Bu sunum Facebook Connect sayesinde irketlerin pazarlamalar脹nda ne gibi farkl脹l脹klar yaratabileceini anlatmak ve bu konuda dijital medya 巽al脹anlar脹n脹 bilgilendirme amac脹 ile haz脹rlanm脹t脹r.
ONLINE PAZARLAMADA BILGI VE SOSYAL AGLARIN KESISIMI: SEMANTIK 3.0Deniz Ozkan
油
Son 10 y脹l脹n teknoloji trendine ve internet kullan脹m oran脹n脹n y端kselen grafiine bakt脹脹m脹zda internetin art脹k insan hayat脹 i巽in b端y端k 旦nem tas脹d脹脹 sonucuna var脹yoruz.
Insanlar herhangi bir konuyla ilgili bilgi edinmek, al脹sveris yapmak, arkadas edinmek veya mevcut arkadaslar脹yla iletisim kurmak, sosyal alara dahil olmak, oyun oynamak ve yapt脹脹 her seyi 巽evresindekilerle paylasmak gibi g端ndelik hayatlar脹ndaki bir巽ok faaliyetlerini online platformlara tas脹m脹slard脹r.
Internet kullan脹c脹 say脹s脹n脹n artmas脹 ve t端ketici davran脹slar脹n脹n deisimi sonucunda sirketlerin hedef kitlelerine ulasma y旦ntemleri de ayn脹 paralelde deismektedir.
Buna bal脹 olarak geleneksel pazarlama mecralar脹n脹n yan脹 s脹ra online pazarlama g端n端m端zde h脹zla gelismekte olan bir sekt旦rd端r. Dolay脹s脹yla Web 1.0dan Web 3.0a doru giden yolda internet teknolojisini anlamak, bu kavramlar ile ortaya 巽脹kan ara巽lar脹 ve bilesenleri kullanmak ve t端m bu yeni olusumlar kapsam脹nda planl脹 bir sekilde sirketlerin pazarlama kampanyas脹 yapmalar脹 sart olmustur.
Marta Kagan'脹n (http://www.brandinfiltration) haz脹rlam脹 olduu ahane bir sosyal medya slide g旦sterisi (http://www.slideshare.net/mzkagan/what-the-fk-is-social-media-one-year-later) bulduumda, bunu mutlaka Bilge Adam'daki 旦rencilere sunmal脹y脹m diye d端端nd端m.
際際滷 巽ok iyi olmas脹na ramen T端rk anlay脹脹na ters bir巽ok 旦e i巽eriyordu.rencilerin can脹n脹 s脹kaca脹n脹 ve sunumda beni zor durumda b脹rakaca脹n脹 d端端nd端端m bu b旦l端mleri slidedan 巽脹kartt脹m. 際際滷 g旦sterisini yaln脹zca T端rk巽e'ye 巽evirmedim, ayn脹 zamanda T端rk巽e'ye adapte ettim. Bu nedenle bu birebir 巽eviri deildir ve l端tfen orjinale sad脹k kalmad脹脹m i巽in beni eletirmeyin. ou c端mlenin anlam脹n脹 kendi istediim anlama gelecek ekilde 巽evirdiimin ben de fark脹nday脹m. :)
B旦yle bir slide g旦sterisinin T端rk巽e olarak da internette mevcut olmas脹 gerektiini d端端nd端端mden, sadece s脹n脹fta sunumu yap脹p ge巽medim, ayn脹 zamanda slideshare.net'e de y端kledim. Kesinlikle emek h脹rs脹z脹 damgas脹 yemek istemem, burda benim de t端m slide g旦sterisini T端rk巽e'ye adapte etmek gibi bir emeim mevcut (Acrobat 8.1. kullanarak 3 saatte baarabildim :) ) Zaten alt脹nda kendi yap脹mc脹s脹n脹n ad脹 ve adresi yazmakla birlikte, benim de ad脹m ve adresim adaptasyon olarak yer al脹yor. Keyifli seyirler...
This document provides an overview of social media marketing. It discusses the 4 C's of social media, how brands can integrate social media into their websites and budgets. It also addresses common problems and questions brands should consider before entering social media marketing. The document outlines 12 steps marketers should take before jumping into social media and steps for a successful social media marketing strategy, including listening, planning, creating content, building community and measuring results. Finally, it analyzes how some brands like EasyJet, JetBlue and Starbucks have succeeded on social media through engaging with customers.
The document explores social media and marketing, highlighting its evolution from Web 2.0 tools to user behaviors and advertising trends. It discusses the influence of various user groups, such as video gamers, teens, TV enthusiasts, and moms, on social media engagement and brand loyalty. Additionally, it provides insights into effective advertising strategies and the importance of integrating social media with other forms of customer interaction.
ONLINE PAZARLAMADA BILGI VE SOSYAL AGLARIN KESISIMI: SEMANTIK 3.0Deniz Ozkan
油
Son 10 y脹l脹n teknoloji trendine ve internet kullan脹m oran脹n脹n y端kselen grafiine bakt脹脹m脹zda internetin art脹k insan hayat脹 i巽in b端y端k 旦nem tas脹d脹脹 sonucuna var脹yoruz.
Insanlar herhangi bir konuyla ilgili bilgi edinmek, al脹sveris yapmak, arkadas edinmek veya mevcut arkadaslar脹yla iletisim kurmak, sosyal alara dahil olmak, oyun oynamak ve yapt脹脹 her seyi 巽evresindekilerle paylasmak gibi g端ndelik hayatlar脹ndaki bir巽ok faaliyetlerini online platformlara tas脹m脹slard脹r.
Internet kullan脹c脹 say脹s脹n脹n artmas脹 ve t端ketici davran脹slar脹n脹n deisimi sonucunda sirketlerin hedef kitlelerine ulasma y旦ntemleri de ayn脹 paralelde deismektedir.
Buna bal脹 olarak geleneksel pazarlama mecralar脹n脹n yan脹 s脹ra online pazarlama g端n端m端zde h脹zla gelismekte olan bir sekt旦rd端r. Dolay脹s脹yla Web 1.0dan Web 3.0a doru giden yolda internet teknolojisini anlamak, bu kavramlar ile ortaya 巽脹kan ara巽lar脹 ve bilesenleri kullanmak ve t端m bu yeni olusumlar kapsam脹nda planl脹 bir sekilde sirketlerin pazarlama kampanyas脹 yapmalar脹 sart olmustur.
Marta Kagan'脹n (http://www.brandinfiltration) haz脹rlam脹 olduu ahane bir sosyal medya slide g旦sterisi (http://www.slideshare.net/mzkagan/what-the-fk-is-social-media-one-year-later) bulduumda, bunu mutlaka Bilge Adam'daki 旦rencilere sunmal脹y脹m diye d端端nd端m.
際際滷 巽ok iyi olmas脹na ramen T端rk anlay脹脹na ters bir巽ok 旦e i巽eriyordu.rencilerin can脹n脹 s脹kaca脹n脹 ve sunumda beni zor durumda b脹rakaca脹n脹 d端端nd端端m bu b旦l端mleri slidedan 巽脹kartt脹m. 際際滷 g旦sterisini yaln脹zca T端rk巽e'ye 巽evirmedim, ayn脹 zamanda T端rk巽e'ye adapte ettim. Bu nedenle bu birebir 巽eviri deildir ve l端tfen orjinale sad脹k kalmad脹脹m i巽in beni eletirmeyin. ou c端mlenin anlam脹n脹 kendi istediim anlama gelecek ekilde 巽evirdiimin ben de fark脹nday脹m. :)
B旦yle bir slide g旦sterisinin T端rk巽e olarak da internette mevcut olmas脹 gerektiini d端端nd端端mden, sadece s脹n脹fta sunumu yap脹p ge巽medim, ayn脹 zamanda slideshare.net'e de y端kledim. Kesinlikle emek h脹rs脹z脹 damgas脹 yemek istemem, burda benim de t端m slide g旦sterisini T端rk巽e'ye adapte etmek gibi bir emeim mevcut (Acrobat 8.1. kullanarak 3 saatte baarabildim :) ) Zaten alt脹nda kendi yap脹mc脹s脹n脹n ad脹 ve adresi yazmakla birlikte, benim de ad脹m ve adresim adaptasyon olarak yer al脹yor. Keyifli seyirler...
This document provides an overview of social media marketing. It discusses the 4 C's of social media, how brands can integrate social media into their websites and budgets. It also addresses common problems and questions brands should consider before entering social media marketing. The document outlines 12 steps marketers should take before jumping into social media and steps for a successful social media marketing strategy, including listening, planning, creating content, building community and measuring results. Finally, it analyzes how some brands like EasyJet, JetBlue and Starbucks have succeeded on social media through engaging with customers.
The document explores social media and marketing, highlighting its evolution from Web 2.0 tools to user behaviors and advertising trends. It discusses the influence of various user groups, such as video gamers, teens, TV enthusiasts, and moms, on social media engagement and brand loyalty. Additionally, it provides insights into effective advertising strategies and the importance of integrating social media with other forms of customer interaction.
The document provides dos and don'ts for marketers using social media. It advises marketers to be a part of social conversations rather than hiding from them. Additionally, it suggests examining competitors rather than just watching them, being authentic rather than copying others, listening to gossip rather than spreading it, analyzing competitors instead of disparaging them, connecting with followers instead of just posting content, and using customer data to post engaging content instead of wasting time.
According to a survey, over half of respondents play video, PC or online games with the average age being 33. Puzzle, card and board games make up 50% of sales while action, sports and role playing games account for 15% of sales. Most families believe games can be positive for children and over 90% of active families buy games, with the top reasons being for fun, engaging kids, and social interaction.
4. WEB 2.0 VE SONRASI WEB NED聴R? Darcy DiNucci "Fragmented Future - 1999 The Web we know now, which loads into a browser window in essentially static screenfulls, is only an embryo of the Web to come. The first glimmerings of Web 2.0 are beginning to appear, and we are just starting to see how that embryo might develop. Six Degrees Network 1997 Friendster - 2002 Dogster - 2003 Facebook 2004 (app. 2007)
5. WEB 2.0 VE SONRASI YIL: 2004 SOSYAL INTERAKS聴YON
6. WEB 2.0 VE SONRASI u anda Web 2.0; Medya monologlar脹n脹 sosyal medya diyaloglar脹na d旦n端t端r端yor. Web 2.0 platformlar脹 bilginin demokratiklemesini destekliyor. 聴nsanl脹脹 i巽erik t端keticisinden i巽erik 端reticisine d旦n端t端r端yor.
8. WEB 2.0 VE SONRASI The Web will be understood not as screenfulls of text and graphics but as a transport mechanism, the ether through which interactivity happens. It will [...] appear on your computer screen, [...] on your TV set [...] your car dashboard [...] your cell phone [...] hand-held game machines [...] maybe even your microwave oven. Darcy DiNucci "Fragmented Future - 1999
9. WEB 2.0 VE SONRASI UGC (USER GENERATED CONTENT)
11. WEB 2.0 VE SONRASI M端terileriniz sizin i巽in 巽al脹脹yor. Tim Oreilly @ Web 2.0 Conferences
12. WEB 2.0 VE SONRASI zengin kullan脹c脹 deneyimi dayan脹ma dinamik i巽erik effafl脹k 旦zg端rl端k
13. WEB 2.0 VE SONRASI 2005 Nisan BBC UGC ekibi 2006 Nisan CNN iReport 2006 Temmuz Fox News uReport 2006 Time You!
14. TRK BLOG YAZARLARI ARATIRMASI %70 i油 20 油ile油 30 油ya aras脹nda %68 i erkek. %35 i 端niversite mezunu, %33 加 端niversite 旦rencisi. %11 i 油lise 旦rencisi. %70 oran脹nda kiisel konularda yaz脹yorlar. 聴nternet %52 , teknoloji %41 ve m端zik %32 %67 si RSS sayesinde baka bloglardan haberdar oluyor. %52 si bir sosyal bookmarklama arac脹n脹 kullan脹yor %12 si油Cep Telefonunu blog yazmak i巽in kullan脹yor. %19 u Cep Telefonunu blog okumak i巽in kullan脹yor %41 i u an tam zamanl脹 bir yerde 巽al脹脹yor. %11 i isiz %69 u blog yazarl脹脹ndan bir gelir elde etmiyor. %46 s脹 Google Adsense reklam networkune 端ye. Kaynak: http://murat.blogevi.org/index.php/turkiye-de-blog-yazarligi-arastirmasi-raporu/
15. TRK BLOG YAZARLARI ARATIRMASI %36 s脹 g端nde yar脹m saat ile bir saat aras脹 bakalar脹n脹n bloglar脹n脹 okuyarak ge巽iriyor. %37 si g端nde bir saat veya daha az televizyon izliyor, gazete okuyor. %23 加 bloglardaki bilgilerin doruluuna 100 端zerinden 70 puan veriyor. %20 si klasik medyan脹n tarafs脹zl脹脹na 100 端zerinden 10 puan veriyor. %17 si bloglarda tan脹t脹lan bir 端r端n hakk脹ndaki yorumlara 100 端zerinden 70 veriyor. Kaynak: http://murat.blogevi.org/index.php/turkiye-de-blog-yazarligi-arastirmasi-raporu/
16. KONVANS聴YONEL PR VS DIGITAL PR Kapsama Eriim Fonksiyonellik S端re巽 Dayan脹kl脹l脹k
17. K聴聴SEL BLOG YAZARKEN NEYE D聴KKAT ETMEL聴 A脹r脹 y旦netim blogging ruhuna zararl脹d脹r. Taze fikirler spontan oluur. Her an her yerde yazabilirsin. Her d端端ncenin pozitif etki optimizasyonunu elde tutma istei organik konuma yap脹s脹n脹 bozar Blogunuz kiisel markan脹z脹n temelidir. Ona 旦zen g旦sterin. Yeniliklere a巽脹k olun, bilmediklerinizi 旦renmekten 巽ekinmeyin. Dier blog yazarlar脹yla iletiimde olmaktan 巽ekinmeyin. Her konunun deil, tek konunun uzman脹 olun.
18. SOSYAL MEDYA "Social media isn't just about big networks like Facebook and MySpace, it's about brands having conversations. * Lloyd Salmons, first chairman of the Internet Advertising Bureau social media council
19. SOSYAL MEDYA Identity : who are you? Reputation : what do people think you stand for? Presence : where are you? Relationships : who are you connected with? who do you trust? Groups: how do you organize your connections? Conversations : what do you discuss with others? Sharing: what content do you make available for others to interact with?
20. SOSYAL MEDYA RAKAMLARI 140: Twitter karakter say脹s脹 Twitter, 2009 Aral脹k: 1.000.000.000dan fazla tweet hacmi Twitter, g端nl端k ortalama 40.000.000 tweet Facebook: g端nde 5.000.000.000 dakika Twitter: g端nde a巽脹lan bal脹k say脹s脹 3.000.000 Flickr: 4.100.000.000 ariv hacmi Youtube: 412.3 y脹l video izleme s端resi Youtube: 1 g端nde izlenen video say脹s脹