NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화Eunseok Yi창의적이고 고품질의 게임 개발 결과물을 낼 수 있게 돕는 조직 내부의 개방적 업무 문화에 대한 강연입니다. 강연자가 책임자로 몸담고 있는 왓 스튜디오가 <야생의>를 만들면서 겪는 예시들을 들어서 설명합니다.
꿈과 열정에 기반한 자발적 업무 문화, 개인이 아닌 집단이 창의적인 결과물을 내게 일하는 방법, 지향점의 공유와 정렬, 효율적이고 개방적인 조직 구조, 의사소통에 쓰이는 수단들과 특성, 왓 스튜디오라는 집단이 굴러가며 <야생의> 같은 독특한 게임을 만들어가는 시스템 등에 대한 소개가 있을 예정입니다.
[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀강 민우인디게임개발스튜디오로 시작하여, 법인을 설립하고 퍼블리싱을 받아 톤톤용병단을 런칭. 그 이후 내실을 다지고 후속작 '톤톤해적단'을 자체 런칭. 이 '톤톤해적단'의 개발 포스트모텀 및 생존기.
NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅Eunseok Yi마비노기 영웅전의 아트 디렉팅 : 풀타임 AD 없이 차세대 비주얼 구축하기
풀타임 AD(아트디렉터)를 따로 두지 않고, 디렉터가 AD를 겸임하는 특수한 형태로
개발을 진행해온 마비노기 영웅전에서 어떻게 고품질의 비주얼 결과물을 만들어 왔는지에 관한 이야기.
아트 디렉터의 역할, 그리고 차세대 게임 수준의 비주얼을 구축하기 위해 필요한 것들과 영웅전의 독특한 비주얼 요소들 소개.
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화Eunseok Yi창의적이고 고품질의 게임 개발 결과물을 낼 수 있게 돕는 조직 내부의 개방적 업무 문화에 대한 강연입니다. 강연자가 책임자로 몸담고 있는 왓 스튜디오가 <야생의>를 만들면서 겪는 예시들을 들어서 설명합니다.
꿈과 열정에 기반한 자발적 업무 문화, 개인이 아닌 집단이 창의적인 결과물을 내게 일하는 방법, 지향점의 공유와 정렬, 효율적이고 개방적인 조직 구조, 의사소통에 쓰이는 수단들과 특성, 왓 스튜디오라는 집단이 굴러가며 <야생의> 같은 독특한 게임을 만들어가는 시스템 등에 대한 소개가 있을 예정입니다.
[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀강 민우인디게임개발스튜디오로 시작하여, 법인을 설립하고 퍼블리싱을 받아 톤톤용병단을 런칭. 그 이후 내실을 다지고 후속작 '톤톤해적단'을 자체 런칭. 이 '톤톤해적단'의 개발 포스트모텀 및 생존기.
NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅Eunseok Yi마비노기 영웅전의 아트 디렉팅 : 풀타임 AD 없이 차세대 비주얼 구축하기
풀타임 AD(아트디렉터)를 따로 두지 않고, 디렉터가 AD를 겸임하는 특수한 형태로
개발을 진행해온 마비노기 영웅전에서 어떻게 고품질의 비주얼 결과물을 만들어 왔는지에 관한 이야기.
아트 디렉터의 역할, 그리고 차세대 게임 수준의 비주얼을 구축하기 위해 필요한 것들과 영웅전의 독특한 비주얼 요소들 소개.
[C++ Korea 2nd Seminar] C++17 Key Features SummaryChris OhkC++은 10년 만에 C++11/14를 발표하면서 '모던 C++'이라는 이름으로 발전했습니다. 그만큼 새로운 기능들이 많이 추가되었습니다. 그리고 2017년, C++은 C++17이라는 이름으로 또 한 번의 발전을 준비하고 있습니다. 3년 주기로 빠르게 변화하는 모던 C++에 대비하기 위해, C++17에 추가될 주요 기능들을 살펴보고자 합니다.
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현MinGeun Park유니티의 기본 툰셰이딩을 이용하여, 애니메이션 풍의 카툰 렌더링을 구현 하는 방법입니다.
아래 내용을 번역 하였습니다.
http://qiita.com/MuRo_CG/items/c417ef6d6cbeed3dd42b
[데브루키] Color space gamma correctionMinGeun Park데브루키 2018.12.1 발표자료
알콜코더
박민근
유니티에서 Color Space - Linear Color Space 설명
Gamma Correction 설명
유니티 Linear Color Space에서 UI의 알파 문제 해결 방안