33
12年8月2日木曜日

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ゲームエフェクトセミナー:入门编

  • 1. 第2部 BISHAMONを使った エフェクト入門 マッチロック株式会社 後藤?誠 1 12年8月2日木曜日
  • 2. 第2部 BISHAMONを使ったエフェクト入門 ? 2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに? ? 2-2:雪を降らせてみる ? 2-3:光らせてみる ? 2-4:竜巻を起こしてみる 2 12年8月2日木曜日
  • 3. 2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに? 実際の開発現場から産まれた高速なトライ&エラーを繰り返しながら作 業を進められる3Dパーティクル?エフェクトツールです 以前は、BlendMagicとして販売していたのを、バージョンアップを機に BISHAMONと改名し現在に至ります。 3 12年8月2日木曜日
  • 4. 2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに? 採用実績 タイトル パブリッシャー様 ガンスリンガーストラトス スクウェア?エニックス 仮面ライダー ARcarddass バンダイナムコゲームス 機動戦士ガンダム?戦場の絆 バンダイナムコゲームス Child of Eden Ubisoft Entertainment. ワクワク無限大∞ミニ四駆ワールド ケイブ エストポリス スクウェア?エニックス モンスターファームDS2 テクモ ジャイロマンサー スクウェア?エニックス 仮面ライダーバトル?ガンバライド バンダイ 北斗の拳?ラオウ外伝?天の覇王 インターチャネル : : 4 12年8月2日木曜日
  • 5. 2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに? 採用実績 ガンスリンガー ?ストラトス ? (スクウェア?エニックス) 7月12日から 全国ゲームセンターで稼働中! http://www.youtube.com/watch?v=GbONbdo8Mus&feature=youtu.be BISHAMONが完全搭載されているシリコンスタジオ社の ゲームエンジン「OROCHI」をご採用頂いております。 5 12年8月2日木曜日
  • 6. 2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに? まずはBISHAMONを 触って見よう! 6 12年8月2日木曜日
  • 7. 2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに? インストール Bishamon Personal 体験版ダウンロードサイト http://www.matchlock.co.jp/products/ bishamon_personal_trial/ 「BISHAMON_Installer.exe 」でインストールしてください。 (WindowsXP / WindowsVista / Windows7) Shader model 3.0 に対応したビデオカード 7 12年8月2日木曜日
  • 8. 2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに? 必須のインストール BISHAMONの動作には以下のインストールも必要です。 ?DirectX9.0c 以上 ?.Net Framework 3.5 以上 ダウンロードページにリンクがありますので、必要なセット アップをダウンロードし、インストールをお願い致します。 8 12年8月2日木曜日
  • 9. 2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに? 必要な設定:データベースフォルダを設定 サンプルデータをダウンロードして、任意のフォルダへ解凍し、ここを データベースフォルダとして設定するのがオススメです 9 12年8月2日木曜日
  • 10. 2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに? サンプルを動かしてみる 10 12年8月2日木曜日
  • 11. 第2部 BISHAMONを使ったエフェクト入門 ? 2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに? ? 2-2:雪を降らせてみる ? 2-3:光らせてみる ? 2-4:竜巻を起こしてみる 11 12年8月2日木曜日
  • 12. 2-2:雪を降らせてみる 構成のイメージ エミッタ 形状は広い範囲の ゆっくり落下 円盤 パーティクル 地面に着いたら止ま りゆっくり消える 12 12年8月2日木曜日
  • 13. 2-2:雪を降らせてみる 13 12年8月2日木曜日
  • 14. 2-2:雪を降らせてみる 各設定 高いところから 法線方向への移動 雪を担当 ゆっくり落ちる をOFFにする 透明から現れて、終 エミッターを円盤 了時に消える。 型に設定 14 12年8月2日木曜日
  • 15. 2-2:雪を降らせてみる 各設定 床のコリジョン担当 ZX平面に設定 広さをエミッターと同じサイ ズに設定 15 12年8月2日木曜日
  • 16. 2-2:雪を降らせてみる 少し設定を変えてみました 16 12年8月2日木曜日
  • 17. 第2部 BISHAMONを使ったエフェクト入門 ? 2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに? ? 2-2:雪を降らせてみる ? 2-3:光らせてみる ? 2-4:竜巻を起こしてみる 17 12年8月2日木曜日
  • 18. 2-3:光らせてみる 構成のイメージ エミッタ 形状は点 パーティクル 複数の鋭い閃光 パーティクル 中心辺りはモヤっと 18 12年8月2日木曜日
  • 19. 2-3:光らせてみる 構成のイメージ 目的とする完成の イメージ 19 12年8月2日木曜日
  • 20. 2-3:光らせてみる 20 12年8月2日木曜日
  • 21. 2-3:光らせてみる 各設定 閃光を担当 初期回転をランダム 急に伸びて、最後は伸びなが ら消えるようにしています。 ちょっとずつ回転 21 12年8月2日木曜日
  • 22. 2-3:光らせてみる 少し設定を変えてみました 22 12年8月2日木曜日
  • 23. 第2部 BISHAMONを使ったエフェクト入門 ? 2-1:叠滨厂贬础惭翱狈ってなに? ? 2-2:雪を降らせてみる ? 2-3:光らせてみる ? 2-4:竜巻を起こしてみる 23 12年8月2日木曜日
  • 24. 2-4:竜巻を起こしてみる 構成のイメージ パーティクル パーティクル 上に行くほど ストライプを使って 大きくなる 風を表現 エミッタ 形状は円筒 パーティクル 回転させる 中心辺りはモヤっと 24 12年8月2日木曜日
  • 25. 2-4:竜巻を起こしてみる 構成のイメージ ルート 放出 BISHAMONでは 「ヌル?エミッター」を この機能を利用してストライプを 利用することにより多階層な構造 動かすのがキモになります を作ることができます。 25 12年8月2日木曜日
  • 26. 2-4:竜巻を起こしてみる 構成のイメージ 放出 にゅ~ 2段目のヌル?エミッターは ストライプ?エミッタによっ 上昇と拡散を担当 てストライプを放出 一段目のヌル?エミッターは ルート 回転を担当 26 12年8月2日木曜日
  • 27. 2-4:竜巻を起こしてみる 27 12年8月2日木曜日
  • 28. 2-4:竜巻を起こしてみる 設定 回転を担当 発生時の回転位置が重ならないように ランダムにしています。 回転をするようにしています。 28 12年8月2日木曜日
  • 29. 2-4:竜巻を起こしてみる 設定 ストライプ?エミッタの移動を担当。 形状は円柱。 29 12年8月2日木曜日
  • 30. 2-4:竜巻を起こしてみる 設定 毎フレーム放出することにより、なめ らかに繫がります。 ストライプ?パーティクルを発生。 生成時のみにすることによって、移動 の軌跡が残るようになります。 30 12年8月2日木曜日
  • 31. 2-4:竜巻を起こしてみる 31 12年8月2日木曜日
  • 32. セミナー特典のダウンロードサイト 今回のセミナーでの資料や各エフェクト制作ビデオはセミナー特典の ダウンロードサイトからダウンロードすることができます。 32 12年8月2日木曜日
  • 33. 第2部 BISHAMONを使った エフェクト入門 お疲れ様でした 休憩後は、第3部です 33 12年8月2日木曜日