ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Сергей ‘flashbackflip’ Щукин
2015
ИТ Слобода, 2015
Необходимая информация
по настройке игрофикации
принципы / матрицы / алгоритмы
Nota Bene: все QR коды кликабельны
clickable
используйте второй экран по желанию
hello my name is
Сергей ‘flashbackflip’ Щукин
кем я успел побывать
10 лет маркетолог
копирайтер – креативщик – стратег – продуктолог
5 лет учитель
RMA – ИКРА – WV Academy – Coursera – DO
6 лет трендвотчер
Instant Grass – ИКРА – #tceh
3 года игрофикатор
Gametrek – Hardcore Casual
36 лет игрок
Civ1 – Wing Commander –Samurai Siege – Star Citizen
помимо дочки, жены и игр..
что узнаем и чему научимся сегодня
узнаем необходимые условия для создания игрового процесса
и научимся их моделировать
план занятия = структура игры
discovery onboarding scaffolding endgame
удивительное
открытие
увлекательное
знакомство
управляемое
погружение
якорная
система
или
значимое
всплытие
discovery
Игрофика́ ция (геймификация от англ.gamification, геймизация):

применение подходов, характерных для игровых процессов (игр) 

для неигровых процессов 

с целью вовлечения людей
в решение задач и использование продуктов или услуг
ИГРОФИКАЦИЯ = ПРОЦЕСС ПРИМЕНЕНИЯ МЕТОДОЛОГИИ
GAMES
gaming
playing
целое часть
GAMEFUL DESIGN
TOYS PLAYFUL DESIGN
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
для чего применяется игрофикация
ИЗМЕНЕНИЕ ПОВЕДЕНИЯ РАЗРАБОТКА НАВЫКОВ
ИННОВАЦИОННЫЙ ПРОРЫВ
codecombat.com
javarush.ru
fold.it
onboarding
PBLPoints
Bages
Leaderboards
что первое приходит в голову при когда слышишь
“в нашем продукте будет игрофикация”?
It’s a streamlined to-do list, to quickly note down all your everyday tasks, but
with a role-playing spin. So rather than just ticking off your chores and
reminders, completing each one earns you XP to improve and develop your
character in an ongoing quest to improve stats, gain riches, and level-up
FAIL
The idea is that every time you run,
you'll encounter a new part of the story about
how to rebuild the city and instructions will be delivered
in between songs on your custom playlist
Почему одно приложение провалилось, а другое взлетело?
playgamethe is not a
процесс/петлявселенная/структура
есть много игровых механик:
необходимы, но недостаточны
ИСТОРИЯ [драма]
ГЕРОЙ [аватар]
СОРЕВНОВАНИЕ [достижения]
ПРОСТРАНСТВО [границы]
ЦЕЛЬ [достижимая]
АРТЕФАКТЫ [ключи]
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ [оценка]
ЭСТЕТИКА [атмосфера]
ПРЕПЯТСТВИЯ [задачи]
ДИНАМИКА [фокус внимания]
ДЕЙСТВИЯ [уровни/ux]
МОТИВАЦИЯ [fun]
ВИКИ МИРА [lore]
game universe design
REPLAYABILITY [шанс/ветви]
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
проанализируйте эту игру по параметрам Game Universe Design
Richard
Bartle
clickable
есть то, что видно,
и есть тот, кто видит
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
пройди тест – узнай, кто ты!
использование матрицы Барта
в Социальных Медиа
1 2
3 4
САМОВЫРАЖЕНИЕ1
Найди себя Чей стиль более дикий?
Придумай смешную
надпись к фотографии
контекст задан эмоцией
Придумай
рифму
(к имени,
фамилии,
любой фразе)
Продолжи фразу
Подбери пару и напиши комментарий
Придумай пословицу
Подскажи
ингредиент
СОСТЯЗАНИЕ2
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
В наш клубный словарь заносится еще одно слово, а
вы присылайте нам свои варианты - лучшие мы
обязательно опубликуем!
Лингвистическая

загадка
ОТКРЫТИЕ/
ИССЛЕДОВАНИЕ
3
Нажми на картинку,
чтобы увидеть
продолжение
Кто нашел
спрятанный
предмет, ставь
лайк!
Узнай правда или ложь
формат инструмента - опрос
Найдите все отличия
Найти ошибку - это
условие репоста
СОТРУДНИЧЕСТВО4
дёшево и сердито ;)
Можно: “вместе придумаем гимн”, “правила” и т.д.
Игра в слова в комментариях.
Можно сузить до проф. терминов
СМЕШАННЫЕ ТИПЫ
Каждые 5 лайков
убирают батончик
50 лайков – и ты
узнаешь факт
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
нет пути без идущего
герой и его путь
1949.
Герой с тысячей лиц
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
• Обычный мир

• созданные заранее сцены, которые показывают нашего героя как обычного человека, который ведет обычную жизнь
• Зов приключений

• на пути героя встречается вызов, который нарушает привычное течение его жизни

• Отклонение зова 

• герой объясняет, почему он не может отправиться в это приключение
• Встреча с наставником

• некий мудрец дает герою совет, тренирует его или оказывает какую-либо помощь

• Переступание порога 

• герой покидает обычный мир (часто под давлением) и входит в мир приключений

• Испытания, союзники, враги 

• герой сталкивается с несколькими незначительными препятствиями, заводит друзей, находит врагов и учится выживать в мире приключений
• Приближение к пещере 

• герой сталкивается с неудачей и необходимостью попробовать что-то новое

• Суровое испытание 

• герой оказывается на грани жизни и смерти

• Награда

• герой выживает, побеждает свой страх, и получает награду
• Путь домой 

• герой возвращается к обычному миру, но некоторые проблемы остались нерешенными

• Воскрешение 

• герой сталкивается с еще большим кризисом и теперь ему нужно использовать все, чему он научился

• Возвращение с панацеей 

• путешествие уже полностью окончено, а успех героя улучшил жизнь всех в обычном мире
мотивация и изменение личности героя в пути
Dr. Carol S. PearsonCarl Jung
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
если вы не хотите упрощать
1928.
Морфология русской сказки
1928.
Морфология сказки
промышленная схема
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
scaffolding
алгоритм построения игровой системы
1 Define Business Objectives
2 Delineate target behavior
3 Describe yours players
4 Devise activity loops
5 Don't forget the fun
6 Deploy appropriate tools
6
алгоритм построения игровой системы
1 Определите бизнес задачи
2 Опишите желаемое поведение
3 Опишите ваших игроков
4 Спланируйте петли активности
5 Не забудьте об интересности
6 Примените нужные механики
D.5
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
ОКТАЛИЗ
значимость
(смыслов)
социальное
влияние
непредсказуемость
избегание
(негатива)
ограниченность
(ресурсов)
владение
(обладание)
достигание
(завершение)
саморазвитие
D.6
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
endgame
97/97.. что делать дальше?!
мастерство в том, чтобы сделать это упражнение 16 раз
для каждого этапа развития игры
длякаждоготипаигроков
types of FUN by Xeodesign
Yu-Kai Chou Octalysis
SCVNGR game mechanics
Готов приступить к делу?
fb.com/flashbackflip

More Related Content

Similar to Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы (20)

Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
JetStyle
Слайды для пятого занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для пятого занятия Школы Мастеров 2.0Слайды для пятого занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для пятого занятия Школы Мастеров 2.0
am_
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
DevGAMM Conference
Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2
Vladimir Kukharenko
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развитияКрысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
Dmitriy Malyuta
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаМетодология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Konstantin Sakhnov
Workshop: Creating the logic of game description
Workshop: Creating the logic of game descriptionWorkshop: Creating the logic of game description
Workshop: Creating the logic of game description
DevGAMM Conference
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
it-people
проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux
Alexey Kulakov
MBA bootcamp: стратегия и планирование.
MBA bootcamp: стратегия и планирование.MBA bootcamp: стратегия и планирование.
MBA bootcamp: стратегия и планирование.
Angel Relations Group
CG_Products (Примеры продуктов от CG)
CG_Products (Примеры продуктов от CG)CG_Products (Примеры продуктов от CG)
CG_Products (Примеры продуктов от CG)
CG (Center-Game)
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
Julia Lebedeva
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
EdCrunch2015
Алексей Тарасенко - Zeptolab
Алексей Тарасенко - ZeptolabАлексей Тарасенко - Zeptolab
Алексей Тарасенко - Zeptolab
.toster
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingNekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
DevGAMM Conference
Aleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜ
Aleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜAleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜ
Aleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜ
White Nights Conference
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOPВебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Training Institute - ARB Pro Group
Gamification - Менеджмент 80го уровня
Gamification - Менеджмент 80го уровняGamification - Менеджмент 80го уровня
Gamification - Менеджмент 80го уровня
Nick Frolov
Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Когда учение в радость!
Когда учение в радость!
Aleksei Razin
Games for stories
Games for storiesGames for stories
Games for stories
Alexey Volkov
Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
JetStyle
Слайды для пятого занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для пятого занятия Школы Мастеров 2.0Слайды для пятого занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для пятого занятия Школы Мастеров 2.0
am_
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
DevGAMM Conference
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развитияКрысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
Dmitriy Malyuta
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаМетодология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Konstantin Sakhnov
Workshop: Creating the logic of game description
Workshop: Creating the logic of game descriptionWorkshop: Creating the logic of game description
Workshop: Creating the logic of game description
DevGAMM Conference
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
it-people
проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux
Alexey Kulakov
MBA bootcamp: стратегия и планирование.
MBA bootcamp: стратегия и планирование.MBA bootcamp: стратегия и планирование.
MBA bootcamp: стратегия и планирование.
Angel Relations Group
CG_Products (Примеры продуктов от CG)
CG_Products (Примеры продуктов от CG)CG_Products (Примеры продуктов от CG)
CG_Products (Примеры продуктов от CG)
CG (Center-Game)
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
Julia Lebedeva
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
EdCrunch2015
Алексей Тарасенко - Zeptolab
Алексей Тарасенко - ZeptolabАлексей Тарасенко - Zeptolab
Алексей Тарасенко - Zeptolab
.toster
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingNekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
DevGAMM Conference
Aleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜ
Aleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜAleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜ
Aleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜ
White Nights Conference
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOPВебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Training Institute - ARB Pro Group
Gamification - Менеджмент 80го уровня
Gamification - Менеджмент 80го уровняGamification - Менеджмент 80го уровня
Gamification - Менеджмент 80го уровня
Nick Frolov
Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Когда учение в радость!
Когда учение в радость!
Aleksei Razin

More from GoodKarma.me (20)

Матрица Phygital технологий
Матрица Phygital технологийМатрица Phygital технологий
Матрица Phygital технологий
GoodKarma.me
Brand media #tceh #riw17
Brand media #tceh #riw17Brand media #tceh #riw17
Brand media #tceh #riw17
GoodKarma.me
нейминг школы робототехники
нейминг школы робототехникинейминг школы робототехники
нейминг школы робототехники
GoodKarma.me
так закалялся #tceh (naming/branding)
так закалялся #tceh (naming/branding)так закалялся #tceh (naming/branding)
так закалялся #tceh (naming/branding)
GoodKarma.me
Итоги 2015 и планы 2016. Клуб робототехники IT Слобода [Родительское собрание]
Итоги 2015 и планы 2016. Клуб робототехники IT Слобода [Родительское собрание]Итоги 2015 и планы 2016. Клуб робототехники IT Слобода [Родительское собрание]
Итоги 2015 и планы 2016. Клуб робототехники IT Слобода [Родительское собрание]
GoodKarma.me
Клуб Робототехники и ТехТворчества в IT Слободе
Клуб Робототехники и ТехТворчества в IT СлободеКлуб Робототехники и ТехТворчества в IT Слободе
Клуб Робототехники и ТехТворчества в IT Слободе
GoodKarma.me
3 ошибки при запуске #tceh_edu
3 ошибки при запуске #tceh_edu3 ошибки при запуске #tceh_edu
3 ошибки при запуске #tceh_edu
GoodKarma.me
3dom project
3dom project3dom project
3dom project
GoodKarma.me
Tceh reel
Tceh reelTceh reel
Tceh reel
GoodKarma.me
Презентация Презентаций
Презентация Презентаций Презентация Презентаций
Презентация Презентаций
GoodKarma.me
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #8. Дополнительные Матрицы
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #8. Дополнительные МатрицыЛаборатория Знаний. Игрофикация. #8. Дополнительные Матрицы
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #8. Дополнительные Матрицы
GoodKarma.me
QPRIX_ как провести лотерею после того, как их запретили в 2014
QPRIX_ как провести лотерею после того, как их запретили в 2014QPRIX_ как провести лотерею после того, как их запретили в 2014
QPRIX_ как провести лотерею после того, как их запретили в 2014
GoodKarma.me
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #2. Анализ Игровых Элементов
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #2. Анализ Игровых ЭлементовЛаборатория Знаний. Игрофикация. #2. Анализ Игровых Элементов
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #2. Анализ Игровых Элементов
GoodKarma.me
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #1 Learning hub Coursera @DO
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #1 Learning hub Coursera @DOЛаборатория Знаний. Игрофикация. #1 Learning hub Coursera @DO
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #1 Learning hub Coursera @DO
GoodKarma.me
краткое введение в игрофикацию
краткое введение в игрофикацию краткое введение в игрофикацию
краткое введение в игрофикацию
GoodKarma.me
Marketing Gamified
Marketing GamifiedMarketing Gamified
Marketing Gamified
GoodKarma.me
Тренды. Поиск и верификация #селигер2013
Тренды. Поиск и верификация #селигер2013Тренды. Поиск и верификация #селигер2013
Тренды. Поиск и верификация #селигер2013
GoodKarma.me
эстетика интернета. горных, усманова
эстетика интернета. горных, усмановаэстетика интернета. горных, усманова
эстетика интернета. горных, усманова
GoodKarma.me
AdRaven Social Tracking Tool
AdRaven Social Tracking ToolAdRaven Social Tracking Tool
AdRaven Social Tracking Tool
GoodKarma.me
First Squad
First SquadFirst Squad
First Squad
GoodKarma.me
Матрица Phygital технологий
Матрица Phygital технологийМатрица Phygital технологий
Матрица Phygital технологий
GoodKarma.me
Brand media #tceh #riw17
Brand media #tceh #riw17Brand media #tceh #riw17
Brand media #tceh #riw17
GoodKarma.me
нейминг школы робототехники
нейминг школы робототехникинейминг школы робототехники
нейминг школы робототехники
GoodKarma.me
так закалялся #tceh (naming/branding)
так закалялся #tceh (naming/branding)так закалялся #tceh (naming/branding)
так закалялся #tceh (naming/branding)
GoodKarma.me
Итоги 2015 и планы 2016. Клуб робототехники IT Слобода [Родительское собрание]
Итоги 2015 и планы 2016. Клуб робототехники IT Слобода [Родительское собрание]Итоги 2015 и планы 2016. Клуб робототехники IT Слобода [Родительское собрание]
Итоги 2015 и планы 2016. Клуб робототехники IT Слобода [Родительское собрание]
GoodKarma.me
Клуб Робототехники и ТехТворчества в IT Слободе
Клуб Робототехники и ТехТворчества в IT СлободеКлуб Робототехники и ТехТворчества в IT Слободе
Клуб Робототехники и ТехТворчества в IT Слободе
GoodKarma.me
3 ошибки при запуске #tceh_edu
3 ошибки при запуске #tceh_edu3 ошибки при запуске #tceh_edu
3 ошибки при запуске #tceh_edu
GoodKarma.me
Презентация Презентаций
Презентация Презентаций Презентация Презентаций
Презентация Презентаций
GoodKarma.me
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #8. Дополнительные Матрицы
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #8. Дополнительные МатрицыЛаборатория Знаний. Игрофикация. #8. Дополнительные Матрицы
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #8. Дополнительные Матрицы
GoodKarma.me
QPRIX_ как провести лотерею после того, как их запретили в 2014
QPRIX_ как провести лотерею после того, как их запретили в 2014QPRIX_ как провести лотерею после того, как их запретили в 2014
QPRIX_ как провести лотерею после того, как их запретили в 2014
GoodKarma.me
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #2. Анализ Игровых Элементов
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #2. Анализ Игровых ЭлементовЛаборатория Знаний. Игрофикация. #2. Анализ Игровых Элементов
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #2. Анализ Игровых Элементов
GoodKarma.me
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #1 Learning hub Coursera @DO
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #1 Learning hub Coursera @DOЛаборатория Знаний. Игрофикация. #1 Learning hub Coursera @DO
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #1 Learning hub Coursera @DO
GoodKarma.me
краткое введение в игрофикацию
краткое введение в игрофикацию краткое введение в игрофикацию
краткое введение в игрофикацию
GoodKarma.me
Тренды. Поиск и верификация #селигер2013
Тренды. Поиск и верификация #селигер2013Тренды. Поиск и верификация #селигер2013
Тренды. Поиск и верификация #селигер2013
GoodKarma.me
эстетика интернета. горных, усманова
эстетика интернета. горных, усмановаэстетика интернета. горных, усманова
эстетика интернета. горных, усманова
GoodKarma.me
AdRaven Social Tracking Tool
AdRaven Social Tracking ToolAdRaven Social Tracking Tool
AdRaven Social Tracking Tool
GoodKarma.me

Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы