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エターナらないゲーム开発
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Kohki Miki
インディーゲーム开発アンチパターンとその解决策
Engineering
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? 『cocos2d-xではじめる スマートフォンゲーム開
発 [cocos2d-x Ver.3対応] for iOS/Android 』 ? 技術評論社 税別?2,980 ? 2014/12/25発売予定!
6.
今日話すこと ? インディーゲーム開発で培ったゲーム開発環
境改善のあれこれ
7.
なぜ個人ゲーム開発は エターナるのか
8.
「エターナル」(英語の形容詞eternal:永遠の、 果てしない)を動詞化させた造語。 作者が諸般の事情によりゲーム製作を途中で放棄
すること、またはその状態を表す。 エターナる
9.
企画者が説明した要件
10.
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11.
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12.
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13.
顾客が本当に必要だった物
14.
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15.
ゲームは大抵完成しない ? 個人では大きいものを作るのが難しい
? →のに平気でFF作りたいとか言っちゃう ? 特にモチベーションの維持が難しい ? あくまで趣味なので辛くなるとみんなやめてしまう ? インディー開発は辛くない環境を作って製作スピー ドをあげていかなくてはならない
16.
インディーゲーム開発の特徴 ? 金がない
? 時間がない ? 責任がない ? 知見がない ? やる気はある(はず)
17.
インディーゲーム開発の特徴 ? 金がない→お金をかけずにできる方法を考える
? 時間がない→効率化する ? 責任がない→逃げ出さないようにする ? 知見がない→勉強する ? やる気はある(はず)→心が折れないようにする
18.
辛くない环境を作るべき!
19.
辛くない環境作り ? ゲームを作り込む以外に無駄や非効率な部分
が多いとゲームは完成しづらい ? インディーゲーム開発のよくあるアンチパター ンは知識や技術の力で解決できる
20.
ゲーム開発アンチパターンと 解決策
21.
1プロマネできてなさすぎ问题
22.
マネージメントの不足 ? 「ゲーム作るぞ!!!」
23.
マネージメントの不足 ? 「ゲーム作るぞ!!!」
? →何やってるかわからない ? →どこまで進んでるかわからない
24.
マネージメントの不足 ? 「ゲーム作るぞ!!!」
? →何やってるかわからない ? →どこまで進んでるかわからない ? →そもそもできてない
25.
エターナった
26.
チケット管理する ? Redmineを導入
27.
ChatOps ? プロジェクトごとのチャット窓に通知して進
捗がわかりやすくする
28.
ドキュメントを作る ? Wiki整備
29.
知見を蓄える ? ゲーム開発のプロマネ本や資料を読む
30.
当たり前 ? 開発をしてる人なら当たり前
? だけど学生や未経験者は何も知らない ? →当たり前を浸透させる
31.
2プログラマの仕事多すぎ问题
32.
プログラマ忙しすぎ問題 ? 何をするにもプログラマが必要
33.
プログラマ忙しすぎ問題 ? 何をするにもプログラマが必要
? 「曲作ったのでクロスフェードしてください」 ? 「画像微修正したので差し替えてください」 ? 「ステージ差し替えてください」 ? 「2面のボスの第2形態で発生する溜め攻撃の時の 点滅の速度を3フレーム速くしてください」
34.
エターナった
35.
素材の差し替えを改善する ? 今まではDropboxを使っていた
? これはこれで便利(むしろ必須)
36.
Dropboxの問題点 ? 素材の差し替えが面倒
? 変更点がわからない ? 履歴が見づらい
37.
皆がバージョン管理を使う ? プログラマがいちいち差し替えなくても良い
38.
皆がバージョン管理を使う
39.
アウトソーシングできる设计 ? プログラマが介在しなくても細かい部分の変
更ができるようにする ? 外部ツールに委譲 ? サウンド、アニメーション、スクリプト
40.
アウトソーシングできる设计
41.
アウトソーシングできる设计
42.
スクリプト言語の利用 ? ゲームのメインシステムとは別にレベルデザ
インにスクリプト言語を利用する ? RPG、ノベルゲームなど ? スクリプトを書き換えるだけで細かな表現が 修正できるようにする
43.
静的解析 ? ゲームのセリフをプログラムをできない人に
书いて貰った
44.
静的解析 ? ゲームのセリフをプログラムをできない人に
书いて貰った クォートがない カンマがない 全角スペース入ってる
45.
ゲームが落ちる
46.
静的解析 ? 例:VOXCHRONICLE
? レベルデザインをLuaで行い、Luaの静的解析 をCIサーバー上で行うようにした ? →プログラマじゃない人がシンタックスエ ラーしても安心
47.
まとめ ? エンジニアはそれぞれのパートの人がなるべ
く自分で手を動かせる環境を作る ? なるべく人の時間を無駄にしない設計にする
48.
3いつまでも游べなさすぎ问题
49.
いつまでもゲームができない ? 環境構築が難しく、プログラマがビルドボタ
ンを押さないとゲームが游べない
50.
いつまでもゲームができない ? 環境構築が難しく、プログラマがビルドボタ
ンを押さないとゲームが游べない ? →ゲームを遊べないメンバーがいる
51.
いつまでもゲームができない ? 環境構築が難しく、プログラマがビルドボタ
ンを押さないとゲームが游べない ? →ゲームを遊べないメンバーがいる ? →進んでいるかわからない
52.
いつまでもゲームができない ? 環境構築が難しく、プログラマがビルドボタ
ンを押さないとゲームが游べない ? →ゲームを遊べないメンバーがいる ? →進んでいるかわからない ? →製作モチベーションの低下
53.
エターナった
54.
Eating your own
dog food ? お前のクソゲーは犬にでも食わせておけ ? ゲーム開発は自分のゲームを遊びまくること が大切 ? 遊ぶのに時間や手間がかかる環境は上手くい かない
55.
ラピッドプロトタイピング ? とりあえず仮グラでもいいから作る
? 形ができてないと面白さがわからない
59.
自動デプロイ ? いちいちエンジニアがビルドしないと遊べな
いのは辛い ? CI(継続的インテグレーション)で解決する ? CI as a Serviceのおかげで個人でもタダで簡単 にできる
60.
自動デプロイ ? 例:Wave
Weaver ? iOS/Android/Mac版をCIサーバー上でクロス ビルドし、自動デプロイを実現
61.
TestFlight DeployGate Dropbox
Jenkins GitLab
62.
Wave Weaver ?
App Store/Google Playで配信中!
63.
高速で遊べる環境 ? 例:みるみら
for PS Vita ? PS Vita版とWindows版をクロスビルドし、手 元で簡単にステージ設計ができる環境を実現 ? エディタで作ってファイルをドラッグする だけでマップのデバッグができる
66.
みるみら for PS
Vita ? PS Storeで大好評配信中!!!
67.
他にも ? いつか機会があれば話したい
? ゲームの統合テストフレームワーク ? ゲームシナリオのモデルチェッキング ? ゲームバランスのダイアグラム化
68.
ゲーム開発の民主化 ? 今説明したようなことは全て素人が無料
or 安 価でできる時代 ? プロと同じ、それ以上のことが誰でもできる
69.
まとめ ? 個人開発だからこそ辛くない環境作りが必要
? 個人でもこれぐらいは無料でできる ? ゲーム開発はエンジニアが中心となって引っ 張っていく必要がある ? ゲーム開発奥深い
70.
ゲーム製作者コミュニティKawaz ? インフィニットループさんの会議室で月1全体
ミーティングを実施中 ? ゲーム開発技術の共有、交流会など
71.
Global Game Jam
2015 ? 今年もやります! ? 1/23 ~ 25 ? 48時間でゲームを作るイ ベント ? わずか2日で今日の話が 体験できるのでオススメ
72.
? 『cocos2d-xではじめる スマートフォンゲーム開
発 [cocos2d-x Ver.3対応] for iOS/Android 』 ? 技術評論社 税別?2,980 ? 2014/12/25発売予定!
73.
Any Questions?
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