Pembelajaran Langsung:
1. Strategi Pembelajaran Langsung
2. Langkah-langkah mengendalikan pembelajaran langsung
3. Prinsip-prinsip Pembelajaran Langsung
4. Proses Pembelajaran Langsung
Pembelajaran Masteri
1. Prinsip-prinsip pembelajaran masteri
2. Kemahiran Guru Dalam Pembelajaran masteri
3. Tugas-tugas pendidikan berhubung dengan pembelajaran masteri
analisis terhadap rancangan pengajaran dan pembelajaran yang telah dilaksanak...rathibujie
?
analisis terhadap rancangan pengajaran dan pembelajaran yang telah dilaksanakan dari segi kaedah, teknik dan kemahiran bernilai tambah. berikan justifikasi mengapa anda memilih kaedah dan teknik tersebut.
Day 1 of the SLN SOLSummit 2010. February 23, 2010. Rob Piorkowski's presentation on the SLN/Quality Matters Initiative
http://slnsolsummit2010.edublogs.org
The document outlines the key elements of a successful online faculty development program based on the State University of New York Learning Network's (SLN) experience. The 5 key elements are: 1) Establishing an effective faculty development model, 2) Providing appropriate support, 3) Utilizing strategic approaches, 4) Conducting ongoing evaluation and continuous improvement, and 5) Ensuring quality in online course design. The SLN program trains over 3000 faculty across 64 campuses using peer-led cohorts, instructional design support, resources, and data-driven best practices.
Pembelajaran Langsung:
1. Strategi Pembelajaran Langsung
2. Langkah-langkah mengendalikan pembelajaran langsung
3. Prinsip-prinsip Pembelajaran Langsung
4. Proses Pembelajaran Langsung
Pembelajaran Masteri
1. Prinsip-prinsip pembelajaran masteri
2. Kemahiran Guru Dalam Pembelajaran masteri
3. Tugas-tugas pendidikan berhubung dengan pembelajaran masteri
analisis terhadap rancangan pengajaran dan pembelajaran yang telah dilaksanak...rathibujie
?
analisis terhadap rancangan pengajaran dan pembelajaran yang telah dilaksanakan dari segi kaedah, teknik dan kemahiran bernilai tambah. berikan justifikasi mengapa anda memilih kaedah dan teknik tersebut.
Day 1 of the SLN SOLSummit 2010. February 23, 2010. Rob Piorkowski's presentation on the SLN/Quality Matters Initiative
http://slnsolsummit2010.edublogs.org
The document outlines the key elements of a successful online faculty development program based on the State University of New York Learning Network's (SLN) experience. The 5 key elements are: 1) Establishing an effective faculty development model, 2) Providing appropriate support, 3) Utilizing strategic approaches, 4) Conducting ongoing evaluation and continuous improvement, and 5) Ensuring quality in online course design. The SLN program trains over 3000 faculty across 64 campuses using peer-led cohorts, instructional design support, resources, and data-driven best practices.
The document discusses the SUNY Learning Network's online faculty development program. It describes:
1. The SUNY Learning Network provides online faculty development and support across the 64 campuses of the State University of New York system.
2. The program's keys to success include a 4-stage faculty development process, 7-step online course design process, instructional design support, and ongoing program evaluation and improvement.
3. Scaling the program to train thousands of faculty across many campuses required consistent, thoughtful processes and large-scale support structures.
#OSCQR presentation at #opened16
http://openedconference.org/2016/
http://sched.co/7lpA
Open SUNY video - https://youtu.be/9Iok2gsLIK8
New OSCQR video - https://youtu.be/WW00zanU0yA
OSCQR links page: http://bit.ly/OSCQRlinks
Get the rubric for self-assessment: http://bit.ly/oscqrselfassess
.
OSCQR playlists: http://bit.ly/OSCQRvideos
All things COTE: https://docs.google.com/document/d/1dx1IUo58BL5h07aY5gG_ife-EW3DIq_es-hfEVdYEs8/edit
http://cotecommunity.open.suny.edu/group/oscqr
bit.ly/friendofsuny
http://commons.suny.edu/cote/community/
http://commons.suny.edu/cote/community-of-practice-across-suny/
http://commons.suny.edu/cotehub/
http://cotecommunity.open.suny.edu/
http://paper.li/OpenSUNYCOTE/1417457448
Time management involves planning and prioritizing tasks to maximize productivity. It starts with understanding how time is currently spent through activity logs. This identifies high-value versus low-value tasks. Planning then creates an action plan and to-do list to prioritize important tasks. Scheduling allocates realistic time blocks to complete tasks while allowing flexibility for unexpected jobs. Regular goal setting breaks lifetime objectives into smaller, achievable daily goals to stay on track for success.
Time Management PowerPoint ºÝºÝߣs include topics such as: time wasting culprits and eliminating them, strategizing for time management, techniques of organization, prioritizing, to-do lists, scheduling tips and guidelines, 9 ways to handle drop-in visitors, how to say no responsibly, 5 tips to stop procrastination, managing crisis, 10 ways to clear your desk, controlling paper, 9 techniques to control telephone interruptions, how to's and much more.
This document provides an overview of time management concepts and techniques. It defines time management, discusses how time is a limited resource for both individuals and organizations, and identifies essential habits like prioritizing and scheduling. It also describes different types of time and challenges like overestimating or underestimating time for tasks. The document outlines principles of effective time management including using matrices to categorize how time is spent and prioritize activities.
The document discusses time management (TM) and how to manage time effectively. It defines TM as allocating the right time to the right activities. TM is needed to save time, reduce stress, function effectively, increase work output, and have more control over responsibilities. Effective TM involves planning, setting goals and deadlines, prioritizing activities, delegating work, and spending the right amount of time on tasks. The process of TM starts with costing your time, making activity logs, setting goals, planning, prioritizing, and scheduling.
3. PENDEKATAN
s Cara untuk menghampiri/ mendekati sesuatu
s Merujuk kepada cara bagaimana objektif-
obkektif jangka panjang dalam sesautu
matapelajaran dapat dicapai
s Bingkai yang besar di dalamnya mengandungi
strategi, kaedah dan teknik
5. Konsep
Pendekatan Induktif
* Belajar sesuatu untuk dapatkan hukum
* Perkenal pengetahuan dan beri pengalaman
Bentuk satu kesimpulan umum daripada
contoh-contoh /bahagian-bahagian
* Cuba dapatkan kesimpulan melalui satu
urutan pemikiran
* Buat satu andaian yang munasabah daripada
yang khusus kepada umum
6. PENDEKATAN DEDUKTIF
s Cara pengajaran daripada umum
kepada khusus
s Pengajaran bermula daripada
prinsip umum kepada khusus
7. Belajar sesuatu
berdasarkan hukum
Satu produksi fakta
untuk buktikan satu
pernyataan umum
Konsep deduktif
Analisa fakta yang
membentuk generalisasi
Buat satu huraian
dari umum kepada
khusus
8. PENDEKATAN EKLEKTIF
sCara mengajar dengan
menggunakan kedua-dua
pendekatan
s Sesuai digunakan dalam situasi
pelajar yang mempunyai ragam
belajar yang berbeza
9. s Pemusatan Pelajar
s
s Dalam pendekatan pemusatan murid, guru
dan murid bersama-sama memainkan
peranan dalam proses pengajaran ¨C
pembelajaran, Murid aktif menyertai
pelajaran. Komunikasi berbentuk dua hala .
Guru menyoal dan murid menjawab dan
sebaliknya . Suasana kepimpinan bersifat
demokratik. Dalam pendekatan ini,
pencapaian objektif pembelajaran murid
diutamakan.
10. Pendekatan Bersepadu
Pengertian:
Melaksanakan semua unsur-unsur yang terdapat
dalam kurikulum secara bercantum atau bersatu di
mana semua ilmu diajar dengan cara saling berkaitan
di antara satu sama lain. Di bawah rancangan KBSR
konsep kesepaduan diamalkan dalam penggunaan
strategi penggabungjalinan dan penyerapan.
Ianya bertujuan untuk menjalin dan mengadunkan
unsur-unsur ilmu, nilai, kemahiran belajar dan
penggunaan bahasa yang baik .
11. Kepelbagaian
Aktiviti Gabungjalin
BMMK
Perentasan
Perlaksanaan Konsep
Bersepadu dalam
P & P Bahasa Melayu
Penerapan
Perkemban Nilai
gan
potensi
Kurikulum
Mengaitkan dengan ko-
Kesinambungan dengan kurikulum
di peringkat masyarakat
rendah
12. Bertema (Thematic Aproach)
Tema bermaksud idea yang besar.
Pengajaran tematik -- disampaikan melalui
satu idea yang besar .
Contohnya tema-tema seperti solat,
perkara-perkara sam¡¯iyyat, bersuci & lain-
lain.
Satu-satu tema kemudiannya dipecahkan
kepada komponen-komponen yang kecil .
dalam setiap komponen terdapat lagi topik-
topik kecil yang boleh dibincangkan
14. STRATEGI
Kebijaksanaan memilih pendekatan serta kecekapan
merancang kaedah dan teknik dalam satu-satu
pengajaran berdasarkan objektif pelajaran yang telah
ditentukan
15. PERKARA-PERKARA YANG PERLU
DIPERTIMBANGKAN
DALAM MEMILIH STRATEGI:
? Dapat meningkatkan keberkesaan P & P
? Bersifat fleksible -- mengikut situasi dan
? keadaan murid
? Pelbagai
? Berpusatkan murid
? Inkuiri penemuan dan penyelesaian masalah
? Pengajaran secara kumpulan dan individu
digalakkan
? Penekanan kepada strategi yang menjadikan
pengajaran bermakna, kreatif dan inovatif
16. CONTOH STRATEGI
s Strategi penggabungjalinan
s Strategi penyerapan nilai-nilai
s Strategi gabungan kaedah keseluruhan
kelas dengan kaedah kumpulan
s Strategi integrasi fakta-fakta dalam
berbagai mata pelajaran
17. Strategi Pengajaran
Secara Kumpulan
s Konsep utama pengajaran dan
s pembelajaran berkumpulan
s berasaskan kepada strategi
s pengajaran yang berorientasikan
s guru kepada strategi yang ber
s pusatkan murid
19. KAEDAH
? Perancangan atau prosedur bagi melaksanakan
sesuatu pengajaran secara teratur, kemas dan
sistematik
? Langkah-langkah / peringkat-peringkat pengajaran
yang tersusun rapi dan ada kesinambungan yang
harus dituruti bagi mencapai sesuatu objektif
pembelajaran
20. Mohd.Athiyah al-Ibrasyi --
Ruh Attarbiah Watta¡¯lim
Kaedah sebagai jalan yang kita ikuti untuk
memudahkan kefahaman kepada murid-murid
dalam pengajaran dan pembelajaran.
Ia adalah perancangan yang disusun sebelum
memasuki kelas dan dilaksanakan dalam kelas
21. OBJEKTIF KAEDAH PENGAJARAN
YANG BAIK
s Bina nilai dan sikap yang baik
s Bina sikap sayang terhadap kerja
s Mengubah kebiasaan pembelajaran
s Beri peluang murid praktik pengetahuan
yang dipelajari dalam bilik darjah
s Latih murid guna teknik belajar sendiri dan
peroleh pengetahuan melalui usaha sendiri
s Mengembangkan kebolehan berfikir dan
menyampaikan melalui lisan/tulisan
s Meluaskan minat murid
22. Panduan Menggunakan
Kaedah Yang Berbeza
s Mesti sesuai dengan murid
s Guru benar-benar faham kaedah yang
akan digunakan. Pastikan kaedah itu
membantu pencapaian objektif P & P
s Dapat merangsangkan murid berfikir
dan interaktif
s Memandu murid uuntuk mencapai
kejayaan
23. Antara Kaedah-Kaedah
Dalam Pendidikan Islam
s Tunjukcara / demontrasi
s Simulasi
s Syarahan / kuliah
s Lawatan
s Halaqah / Kumpulan
s Hafazan
s Bercerita
s Perbincangan
s Perbahasan
24. TEKNIK
s Merujuk kepada unit-unit kecil dalam sesuatu
kaedah
s Merangkumi aktiviti, perlakuan dan
kemahiran guru yang digunakan dalam
pengajaran
s Cara menjalankan pelbagai langkah dalam
pengajaran
26. PRINSIP BERCERITA
s Pilih cerita yang sesuai
s Wujudkan suasana yang selaras dengan
cerita
s Ingat isi cerita
s Sediakan ABM yang sesuai
s Pandang kearah murid
s Adakan soaljawab
s Wujudkan penyertaan murid
27. Langkah-langkah perlaksanaan
kaedah bercerita
s Pilih cerita yang sesuai
s Ingat isi cerita
SEBELUM s Wujudkan suasana / tempat
yang selaras dengan cerita
s Susunan tempat duduk
murid yang sesuai
s sediakan soalan-soalan
s Sediakan ABm yang sesuai
28. s Gunakan set induksi
yang menarik
s Nada suara dan gaya
yang sesuai
s Kontak mata guru -
murid
Semasa s Gunakan bahasa yang
mudah dan gerak isyarat
yang sesuai
s Libatkan murid dalam
aktiviti bercerita
s Terapkan nilai-nilai
murni dalam cerita
29. s Menyoal isi-isi /
pengajaran cerita
Selepas
s Aktiviti-aktviti
susulan yang
sesuai
30. KAEDAH TUNJUKCARA
s Seorang individu membuat sesuatu di
hadapan individu yang lain untuk
menunjukkan bagaimana sesuatu
perbuatan / prinsip itu dilakukan
s Ia melibatkan kemahiran guru
mendemonstrasikan cara atau langkah
melakukan sesuatu aktiviti di hadapan
murid
31. Langkah-langkah Perlaksanaan
Kedah Tunjukcara
s Tentukan objektif dan
kandungan tunjukcara
s Berikan penerangan
tentang tujuan tunjukcara
Sebelum s Sediakan peralatan dan
ABM yang diperlukan
s Sediakan tempat duduk
murid yang sesuai
s Pastikan keselamatan
murid diberi perhatian
32. s Jalankan tunjukcara apabila ada
kesediaan murid
s Perhatikan tindakbalas/ respon
murid
s Galakkan penyertaan murid
s Tarik perhatian murid terhadap
Semasa aspek-aspek penting
s Pastikan demonstrasi dapat dilihat
oleh semua murid
s Boleh ulang aspek-aspek yang
penting - jika perlu
s Guru boleh menyuruh murid
mengulang demonstrasi jika perlu
33. s Adakan
Selepas Perbincangan
s Beri aktiviti susulan
34. SIMULASI
Satu situasi diwujudkan untuk
menyerupai keadaan sebenar
dengan menggunakan masalah
sebenarnya wujud untuk
diselesaikan di dalam keadaan
terkawal dan selamat
35. s Menguasai kemahiran
s Mengubah sikap / bina
sikap positif
s Membina pemikiran yang kritis
dan kreatif
TUJUAN s Mengaitkan isi pelajaran
dengan aspek afektif (emosi)
s Membawa situasi serupa /
sebenar ke dalam bilik darjah
s Untuk pelbagaikan aktiviti
pemb.
36. s Rancang situasi yang
bermasalah dan wujudkan secara
bertulis / lisan
s Beri penerangan ringkas
s Pilih murid yang mahir dalam
pertuturan sebagai pelakon
PRINSIP
s Sediakan peralatan yang sesuai
(jika perlu)
s Semasa sesi pastikan murid lain
memberi perhatian
s Selepas sesi - minta murid beri
pandangan
s Buat rumusan
37. PERLAKSANAAN AKTIVITI SIMULASI
s Objektif
pembelajaran
s Kemahiran
SEBELUM s Penyerapan nilai
s Bentuk penilaian
s Pengukuhan dan
pengayaan yang
akan digunakan
s Alatan
38. PERLAKSANAAN AKTIVITI SIMULASI
s Adakan set induksi yang
menarik
s Beri arahan dengan jelas
s Edarkan kad arahan kepada
murid yang ambil bahagian
SEMASA s Minta murid cuba memahami
tugas yang diberikan kepada
mereka
s Murid yang lain perhati dan
catat
s Penilaian di akhir
39. PERLAKSANAAN AKTIVITI SIMULASI
s Bincang dengan murid
s Tulis laporan tentang
masalah
s Tulis semula dialog yang
SELEPAS
digunakan
s Menyediakan carta aliran
bagi menjelaskan konsep
yang ditonjol dalam
simulasi.
40. KAEDAH PERBINCANGAN
Satu kaedah yang melibatkan perbualan,
mengeluarkan pendapat, bertukar
fikiran, berkongsi maklumat mengenai
sesuatu topik atau masalah dengan
tujuan mencari penyelesain
41. Prinsip Perbincangan
s Tajuk yang sesuai, elak isu sensitif
s Maklumkan tujuan perbincangan
s Lantik pengerusi, pencatat dan pelapor
s Pastikan pelajar tahu cara perbincangan
s Guru sebagai fasilitator
s Penglibatan pelajar perlu aktif
s Pelajar digalakkan catat idea yg disarankan
s Adakan rumusan akhir
s Peruntukkan masa untuk guru buat ulasan
s Beri pujian dan galakan
43. KAEDAH BERMAIN
Main ditakrifkan sebagai aktiviti yang
dijalankan scara spontan untuk faedah
perbuatan itu sendiri. Ia memberi kepuasan
kepada individu yang terlibat. Aktiviti
bermain boleh dimula dan dihentikan bila-
bila masa sahaja. Ia mempunyai unsur
kespontanan, kurang berstruktur, tiada
paksaan dan sering menimbulkan kepuasaan
kepada individu yang menjalankannya.
44. Kaedah bermain ini dapat dibahagikan kepada dua
peringkat.
Rendah:
Kanak-kanak perlu bermain bagi meningkatkan
kemahiran psikomotor dan kemahiran sosial seperti
interaksi dan komunikasi di samping kemahiran
berbahasa. Aktiviti permainan yang melibatkan
jasmani amat sesuai.
Tinggi
Murid-murid di peringkat tinggi perlu juga bermain
bagi meningkatkan kemahiran berfikir kritis dan
kreatif yang dapat membantu dalam guru-guru
perlu merancang aktiviti-aktiviti permainan yang
lebih menekankan latihan minda.
45. Prinsip-prinsip dalam menjalankan kaedah permainan
?memberikan penerangan yang jelas tentang
tujuan, jangkamasa dan peraturan.
Guru perlu ?memberikan perhatian terhadap aktiviti
yang melibatkan pelajar
?memastikan aktiviti yang dirancang memberi
faedah kepada pelajar dan bukan sekadar
hiburan kosong
?dijalankan selepas murid-murid menguasai
kemahiran tertentu
Kaedah /
Aktiviti ?aktiviti yang dipilih perlu sesuai dengan
objektif pembelajaran tersebut
Aspek penilaian penting dilakukan semasa dan selepas
permainan tamatSetiap sesi permainan perlu diakhiri dengan
perbincangan dimana pelajar diminta membuat rumusan dan
penutup