Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Воркшоп 6 часов (или 3+3).
Впервые прочитан в рамках http://newprolab.com/educer/
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #5. Точка Сборки и ВикторинаGoodKarma.meplease continue: https://www.facebook.com/ifintroublegamify
but before you go: https://class.coursera.org/gamification-003
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций) CG (Center-Game)Деловая игра (или как ее часто называют "тренажер"), развивающий навыки коммуникаций. От 11 до 400 участников в одной игре. Переговоры, предприимчивость, партнерство. Нам удалось упаковать все это в одну игру.
Есть вопросы? Пишите нам: letsplay@center-game.com
Игра про игруUliana PavlovnaВы используете в своей практике игры? Вы хотите не только выбирать из готовых, но и разрабатывать самостоятельно? Набор "Игра про игру" предназначен для модификации и разработки коллективных игр под задачу.
Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015JetStyleПрезентация с доклада Алексея Кулакова
Конференция UWDC 2015, Секция "Дизайн"
Видеозапись выступления: https://youtu.be/sY1X-R29utM
Слайды для пятого занятия Школы Мастеров 2.0am_Слайды для пятого занятия Школы Мастеров 2.0, как и предыдущее, посвящённого общим механизмам и деталям игрового процесса в НРИ.
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...DevGAMM ConferenceПитчинг — дело упорной практики. Хороший питч-дек — квинтэссенция вашего видения проекта. Но как к нему подойти? Доклад Кирилла Золовкина, CEO Heart Core, будет полезен всем, кто хочет заразить игрой своей мечты других: начальство, инвесторов и команду. Но помните: не налегайте на питчи.
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развитияDmitriy Malyuta1. Финансовые игры класса CashFlow. История создания «Крысиных бегов». Для чего создавались игры этого класса. Какие игры сегодня есть в Украине.
2. «Аппетит приходит...» во время игры: выходим за рамки. Что позволяют развивать финансовые игры класса CashFlow?
3. Финансовая игра, как зеркало познания себя и инструмент саморазвития. Как использовать игру? Практические рекомендации для игроков.
4. Финансовая игра класса CashFlow, как инструмент развития команд.
5. Роль ведущего. Зачем он нужен? Что он должен делать? Каким он должен быть? Почему без него игра превращается в «Монополию»?
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаKonstantin SakhnovПрезентация рассказывает о методологии разработки игр, гейм-дизайне, игровой логике и этапах создания онлайн игр.
Workshop: Creating the logic of game descriptionDevGAMM ConferenceAnton Kolesnyk, Lead Technical Writer, Plarium
This workshop will teach you to:
1. Decompose the knowledge about games into logical modules.
2. Organize these logical modules into a coherent structure.
3. Add new modules to the existing description.
проектирование опыта в живых играх и ux Alexey Kulakovкак можно проектировать опыт с помощью живых игр, в чем разница между привычными практиками, как это поможет в работе ux дизайнеру, и как это все использовать в проектировании пользовательского опыта сегодня и завтра.
MBA bootcamp: стратегия и планирование.Angel Relations GroupВыступление в ходе MBA-bootcamp (http://startinmoscow.com/#mba) на Стартап Пикнике.
Это сложная для меня тема, т.к. сам еще не получил достаточно практики в написание стратегии и плана для своей Компании. Впрочем, в 2013 года мы как раз этим в Angel Relations Group и занимаемся.
В общем, было интересно разобраться в теме вместе со зрителями. Видимо продолжу погружение во время SKOLKOVO Startup Academy-4 http://bit.ly/R1UuqC
CG_Products (Примеры продуктов от CG)CG (Center-Game)Наша команда разрабатывает игровые форматы обучения и развития людей. В презентации Вы найдете примеры наиболее популярный и востребованных продуктов.
Подробное описание по каждой из них или по другим играм можно получить написав нам на почту: letsplay@center-game.com
Спасибо!
Nekki: Vector: up to top with zero marketingDevGAMM Conference Devoted to parkour and focused on realistic animation and easy controls, Vektor made it to top 5 iOS games in the US, leaving behind Angry Birds. The speaker will describe the development process from the game idea to technical solutions, and talk on the opportunities to hit the charts without promotional costs.
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOPTraining Institute - ARB Pro Group "Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP"
Геймификация - применение игровых технологий в неигровых процессах
Игра позволяет сделать рутинное интересным, скучное увлекательным, повышает удовлетворение от работы.
Звучит красиво, как сделать не понятно :) Особенно, если речь о большой серьезной компании.
Задача вебинара рассказать о том,
1 – какие технологии геймификации бывают
2 – где их уместно применять
3 – какие HR- задачи лучше всего решать с помощью игровых технологий
Спикер:
Юрий Михеев, консультант ГК «Институт Тренинга – АРБ про»
Games for storiesAlexey VolkovИз чего состоит игра и какие простейшие единицы лежат в основе увлекательности игр, и что мы можем использовать, когда думаем об увлекательности текстов, вебдоков и мини-игр в вебе.
Матрица Phygital технологийGoodKarma.meMillennials increasingly crave real-life interactions despite being digital natives. While they rely on digital tools, offline experiences are what excite them and get them talking. Research shows "Near Me" searches have doubled and Amazon opened a brick-and-mortar bookstore to engage customers seeking in-person experiences, highlighting how offline is the new online for engaging millennials.
Brand media #tceh #riw17GoodKarma.meразмышления на тему того, зачем брендам создавать свои медиа, что такое медиа бренда и как эти бренд медиа реализовывать в условиях современного информационного шума
More Related Content
Similar to Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы (20)
Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015JetStyleПрезентация с доклада Алексея Кулакова
Конференция UWDC 2015, Секция "Дизайн"
Видеозапись выступления: https://youtu.be/sY1X-R29utM
Слайды для пятого занятия Школы Мастеров 2.0am_Слайды для пятого занятия Школы Мастеров 2.0, как и предыдущее, посвящённого общим механизмам и деталям игрового процесса в НРИ.
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...DevGAMM ConferenceПитчинг — дело упорной практики. Хороший питч-дек — квинтэссенция вашего видения проекта. Но как к нему подойти? Доклад Кирилла Золовкина, CEO Heart Core, будет полезен всем, кто хочет заразить игрой своей мечты других: начальство, инвесторов и команду. Но помните: не налегайте на питчи.
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развитияDmitriy Malyuta1. Финансовые игры класса CashFlow. История создания «Крысиных бегов». Для чего создавались игры этого класса. Какие игры сегодня есть в Украине.
2. «Аппетит приходит...» во время игры: выходим за рамки. Что позволяют развивать финансовые игры класса CashFlow?
3. Финансовая игра, как зеркало познания себя и инструмент саморазвития. Как использовать игру? Практические рекомендации для игроков.
4. Финансовая игра класса CashFlow, как инструмент развития команд.
5. Роль ведущего. Зачем он нужен? Что он должен делать? Каким он должен быть? Почему без него игра превращается в «Монополию»?
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаKonstantin SakhnovПрезентация рассказывает о методологии разработки игр, гейм-дизайне, игровой логике и этапах создания онлайн игр.
Workshop: Creating the logic of game descriptionDevGAMM ConferenceAnton Kolesnyk, Lead Technical Writer, Plarium
This workshop will teach you to:
1. Decompose the knowledge about games into logical modules.
2. Organize these logical modules into a coherent structure.
3. Add new modules to the existing description.
проектирование опыта в живых играх и ux Alexey Kulakovкак можно проектировать опыт с помощью живых игр, в чем разница между привычными практиками, как это поможет в работе ux дизайнеру, и как это все использовать в проектировании пользовательского опыта сегодня и завтра.
MBA bootcamp: стратегия и планирование.Angel Relations GroupВыступление в ходе MBA-bootcamp (http://startinmoscow.com/#mba) на Стартап Пикнике.
Это сложная для меня тема, т.к. сам еще не получил достаточно практики в написание стратегии и плана для своей Компании. Впрочем, в 2013 года мы как раз этим в Angel Relations Group и занимаемся.
В общем, было интересно разобраться в теме вместе со зрителями. Видимо продолжу погружение во время SKOLKOVO Startup Academy-4 http://bit.ly/R1UuqC
CG_Products (Примеры продуктов от CG)CG (Center-Game)Наша команда разрабатывает игровые форматы обучения и развития людей. В презентации Вы найдете примеры наиболее популярный и востребованных продуктов.
Подробное описание по каждой из них или по другим играм можно получить написав нам на почту: letsplay@center-game.com
Спасибо!
Nekki: Vector: up to top with zero marketingDevGAMM Conference Devoted to parkour and focused on realistic animation and easy controls, Vektor made it to top 5 iOS games in the US, leaving behind Angry Birds. The speaker will describe the development process from the game idea to technical solutions, and talk on the opportunities to hit the charts without promotional costs.
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOPTraining Institute - ARB Pro Group "Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP"
Геймификация - применение игровых технологий в неигровых процессах
Игра позволяет сделать рутинное интересным, скучное увлекательным, повышает удовлетворение от работы.
Звучит красиво, как сделать не понятно :) Особенно, если речь о большой серьезной компании.
Задача вебинара рассказать о том,
1 – какие технологии геймификации бывают
2 – где их уместно применять
3 – какие HR- задачи лучше всего решать с помощью игровых технологий
Спикер:
Юрий Михеев, консультант ГК «Институт Тренинга – АРБ про»
Games for storiesAlexey VolkovИз чего состоит игра и какие простейшие единицы лежат в основе увлекательности игр, и что мы можем использовать, когда думаем об увлекательности текстов, вебдоков и мини-игр в вебе.
Матрица Phygital технологийGoodKarma.meMillennials increasingly crave real-life interactions despite being digital natives. While they rely on digital tools, offline experiences are what excite them and get them talking. Research shows "Near Me" searches have doubled and Amazon opened a brick-and-mortar bookstore to engage customers seeking in-person experiences, highlighting how offline is the new online for engaging millennials.
Brand media #tceh #riw17GoodKarma.meразмышления на тему того, зачем брендам создавать свои медиа, что такое медиа бренда и как эти бренд медиа реализовывать в условиях современного информационного шума
нейминг школы робототехникиGoodKarma.meкак "Слобода" превратилась в "Робототехникум".. В новом сезоне "осень 2016" – встречайте обновлённую версию Клуба робототехники и детского технического творчества.
так закалялся #tceh (naming/branding)GoodKarma.meПервая и самая подробная версия создания бренда #tceh. Это уже потом мы выбрали FiraSans как фирменный шрифт и "подпилили" решётку хэштега вручную. Тут всё ещё на Helvetica, которую я перестал использовать после просмотра одноимённого фильма (рекомендую, кстати!)
Загрузка на слайдшэр поубивала честь картинок:
- 6 слайд – смысл картинки в том, что мы проращиваем, а ФРИИ собирает плоды
- 27 слайд – там фотография Дэна Ариэли, но исчезли фото его книг "Предсказуемая иррациональность" и "The Upside of Irrationality"
Итоги 2015 и планы 2016. Клуб робототехники IT Слобода [Родительское собрание]GoodKarma.meкраткий рассказ с родительского собрания о том, что сделали и будем делать
Клуб Робототехники и ТехТворчества в IT СлободеGoodKarma.meIT Слобода - клуб робототехники и технического творчества в Севастополе для детей 7-16 лет. http://goo.gl/vgQzdu
Увлекательные занятия проходят по направлениям «Сделай Сам», «Программирование роботов», «Схемотехника в Minecraft», «Робототехника Lego Mindstorms»
На занятиях детей учат думать, генерировать идеи, мастерить, программировать роботов, создавать полезные и актуальные вещи своими руками. Это возможность дать ребенку получать самые современные знания и полезные навыки в интересной и увлекательной форме.
Задача наших занятий — дать детям стимул к творчеству, научить нешаблонно мыслить, помочь самостоятельно построить в голове научную картину мира.
Занятия состоят из блоков теории, после каждого из которых, ребенку предоставляется возможность самостоятельно применить знания на практике.
3dom projectGoodKarma.meThe document discusses the growth of 3D printing and envisions building an ecosystem to expand its reach. It outlines plans to establish a 3D printing school and network of hubs to educate students in areas like engineering, design, fashion and bioprinting. The goal is to train talent and accelerate 3D printing businesses by providing infrastructure, online and offline courses, and a marketplace for 3D models. Partnerships with existing platforms and a focus on applications in industries like aerospace, automotive and medicine are part of the proposed ecosystem.
Tceh reelGoodKarma.me#tceh is an ecosystem for growing IT startups based on coworking space and supplemented by best methodologies and practical education units. It also includes soon-to-be-launched club system for enterpreneurs, wanterpreneurs and IT professionals
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #8. Дополнительные МатрицыGoodKarma.meplease continue: https://www.facebook.com/ifintroublegamify
but before you go: https://class.coursera.org/gamification-003
QPRIX_ как провести лотерею после того, как их запретили в 2014GoodKarma.meВы, наверное, уже слышали, что проводить ЛОТЕРЕИ (в которых человеку нужно купить продукт или как-то иначе потратить деньги) более невозможно - с февраля 2014 государство монополизировало этот рынок
Что это значит для маркетологов: схемы "купи пачку - получишь водокачку" стали нелегальными
Но ВЫХОД есть и он ЛЕГАЛЕН и ЭФФЕКТИВЕН
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #2. Анализ Игровых ЭлементовGoodKarma.meplease continue: https://www.facebook.com/ifintroublegamify
but before you go: https://class.coursera.org/gamification-003
DETAILS/ДЕТАЛИ:
http://digitaloctober.ru/en/events/igrofikatsiya_novaya_laboratoriya_coursera_v_do
http://digitaloctober.ru/ru/events/igrofikatsiya_novaya_laboratoriya_coursera_v_do
Лаборатория Знаний. Игрофикация. #1 Learning hub Coursera @DOGoodKarma.meplease continue: https://www.facebook.com/ifintroublegamify
but before you go: https://class.coursera.org/gamification-003
DETAILS/ДЕТАЛИ:
http://digitaloctober.ru/en/events/igrofikatsiya_novaya_laboratoriya_coursera_v_do
http://digitaloctober.ru/ru/events/igrofikatsiya_novaya_laboratoriya_coursera_v_do
Тренды. Поиск и верификация #селигер2013GoodKarma.meОбзорная лекция по поиску и проверке трендов на Селигере 2013.
Проведена в рамках образовательной инициативы школы Интерактивных Коммуникаций в Рекламе (ИКРА)
NOTA BENE: картинки, рядом с которыми изображён курсор, содержат ссылки
эстетика интернета. горных, усмановаGoodKarma.meThe document discusses the Internet as a new form of culture that allows for the sharing of information and experiences across barriers of time and space. It describes how the Internet has become a structure for developing and spreading modern forms of storytelling and engaging in communities without centralized control. Information on the Internet can take on fluid and fragmented forms as it spreads widely and takes on new meanings in different contexts.
AdRaven Social Tracking ToolGoodKarma.meВизуальная презентация сервиса AdRaven.ru, созданного для решения двух задач:
(1) автоматизации некоторых этапов проведения рекламных кампаний в блогосфере и социальных сетях
(2) измерения эффективности рекламных кампаний
AdRaven.ru - система управления кампаниями в блогосфере и соцсетях с задействованием больших групп блогеров, используемая для аналитического мониторинга эффективности размещаемой информации.
Учет ведется по просмотрам, уникальным посетителям, прочтениям во френдах, распределению по странам, городам и демографии
4. кем я успел побывать
10 лет маркетолог
копирайтер – креативщик – стратег – продуктолог
5 лет учитель
RMA – ИКРА – WV Academy – Coursera – DO
6 лет трендвотчер
Instant Grass – ИКРА – #tceh
3 года игрофикатор
Gametrek – Hardcore Casual
36 лет игрок
Civ1 – Wing Commander –Samurai Siege – Star Citizen
6. что узнаем и чему научимся сегодня
узнаем необходимые условия для создания игрового процесса
и научимся их моделировать
7. план занятия = структура игры
discovery onboarding scaffolding endgame
удивительное
открытие
увлекательное
знакомство
управляемое
погружение
якорная
система
или
значимое
всплытие
9. Игрофика́ ция (геймификация от англ.gamification, геймизация):
применение подходов, характерных для игровых процессов (игр)
для неигровых процессов
с целью вовлечения людей
в решение задач и использование продуктов или услуг
ИГРОФИКАЦИЯ = ПРОЦЕСС ПРИМЕНЕНИЯ МЕТОДОЛОГИИ
22. It’s a streamlined to-do list, to quickly note down all your everyday tasks, but
with a role-playing spin. So rather than just ticking off your chores and
reminders, completing each one earns you XP to improve and develop your
character in an ongoing quest to improve stats, gain riches, and level-up
FAIL
23. The idea is that every time you run,
you'll encounter a new part of the story about
how to rebuild the city and instructions will be delivered
in between songs on your custom playlist
27. ИСТОРИЯ [драма]
ГЕРОЙ [аватар]
СОРЕВНОВАНИЕ [достижения]
ПРОСТРАНСТВО [границы]
ЦЕЛЬ [достижимая]
АРТЕФАКТЫ [ключи]
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ [оценка]
ЭСТЕТИКА [атмосфера]
ПРЕПЯТСТВИЯ [задачи]
ДИНАМИКА [фокус внимания]
ДЕЙСТВИЯ [уровни/ux]
МОТИВАЦИЯ [fun]
ВИКИ МИРА [lore]
game universe design
REPLAYABILITY [шанс/ветви]
72. • Обычный мир
• созданные заранее сцены, которые показывают нашего героя как обычного человека, который ведет обычную жизнь
• Зов приключений
• на пути героя встречается вызов, который нарушает привычное течение его жизни
• Отклонение зова
• герой объясняет, почему он не может отправиться в это приключение
• Встреча с наставником
• некий мудрец дает герою совет, тренирует его или оказывает какую-либо помощь
• Переступание порога
• герой покидает обычный мир (часто под давлением) и входит в мир приключений
• Испытания, союзники, враги
• герой сталкивается с несколькими незначительными препятствиями, заводит друзей, находит врагов и учится выживать в мире приключений
• Приближение к пещере
• герой сталкивается с неудачей и необходимостью попробовать что-то новое
• Суровое испытание
• герой оказывается на грани жизни и смерти
• Награда
• герой выживает, побеждает свой страх, и получает награду
• Путь домой
• герой возвращается к обычному миру, но некоторые проблемы остались нерешенными
• Воскрешение
• герой сталкивается с еще большим кризисом и теперь ему нужно использовать все, чему он научился
• Возвращение с панацеей
• путешествие уже полностью окончено, а успех героя улучшил жизнь всех в обычном мире
82. алгоритм построения игровой системы
1 Define Business Objectives
2 Delineate target behavior
3 Describe yours players
4 Devise activity loops
5 Don't forget the fun
6 Deploy appropriate tools
6
83. алгоритм построения игровой системы
1 Определите бизнес задачи
2 Опишите желаемое поведение
3 Опишите ваших игроков
4 Спланируйте петли активности
5 Не забудьте об интересности
6 Примените нужные механики