FingerPainting -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventorGeorge BoukeasΑυτό το φύλλο εργασίας αναπτύχθηκε στα πλαίσια της Ώρας του Κώδικα. Οι μαθητές αναπτύσσουν μια εφαρμογή ζωγραφικής με όνομα FingerPainting, παραλλαγή του παραδείγματος PaintPot. Βασίζονται στις έννοιες που έμαθαν στο εισαγωγικό παράδειγμα GuardDog για να υλοποιήσουν πιο σύνθετες λειτουργίες. Το φύλλο εργασίας παρέχει σαφείς οδηγίες, υποθέτοντας όμως στοιχειώδη εξοικείωση με το περιβάλλον του AppInventor. Στο site του Συλλόγου Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου (http://goo.gl/zAqZar) παρέχονται επίσης τα συνοδευτικά αρχεία εικόνας που είναι απαραίτητα.
What is Informatics.pptxIliopoulou AnthiInformatics is the science and technology of collecting, storing, processing, and distributing information using computer systems. It is closely related to computer science as computers are used to implement its methods, though informatics has a broader scope than just computers. Computer science is a small part of studying informatics overall.
ppt TO BE KIND.pptxIliopoulou AnthiThis document outlines a school project to teach students to cultivate empathy and kindness toward others. The project involves students reading stories, watching videos, and participating in experiential activities about acceptance and treating others well regardless of differences. Students are then separated into groups based on interests to create final projects - such as writing, photos, presentations - demonstrating what they learned about acts of kindness. The projects are shared online for others to see.
Ocean wasteIliopoulou AnthiThe document discusses different types of waste found in oceans, with a focus on plastic pollution. The most problematic waste is plastic, which does not biodegrade and can be harmful if ingested by marine life. Common plastic waste items in oceans include bags, bottles, and lost fishing gear. China and other Asian countries are the largest contributors to ocean plastic pollution. Ingested plastic can cause starvation and death in ocean animals like seabirds, sea turtles, and marine mammals. The document also provides tips for reducing plastic waste to help address this problem.
FingerPainting -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventorGeorge BoukeasΑυτό το φύλλο εργασίας αναπτύχθηκε στα πλαίσια της Ώρας του Κώδικα. Οι μαθητές αναπτύσσουν μια εφαρμογή ζωγραφικής με όνομα FingerPainting, παραλλαγή του παραδείγματος PaintPot. Βασίζονται στις έννοιες που έμαθαν στο εισαγωγικό παράδειγμα GuardDog για να υλοποιήσουν πιο σύνθετες λειτουργίες. Το φύλλο εργασίας παρέχει σαφείς οδηγίες, υποθέτοντας όμως στοιχειώδη εξοικείωση με το περιβάλλον του AppInventor. Στο site του Συλλόγου Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου (http://goo.gl/zAqZar) παρέχονται επίσης τα συνοδευτικά αρχεία εικόνας που είναι απαραίτητα.
What is Informatics.pptxIliopoulou AnthiInformatics is the science and technology of collecting, storing, processing, and distributing information using computer systems. It is closely related to computer science as computers are used to implement its methods, though informatics has a broader scope than just computers. Computer science is a small part of studying informatics overall.
ppt TO BE KIND.pptxIliopoulou AnthiThis document outlines a school project to teach students to cultivate empathy and kindness toward others. The project involves students reading stories, watching videos, and participating in experiential activities about acceptance and treating others well regardless of differences. Students are then separated into groups based on interests to create final projects - such as writing, photos, presentations - demonstrating what they learned about acts of kindness. The projects are shared online for others to see.
Ocean wasteIliopoulou AnthiThe document discusses different types of waste found in oceans, with a focus on plastic pollution. The most problematic waste is plastic, which does not biodegrade and can be harmful if ingested by marine life. Common plastic waste items in oceans include bags, bottles, and lost fishing gear. China and other Asian countries are the largest contributors to ocean plastic pollution. Ingested plastic can cause starvation and death in ocean animals like seabirds, sea turtles, and marine mammals. The document also provides tips for reducing plastic waste to help address this problem.
1. Στα ελληνικά «έργο» σημαίνει «εργασία» και «νόμος» σημαίνει
«κανόνας». Άρα ο όρος «εγονομία» σημαίνει «ένα σύνολο κανόνων
σχεδιασμού της εργασίας».
Η εγονομία παρέχει μεθόδους για να εργάζεται κάποιος πιο έξυπνα και
όχι πιο σκληρά αλλά και να σχεδιάζονται προϊόντα φιλικά προς τους
χρήστες ώστε να διασφαλίζεται η εργασιακή τους απόδοση και ευημερία.
3. Ενότητα 1 - Κεφάλαιο 3 - Εγονομία
Η καρέκλα θα πρέπει
να υποστηρίζει τη μέση
μας
Οι βραχίονες των
χεριών πρέπει να είναι
σε οριζόντια θέση.
Η δυνατότητα αυξομείωσης
του ύψους της καρέκλας
βοηθάει στην επιλογή του
κατάλληλου ύψους
ανεξάρτητα από το ύψος
του χειριστή.
Τα μάτια μας πρέπει να είναι σχεδόν
στην ίδια ευθεία με το πάνω μέρος της
οθόνης, ώστε να κοιτάζουν ευθεία ή με
ελαφριά κλίση προς τα κάτω και σε
απόσταση 60 με 70 εκατοστά.
Όταν γράφουμε, το πληκτρολόγιο,
πρέπει να είναι ακριβώς μπροστά
μας και το ποντίκι ακριβώς δίπλα.
Το πληκτρολόγιο μπορεί να είναι
ελάχιστα ανασηκωμένο (με τα
υποστηρίγματα που διαθέτει) και οι
καρποί μας πρέπει να στηρίζονται
με ειδικά μαξιλάρια ή στηρίγματα
στο επίπεδο των πλήκτρων.
Όταν τα πόδια δε στηρίζονται
στο πάτωμα, το υποπόδιο
βοηθάει στην ορθή στάση.
Εικόνα 3.1 Η σωστή στάση εργασίας στον υπολογιστή.
Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά:: Εγονομία, σωστή στάση μπροστά στον υπολογιστή, ανάλυση οθόνης
4. Κεφάλαιο 3 - Εγονομία
Κάθε τετραγωνάκι είναι ένα εικονοστοιχείο.
Εικόνα 3.2: Η μεγέθυνση μιας περιοχής της οθόνης μας αποκαλύπτει ότι χωρίζεται σε
μικρές ορθογώνιες περιοχές, οι οποίες λέγονται εικονοστοιχεία.
Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά:: Εγονομία, σωστή στάση μπροστά στον υπολογιστή, ανάλυση οθόνης
5. Κεφάλαιο 3 - Εγονομία
Ανάλυση: 800x600 Ανάλυση: 1600x1200
Εικόνα 3.3: Μια οθόνη με μεγαλύτερη ανάλυση μπορεί να απεικονίσει περισσότερα αντικείμενα,
αλλά αυτά εμφανίζονται πιο μικρά.
Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά:: Εγονομία, σωστή στάση μπροστά στον υπολογιστή, ανάλυση οθόνης
6. Κεφάλαιο 3 - Εγονομία
Εικόνα 3.4: Το μέγεθος της οθόνης μετριέται με το μήκος της
διαγωνίου.
Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά:: Εγονομία, σωστή στάση μπροστά στον υπολογιστή, ανάλυση οθόνης
7. Κεφάλαιο 3 - Εγονομία
Εικόνα 3.4: Το μέγεθος της οθόνης μετριέται με το μήκος της
διαγωνίου.
Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά:: Εγονομία, σωστή στάση μπροστά στον υπολογιστή, ανάλυση οθόνης