ݺߣ
Submit Search
การเป็Ȩลเมืองึϸจิทัล
1 like
3,529 views
Janchai Pokmoonphon
การเป็Ȩลเมืองึϸจิทัล
Read more
1 of 31
Download now
Downloaded 14 times
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Most read
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
Most read
27
Most read
28
29
30
31
Ad
Recommended
บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
russana
บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
การป้องกันตนองละผู้อื่น
การป้องกันตนองละผู้อื่น
Janchai Pokmoonphon
การป้องกันตนองละผู้อื่น
หน่วย1แนวคิดชิงคำนวณในการพัฒȨโครงงาน.ٳ
หน่วย1แนวคิดชิงคำนวณในการพัฒȨโครงงาน.ٳ
Beerza Kub
วิทยาการคำนวณ ม.4
ปัญญาประดิษฐ์ Artificial intelligence
ปัญญาประดิษฐ์ Artificial intelligence
maruay songtanin
ปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence: AI) อาจจะไม่ไกลตัวอีกต่อไป กับการที่สิ่งไม่มีชีวิตเช่น เครื่องจักร หรือ หุ่นยนต์ สามารถประมวลผลข้อมูล วิเคราะห์ และตัดสินใจแทนมนุษย์ได้ อาจจะเป็นสิ่งที่เราเคยเห็นเฉพาะในภาพยนตร์ โดยที่ไม่คาดคิดว่าเทคโนโลยี และนวัตกรรมใหม่อย่างปัญญาประดิษฐ์ (AI) จะเข้ามามีบทบาทสำคัญในชีวิตจริงของเราได้อย่างรวดเร็ว และทุกอย่างอาจจะเปลี่ยนแปลงแบบก้าวกระโดดกันเลยทีเดียว ปัญญาประดิษฐ์ หรือที่เรียกกันว่า AI คือ โปรแกรมที่ถูกเขียนและพัฒนาให้มีความฉลาด มีความสามารถคิด วิเคราะห์ วางแผน และตัดสินใจได้ โดยการประมวลผลจากฐานข้อมูลขนาดใหญ่ มากไปกว่านั้นยังสามารถดัดแปลงการประมวลผล ประยุกต์ ให้เป็นไปตามสถานการณ์ต่างๆ การนำ AI ไปใช้งาน 1.ด้านการผลิต (Production)2.การตรวจสอบ (Inspection)3.การประกอบชิ้นส่วน(Assembly)4.ด้านบริการ (Field service)5.ด้านการซ่อมแซมโทรศัพท์(Telephone repair)6.การตรวจสอบบัญชี (Auditing)7.การคิดภาษี (Tax accounting)8.การวางแผนด้านการเงิน (Financial planning)9.ด้านการลงทุน(Investments)10.ด้านบุคคล (Personnel)11.ด้านการตลาด และการขาย(Marketing and sales)12.การอนุมัติสินเชื่อ (Credit authorization)13.หน่วยงานด้านบริการของรัฐ (Human services agency)14.การทำนายทางการแพทย์(Medical prognosis) Organisations without a clear AI strategy – and that’s most – run the risk of falling behind as other better organised industry players move forward.
กฏหมายละมารยาทในสังคมดิจิทัล
กฏหมายละมารยาทในสังคมดิจิทัล
Janchai Pokmoonphon
กฏหมายละมารยาทในสังคมดิจิทัล
วิทยาการคำนวณ ม.5 - บทที่ 3 การวิเคราะห์ข้อมูล
วิทยาการคำนวณ ม.5 - บทที่ 3 การวิเคราะห์ข้อมูล
Coco Tan
วิทยาการคำนวณ ม.5 - บทที่ 3 การวิเคราะห์ข้อมูล ดูคลิปที่ https://www.youtube.com/watch?v=S2SMmr2xnMk
กฎหมายการท่องเที่ยวใȨระทศไทย
กฎหมายการท่องเที่ยวใȨระทศไทย
Nurat Puankhamma
บรรยายพิเศษ เรื่อง ” กฎหมายการท่องเที่ยวใȨระทศไทย” แก่นักศึกษารายวิชาจริยธรรมและกฎหมายในวิชาชีพการท่องเที่ยวและการบริการ( Professional Ethics and Law for Tourism and Hospitality Management) สำนักวิชาการจัดการอุตสาหกรรมการบริการ และนักศึกษาสำนักวิชาการจัดการการท่องเที่ยว มหาวิทยาลัยแม่ฟ้าหลวง วันอังคารที่ 24 และวันศุกร์ที่ 27 พฤศจิกายน 2558 ณ อาคารเรียนรวม C3 102 และ C3 107 เวลา 12.00-15.00 น.
ท่องที่ยว9
ท่องที่ยว9
Nurat Puankhamma
สื่่อประกอบการบรรยายกฎหมายการท่องเที่ยว หัวข้อ "กฎหมายเกี่ยวกับการเข้าเมืองเพื่อการท่องเที่ยว" สำนักวิชานิติศาสตร์ มหาวิทยาลัยแม่ฟ้าหลวง จังหวัดเชียงราย
หน่วยที่ 3-ระบบทางเทคโนโลยี
หน่วยที่ 3-ระบบทางเทคโนโลยี
Janchai Pokmoonphon
ระบบทางเทคโนโลยี
2ตัวอย่างȨสนอโครงการ
2ตัวอย่างȨสนอโครงการ
ครูสม ฟาร์มมะนาว
บทที่1 บทนำ
บทที่1 บทนำ
Champ Wachwittayakhang
แผȨารสอȨิชาการขียนโปรแกรมภาษาซี
แผȨารสอȨิชาการขียนโปรแกรมภาษาซี
เทวัญ ภูพานทอง
ความรู้คอมพิวเตอร์พื้นฐาน (Computing Fundamental)
ความรู้คอมพิวเตอร์พื้นฐาน (Computing Fundamental)
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
ฝากติดตามกด Like กด Love ❤️ กด Share ⤴️ ที่ https://www.facebook.com/TouchPoint.in.th/ ------------------------------------------------------------------ ฝากกด Subscribe ช่อง YouTube TouchPoint ที่ https://www.youtube.com/c/TouchpointTH ------------------------------------------------------------------ เว็บไซต์ https://touchpoint.in.th/ ------------------------------------------------------------------ ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
Facebook : https://www.facebook.com/TouchPoint.in.th Website : https://touchpoint.in.th
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
yudohappyday
โครงงาน เรื่อง แอปพลิเคชั่นบันทึกการตัดคะแนนนักเรียน เสนอ ครูปรีชา กิจจาการ จัดทำโดย นายธราเวช คงสมบูรณ์ เลขที่ 1 นายมณฑล เปรมมานนท์ เลขที่ 4 นายอรรถกร เชาว์กีรติกุล เลขที่ 5 นางสาวบัวบูชา สาลีพัฒนผล เลขที่ 10 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5/8 โครงงานนี้เป็นส่วนหนึ่งของรายวิชา ว32121 เทคโนโลยีสารสนเทศ ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2562 โรงเรียนราชวินิตบางแก้ว
ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ (Human Computer Interaction)
ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ (Human Computer Interaction)
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
ฝากติดตามกด Like กด Love ❤️ กด Share ⤴️ ที่ https://www.facebook.com/TouchPoint.in.th/ ------------------------------------------------------------------ ฝากกด Subscribe ช่อง YouTube TouchPoint ที่ https://www.youtube.com/c/TouchpointTH ------------------------------------------------------------------ เว็บไซต์ https://touchpoint.in.th/ ------------------------------------------------------------------ ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ หมายถึง แนวทางที่เกี่ยวกับการออกแบบ ประเมินผล และนำไปพัฒนา ของระบบคอมพิวเตอร์ที่มีการโต้ตอบเพื่อให้มนุษย์ใช้งาน และแนวทางที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาธรรมชาติของสิ่งที่ปรากฏอยู่ล้อมรอบระบบ ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ เป็นระเบียบวิธีที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบการประเมินคนและการดำเนินการของระบบคอมพิวเตอร์ ที่สามารถปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์เพื่อประโยชน์ของการใช้งาน และกับการศึกษาปรากฏการณ์ที่สำคัญในสภาพแวดล้อมต่าง ๆ ของระบบคอมพิวเตอร์
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3
ครูหลวง ดอทคอม
โครงงาȨระภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงาȨระภทการประยุกต์ใช้งาน
Nuchy Geez
โครงงาน ระดับ ปวช. วิทยาลัยอาชีวศึกษาขอนแก่น
โครงงาน ระดับ ปวช. วิทยาลัยอาชีวศึกษาขอนแก่น
kvcthidarat
โครงงาน ระดับ ปวช. วิทยาลัยอาชีวศึกษาขอนแก่น
รายงานกฎกติกาเทเบิลเทนȨส
รายงานกฎกติกาเทเบิลเทนȨส
การ์ฟิวว' เกรนเจอร์
:)
กิตติกรรมประกาศ
กิตติกรรมประกาศ
Pa'rig Prig
กิตติกรรมประกาศ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
krunuy5
หลักสูตร51 vs หลักสูตร 60
หลักสูตร51 vs หลักสูตร 60
Krittalak Chawat
หลักสูตรแกนกลาง 2551 กับ หลักสูตรแกนกลางปรับปรุง ปี 2560
1.4 สถิติเชิงอȨมาน
1.4 สถิติเชิงอȨมาน
Somporn Amornwech
สถิติเชิงอȨมาน
แผนวิทยาการคำนวณ ป.6.pdf
แผนวิทยาการคำนวณ ป.6.pdf
JiruttiPommeChuaikho
แผนวิทยาการคำนวณ ป.6.pdf
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ณัฐพล บัวพันธ์
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
อินโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบ
อินโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบ
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
นโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบ คัดข้อมูลให้โดนใจ จุดไอเดียให้ปัง #InfoGraphic #GraphicDesign #Data #Information
หลักการและทฤฏี
หลักการและทฤฏี
sukanya5729
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 พลเมืองดิจิทัล
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 พลเมืองดิจิทัล
ssuser0f881d
สาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี รายวิชา วิทยาการคำนวณ
Social Media, Digital Intelligence
Social Media, Digital Intelligence
Kitt Tientanopajai
Social Media, Digital Intelligence, and related Thailand's Cyber/Data Privacy/IP Laws
More Related Content
What's hot
(20)
หน่วยที่ 3-ระบบทางเทคโนโลยี
หน่วยที่ 3-ระบบทางเทคโนโลยี
Janchai Pokmoonphon
ระบบทางเทคโนโลยี
2ตัวอย่างȨสนอโครงการ
2ตัวอย่างȨสนอโครงการ
ครูสม ฟาร์มมะนาว
บทที่1 บทนำ
บทที่1 บทนำ
Champ Wachwittayakhang
แผȨารสอȨิชาการขียนโปรแกรมภาษาซี
แผȨารสอȨิชาการขียนโปรแกรมภาษาซี
เทวัญ ภูพานทอง
ความรู้คอมพิวเตอร์พื้นฐาน (Computing Fundamental)
ความรู้คอมพิวเตอร์พื้นฐาน (Computing Fundamental)
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
ฝากติดตามกด Like กด Love ❤️ กด Share ⤴️ ที่ https://www.facebook.com/TouchPoint.in.th/ ------------------------------------------------------------------ ฝากกด Subscribe ช่อง YouTube TouchPoint ที่ https://www.youtube.com/c/TouchpointTH ------------------------------------------------------------------ เว็บไซต์ https://touchpoint.in.th/ ------------------------------------------------------------------ ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
Facebook : https://www.facebook.com/TouchPoint.in.th Website : https://touchpoint.in.th
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
yudohappyday
โครงงาน เรื่อง แอปพลิเคชั่นบันทึกการตัดคะแนนนักเรียน เสนอ ครูปรีชา กิจจาการ จัดทำโดย นายธราเวช คงสมบูรณ์ เลขที่ 1 นายมณฑล เปรมมานนท์ เลขที่ 4 นายอรรถกร เชาว์กีรติกุล เลขที่ 5 นางสาวบัวบูชา สาลีพัฒนผล เลขที่ 10 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5/8 โครงงานนี้เป็นส่วนหนึ่งของรายวิชา ว32121 เทคโนโลยีสารสนเทศ ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2562 โรงเรียนราชวินิตบางแก้ว
ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ (Human Computer Interaction)
ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ (Human Computer Interaction)
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
ฝากติดตามกด Like กด Love ❤️ กด Share ⤴️ ที่ https://www.facebook.com/TouchPoint.in.th/ ------------------------------------------------------------------ ฝากกด Subscribe ช่อง YouTube TouchPoint ที่ https://www.youtube.com/c/TouchpointTH ------------------------------------------------------------------ เว็บไซต์ https://touchpoint.in.th/ ------------------------------------------------------------------ ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ หมายถึง แนวทางที่เกี่ยวกับการออกแบบ ประเมินผล และนำไปพัฒนา ของระบบคอมพิวเตอร์ที่มีการโต้ตอบเพื่อให้มนุษย์ใช้งาน และแนวทางที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาธรรมชาติของสิ่งที่ปรากฏอยู่ล้อมรอบระบบ ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ เป็นระเบียบวิธีที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบการประเมินคนและการดำเนินการของระบบคอมพิวเตอร์ ที่สามารถปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์เพื่อประโยชน์ของการใช้งาน และกับการศึกษาปรากฏการณ์ที่สำคัญในสภาพแวดล้อมต่าง ๆ ของระบบคอมพิวเตอร์
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3
ครูหลวง ดอทคอม
โครงงาȨระภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงาȨระภทการประยุกต์ใช้งาน
Nuchy Geez
โครงงาน ระดับ ปวช. วิทยาลัยอาชีวศึกษาขอนแก่น
โครงงาน ระดับ ปวช. วิทยาลัยอาชีวศึกษาขอนแก่น
kvcthidarat
โครงงาน ระดับ ปวช. วิทยาลัยอาชีวศึกษาขอนแก่น
รายงานกฎกติกาเทเบิลเทนȨส
รายงานกฎกติกาเทเบิลเทนȨส
การ์ฟิวว' เกรนเจอร์
:)
กิตติกรรมประกาศ
กิตติกรรมประกาศ
Pa'rig Prig
กิตติกรรมประกาศ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
krunuy5
หลักสูตร51 vs หลักสูตร 60
หลักสูตร51 vs หลักสูตร 60
Krittalak Chawat
หลักสูตรแกนกลาง 2551 กับ หลักสูตรแกนกลางปรับปรุง ปี 2560
1.4 สถิติเชิงอȨมาน
1.4 สถิติเชิงอȨมาน
Somporn Amornwech
สถิติเชิงอȨมาน
แผนวิทยาการคำนวณ ป.6.pdf
แผนวิทยาการคำนวณ ป.6.pdf
JiruttiPommeChuaikho
แผนวิทยาการคำนวณ ป.6.pdf
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ณัฐพล บัวพันธ์
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
อินโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบ
อินโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบ
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
นโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบ คัดข้อมูลให้โดนใจ จุดไอเดียให้ปัง #InfoGraphic #GraphicDesign #Data #Information
หลักการและทฤฏี
หลักการและทฤฏี
sukanya5729
หน่วยที่ 3-ระบบทางเทคโนโลยี
หน่วยที่ 3-ระบบทางเทคโนโลยี
Janchai Pokmoonphon
2ตัวอย่างȨสนอโครงการ
2ตัวอย่างȨสนอโครงการ
ครูสม ฟาร์มมะนาว
บทที่1 บทนำ
บทที่1 บทนำ
Champ Wachwittayakhang
แผȨารสอȨิชาการขียนโปรแกรมภาษาซี
แผȨารสอȨิชาการขียนโปรแกรมภาษาซี
เทวัญ ภูพานทอง
ความรู้คอมพิวเตอร์พื้นฐาน (Computing Fundamental)
ความรู้คอมพิวเตอร์พื้นฐาน (Computing Fundamental)
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
yudohappyday
ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ (Human Computer Interaction)
ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ (Human Computer Interaction)
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3
ครูหลวง ดอทคอม
โครงงาȨระภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงาȨระภทการประยุกต์ใช้งาน
Nuchy Geez
โครงงาน ระดับ ปวช. วิทยาลัยอาชีวศึกษาขอนแก่น
โครงงาน ระดับ ปวช. วิทยาลัยอาชีวศึกษาขอนแก่น
kvcthidarat
รายงานกฎกติกาเทเบิลเทนȨส
รายงานกฎกติกาเทเบิลเทนȨส
การ์ฟิวว' เกรนเจอร์
กิตติกรรมประกาศ
กิตติกรรมประกาศ
Pa'rig Prig
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
krunuy5
หลักสูตร51 vs หลักสูตร 60
หลักสูตร51 vs หลักสูตร 60
Krittalak Chawat
1.4 สถิติเชิงอȨมาน
1.4 สถิติเชิงอȨมาน
Somporn Amornwech
แผนวิทยาการคำนวณ ป.6.pdf
แผนวิทยาการคำนวณ ป.6.pdf
JiruttiPommeChuaikho
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ณัฐพล บัวพันธ์
อินโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบ
อินโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบ
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
หลักการและทฤฏี
หลักการและทฤฏี
sukanya5729
Similar to การเป็Ȩลเมืองึϸจิทัล
(20)
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 พลเมืองดิจิทัล
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 พลเมืองดิจิทัล
ssuser0f881d
สาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี รายวิชา วิทยาการคำนวณ
Social Media, Digital Intelligence
Social Media, Digital Intelligence
Kitt Tientanopajai
Social Media, Digital Intelligence, and related Thailand's Cyber/Data Privacy/IP Laws
วัยใส วัยเก๋า ฉลาดรู้เน็ต 2
วัยใส วัยเก๋า ฉลาดรู้เน็ต 2
ETDAofficialRegist
วัยใส วัยเก๋า ฉลาดรู้เน็ต 2 เด็ก ๆ รู้ไว้ ผู้ใหญ่รู้เท่าทัน ใช้งานอินเทอร์เน็ตสร้างสรรค์ ปลอดภัย ภายใต้โครงการ Internet for Better Life โดย สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ (สพธอ.) หรือ ETDA กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม
01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำ
บัณฑิตา อ่อนพุทธา
2.1 ปัญหาและความต้องการของสังคมฯ
2.1 ปัญหาและความต้องการของสังคมฯ
TBnakglan
พื่อการศึกษา
สไลด์นำเสนอของ สพธอ. เรื่องชุดกฎหมายดิจิทัล ใน Open Forum
สไลด์นำเสนอของ สพธอ. เรื่องชุดกฎหมายดิจิทัล ใน Open Forum
Sarinee Achavanuntakul
สไลด์นำเสนอของ สุรางคณา วายุภาพ ผู้อำนวยการสำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ (องค์การมหาชน) (สพธอ.) เรื่อง ชุดกฎหมายดิจิทัล 10 ฉบับ ใน Open Forum วันที่ 24 มกราคม 2558
Mil chapter 1_2(2)
Mil chapter 1_2(2)
ศูนย์วิจัยการจัดการความรู้ ม.สุโขทัยธรรมาธิราช
สังคมออนไลȨ
สังคมออนไลȨ
YenrudeePantong28
The 21st century-online-media
The 21st century-online-media
Boonlert Aroonpiboon
การสร้างสื่อนวัตกรรมออนไลน์ให้ถูกต้องในศตวรรษที่ 21 .... ประเด็นควรใส่ใจ
. เครือข่ายสังคมออนไลȨ .
. เครือข่ายสังคมออนไลȨ .
Bank'Tanawat Kongchusri
ข่าวสั้นและบทความ CYBER THREATS 2018
ข่าวสั้นและบทความ CYBER THREATS 2018
ETDAofficialRegist
ข่าวสั้นและบทความ CYBER THREATS 2018
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
Kittipong Suwannachai
ความปลี่ยนแปลงจากการใช้เทคโนโลยีสารสȨทศและการสื่อสาร
ความปลี่ยนแปลงจากการใช้เทคโนโลยีสารสȨทศและการสื่อสาร
ปิยะดนัย วิเคียน
01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำ
กลอนแก้ว สาลีศรี
บทที่ 2
บทที่ 2
sirikandaTom
ภัยคุกคามทางไซบอร์
ภัยคุกคามทางไซบอร์
ntc thailand
ภัยคุกคามทางไซบอร์ by NBTC
บทที่2
บทที่2
หฤทัย จารุจิตร
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
Kittichai Pinlert
รายงาน1
รายงาน1
Onanong Phetsawat
01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำ
Poonyapat Wongpong
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 พลเมืองดิจิทัล
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 พลเมืองดิจิทัล
ssuser0f881d
Social Media, Digital Intelligence
Social Media, Digital Intelligence
Kitt Tientanopajai
วัยใส วัยเก๋า ฉลาดรู้เน็ต 2
วัยใส วัยเก๋า ฉลาดรู้เน็ต 2
ETDAofficialRegist
01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำ
บัณฑิตา อ่อนพุทธา
2.1 ปัญหาและความต้องการของสังคมฯ
2.1 ปัญหาและความต้องการของสังคมฯ
TBnakglan
สไลด์นำเสนอของ สพธอ. เรื่องชุดกฎหมายดิจิทัล ใน Open Forum
สไลด์นำเสนอของ สพธอ. เรื่องชุดกฎหมายดิจิทัล ใน Open Forum
Sarinee Achavanuntakul
Mil chapter 1_2(2)
Mil chapter 1_2(2)
ศูนย์วิจัยการจัดการความรู้ ม.สุโขทัยธรรมาธิราช
สังคมออนไลȨ
สังคมออนไลȨ
YenrudeePantong28
The 21st century-online-media
The 21st century-online-media
Boonlert Aroonpiboon
. เครือข่ายสังคมออนไลȨ .
. เครือข่ายสังคมออนไลȨ .
Bank'Tanawat Kongchusri
ข่าวสั้นและบทความ CYBER THREATS 2018
ข่าวสั้นและบทความ CYBER THREATS 2018
ETDAofficialRegist
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
Kittipong Suwannachai
ความปลี่ยนแปลงจากการใช้เทคโนโลยีสารสȨทศและการสื่อสาร
ความปลี่ยนแปลงจากการใช้เทคโนโลยีสารสȨทศและการสื่อสาร
ปิยะดนัย วิเคียน
01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำ
กลอนแก้ว สาลีศรี
บทที่ 2
บทที่ 2
sirikandaTom
ภัยคุกคามทางไซบอร์
ภัยคุกคามทางไซบอร์
ntc thailand
บทที่2
บทที่2
หฤทัย จารุจิตร
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
Kittichai Pinlert
รายงาน1
รายงาน1
Onanong Phetsawat
01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำ
Poonyapat Wongpong
Ad
More from Janchai Pokmoonphon
(20)
สถานศึกษาพอเพียง
สถานศึกษาพอเพียง
Janchai Pokmoonphon
สถานศึกษาพอเพียง
ด้านที่ 4 การจัการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ
ด้านที่ 4 การจัการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ
Janchai Pokmoonphon
ด้านที่ 4 การจัการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ
ทคโนโลยีสมัยใหม่
ทคโนโลยีสมัยใหม่
Janchai Pokmoonphon
ทคโนโลยีสมัยใหม่
บทที่ 5 เรื่องไฟฟ้าเเละอิเล็กทรอนิกส์
บทที่ 5 เรื่องไฟฟ้าเเละอิเล็กทรอนิกส์
Janchai Pokmoonphon
ไฟฟ้าเละอิล็กทรอȨกส์เบื้องต้น
หน่วยที่ 5-กลไก
หน่วยที่ 5-กลไก
Janchai Pokmoonphon
กลไก
หน่วยที่ 4-ครื่องมือช่างพื้Ȩาน
หน่วยที่ 4-ครื่องมือช่างพื้Ȩาน
Janchai Pokmoonphon
ครื่องมือช่างพื้Ȩาน
หน่วยที่ 4-วัสดุใȨีวิตประจำวัน
หน่วยที่ 4-วัสดุใȨีวิตประจำวัน
Janchai Pokmoonphon
วัสดุใȨีวิตประจำวัน
หน่วยที่ 2-การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี (2)
หน่วยที่ 2-การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี (2)
Janchai Pokmoonphon
การเปลี่ยนปลงྺองทคโนโลยี
หน่วยที่ 1-ทคโนโลยีรอบตัว
หน่วยที่ 1-ทคโนโลยีรอบตัว
Janchai Pokmoonphon
ทคโนโลยีรอบตัว
สนุกกับการขียนผังงาน
สนุกกับการขียนผังงาน
Janchai Pokmoonphon
Power Point ในการเขียนผังงาน ของ DLTV
แนวคิดชิงนามธรรม
แนวคิดชิงนามธรรม
Janchai Pokmoonphon
ȨคิึϹชิงนามธรรม
ȨคิึϹชิงนามธรรม
ȨคิึϹชิงนามธรรม
Janchai Pokmoonphon
ȨคิึϹชิงนามธรรม (Abstrac Thinking หรือ Abstraction) เป็นองค์ประกอบหนึ่งของเเนวคิดเชิงคำนวณ ซึ่งใช้กระบวนการคัดเเยกคุณลักษณะที่สำคัญออกจากรายละเอียดปลีกย่อยในปัญหา หรืองานที่กำลังพิจารณา เพื่อให้ได้ข้อมูลที่จำเป็นเเละเพียงพอในการเเก้ปัญหา ในการเเก้ปัญหาหนึ่งอาจมีวิธีการเเก้ปัญหาได้หลายวิธี ขึ้นอยู่กับการมองปัญหา รายละเอียด เป้าหมายของปัญหา เเละประสบการณ์ของผู้เเก้ปัญหา ***ขอบคุณ Power Point สสวท
การใช้ทคโนโลยีสารสȨทศอย่างปลอึϸัย
การใช้ทคโนโลยีสารสȨทศอย่างปลอึϸัย
Janchai Pokmoonphon
การใช้ทคโนโลยีสารสȨทศอย่างปลอึϸัย ทำได้โดยรักษาข้อมูลส่วนตัว ไม่ละเมิดความเป็นส่วนตัวของผู้อื่น ก่อนแสดงความคิดเห็น หรือวิจารณ์ผู้อื่นในสื่อสังคมออนไลȨต่างๆ ให้ตระหนักถึงผลกระทบที่จะเกิดขึ้นกับตนเองและผู้อื่น ไม่เขียนข้อความหยาบคาย ไม่แชร์ หรือโพสต์ข้อมูลที่ไม่เหมาะสม รวมถึงป้องกันการเข้าถึงข้อมูลจากผู้อื่นโดยตั้งค่าความเป็นส่วนตัวหรือรหัสผ่านที่ผู้อื่นไม่สามารถคาดเดาได้ง่า แต่ตนเองต้องจดจำได้ง่ายด้วย
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 3
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 3
Janchai Pokmoonphon
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 3
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 4 เเละ บทที่ 5
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 4 เเละ บทที่ 5
Janchai Pokmoonphon
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 4 เเละ บทที่ 5
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 2
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 2
Janchai Pokmoonphon
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 2
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 1
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 1
Janchai Pokmoonphon
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 1
ข้อเสนอโครงงานคอมพิวตอร์
ข้อเสนอโครงงานคอมพิวตอร์
Janchai Pokmoonphon
ข้อเสนอโครงงานคอมพิวตอร์
แนวทางการพัฒȨโครงงาȨอมพิวเตอร์
แนวทางการพัฒȨโครงงาȨอมพิวเตอร์
Janchai Pokmoonphon
แนวทางการพัฒȨโครงงาȨอมพิวเตอร์
วิธีการทำโครงงานคอมพิวตอร์
วิธีการทำโครงงานคอมพิวตอร์
Janchai Pokmoonphon
ในการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ จะมีขั้นตอนเเละวิธีการทำงานดังนี้
สถานศึกษาพอเพียง
สถานศึกษาพอเพียง
Janchai Pokmoonphon
ด้านที่ 4 การจัการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ
ด้านที่ 4 การจัการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ
Janchai Pokmoonphon
ทคโนโลยีสมัยใหม่
ทคโนโลยีสมัยใหม่
Janchai Pokmoonphon
บทที่ 5 เรื่องไฟฟ้าเเละอิเล็กทรอนิกส์
บทที่ 5 เรื่องไฟฟ้าเเละอิเล็กทรอนิกส์
Janchai Pokmoonphon
หน่วยที่ 5-กลไก
หน่วยที่ 5-กลไก
Janchai Pokmoonphon
หน่วยที่ 4-ครื่องมือช่างพื้Ȩาน
หน่วยที่ 4-ครื่องมือช่างพื้Ȩาน
Janchai Pokmoonphon
หน่วยที่ 4-วัสดุใȨีวิตประจำวัน
หน่วยที่ 4-วัสดุใȨีวิตประจำวัน
Janchai Pokmoonphon
หน่วยที่ 2-การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี (2)
หน่วยที่ 2-การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี (2)
Janchai Pokmoonphon
หน่วยที่ 1-ทคโนโลยีรอบตัว
หน่วยที่ 1-ทคโนโลยีรอบตัว
Janchai Pokmoonphon
สนุกกับการขียนผังงาน
สนุกกับการขียนผังงาน
Janchai Pokmoonphon
แนวคิดชิงนามธรรม
แนวคิดชิงนามธรรม
Janchai Pokmoonphon
ȨคิึϹชิงนามธรรม
ȨคิึϹชิงนามธรรม
Janchai Pokmoonphon
การใช้ทคโนโลยีสารสȨทศอย่างปลอึϸัย
การใช้ทคโนโลยีสารสȨทศอย่างปลอึϸัย
Janchai Pokmoonphon
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 3
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 3
Janchai Pokmoonphon
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 4 เเละ บทที่ 5
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 4 เเละ บทที่ 5
Janchai Pokmoonphon
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 2
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 2
Janchai Pokmoonphon
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 1
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 1
Janchai Pokmoonphon
ข้อเสนอโครงงานคอมพิวตอร์
ข้อเสนอโครงงานคอมพิวตอร์
Janchai Pokmoonphon
แนวทางการพัฒȨโครงงาȨอมพิวเตอร์
แนวทางการพัฒȨโครงงาȨอมพิวเตอร์
Janchai Pokmoonphon
วิธีการทำโครงงานคอมพิวตอร์
วิธีการทำโครงงานคอมพิวตอร์
Janchai Pokmoonphon
Ad
การเป็Ȩลเมืองึϸจิทัล
1.
บทที่ 3 พลเมืองดิจิทัล รายวิชา
เทคโนโลยี (วิทยาการคานวณ) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
2.
หัวข้อ 3.1 การเป็Ȩลเมืองึϸจิทัล 3.2 การป้องกันตนเองและผู้อื่น 3.3
กฏหมายและมารยาทใȨังคมึϸจิทัล
3.
1. อธิบายถึงลักษณะอาชีพที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี สารสนเทศและการสื่อสาร 2. วิเคราะห์ความเปลี่ยนแปลงของอาชีพที่จะต้อง ปรับตัวในอนาคต 3.
ตระหนักถึงความสาคัญของเทคโยโลยีกับอาชีพ เมื่อเรียนจบบทนี้แล้ว นักเรียนสามารถ วัตถุประสงค์
4.
ในชีวิตประจาวันของนักเรียน มีความเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีดิจิทัลอะไรบ้าง และใช้งานเทคโนโลยีดิจิทัลนั้นอย่างไร ? ชวนคิด
5.
ชมวีดิทัศน์ เรื่อง ทัน
Tech ตอนที่ 49 พลเมืองยุคดิจิทัล https://youtu.be/u9ASzo-m2qo
6.
ชมวีดิทัศน์ เรื่อง Digital
Native - พลเมืองดิจิทัล https://youtu.be/NbjF3Ei-WNs
7.
การเป็Ȩลเมืองึϸจิทัลยุคใหม่ ควรมีคุณลักษณะอย่างไร ? ชวนคิด ชวนคิด
8.
3.1 การเป็Ȩลเมืองึϸจิทัล
9.
พลเมืองดิจิทัล - ปัจจุบัน นักเรียนใช้ชีวิตในสังคมที่เทคโนโลยีดิจิทัลมีบทบาทในการดาเนินชีวิต -
ตั้งแต่การติดต่อสื่อสาร การทางาน สันทนาการ และอื่นๆ - จนไม่สามารถแยกโลกออนไลน์กับโลกจริงออกจากกันได้ - เหตุการณ์มากมายบนโลกออนไลน์ แต่ส่งผลกระทบอย่างคาดไม่ถึงไปยังบุคคลบน โลกจริง - นักเรียนจึงควรเข้าใจ และปฏิบัติตนให้เหมาะสมกับการใช้เทคโนโลยีเพื่อการ ดารงชีวิตและการเป็นพลเมืองที่ดีในยุคดิจิทัล
10.
3.1 การเป็Ȩลเมืองึϸจิทัล
11.
3.1 การเป็Ȩลเมืองึϸจิทัล
12.
3.1 การเป็Ȩลเมืองึϸจิทัล
13.
3.1 การเป็Ȩลเมืองึϸจิทัล - จากภาพที่ผ่านมาข้างต้น
จะเห็นได้ว่า เทคโนโลยีเข้ามาเกี่ยวข้องกับชีวิตประจาวัน ของเราทุกคน - เราจึงควรเรียนรู้ เข้าใจ และตระหนักว่าจะปฏิบัติตนบนโลกออนไลน์อย่างไร - ถึงจะสามาถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีได้อย่างคุ้มค่า ปลอดภัย และเรียนรู้ที่จะ ป้องกันและปกป้องข้อมูลของตนเองและผู้อื่น
14.
SAVY SAFE SOCIAL มีความรู้ทางเทคโนโลยี และการแบ่งปันความรู้ ให้ผู้อื่น ป้องกันตนเอง และผู้อื่น การเคารพตนเองและผู้อื่น ในสังคมออนไลȨ 3.1 การเป็Ȩลเมืองึϸจิทัล - ปี
พ.ศ. 2562 ไมค์ ริบเบิล ปรับปรุงแนวคิด ในการเป็Ȩลเมืองึϸจิทัลที่ดี - แบ่งเป็น 3 ด้าน คือ 1. SAVY -> การมีความรู้ทางเทคโนโลยี และแบ่งปันความรู้ให้ผู้อื่น 2. SAFE -> การป้องกันตนเองและผู้อื่น 3. SOCIAL -> การเคารพตนเองและผู้อื่น ในสังคมออนไลȨ
15.
3.1 การเป็นพลเมือง ดิจิทัล 3.1.1 การรู้ดิจิทัล 3.1.2 การมีทักษะทางการสื่อสาร 3.1.3
การซื้อขายสินค้าออนไลน์ 01 02 03
16.
3.1.1 การรู้ดิจิทัล - การเรียนรู้ในปัจจุบัน
ไม่ได้เกิดขึ้นเฉพาะในห้องเรียนเท่านั้น - เรายังสามารถเรียนรู้ได้จากแหล่งข้อมูลที่เป็นบุคคล เช่น เพื่อน ผู้ปกครอง บุคคล ในชุมชน - นอกจากนี้ ยังสามารถหาข้อมูลจากแหล่งเรียนรู้ออนไลน์ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น Google หรือ Social Media ต่างๆ - ซึ่งในการรับฟังข่าวสารต่างๆ จาเป็นต้องวิเคราะห์และตรวจสอบให้เรียบร้อยก่อน ว่า ข้อมูลเหล่านั้นถูกต้อง น่าเชื่อถือเพียงใด - แล้วจึงนาข้อมูลที่ได้ มาใช้ในการสร้างเป็นองค์ความรู้ของเราเองได้
17.
3.1.1 การรู้ดิจิทัล
18.
3.1.2 การมีทักษะทางการสื่อสาร - เทคโนโลยีในปัจจุบัน
ทาให้เราสามารถติดต่อสื่อสารกับผู้อื่นได้ทั่วโลก - โดยผ่านแพลตฟอร์มหรือสื่อกลางต่างๆ
19.
3.1.2 การมีทักษะทางการสื่อสาร - โดยผ่านแพลตฟอร์มหรือสื่อกลางต่างๆ
20.
3.1.2 การมีทักษะทางการสื่อสาร - โดยผ่านแพลตฟอร์มหรือสื่อกลางต่างๆ
21.
3.1.2 การมีทักษะทางการสื่อสาร - โดยผ่านแพลตฟอร์มหรือสื่อกลางต่างๆ
22.
3.1.2 การมีทักษะทางการสื่อสาร - ในการติอต่อสื่อสาร
เราต้องคานึงถึงรูปแบบของสาร และสื่อกลางที่จะใช้ในการ ติดต่อสื่อสาร - ระมัดระวังในการทิ้งร่องรอยดิจิทัล ที่เกิดจากการสื่อสารในสื่อสังคม ไม่ว่าจะเป็น ภาพถ่าย การเขียนแสดงความคิดเห็น หรือการแชร์ที่ไม่เหมาะสมบนโลกออนไลน์ - เนื่องจากอาจส่งผลเสียต่อตัวนักเรียนต่อไปในอนาคตได้
23.
3.1.2 การมีทักษะทางการสื่อสาร
24.
3.1.2 การมีทักษะทางการสื่อสาร #สมัครงานไม่ผ่าน #เรียนจบตกงาน
#หางานไม่ได้ เรียนจบปริญญา แต่ต้องตกงาน... เพราะใช้ FB, Line, IG แบบผิด ๆ ( ล้วงลึก HR ) | EP17 | HunterB ที่มา https://www.youtube.com/watch?v=aWQMe0ZJTV0
25.
3.1.3 การซื้อขายสินค้าออนไลน์ - เทคโนโลยีทาให้การซื้อขายสินค้าทาได้สะดวก
รวดเร็ว มากยิ่งขึ้น - แต่เมื่อมีการซื้อขายสินค้าระหว่างกัน ข้อมูลส่วนตัวจานวนมาก จะถูกแชร์เพื่อให้ สามารถซื้อขายกันได้จนเสร็จสิ้น - ดังนั้น จึงต้องมีทักษะในการป้องกันข้อมูลส่วนตัว และทักษะในการซื้อขายในตลาด ออนไลน์ได้อย่างปลอดภัย - เพราะการซื้อขาย เป็นเรื่องทางการเงิน อาจเสี่ยงที่จะถูกก่ออาชญากรรมทางดิจิทัล ได้
26.
3.1.3 การซื้อขายสินค้าออนไลน์ - ตัวอย่างเช่น
การหลอกลวงทาง อินเทอร์เน็ต - ผู้หลอกลวงส่งอีเมลให้ยืนยันข้อมูล บัญชีบัตรเครดิต เพื่อนาข้อมูล หมายเลขบัตร ชื่อ หมายเลขหลังบัตร ไปใช้ในการซื้อสินค้าออนไลน์
27.
3.1.3 การซื้อขายสินค้าออนไลน์
28.
3.1.3 การซื้อขายสินค้าออนไลน์
29.
3.1.3 การซื้อขายสินค้าออนไลน์
30.
3.1.3 การซื้อขายสินค้าออนไลน์ - ตั
ว อ ย่ า ง เ ช่ น ก า ร โ จ ร ก ร ร ม ข้ อ มู ล เอกลักษณ์บุคคล (เป็น การหลอกเพื่อนาข้อมูล ไปใช้ในการเปิดบัญชี หรือซื้อของออนไลน์)
31.
3.1.3 การซื้อขายสินค้าออนไลน์
Download