ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Кадетская Школа №1770
Авторы работы: Соколов Павел, Гуреев Андрей, Корольков Сергей
Мы представляем вам наш
совместный проект-игру
под названием Crimson Tide
(багровый прилив). В чем
заключается идея проекта?
Идея заключается в том,
чтобы понять внутре-игровое
составляющее современных
игр и познакомиться с
современными технологиями
в направлении IT технологий
по созданию игр.
В течении 3 лет мы работали над этим
проектом. Для работы мы выбрали Unity3D
5 версии на языке программирования С# и
Javascript.
Во время работы над проектом у нас
возникали проблемы. Основными
являлись: создание ландшафта и
интерьера окружающего мира по
отношению к игроку, добавление и
изменение погоды, мелкие детали
(деревья, камни, дома и т.д.).
Crimson Tide: Operation Online –
Игра в жанре тактического шутера
онлайн от первого лица,
с элементами RPG.
Игра рассчитана на детей и взрослых старше
12 лет, так как игра содержит насилие над
людьми.
Главная задача игрока захватить
точку или уничтожить отряд
оппонента.
Во время игры, игрок может получать
очки опыта от захвата точки(базы) или
добычи боеприпасов.
При первом запуске игры, игроку
выдаётся случайны класс персонажа:
Штурмовик , Медик, Снайпер.
Так как игрок проходит игру от лица русского бойца, оружие
будет только Советского производства.
Если игрок набирает нужное количество очков
опыта, то он получает новый уровень и
открывает новый предмет для ведения боя.
Сразу хотим сказать, что
подобных игр просто нет!
При разработке игры мы
опирались на исторические,
боевые события в
Афганистане(1979—1989).
Откуда мы взяли Ландшафт
и дизайн карты? Ландшафт
и дизайн мы искали в
интернет справочниках.
Как мы работали с программой?
Мы искали нужную нам информацию, учили и
старались воспроизвести полученную нами
информацию в программе.
Использовали такие источники как:
http://unity3d.com/ru/learn - Официальный сайт
Unity3D
http://www.unity3d.ru/ - а так же подобную ему
Русскую версию.
Пример интернет справочников из которых мы
брали информацию:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Афганистан -
Википедия
http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/95722 -
Dic.Academic.ru
После изучения этих справочников
мы занесли информацию в лаунчер игры.
В котором при нанесении курсора на
определенную точку, появляется
информация о технике или оружие,
которые использовались в годы войны.
В лаунчере есть несколько видов графики и
разрешение экрана потому что, не у всех
игроков мощные компьютеры. Так же
можно растянуть игру на 2 экрана у кого
есть такая возможность.
Итог. В результате обучения и работы с
программой мы познакомились
с Unity и его компонентами.
Научились 3D проецированию и работы с 3D
объектом.
В заключении мы сделали 3D игру.
После того как мы сделали поставленную перед
нами задачу освоения программы и работы с
ней, мы подводим итог работы с программой.
Так же мы есть в Вконтакте
http://vk.com/crimsontideproect
И на YouTube
https://www.youtube.com/channel/RaleachGames
Arts

More Related Content

Viewers also liked (6)

Nur 641 e complete class
Nur 641 e complete classNur 641 e complete class
Nur 641 e complete class
coursesexams1
La actividad industrial en EspanaLa actividad industrial en Espana
La actividad industrial en Espana
Maximiliano Concheso
Cursoprl sasCursoprl sas
Cursoprl sas
Carlos Sotoca
IPogran AR
IPogran ARIPogran AR
IPogran AR
Serghei Epifantsew
Coke vs. Coke Case Study for Marketing Management
Coke vs. Coke Case Study for Marketing ManagementCoke vs. Coke Case Study for Marketing Management
Coke vs. Coke Case Study for Marketing Management
JasmineDennis
Fases
FasesFases
Fases
tdr tabaquisme
La actividad industrial en EspanaLa actividad industrial en Espana
La actividad industrial en Espana
Maximiliano Concheso
Cursoprl sasCursoprl sas
Cursoprl sas
Carlos Sotoca
Coke vs. Coke Case Study for Marketing Management
Coke vs. Coke Case Study for Marketing ManagementCoke vs. Coke Case Study for Marketing Management
Coke vs. Coke Case Study for Marketing Management
JasmineDennis

Similar to 3D игра на движке Unity Crimson Tide (20)

Технологии StarForce для защиты игр
Технологии StarForce для защиты игрТехнологии StarForce для защиты игр
Технологии StarForce для защиты игр
StarForce Technologies
презентация
презентацияпрезентация
презентация
likefess
WitchCraft
WitchCraftWitchCraft
WitchCraft
Brainy Studio
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Stfalcon Meetups
Программирование на Scratch 2 (1часть)
Программирование на Scratch 2 (1часть)Программирование на Scratch 2 (1часть)
Программирование на Scratch 2 (1часть)
Марина Конколович
Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2
Vladimir Kukharenko
студия 4 Worlds презентация команды
студия 4 Worlds презентация командыстудия 4 Worlds презентация команды
студия 4 Worlds презентация команды
Sergey Bersenev
Indie Gamedev
Indie GamedevIndie Gamedev
Indie Gamedev
IT61
Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проектModern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
EDISON Software Development Centre
Citrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий ШумовскийCitrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий Шумовский
IT Share
#10 "Опыт создания Real-time игры на WebGL, Angular, Socket.io и Node.js" Его...
#10 "Опыт создания Real-time игры на WebGL, Angular, Socket.io и Node.js" Его...#10 "Опыт создания Real-time игры на WebGL, Angular, Socket.io и Node.js" Его...
#10 "Опыт создания Real-time игры на WebGL, Angular, Socket.io и Node.js" Его...
JSib
Игра "Путь в Силиконовую долину"
Игра "Путь в Силиконовую долину"Игра "Путь в Силиконовую долину"
Игра "Путь в Силиконовую долину"
Margaret
Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..
Aleksey Dyubenok
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
DevGAMM Conference
Workshop: Creating the logic of game description
Workshop: Creating the logic of game descriptionWorkshop: Creating the logic of game description
Workshop: Creating the logic of game description
DevGAMM Conference
Геолокационная игра Пятнашки в городе
Геолокационная игра Пятнашки в городеГеолокационная игра Пятнашки в городе
Геолокационная игра Пятнашки в городе
Open City Foundation
PermBear
PermBearPermBear
PermBear
Roman76
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
nayk-ru
Технологии StarForce для защиты игр
Технологии StarForce для защиты игрТехнологии StarForce для защиты игр
Технологии StarForce для защиты игр
StarForce Technologies
презентация
презентацияпрезентация
презентация
likefess
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Stfalcon Meetups
студия 4 Worlds презентация команды
студия 4 Worlds презентация командыстудия 4 Worlds презентация команды
студия 4 Worlds презентация команды
Sergey Bersenev
Indie Gamedev
Indie GamedevIndie Gamedev
Indie Gamedev
IT61
Citrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий ШумовскийCitrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий Шумовский
IT Share
#10 "Опыт создания Real-time игры на WebGL, Angular, Socket.io и Node.js" Его...
#10 "Опыт создания Real-time игры на WebGL, Angular, Socket.io и Node.js" Его...#10 "Опыт создания Real-time игры на WebGL, Angular, Socket.io и Node.js" Его...
#10 "Опыт создания Real-time игры на WebGL, Angular, Socket.io и Node.js" Его...
JSib
Игра "Путь в Силиконовую долину"
Игра "Путь в Силиконовую долину"Игра "Путь в Силиконовую долину"
Игра "Путь в Силиконовую долину"
Margaret
Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..
Aleksey Dyubenok
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
DevGAMM Conference
Workshop: Creating the logic of game description
Workshop: Creating the logic of game descriptionWorkshop: Creating the logic of game description
Workshop: Creating the logic of game description
DevGAMM Conference
Геолокационная игра Пятнашки в городе
Геолокационная игра Пятнашки в городеГеолокационная игра Пятнашки в городе
Геолокационная игра Пятнашки в городе
Open City Foundation
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
nayk-ru

More from Serghei Epifantsew (12)

Мобильное приложение «Машина времени: Минск»
Мобильное приложение «Машина времени: Минск»Мобильное приложение «Машина времени: Минск»
Мобильное приложение «Машина времени: Минск»
Serghei Epifantsew
Программное обеспечение помощи для ориентации в пространстве слепым с слабови...
Программное обеспечение помощи для ориентации в пространстве слепым с слабови...Программное обеспечение помощи для ориентации в пространстве слепым с слабови...
Программное обеспечение помощи для ориентации в пространстве слепым с слабови...
Serghei Epifantsew
Конструктор виртуальных музеев
Конструктор виртуальных музеевКонструктор виртуальных музеев
Конструктор виртуальных музеев
Serghei Epifantsew
Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...
Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...
Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...
Serghei Epifantsew
Атлас новых профессий
Атлас новых профессийАтлас новых профессий
Атлас новых профессий
Serghei Epifantsew
Sc command
Sc commandSc command
Sc command
Serghei Epifantsew
Решение задач с помощью больших данных
Решение задач с помощью больших данныхРешение задач с помощью больших данных
Решение задач с помощью больших данных
Serghei Epifantsew
Информационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенций
Информационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенцийИнформационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенций
Информационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенций
Serghei Epifantsew
Seminar prezentatsia
Seminar prezentatsiaSeminar prezentatsia
Seminar prezentatsia
Serghei Epifantsew
Telecom idea 2016
Telecom idea 2016Telecom idea 2016
Telecom idea 2016
Serghei Epifantsew
Путь к мечте: профессия программист
Путь к мечте: профессия программистПуть к мечте: профессия программист
Путь к мечте: профессия программист
Serghei Epifantsew
Letnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 god
Letnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 godLetnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 god
Letnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 god
Serghei Epifantsew
Мобильное приложение «Машина времени: Минск»
Мобильное приложение «Машина времени: Минск»Мобильное приложение «Машина времени: Минск»
Мобильное приложение «Машина времени: Минск»
Serghei Epifantsew
Программное обеспечение помощи для ориентации в пространстве слепым с слабови...
Программное обеспечение помощи для ориентации в пространстве слепым с слабови...Программное обеспечение помощи для ориентации в пространстве слепым с слабови...
Программное обеспечение помощи для ориентации в пространстве слепым с слабови...
Serghei Epifantsew
Конструктор виртуальных музеев
Конструктор виртуальных музеевКонструктор виртуальных музеев
Конструктор виртуальных музеев
Serghei Epifantsew
Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...
Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...
Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...
Serghei Epifantsew
Атлас новых профессий
Атлас новых профессийАтлас новых профессий
Атлас новых профессий
Serghei Epifantsew
Решение задач с помощью больших данных
Решение задач с помощью больших данныхРешение задач с помощью больших данных
Решение задач с помощью больших данных
Serghei Epifantsew
Информационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенций
Информационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенцийИнформационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенций
Информационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенций
Serghei Epifantsew
Путь к мечте: профессия программист
Путь к мечте: профессия программистПуть к мечте: профессия программист
Путь к мечте: профессия программист
Serghei Epifantsew
Letnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 god
Letnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 godLetnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 god
Letnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 god
Serghei Epifantsew

3D игра на движке Unity Crimson Tide

  • 1. Кадетская Школа №1770 Авторы работы: Соколов Павел, Гуреев Андрей, Корольков Сергей
  • 2. Мы представляем вам наш совместный проект-игру под названием Crimson Tide (багровый прилив). В чем заключается идея проекта? Идея заключается в том, чтобы понять внутре-игровое составляющее современных игр и познакомиться с современными технологиями в направлении IT технологий по созданию игр. В течении 3 лет мы работали над этим проектом. Для работы мы выбрали Unity3D 5 версии на языке программирования С# и Javascript. Во время работы над проектом у нас возникали проблемы. Основными являлись: создание ландшафта и интерьера окружающего мира по отношению к игроку, добавление и изменение погоды, мелкие детали (деревья, камни, дома и т.д.).
  • 3. Crimson Tide: Operation Online – Игра в жанре тактического шутера онлайн от первого лица, с элементами RPG. Игра рассчитана на детей и взрослых старше 12 лет, так как игра содержит насилие над людьми. Главная задача игрока захватить точку или уничтожить отряд оппонента.
  • 4. Во время игры, игрок может получать очки опыта от захвата точки(базы) или добычи боеприпасов. При первом запуске игры, игроку выдаётся случайны класс персонажа: Штурмовик , Медик, Снайпер. Так как игрок проходит игру от лица русского бойца, оружие будет только Советского производства. Если игрок набирает нужное количество очков опыта, то он получает новый уровень и открывает новый предмет для ведения боя.
  • 5. Сразу хотим сказать, что подобных игр просто нет! При разработке игры мы опирались на исторические, боевые события в Афганистане(1979—1989). Откуда мы взяли Ландшафт и дизайн карты? Ландшафт и дизайн мы искали в интернет справочниках. Как мы работали с программой? Мы искали нужную нам информацию, учили и старались воспроизвести полученную нами информацию в программе. Использовали такие источники как: http://unity3d.com/ru/learn - Официальный сайт Unity3D http://www.unity3d.ru/ - а так же подобную ему Русскую версию.
  • 6. Пример интернет справочников из которых мы брали информацию: https://ru.wikipedia.org/wiki/Афганистан - Википедия http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/95722 - Dic.Academic.ru После изучения этих справочников мы занесли информацию в лаунчер игры. В котором при нанесении курсора на определенную точку, появляется информация о технике или оружие, которые использовались в годы войны.
  • 7. В лаунчере есть несколько видов графики и разрешение экрана потому что, не у всех игроков мощные компьютеры. Так же можно растянуть игру на 2 экрана у кого есть такая возможность.
  • 8. Итог. В результате обучения и работы с программой мы познакомились с Unity и его компонентами. Научились 3D проецированию и работы с 3D объектом. В заключении мы сделали 3D игру. После того как мы сделали поставленную перед нами задачу освоения программы и работы с ней, мы подводим итог работы с программой.
  • 9. Так же мы есть в Вконтакте http://vk.com/crimsontideproect И на YouTube https://www.youtube.com/channel/RaleachGames Arts