ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Илюхин Павел 31 -й поинт,  20.10. 2011,  Москва #ChronosStudio
Проблема В настоящее время рынок игр в социальных сетях перегружен играми с использованием технологии  Flash . #ChronosStudio
Решение Идея студии «Хронос» заключается в создании высококачественных трехмерных игр на технологии  Unity 3D  для социальных сетей. #ChronosStudio
#ChronosStudio
Модель монетизации Продажа уникальных элементов игры Подарки Улучшения способностей Доступ к ограниченным игровым возможностям #ChronosStudio
Рынок и конкуренты #ChronosStudio
Конкуретные преимущества: RPG  способности игрока ( Diablo I/II, Perfect World) Полноценная  3D  графика Жанр игры:  Tower Deffence (GemCraft, WarCraft III: Frozen Trone (Dota) ) Широкая потенциальная игровая аудитория #ChronosStudio
Команда Количество человек в команде: 3 Руководитель + программист + геймдизанер (28 лет). 3 D -художник (22 года) 2D-  художница (19 лет) Совместная работа команды ведется с июля 2011 года. #ChronosStudio
Предложение аудитории  Объем уже вложенных средств: 180.000 руб. Необходимый размер инвестиций:  1.4 00.000 руб. Категорории расхода инвестиций: 40% зарплаты 35% оборудование офиса 15% аренда сервера  10% реклама #ChronosStudio Игровая студия «Хронос» e-mail: info@cronos-games.ru Руководитель: Илюхин Павел e-mail:  [email_address] phone: +7(903)619-57-25 skype: p.iluhin

More Related Content

Viewers also liked (10)

Portafolio roberto2Portafolio roberto2
Portafolio roberto2
gnrea2780
Mi experiencia en la gastronomiaMi experiencia en la gastronomia
Mi experiencia en la gastronomia
JUANDAVIDJUNIOR10
Dialogos sobre los misterios de los estados despues de la muerteDialogos sobre los misterios de los estados despues de la muerte
Dialogos sobre los misterios de los estados despues de la muerte
Pablo AGESTA TOLEDO
3_VLD 21_43_VLD 21_4
3_VLD 21_4
Veronica Lopez
Monitoring and evaluation presentatios
Monitoring and evaluation presentatios Monitoring and evaluation presentatios
Monitoring and evaluation presentatios
athanzeer
T7 purpose of exposition
T7  purpose of expositionT7  purpose of exposition
T7 purpose of exposition
mecteam7
Presentación del diplomado gel clase 3/3/16Presentación del diplomado gel clase 3/3/16
Presentación del diplomado gel clase 3/3/16
lideres4dgel
Presentación scopusPresentación scopus
Presentación scopus
evamlopezm
Portafolio roberto2Portafolio roberto2
Portafolio roberto2
gnrea2780
Mi experiencia en la gastronomiaMi experiencia en la gastronomia
Mi experiencia en la gastronomia
JUANDAVIDJUNIOR10
Dialogos sobre los misterios de los estados despues de la muerteDialogos sobre los misterios de los estados despues de la muerte
Dialogos sobre los misterios de los estados despues de la muerte
Pablo AGESTA TOLEDO
3_VLD 21_43_VLD 21_4
3_VLD 21_4
Veronica Lopez
Monitoring and evaluation presentatios
Monitoring and evaluation presentatios Monitoring and evaluation presentatios
Monitoring and evaluation presentatios
athanzeer
T7 purpose of exposition
T7  purpose of expositionT7  purpose of exposition
T7 purpose of exposition
mecteam7
Presentación del diplomado gel clase 3/3/16Presentación del diplomado gel clase 3/3/16
Presentación del diplomado gel clase 3/3/16
lideres4dgel
Presentación scopusPresentación scopus
Presentación scopus
evamlopezm

Similar to Хронос (19)

kranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игр
kranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игрkranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игр
kranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игр
Krivoy Rog IT Community
Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проектModern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
EDISON Software Development Centre
Разработка игр на базе AlternativaPlatform
Разработка игр на базе AlternativaPlatformРазработка игр на базе AlternativaPlatform
Разработка игр на базе AlternativaPlatform
Anton Volkov
NettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleBox - Products
NettleBox - Products
NettleTech
Frostbite
FrostbiteFrostbite
Frostbite
txi
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Stfalcon Meetups
DevCon 2014: Вдохновляем детей с помощью технологий
DevCon 2014: Вдохновляем детей с помощью технологийDevCon 2014: Вдохновляем детей с помощью технологий
DevCon 2014: Вдохновляем детей с помощью технологий
Dmitri Soshnikov
3D игра на движке Unity Crimson Tide
3D игра на движке Unity Crimson Tide3D игра на движке Unity Crimson Tide
3D игра на движке Unity Crimson Tide
Serghei Epifantsew
Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..
Aleksey Dyubenok
Earn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplayEarn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplay
Anton Volkov
Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждёт?
Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждёт?Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждёт?
Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждёт?
Anton Volkov
WitchCraft
WitchCraftWitchCraft
WitchCraft
Brainy Studio
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
DevDay
Инвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проектИнвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проект
Yury Shumovsky
kranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игр
kranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игрkranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игр
kranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игр
Krivoy Rog IT Community
Разработка игр на базе AlternativaPlatform
Разработка игр на базе AlternativaPlatformРазработка игр на базе AlternativaPlatform
Разработка игр на базе AlternativaPlatform
Anton Volkov
NettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleBox - Products
NettleBox - Products
NettleTech
Frostbite
FrostbiteFrostbite
Frostbite
txi
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Stfalcon Meetups
DevCon 2014: Вдохновляем детей с помощью технологий
DevCon 2014: Вдохновляем детей с помощью технологийDevCon 2014: Вдохновляем детей с помощью технологий
DevCon 2014: Вдохновляем детей с помощью технологий
Dmitri Soshnikov
3D игра на движке Unity Crimson Tide
3D игра на движке Unity Crimson Tide3D игра на движке Unity Crimson Tide
3D игра на движке Unity Crimson Tide
Serghei Epifantsew
Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..
Aleksey Dyubenok
Earn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplayEarn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplay
Anton Volkov
Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждёт?
Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждёт?Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждёт?
Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждёт?
Anton Volkov
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
DevDay
Инвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проектИнвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проект
Yury Shumovsky

Хронос

  • 1. Илюхин Павел 31 -й поинт, 20.10. 2011, Москва #ChronosStudio
  • 2. Проблема В настоящее время рынок игр в социальных сетях перегружен играми с использованием технологии Flash . #ChronosStudio
  • 3. Решение Идея студии «Хронос» заключается в создании высококачественных трехмерных игр на технологии Unity 3D для социальных сетей. #ChronosStudio
  • 5.
  • 6. Модель монетизации Продажа уникальных элементов игры Подарки Улучшения способностей Доступ к ограниченным игровым возможностям #ChronosStudio
  • 8.
  • 9. Конкуретные преимущества: RPG способности игрока ( Diablo I/II, Perfect World) Полноценная 3D графика Жанр игры: Tower Deffence (GemCraft, WarCraft III: Frozen Trone (Dota) ) Широкая потенциальная игровая аудитория #ChronosStudio
  • 10. Команда Количество человек в команде: 3 Руководитель + программист + геймдизанер (28 лет). 3 D -художник (22 года) 2D- художница (19 лет) Совместная работа команды ведется с июля 2011 года. #ChronosStudio
  • 11. Предложение аудитории Объем уже вложенных средств: 180.000 руб. Необходимый размер инвестиций: 1.4 00.000 руб. Категорории расхода инвестиций: 40% зарплаты 35% оборудование офиса 15% аренда сервера 10% реклама #ChronosStudio Игровая студия «Хронос» e-mail: info@cronos-games.ru Руководитель: Илюхин Павел e-mail: [email_address] phone: +7(903)619-57-25 skype: p.iluhin

Editor's Notes

  • #2: Оформление: Хэш-тэг – это ссылка на вашу страницу в твиттере. Посередине внизу укажите номер Поинта, в котором вы участвуете, а так же когда и где он проходит. О чем говорить: представьтесь, расскажите о сути проекта (в 1 предложении!)
  • #3: Советы по презентации: Минимум текста. Большие простые надписи. Картинки.
  • #4: Советы по презентации: Минимум текста. Большие простые надписи. Картинки. О чем сказать: на какие инвестиции осуществляется развитие проекта - за собственные средства разработчиков, за средства внешнего инвестора.
  • #7: Советы по презентации: Минимум текста. Большие простые надписи. Картинки. Важно: рекламная модель не может быть основной моделью монетизации. Если рекламная модель является одной из планируемых - по приоритету она должна быть самой последней.
  • #8: Советы по презентации: Минимум текста. Большие простые надписи. Картинки. Важно: при описании объемов рынка восходящий метод оценки доли рынка более предпочтителен, чем нисходящий. Суть восходящего метода оценки рынка: "у нас в команде 3 человека, 1 человек в месяц может привлечь 10 клиентов, 1 клиент в среднем принесет Х денег, в итоге за период Х наша выручка будет Х, прибыль будет Х". Суть нисходящего метода оценки рынка: "объем рынка за 2009 год составил Х, если мы займем хотя бы 1% от рынка, то у нас будет Х денег".
  • #11: Советы по презентации: Минимум текста. Большие простые надписи. Картинки. Важно: не нужно ФИО и фото (исключение – «звездные» члены вашей команды). Важен функциональный состав (1 руководитель + опыт + история успеха, 2 програмиста и т.д.)
  • #12: Советы по презентации: Минимум текста. Большие простые надписи. Картинки.