Dokumen tersebut membahas tentang class diagram dalam Unified Modeling Language (UML). Class diagram digunakan untuk menggambarkan objek-objek dan hubungan antar objek dalam sistem. Class diagram menunjukkan properti, operasi, dan batasan hubungan antar objek.
Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek berupa pesan yang ditunjukkan terhadap waktu. Diagram ini mendefinisikan interaksi dalam sistem dengan mengilustrasikan objek yang berpartisipasi dalam use case dan menggambarkan tahapan yang terjadi untuk menghasilkan output.
Pemrograman visual - tipe data variabel operator - revisidecawildan
油
Teks tersebut membahas tentang tipe data dan variabel dalam bahasa pemrograman Visual Basic. Beberapa tipe data yang disebutkan meliputi Boolean, String, Integer, Double, dan lain-lain. Teks tersebut juga menjelaskan cara pendeklarasian variabel dan array serta jenis operator yang terdapat dalam Visual Basic seperti operator aritmatika, perbandingan, dan logika.
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Penjelasan Umum Sequence Diagram
Penjelasan Notasi, Semantic, dan Stereotype Umum Sequence Diagram
Konsep Time
Konsep Events, Sinyal, dan Pesan
Konsep Activation Bars
Konsep Nested Message
Hubungan Use Case Diagram, Kelas Diagram, dan Sequence Diagram
Konsep Sequence Fragment
Studi Kasus
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Buku Learning UML 2.0 membahas tentang activity diagram sebagai salah satu diagram yang digunakan untuk memodelkan proses bisnis. Activity diagram dapat digunakan untuk mevisualisasikan langkah-langkah dalam use case dan terdiri dari kumpulan aksi, subaktivitas, serta transisi yang dapat merepresentasikan aliran kerja dan percabangan dalam suatu proses.
System Analysis and Design - Unified Modeling Language (UML)Dudy Ali
油
Dokumen tersebut membahas tentang Unified Modeling Language (UML) yang merupakan bahasa standar untuk membuat blueprint perancangan sistem perangkat lunak. Dokumen ini menjelaskan berbagai diagram UML seperti use case diagram, class diagram, sequence diagram, dan state machine diagram beserta penjelasan mengenai komponen-komponen pada masing-masing diagram.
Use case diagram menggambarkan interaksi antara aktor dan sistem melalui use case. Use case merepresentasikan fungsi yang dapat dilakukan sistem untuk memenuhi kebutuhan aktor. Use case dinotasikan dengan elips horizontal dan aktor dinotasikan dengan rectangle. Asosiasi antara aktor dan use case menunjukkan interaksi antara keduanya.
1. Buku ini membahas konsep-konsep utama pemrograman berorientasi objek seperti class, objek, enkapsulasi, pewarisan, dan polimorfisme serta penjelasan mengenai UML.
2. Buku ini terdiri dari 286 halaman dan membahas topik-topik seperti class diagram, hubungan antara OOAD dan OOP, konsep objek dan kelas, simulasi enkapsulasi dan pewarisan, serta penjelasan abstraksi dan generik dalam OOP.
3. Buk
Package diagram digunakan untuk mengelompokkan elemen-elemen seperti kelas dan use case kedalam paket-paket. Diagram ini membantu melihat hubungan dependensi antar paket dan meningkatkan tingkat abstraksi model sistem.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Sequence diagram merupakan diagram yang menggambarkan kolaborasi dinamis antara sejumlah object.
2. Terdapat beberapa komponen pada sequence diagram seperti object, activation boxes, actors, dan lifeline.
3. Ada beberapa jenis pesan yang dapat digambarkan pada sequence diagram seperti pesan asinkron, balasan, dan penghapusan object.
Objek berorientasi merupakan pendekatan pemodelan berdasarkan konsep objek nyata. Dokumen ini membahas sejarah, konsep, metodologi, model, struktur, siklus hidup pengembangan sistem, karakteristik objek, dan perbedaan pendekatan objek berorientasi dengan non-objek.
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Implementasi Konstruktor dan Destruktor
Overloading method
Latihan 4 & Upload ke github
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Twitter : https://twitter.com/rizkiadam_1991
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Github : https://github.com/RizkiAdamKurniawan
IG : @rizkiadamkurniawan
Package merupakan sekumpulan class dan interfaces yang saling berelasi. Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang penggunaan package dalam pemrograman Java.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
UML digunakan untuk merancang sistem dengan menggunakan diagram seperti use case diagram, activity diagram, dan class diagram. Use case diagram menggambarkan fungsi sistem dari sudut pandang pengguna, activity diagram menggambarkan aliran proses bisnis, dan class diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar kelas dalam sistem.
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Apa itu generic programming
Konsep tipe object
Konsep Tag generic<E>
Collection
Iterator
Arraylist
LinkedList
Stack
PriorityQueue
HashMap
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Membuat animasi revolusi bulan mengelilingi bumi dengan mengatur jarak antara bumi dan bulan menggunakan input box. Objek Bulan akan berputar mengelilingi Bumi secara terus menerus sesuai arah putaran NIM dengan menggunakan fungsi matematika tanpa manual motion.
Kelas digunakan untuk merepresentasikan entitas dalam sistem dan memiliki atribut serta operasi. Terdapat berbagai jenis hubungan antar kelas seperti asosiasi, generalisasi, dan agregasi. Analisis kasus penggunaan digunakan untuk mengidentifikasi kelas-kelas utama dalam sistem.
Laporan praktikum ini membahas tentang fungsi numerik dalam pemrograman visual menggunakan bahasa VB. Laporan ini menjelaskan tujuan dan alokasi waktu praktikum, dasar teori mengenai fungsi numerik seperti konversi tipe data, operasi aritmatika, dan fungsi matematika, serta latihan koding menggunakan fungsi-fungsi tersebut.
Class diagram digunakan untuk menggambarkan struktur sistem berdasarkan definisi kelas. Terdiri dari kelas utama, kelas tampilan, kelas use case, dan kelas data. Kelas memiliki atribut dan metode, serta hubungan antar kelas seperti asosiasi, generalisasi, dan agregasi. Class diagram membantu memahami struktur sistem secara statis dan membangun kode eksekusi.
Laporan Praktikum Algoritma Pemrograman Modul IV-Aplikasi Variabel BerindexShofura Kamal
油
Program ini membuat aplikasi variabel berindex untuk menghitung penjumlahan, perkalian matriks, dan menentukan matriks transpose serta determinan menggunakan Delphi 7. Program menggunakan variabel berindex untuk menyimpan matriks dan melakukan input data matriks menggunakan perulangan nested loop. Kemudian dilakukan penjumlahan, perkalian matriks, dan perhitungan matriks transpose menggunakan variabel berindex dan perulangan.
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Apa itu java?
Teknologi Java
Tools Java
Instalasi Java
Tipe data dasar dijava
Aturan penamaan di java
Pengaturan tampilan isi variabel
Operator di java
Latihan Pertemuan 1 & Upload ke github
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Twitter : https://twitter.com/rizkiadam_1991
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Github : https://github.com/RizkiAdamKurniawan
IG : @rizkiadamkurniawan
Dokumen tersebut merangkum materi-materi yang akan dibahas pada pertemuan-pertemuan Rekayasa Perangkat Lunak II, meliputi penjelasan pendekatan OOAD, notasi-notasi UML seperti use case diagram, activity diagram, class diagram, dan lainnya, serta tahapan desain interaksi pengguna menggunakan Google Design Sprint.
Dokumen tersebut memberikan instruksi untuk membuat class diagram dan coding dari studi kasus tentang massa jenis kubus selama 15 menit, serta menjelaskan prinsip pemrograman berorientasi objek terkait hak akses private dan penggunaan getter dan setter.
1. UML dikembangkan oleh tiga orang yaitu Grady Booch, Ivar Jacobson, dan James Rumbaugh untuk menyatukan bahasa pemodelan berorientasi objek;
2. UML memiliki 13 diagram yang digunakan untuk memodelkan sistem dari berbagai aspek seperti use case, tata letak komponen, dan interaksi antar objek;
3. Langkah-langkah membuat UML meliputi pembuatan persyaratan fungsional, use case diagram, skenario
Modul ini membahas berbagai diagram dalam metodologi UML (Unified Modeling Language) untuk memodelkan sistem perangkat lunak, meliputi class diagram untuk menggambarkan struktur kelas, sequence diagram untuk menggambarkan urutan interaksi antar objek, collaboration diagram untuk menggambarkan hubungan antar objek, activity diagram untuk menggambarkan aliran aktivitas, dan statechart diagram untuk memodelkan perilaku dinamis objek.
Use case diagram menggambarkan interaksi antara aktor dan sistem melalui use case. Use case merepresentasikan fungsi yang dapat dilakukan sistem untuk memenuhi kebutuhan aktor. Use case dinotasikan dengan elips horizontal dan aktor dinotasikan dengan rectangle. Asosiasi antara aktor dan use case menunjukkan interaksi antara keduanya.
1. Buku ini membahas konsep-konsep utama pemrograman berorientasi objek seperti class, objek, enkapsulasi, pewarisan, dan polimorfisme serta penjelasan mengenai UML.
2. Buku ini terdiri dari 286 halaman dan membahas topik-topik seperti class diagram, hubungan antara OOAD dan OOP, konsep objek dan kelas, simulasi enkapsulasi dan pewarisan, serta penjelasan abstraksi dan generik dalam OOP.
3. Buk
Package diagram digunakan untuk mengelompokkan elemen-elemen seperti kelas dan use case kedalam paket-paket. Diagram ini membantu melihat hubungan dependensi antar paket dan meningkatkan tingkat abstraksi model sistem.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Sequence diagram merupakan diagram yang menggambarkan kolaborasi dinamis antara sejumlah object.
2. Terdapat beberapa komponen pada sequence diagram seperti object, activation boxes, actors, dan lifeline.
3. Ada beberapa jenis pesan yang dapat digambarkan pada sequence diagram seperti pesan asinkron, balasan, dan penghapusan object.
Objek berorientasi merupakan pendekatan pemodelan berdasarkan konsep objek nyata. Dokumen ini membahas sejarah, konsep, metodologi, model, struktur, siklus hidup pengembangan sistem, karakteristik objek, dan perbedaan pendekatan objek berorientasi dengan non-objek.
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Implementasi Konstruktor dan Destruktor
Overloading method
Latihan 4 & Upload ke github
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Twitter : https://twitter.com/rizkiadam_1991
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Github : https://github.com/RizkiAdamKurniawan
IG : @rizkiadamkurniawan
Package merupakan sekumpulan class dan interfaces yang saling berelasi. Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang penggunaan package dalam pemrograman Java.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
UML digunakan untuk merancang sistem dengan menggunakan diagram seperti use case diagram, activity diagram, dan class diagram. Use case diagram menggambarkan fungsi sistem dari sudut pandang pengguna, activity diagram menggambarkan aliran proses bisnis, dan class diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar kelas dalam sistem.
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Apa itu generic programming
Konsep tipe object
Konsep Tag generic<E>
Collection
Iterator
Arraylist
LinkedList
Stack
PriorityQueue
HashMap
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Membuat animasi revolusi bulan mengelilingi bumi dengan mengatur jarak antara bumi dan bulan menggunakan input box. Objek Bulan akan berputar mengelilingi Bumi secara terus menerus sesuai arah putaran NIM dengan menggunakan fungsi matematika tanpa manual motion.
Kelas digunakan untuk merepresentasikan entitas dalam sistem dan memiliki atribut serta operasi. Terdapat berbagai jenis hubungan antar kelas seperti asosiasi, generalisasi, dan agregasi. Analisis kasus penggunaan digunakan untuk mengidentifikasi kelas-kelas utama dalam sistem.
Laporan praktikum ini membahas tentang fungsi numerik dalam pemrograman visual menggunakan bahasa VB. Laporan ini menjelaskan tujuan dan alokasi waktu praktikum, dasar teori mengenai fungsi numerik seperti konversi tipe data, operasi aritmatika, dan fungsi matematika, serta latihan koding menggunakan fungsi-fungsi tersebut.
Class diagram digunakan untuk menggambarkan struktur sistem berdasarkan definisi kelas. Terdiri dari kelas utama, kelas tampilan, kelas use case, dan kelas data. Kelas memiliki atribut dan metode, serta hubungan antar kelas seperti asosiasi, generalisasi, dan agregasi. Class diagram membantu memahami struktur sistem secara statis dan membangun kode eksekusi.
Laporan Praktikum Algoritma Pemrograman Modul IV-Aplikasi Variabel BerindexShofura Kamal
油
Program ini membuat aplikasi variabel berindex untuk menghitung penjumlahan, perkalian matriks, dan menentukan matriks transpose serta determinan menggunakan Delphi 7. Program menggunakan variabel berindex untuk menyimpan matriks dan melakukan input data matriks menggunakan perulangan nested loop. Kemudian dilakukan penjumlahan, perkalian matriks, dan perhitungan matriks transpose menggunakan variabel berindex dan perulangan.
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Apa itu java?
Teknologi Java
Tools Java
Instalasi Java
Tipe data dasar dijava
Aturan penamaan di java
Pengaturan tampilan isi variabel
Operator di java
Latihan Pertemuan 1 & Upload ke github
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Twitter : https://twitter.com/rizkiadam_1991
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Github : https://github.com/RizkiAdamKurniawan
IG : @rizkiadamkurniawan
Dokumen tersebut merangkum materi-materi yang akan dibahas pada pertemuan-pertemuan Rekayasa Perangkat Lunak II, meliputi penjelasan pendekatan OOAD, notasi-notasi UML seperti use case diagram, activity diagram, class diagram, dan lainnya, serta tahapan desain interaksi pengguna menggunakan Google Design Sprint.
Dokumen tersebut memberikan instruksi untuk membuat class diagram dan coding dari studi kasus tentang massa jenis kubus selama 15 menit, serta menjelaskan prinsip pemrograman berorientasi objek terkait hak akses private dan penggunaan getter dan setter.
1. UML dikembangkan oleh tiga orang yaitu Grady Booch, Ivar Jacobson, dan James Rumbaugh untuk menyatukan bahasa pemodelan berorientasi objek;
2. UML memiliki 13 diagram yang digunakan untuk memodelkan sistem dari berbagai aspek seperti use case, tata letak komponen, dan interaksi antar objek;
3. Langkah-langkah membuat UML meliputi pembuatan persyaratan fungsional, use case diagram, skenario
Modul ini membahas berbagai diagram dalam metodologi UML (Unified Modeling Language) untuk memodelkan sistem perangkat lunak, meliputi class diagram untuk menggambarkan struktur kelas, sequence diagram untuk menggambarkan urutan interaksi antar objek, collaboration diagram untuk menggambarkan hubungan antar objek, activity diagram untuk menggambarkan aliran aktivitas, dan statechart diagram untuk memodelkan perilaku dinamis objek.
Dokumen tersebut membahas mengenai diagram interaksi yang terdiri atas diagram urutan (sequence diagram) dan diagram kolaborasi (collaboration diagram). Diagram urutan menjelaskan interaksi antar obyek yang saling berkolaborasi dengan menggambarkan aliran data dan perilaku yang dikirimkan dan diterima. Sedangkan diagram kolaborasi menekankan organisasi struktural obyek-obyek yang saling mengirim dan menerima pesan.
UML (Unified Modeling Language) adalah bahasa standar untuk memodelkan, memvisualisasikan, dan mendokumentasikan sistem perangkat lunak berorientasi objek. UML menyatukan berbagai metodologi pemodelan objek seperti Booch, OMT, dan OOSE untuk membentuk satu bahasa pemodelan yang umum digunakan dalam industri perangkat lunak. UML menyediakan berbagai diagram seperti use case diagram, class diagram, dan sequence diagram untuk melihat sistem dari ber
UML (Unified Modeling Language) - Rekayasa Perangkat Lunakraissazivana
油
UML (Unified Modeling Language) adalah bahasa visual standar untuk merancang dan membuat sistem berorientasi objek. UML memiliki 9 diagram utama untuk memodelkan sistem dari berbagai sudut pandang, seperti use case diagram, class diagram, sequence diagram, dan activity diagram. Tujuan UML adalah untuk memfasilitasi komunikasi, integrasi, dan desain ulang sistem kompleks.
Fungsi merupakan blok kode yang memiliki tugas tertentu untuk menyelesaikan proses-proses tertentu. Terdapat dua tipe parameter fungsi yaitu parameter by value yang menyalin nilai parameter dan parameter by reference yang menggunakan alamat memori variabel sebenarnya. Fungsi dapat memiliki nilai kembalian atau tidak, dan pemanggilan fungsi melibatkan pengiriman parameter sesuai definisi kepala fungsi.
UML (Unified Modelling Language) adalah bahasa pemodelan visual standar untuk sistem berorientasi objek yang memungkinkan pemodelan, spesifikasi, konstruksi dan dokumentasi dari artefak sistem berorientasi objek. UML terdiri dari diagram-diagram seperti use case diagram, class diagram, sequence diagram, dan lainnya untuk membantu pemodelan sistem.
MODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdfFykryRichardAlMusa
油
Modul ini membahas tentang integrasi konten antar aplikasi perkantoran seperti Microsoft Word, Excel, dan PowerPoint. Terdapat beberapa cara untuk mengintegrasikan data, teks, gambar antar aplikasi perkantoran yaitu menggunakan perintah copy paste, fitur integrasi pada masing-masing aplikasi, atau object linking and embedding. Modul ini juga berisi contoh lembar kerja tentang integrasi berbagai aplikasi perkantoran.
Struktur chart digunakan untuk mendefinisikan sistem secara berjenjang dalam bentuk modul dan submodul serta menunjukkan hubungan antar elemen. Struktur chart memiliki simbol-simbol seperti modul, hubungan, loop, dan decision. Terdapat tiga model struktur chart yaitu transformed-centered, transaction-centered, dan lexical-inclusion. Struktur chart berguna untuk merancang program secara modular dengan mengidentifikasi modul, hubungan, dan informasi yang dikirimkan antar modul.
1. Modul ini membahas pengenalan Delphi sebagai bahasa pemrograman berbasis objek dan lingkungan pengembangannya. 2. Terdapat penjelasan tentang konsep-konsep OOP seperti encapsulation, inheritance, dan polymorphism yang mendasari Delphi. 3. Modul ini juga mendemonstrasikan penggunaan komponen-komponen IDE Delphi seperti form designer, component palette, dan code editor dalam membuat program sederhana.
Bab I membahas pengertian Delphi, IDE Delphi, dan contoh aplikasi sederhana menggunakan Delphi. Bab II membahas deklarasi, operator, dan tipe data dasar dalam Delphi seperti integer, real, string, dan char.
Dokumen tersebut membahas pengertian dan penggunaan bahasa pemrograman Delphi. Secara ringkas, dokumen tersebut menjelaskan tentang (1) pengertian Delphi dan fitur-fiturnya, (2) konsep OOP yang diterapkan dalam Delphi, dan (3) penggunaan IDE Delphi untuk merancang antarmuka pengguna.
TND-052-P02 - DBMS dan Perancangan Basis DataTino Dwiantoro
油
1. DBMS digunakan untuk mendefinisikan, mengelola, dan mengontrol akses ke basis data relasional. SQL adalah bahasa standar yang digunakan untuk berinteraksi dengan DBMS.
2. Perancangan basis data meliputi pengumpulan persyaratan, perancangan konseptual dan logika, pemilihan DBMS, serta implementasi. Proses ini bertujuan untuk memenuhi kebutuhan informasi pengguna dan aplikasi.
3. Komponen utama DBMS adalah query
1. Basis data adalah kumpulan data yang diorganisir untuk menghasilkan informasi berguna bagi pengguna. Sistem basis data terdiri dari data, perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna.
2. Entitas adalah objek yang dapat dibedakan satu sama lain, seperti mahasiswa, dosen, dan mata kuliah dalam basis data perguruan tinggi. Setiap entitas memiliki atribut seperti NIM, nama, dan alamat untuk mahasiswa.
Teknologi seluler berkembang dari 1G hingga 5G, meningkatkan kecepatan data dan layanan. 5G diharapkan menawarkan kecepatan hingga 20 Gbps dan mampu menghubungkan jumlah perangkat yang sangat besar untuk mendukung Internet of Things.
Deployment diagram menunjukkan tata letak sistem secara fisik dengan menampilkan bagian-bagian software yang berjalan pada perangkat keras. Terdapat dua jenis node yaitu processor yang dapat mengeksekusi komponen dan device seperti printer atau monitor yang berperan sebagai antarmuka dengan lingkungan luar. Node berisi artifak seperti file yang dapat dieksekusi atau berisi data.
Dokumen tersebut membahas tentang state machine diagram yang digunakan untuk menggambarkan perilaku suatu sistem. State machine diagram menampilkan state, event, dan transisi yang mungkin terjadi pada suatu objek. Diagram ini berisi simbol, aktivitas, dan konsep seperti guard condition dan composite state.
Aktivity diagram digunakan untuk menjelaskan proses bisnis, logika prosedural, dan aliran kerja secara grafis. Diagram ini mirip dengan flowchart namun memiliki notasi yang sedikit berbeda. Aktivity diagram menggambarkan urutan aktivitas dalam suatu proses bisnis dan bermanfaat untuk memahami proses secara keseluruhan.
Mind Map adalah alat pikir organisasional yang sangat efektif untuk menyimpan dan mengakses informasi. Mind Map memungkinkan pengguna untuk menyusun informasi secara visual dengan menggunakan gambar, kata kunci, dan cabang-cabang yang memancar dari ide pusat. Mind Map dapat membantu meningkatkan kreativitas, belajar, pemecahan masalah, dan pengingatan.
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 4Tino Dwiantoro
油
Ini adalah materi kuliah Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi di Akademi-akademi Bina Sarana Informatika (BSI) untuk kelas yang saya ajarkan. Semoga bermanfaat,
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 3Tino Dwiantoro
油
Perencanaan proyek sistem informasi membahas prinsip-prinsip perencanaan proyek dan kerangka kerjanya. Prinsip-prinsipnya mencakup fokus pada perencanaan, tujuan menyediakan kerangka kerja, dan fungsi komunikasi. Kerangka kerjanya meliputi stakeholder, manajer proyek, pengelolaan melalui 9 area pengetahuan, dan tujuan suksesnya proyek.
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 2Tino Dwiantoro
油
Manajemen proyek sistem informasi merupakan konsep dasar dalam mengelola proyek sistem informasi agar sesuai dengan tujuan, lingkup, waktu dan biaya yang ditetapkan. Beberapa prinsip utama manajemen proyek meliputi pendefinisian ruang lingkup, waktu dan biaya proyek, serta pengelolaan sumber daya manusia, proses, dan produk untuk memastikan keberhasilan proyek.
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 1Tino Dwiantoro
油
Proyek merupakan tugas yang harus diselesaikan dalam periode tertentu dengan sumber daya terbatas untuk mencapai tujuan khusus. Proyek sistem informasi adalah upaya untuk merancang sistem informasi manajemen baru yang meliputi perangkat lunak dan keras. Dokumen ini menjelaskan definisi, jenis, tujuan, dan penyebab munculnya proyek serta perbedaan antara proyek dengan operasional.
Puji dan syukur selalu kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya sehingga Kumpulan Cerpen dari para siswa-siswi SMA Negeri 2 Muara Badak para perlombaan Sumpah pemuda tahun 2024 dengan tema Semangat Persatuan dan Kebangkitan dan perlombaan hari Guru tahun 2024 dengan tema Guru yang menginspirasi, membangun masa depan ini dapat dicetak. Diharapkan karya ini menjadi motivasi tersendiri bagi peserta didik SMA Negeri 2 Muara Badak yang lain untuk ikut berkarya mengembangkan kreatifitas. Kumpulan Cerpen ini dapat dimanfaatkan untuk menunjang Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) juga sebagai buku penunjang program Literasi Sekolah (LS) untuk itu, saya sebagai Kepala SMA Negeri 2 Muara Badak sangat mengapresiasi hadirnya buku ini.
Jakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah TelstraDadang Solihin
油
Banyak pertanyaan tentang bagaimana nasib Jakarta setelah tidak menjadi Ibu Kota Negara lagi. Sebagian besar masyarakat berkomentar bahwa Jakarta akan menjadi pusat bisnis. Jakarta diproyeksikan akan menjadi pusat ekonomi nasional pasca pemindahan ibu kota negara. Tentunya hal ini akan membuat Jakarta tetap akan menjadi magnet bagi investor, masyarakat ataupun pemerintah. Kawasan penyangga Jakarta seperti Bogor, Depok, Tangerang dan Bekasi diproyeksikan akan menjadi kawasan aglomerasi dengan tingkat pertumbuhan ekonomi yang cukup besar.
PPT ini dipresentasikan dalam acara Seminar dan油Knowledge Sharing Kepustakawanan yang diselenggarakan oleh Forum Perpusdokinfo LPNK Ristek. Tanggal 28 November 2017
Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)Murad Maulana
油
PPT ini dipresentasikan dalam acara Diseminasi repositori perpustakaan BAPETEN yang diselenggarakan oleh Kepala Pusat Pengkajian Sistem dan Teknologi
Pengawasan Instalasi dan Bahan Nuklir (P2STPIBN) pada tanggal 25 Februari 2025
Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...Dadang Solihin
油
Dari perspektif optimis, Danantara dapat menjadi pilar utama dalam pembangunan ekonomi nasional. Dengan manajemen profesional dan tata kelola yang transparan, lembaga ini berpotensi mengoptimalkan pemanfaatan aset negara secara lebih produktif.
Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...Murad Maulana
油
PPT ini dipresentasikan dalam acara Lokakarya Nasional (Loknas) 2016 PDII LIPI dengan tema tema Pengelolaan Data, Informasi, dan Pengetahuan untuk Mendukung Pembangunan Repositori Nasional Indonesia, tanggal 10 11 Agustus 2016
3. COLLABORATION DIAGRAM
Collaboration diagram adalah perluasan dari obyek diagram
(obyek diagram menunjukkan obyek-obyek dan hubungannya
satu dengan yang lain). Collaboration diagram menunjukkan
message-message obyek yang dikirim satu sama lain.
Collaboration diagram merupakan asosiasi diantara obyek-
obyek. Panah didekat garis asosiasi menunjukkan message,
sedangkan content message ditunjukkan dengan label. Angka
pada message menunjukkan message.
4. Dengan collaboration diagram memungkinkan untuk
memodelkan pengiriman sebuah message ke banyak obyek
pada class yang sama. Demikian juga halnya untuk
menunjukkan adanya obyek aktif yang mengendalikan aliran
dari message.
6. Antara collaboration diagram dan sequence diagram bisa
saling mengisi.
Collaboration diagram bisa ditambahkan nomor urut pada
label sebuah message untuk menunjukkan urutan informasi.
Titik dua ( : ) perlu digunakan untuk memisahkan nomor
dengan message
8. Contoh . Lanjutan
Pembuatan sebuah Obyek urutan skenarionya (modelnya)
adalah sebagai berikut :
1. Konsultan mencari proposal yang cocok untuk dipakai
kembali dari repository.
2. Jika proposal yang cocok ditemukan, file tersebut akan
dibuka dengan software office yang sesuai kemudian
disimpan dengan nama yang baru untuk proposal baru.
3. Jika tidak ada proposal yang cocok maka akan dibuat file
proposal baru dengan software office.
4. Ketika mengerjaan proposal, konsultan menggunakan
software office yang sesuai.
5. Setelah pengerjaan proposal selesai, maka file tersebut akan
diletakkan direpository.
9. MENUNJUKKAN HASIL OPERASI
Sebuah message bisa jadi adalah sebuah permintaan
kepada obyek melakukan perhitungan dan menghasilkan
sebuah nilai.
Customer
Calculator
1: totalPrice :=Computer(itemPrice, VAT)
contoh: obyek pelanggan akan meminta akan
meminta kepada obyek kalkulator untuk
menghitung harga total yang merupakan
penjumlahan harga barang dan PPN.
10. OBYEK AKTIF
obyek aktif dapat mengirimkan message ke obyek pasif dan
berinteraksi dengan obyek aktif lainnya. disebuah
perpustakaan , librarian (petugas perpustakaan) mengambil
permintaan referensi dari pengunjung (patron), mencari
informasi tentang referensi tersebut kedatabase, kemudian
memberi jawaban balik kepada penanya, menugaskan pekerja
untuk menata buku. seorang librarian juga berinteraksi
dengan librarian yang lain yang melakukan operasi yang sama.
12. OBYEK AKTIF Lanjutan
1. Component diagram merepresentasikan dunia riil item yaitu
component software.
2. Component bisa diakses melalui interfacenya yaitu koleksi
operasi-operasi. relasi antara component dan interfacenya
disebut realization.
3. Component mewakili potongan-potongan yang independen
yang dibisa dipesan dan diperbaharui sewaktu-waktu.
pembagian sistem kedalam component lebih didorong untuk
kepentingan marketing daripada teknis.
13. COLLABORATION DIAGRAM
Jika component menetap disebuah komputer dan bekerja
sebagai bagian dari sistem. Dengan memodelkan component
dan relasinya maka :
1. klien bisa melihat struktur sistem yang sudah selesai
2. pengembang mempunyai struktur untuk panduan kerja
3. dokumentator bisa memahami apa yang mereka tulis
4. siap untuk digunakan kembali untuk proyek lain
Tipe-tipe component
1. deployment diagram
2. work product component
3. execution componen
14. Hubungan Component dg Class
1. Component adalah implementasi software dari
sebuah class.
2. Class mewakili abstraksi dari serangkaian attribute
dan operation.
3. Component bisa jadi merupakan implementasi dari
lebih dari sebuah class.
15. Hubungan Component dg Class
Penjelasan gambar:
1. Komponen A bergantung pada komponen B. Terdapat satu atau
beberapa kelas di komponen A yang bergantung pada satu atau
beberapa kelas di komponen B.
2. Dependensi memiliki implikasi kompilasi, dimana komponen A
tergantung pada komponen B. A tidak bisa dikompilasi sampai B
telah selesai dikompilasi.
18. 1. Diagram menunjukkan message-message obyek yang
dikirim satu sama lain dinamakan
a. Activity diagram d. Sequence diagram
b. usecase diagram e. collaboration diagram
c. class diagram
2. Relasi antara component dan interfacenya disebut
a. Realization d. Specification
b. Association e. Generalization
c. Aggregation
19. 3. Dibawah ini yang termasuk tipe-tipe component
a. deployment diagram, work product component,
execution componen
b. activity diagram, work product component, execution
componen
c. deployment diagram, work product component,
collaboration componen
d. deployment diagram, usecase, execution componen
e. deployment diagram, work product package,
execution componen
20. 4. Untuk memodelkan pengiriman sebuah message ke
banyak obyek pada class yang sama dapat
menggunakan diagram :
a. Activity diagram d. Sequence diagram
b. usecase diagram e. collaboration diagram
c. class diagram
5. Implementasi dari lebih dari sebuah class dapat
merupakan :
a. Activities d. supperclass
b. usecase e. component
c. package