Η παρούσα εργασία δημιουργήθηκε στα πλαίσια του Ευρωπαϊκού προγράμματος Erasmus+/KA2 με τον σύντομο τίτλο "4sUStainable". Προβλήθηκε στο 7ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας (www.digifest.info) διεξήχθει στην Πάτρα την Πέμπτη 27, Απριλίου 2017 στο κτηριακό συγκρότημα του 3ου ΓΕΛ Πατρών - 3ου ΕΠΑΛ Πατρών .
Web2 tools nmpakoNikolaos Bakopoulosη παρουσίασή μου για τα web2 εργαλεία.
my presentation for the web2 tools. Training teachers. Επιμόρφωση εκπαιδευτικών.
"Η εξ΄ αποστάσεως εκπαίδευση στο Νηπιαγωγείο"mpanteleonΠεριεχόμενα του μικρού οδηγού:
1.Η κεντρική ιδέα της ανεστραμμένης τάξης.
2.Σχεδιασμός δραστηριοτήτων στην ασύγχρονη και τη σύγχρονη
εξ αποστάσεως εκπαίδευση.
3.Φόβοι και περιορισμοί.
4.Εμπλοκή γονέων
5.Ο ρόλος του εκπαιδευτικού.
6.Δημιουργία προσωπικού video από τον εκπαιδευτικό για τη
διευκόλυνση της σύγχρονης εξ αποστάσεως εκπαίδευσης.
7.Στρατηγικές διδασκαλίας. Η στρατηγική 5W1H.
8.Δραστηριότητες παρουσίασης με το περιβάλλον Sway Office.
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΣΤΟ ACSTAC 2014, ΑΠΟ Β2΄ 2ου ΠΠΓ ΘΕΣ/ΝΙΚΗΣΣμαράγδα ΦαρίδουΣτις 15 Μαρτίου οι μαθήτριες του β2΄ Μαργαρίτα και Μαρία, παρουσίασαν την εργασία τους σε αφίσα.
1ος χρόνος του Erasmus+ με τίτλο "Shifting boundaries"ntinakatirtziΟι δραστηριότητες του 1ου χρόνου υλοποίησης του ευρωπαϊκού προγράμματος Erasmus+ στο σχολείο μας.
Διδακτική πρόταση: Ευρώπη 2.0Georgia KazakouΗ παρούσα διδακτική πρόταση με τίτλο «Ευρώπη 2.0» απευθύνεται σε μαθητές της Α’ τάξης του Γενικού Λυκείου οι οποίοι διδάσκονται το μάθημα «Πολιτική Παιδεία». Στη διάρκεια του σχολικού έτους 2016-17 και στο πλαίσιο της εκπαιδευτικής δράσης της Αντιπροσωπείας της Ευρωπαϊκής Επιτροπής στην Ελλάδα «Teachers4Europe», στο 1ο ΓΕ.Λ. Σπάτων σχεδιάστηκαν και υλοποιήθηκαν οι εξής εκπαιδευτικές δραστηριότητες: α) ψηφιακό λεξικό ευρωπαϊκών όρων» β) συμμετοχή στην πλατφόρμα «Debating Europe» γ) διαδικτυακή έρευνα με τίτλο «Ευρωπαίος πολίτης» και δ) ψηφιακό παιχνίδι στην πλατφόρμα «Kahoot!». Σκοπός των εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων ήταν η ενημέρωση των μαθητών σχετικά με την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ε.Ε.), ο προβληματισμός και η κινητοποίησή τους για τα ευρωπαϊκά ζητήματα και η ανάδειξη της έννοιας του Ευρωπαίου πολίτη αξιοποιώντας διαφορετικές διδακτικές μεθόδους, σύγχρονες θεωρίες μάθησης και τις Τεχνολογίες Πληροφορικής και Επικοινωνιών (Τ.Π.Ε.).
InterMediaKT Newsletter 6InterMediaKTJanuary - February 2021
Διαβάστε στο Newsletter μας τις κυριότερες δράσεις μας που
έλαβαν χώρα μέσα στο τελευταίο δίμηνο.
Read on our Newsletter our main activities that took place in the
last 2 months.
11 web 2.0 εργαλεία για την τάξηΙωάννης ΣαρημπαλίδηςΕργασία μαθητών που υλοποιήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος της ερευνητικής εργασίας που πραγματοποιήθηκε κατά τη διάρκεια του Β’ τετραμήνου του σχολικού έτους 2011-2012. Οι μαθητές ανέλαβαν να γράψουν ένα μικρό manual για μία web 2.0 εφαρμογή.
Video course madrid october 2019Thomas S.This document provides instructions for two photography and video challenges. The photography challenge lists 9 different photographic techniques for students to try, including straight lines, leading lines, self portraits, and forced perspective. The video challenge instructs students to create a short video under 2 minutes with a simple story, storyboarded shots, and footage that incorporates at least 4 shots/angles from the examples. It provides resources for free music and sound effects and tips for successful video shooting.
"Η εξ΄ αποστάσεως εκπαίδευση στο Νηπιαγωγείο"mpanteleonΠεριεχόμενα του μικρού οδηγού:
1.Η κεντρική ιδέα της ανεστραμμένης τάξης.
2.Σχεδιασμός δραστηριοτήτων στην ασύγχρονη και τη σύγχρονη
εξ αποστάσεως εκπαίδευση.
3.Φόβοι και περιορισμοί.
4.Εμπλοκή γονέων
5.Ο ρόλος του εκπαιδευτικού.
6.Δημιουργία προσωπικού video από τον εκπαιδευτικό για τη
διευκόλυνση της σύγχρονης εξ αποστάσεως εκπαίδευσης.
7.Στρατηγικές διδασκαλίας. Η στρατηγική 5W1H.
8.Δραστηριότητες παρουσίασης με το περιβάλλον Sway Office.
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΣΤΟ ACSTAC 2014, ΑΠΟ Β2΄ 2ου ΠΠΓ ΘΕΣ/ΝΙΚΗΣΣμαράγδα ΦαρίδουΣτις 15 Μαρτίου οι μαθήτριες του β2΄ Μαργαρίτα και Μαρία, παρουσίασαν την εργασία τους σε αφίσα.
1ος χρόνος του Erasmus+ με τίτλο "Shifting boundaries"ntinakatirtziΟι δραστηριότητες του 1ου χρόνου υλοποίησης του ευρωπαϊκού προγράμματος Erasmus+ στο σχολείο μας.
Διδακτική πρόταση: Ευρώπη 2.0Georgia KazakouΗ παρούσα διδακτική πρόταση με τίτλο «Ευρώπη 2.0» απευθύνεται σε μαθητές της Α’ τάξης του Γενικού Λυκείου οι οποίοι διδάσκονται το μάθημα «Πολιτική Παιδεία». Στη διάρκεια του σχολικού έτους 2016-17 και στο πλαίσιο της εκπαιδευτικής δράσης της Αντιπροσωπείας της Ευρωπαϊκής Επιτροπής στην Ελλάδα «Teachers4Europe», στο 1ο ΓΕ.Λ. Σπάτων σχεδιάστηκαν και υλοποιήθηκαν οι εξής εκπαιδευτικές δραστηριότητες: α) ψηφιακό λεξικό ευρωπαϊκών όρων» β) συμμετοχή στην πλατφόρμα «Debating Europe» γ) διαδικτυακή έρευνα με τίτλο «Ευρωπαίος πολίτης» και δ) ψηφιακό παιχνίδι στην πλατφόρμα «Kahoot!». Σκοπός των εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων ήταν η ενημέρωση των μαθητών σχετικά με την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ε.Ε.), ο προβληματισμός και η κινητοποίησή τους για τα ευρωπαϊκά ζητήματα και η ανάδειξη της έννοιας του Ευρωπαίου πολίτη αξιοποιώντας διαφορετικές διδακτικές μεθόδους, σύγχρονες θεωρίες μάθησης και τις Τεχνολογίες Πληροφορικής και Επικοινωνιών (Τ.Π.Ε.).
InterMediaKT Newsletter 6InterMediaKTJanuary - February 2021
Διαβάστε στο Newsletter μας τις κυριότερες δράσεις μας που
έλαβαν χώρα μέσα στο τελευταίο δίμηνο.
Read on our Newsletter our main activities that took place in the
last 2 months.
11 web 2.0 εργαλεία για την τάξηΙωάννης ΣαρημπαλίδηςΕργασία μαθητών που υλοποιήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος της ερευνητικής εργασίας που πραγματοποιήθηκε κατά τη διάρκεια του Β’ τετραμήνου του σχολικού έτους 2011-2012. Οι μαθητές ανέλαβαν να γράψουν ένα μικρό manual για μία web 2.0 εφαρμογή.
Video course madrid october 2019Thomas S.This document provides instructions for two photography and video challenges. The photography challenge lists 9 different photographic techniques for students to try, including straight lines, leading lines, self portraits, and forced perspective. The video challenge instructs students to create a short video under 2 minutes with a simple story, storyboarded shots, and footage that incorporates at least 4 shots/angles from the examples. It provides resources for free music and sound effects and tips for successful video shooting.
Audacity WorkshopThomas S.Since Audacity is the perfect tool for mixing several tracks together and fading in/out
different tracks, it makes it the perfect tool for podcast or radio show creation.
Digital 6o goanimate_Thomas S.This animated presentation was created by the students of Lyceum of Vrachneika. It presents how we worked with GoAnimate in order to create animations.
Διαδικτυακό ραδιόφωνο - Web RadioThomas S.Παρουσίαση πολιτιστικού προγράμματος 2013-14 του Γενικού Λυκείου Βραχναιίκων με τίτλο: Ραδιόφωνο - European School Radio - Το πρώτο μαθητικό ραδιόφωνο.
CuisineThomas S.This document describes an eTwinning project between Polish and Greek students to create a cookbook of popular dishes from both countries. The students believe learning about food and culture is important for intercultural understanding. The cookbook website includes sections on breakfast, starters, main dishes, desserts, festive recipes, and photos from the project. It aims to show students enjoying cooking and tasting traditional Greek and Polish foods.
Η Παράδοση της Ορθόδοξης Εκκλησίας- Ιερά Μητρόπολη Κοζάνηςssuser720b85ΟΙ εικόνες, τα ιερά άμφια, τα λειτουργικά κείμενα , στο κειμηλιαρχείο της Ιεράς Μητρόπολης Κοζάνης
ΠΡΟΣΦΥΓΕΣ ΧΑΡΑΖΟΝΤΑΣ ΔΡΟΜΟΥΣ εποπτικό υλικό.pdfDimitra MylonakiΟι μαθητές δούλεψαν το σενάριο διδασκαλίας με βασικούς στόχους να κατανοήσουν τους λόγους μετακίνησης των προσφύγων και των μεταναστών, τη διαφορά που υπάρχει μεταξύ τους, την πίεση που δέχεται ένας πρόσφυγας κατά τη φυγή του και να αποκτήσουν ενσυναίσθηση.
ΠΡΟΣΦΥΓΕΣ ΧΑΡΑΖΟΝΤΑΣ ΔΡΟΜΟΥΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ .pdfDimitra MylonakiΟι μαθητές δούλεψαν το σενάριο διδασκαλίας με βασικούς στόχους να κατανοήσουν τους λόγους μετακίνησης των προσφύγων και των μεταναστών, τη διαφορά που υπάρχει μεταξύ τους, την πίεση που δέχεται ένας πρόσφυγας κατά τη φυγή του και να αποκτήσουν ενσυναίσθηση.
Population and Community Health Nursing 6th Edition Clark Test BankogborhwsPopulation and Community Health Nursing 6th Edition Clark Test Bank
Population and Community Health Nursing 6th Edition Clark Test Bank
Population and Community Health Nursing 6th Edition Clark Test Bank
LTTA in Cuneo αναφορά, 27-29 Μαρτίου 2025ntinakatirtziΣτις 27-29 Ιανουαρίου 2025 πραγματοποιήθηκε η 1η συνάντηση Μάθησης/Διδασκαλία/Κατάρτισης στο Κούνεο της Ιταλίας με οικοδεσπότη το Ίδρυμα Fondazione Cassa di Risparmio di Cuneo (Rondo dei Talenti).
Οι στόχοι της Συνάντησης Εργασίας των Εταίρων ήταν οι εξής:
• να παρουσιάσουμε το ισχύον πλαίσιο για τον Επαγγελματικό Προσανατολισμό στη χώρα μας,
• να εκπαιδευτούμε με βιωματικό τρόπο στη μεθοδολογία για τον Επαγγελματικό Προσανατολισμό που θα ακολουθήσουμε στο πρόγραμμα (ADVP Model),
• να δώσουμε συνέντευξη για τη δημιουργία προωθητικού βίντεο του προγράμματος,
• να προσδιορίσουμε τις βασικές αρχές που θα συνθέσουν το Μανιφέστο του προγράμματος,
• να ολοκληρώσουμε το πρώτο προσχέδιο για το Εγχειρίδιο και το MOOC του προγράμματος.
Μάθηση με Εστίαση στις Δυνατότητες -Αναστοχασμός , αυτοαξιολόγηση, αξιολόγηση.GeorgeDiamandis11Μάθηση με Εστίαση στις Δυνατότητες -Αναστοχασμός , αυτοαξιολόγηση, αξιολόγηση.
Test Bank for Medical Surgical Nursing 10th Edition by LewisgulombahoumTest Bank for Medical Surgical Nursing 10th Edition by Lewis
Test Bank for Medical Surgical Nursing 10th Edition by Lewis
Test Bank for Medical Surgical Nursing 10th Edition by Lewis
Test Bank for Medical Surgical Nursing 10th Edition by Lewisgulombahoum
Αξιοποιώντας τα εργαλεία Web 2.0 στο σχέδιο Erasmus+/KA2
1. ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΒΡΑΧΝΑΙΙΚΩΝ
Ευρωπαϊκό Πρόγραμμα Erasmus+/ΚΑ2, 2015-17
Τάξη: Μεικτή ομάδα 23 μαθητών από όλο το σχολείο.
Τίτλος:
Αξιοποιώντας εργαλεία WEB 2.0 στο σχέδιο Erasmus+
Υπεύθυνος εκπαιδευτικός: Θωμάς Σοφίας, ΠΕ19
2. Λίγα λόγια για το Erasmus+ σχέδιο μας…
Τίτλος Σχεδίου:
Create_ collaboratively. Teach Locally. Share Globally. Act Sustainably.
(4sUStainable)
Χώρες εταίροι: Βέλγιο, Γερμανία και Ισπανία
Διάρκεια σχεδίου: 2 έτη – 2015-2017
Κινητικότητες: 18 Μαθητές και 4 εκπαιδευτικοί.
Στόχοι σχεδίου:
Κατά τη διάρκεια αυτού του προγράμματος, επικεντρωθήκαμε κυρίως
σε τέσσερα μείζονα ζητήματα: νερό, τροφή, απορρίμματα και
ενέργεια. Οι μαθητές ανέλυσαν τη συμπεριφορά τους απέναντι στο
περιβάλλον και τις δυνατότητες να τη βελτιώσουν σταδιακά μέσω μια
πληθώρας δραστηριοτήτων. Την γνώση που αποκόμισαν την
μετέφεραν σε τοπικό επίπεδο σε μικρότερης ηλικίας παιδιά
δημιουργώντας σχέδια μαθήματος στηριζόμενα στα παραπάνω
ζητήματα τα οποία και δίδαξαν.
3. Λίγα λόγια για το Erasmus+ σχέδιο μας…
Δραστηριότητες:
• Επισκέψεις και δράσεις: σε υδροηλεκτρικό εργοστάσιο και
εργοστάσιο διαχείρισης απορριμμάτων, νερόμυλο, λιμνοθάλασσα.
• Επισκέψεις και δράσεις σε μουσεία όπως μουσείο Επιστημών,
Ενέργειας, Νερού, Διαχείριση Απορριμμάτων κ.α.
• Σεμινάρια: Εντομοφαγία, Zero waste living.
• Workshops: σε πανεπιστήμιο, Ευρωπαϊκό κοινοβούλιο, εταιρείες κ.α
• Άλλες δράσεις: Ρητορικός αγώνας στην διαχείριση νερού,
Μαγειρική με km0 υλικά.
• Ψηφιακές δημιουργίες με την χρήση ΤΠΕ εργαλείων όπως:
4. Λίγα λόγια για το Erasmus+ σχέδιο μας…
Ψηφιακά αποτελέσματα Σχεδίου:
• Ιστοσελίδα του σχεδίου σε περιβάλλον Joomla:
www.4sustainable.eu
• Λογότυπο με την εφαρμογή ανοικτού λογισμικού
επεξεργασίας εικόνας Gimp.
• Δημιουργία Video tips με το Goanimate, moovly και το
movie maker.
• Δημιουργία επιτραπέζιων παιχνιδιών με το Gimp και το
Power Point
• Δημιουργία ραδιοφωνικής εκπομπής με την εφαρμογή
ανοικτού λογισμικού επεξεργασία ήχου Audacity.
• Παιχνίδια με την δωρεάν διαδικτυακή εφαρμογή Kahoot.
• Παρουσιάσεις με την δωρεάν διαδικτυακή εφαρμογή Voki.
6. Η Εφαρμογή Voki
• Το VOKI είναι μία διαδικτυακή εφαρμογή με την οποία
μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα avatar. Στην συνέχεια
μπορούμε να ηχογραφήσουμε ή να πληκτρολογήσουμε
αυτά που θέλουμε να λέει. Το avatar μπορεί να
ενσωματωθεί σε ιστοσελίδα ή παρουσίαση.
• Το Avatar είναι συνήθως η εικόνα που έχουμε επιλέξει να
συνοδεύει το προφίλ μας σε διάφορες διαδικτυακές
κοινότητες που συμμετέχουμε.
7. Η Εφαρμογή Voki
ΒΗΜΑ 1ο
Επισκεπτόμαστε την σελίδα της εφαρμογής:
www.voki.com και κάνουμε δωρεάν εγγραφή.
8. Η Εφαρμογή Voki
ΒΗΜΑ 2ο
Επιλέγουμε δημιουργία ενός νέου voki, πατώντας
την επιλογή : Create Voki
9. Η Εφαρμογή Voki
ΒΗΜΑ 3ο
Στην συνέχεια διαμορφώνουμε όπως επιθυμούμε το
avatar μας:
Επιλέγουμε
χαρακτήρα
Επιλογή
σκηνικού
11. Η Εφαρμογή Voki
ΒΗΜΑ 5ο
Διαμόρφωση avatar: Δυνατότητα τροποποίησης φιγούρας.
Αλλαγή ρούχων Αλλαγή καπέλου
Αλλαγή
κατηγορίας
ντυσίματος
12. Η Εφαρμογή Voki
ΒΗΜΑ 6ο
Διαμόρφωση avatar: Δυνατότητα τροποποίησης φιγούρας.
Αλλαγή γυαλιών Αξεσουάρ
Μετά την
ολοκλήρωση
πατάμε DONE
13. Η Εφαρμογή Voki
ΒΗΜΑ 7ο
Αλλαγή σκηνικού (Φόντου)
Σκηνικά
Επιλέγω σκηνικό
από την συλλογή.
Μετά την
ολοκλήρωση
πατάμε DONE
Το VOKI διαθέτει
κατηγορίες
σκηνικών(ταξίδια
φύση κτλ).
Εισάγω την δική μου
εικόνα!
14. Η Εφαρμογή Voki
ΒΗΜΑ 8ο
Προσθέτω φωνή στον χαρακτήρα μου!
Προσθήκη φωνής
μέσω τηλεφώνου
Κείμενο σε ομιλία με
αυτόματη παραγωγή ήχου
Προσθήκη της
δικής μας φωνής
με ηχογράφηση
Προσθήκη φωνής
μέσω αρχείου
ήχου
15. Η Εφαρμογή Voki
ΒΗΜΑ 9ο
Δημοσίευση του Voki μου.
Πατάμε “Publish” για
να δημοσιεύσουμε το
Voiki.
Εισάγουμε όνομα
για το Voki μας
και πατάμε Save.
1
2
17. Η Εφαρμογή Voki
ΒΗΜΑ 7ο
• Ένα παράδειγμα με ηχογράφηση και
ενσωματωμένο στην ιστοσελίδα του σχεδίου
μας:
• http://4sustainable.eu/index.php/food/outcomes?
start=5
19. • Το Kahoot είναι ένα δωρεάν διαδικτυακό εργαλείο που
επιτρέπει στους εκπαιδευτικούς να δημιουργούν, εύκολα
και γρήγορα, παιγνιώδη κουίζ με σκοπό την αξιολόγηση
των μαθητών τους σε πραγματικό χρόνο τάξης.
• Τα κουίζ προβάλλονται στην τάξη και κάθε μαθητής
απαντάει σε αυτά μέσα από τη δική του συσκευή
(υπολογιστή, τάμπλετ, smartphone).
20. ΒΗΜΑ 1ο
• Επισκεπτόμαστε την σελίδα της εφαρμογής:
https://create.kahoot.it/ και κάνουμε δωρεάν εγγραφή.
• Στην συνέχεια συνδεόμαστε και επιλέγουμε Quiz.
Επιλέγουμε Quiz
Δημιουργία κουίζ στο kahoot
21. ΒΗΜΑ 2ο
Δίνουμε όνομα στο κουίζ
Δημιουργία κουίζ στο kahoot
Προαιρετικά
ανεβάζουμε μία εικόνα
για φόντο
Κάνουμε τις σχετικές επιλογές
22. ΒΗΜΑ 3ο
Εισαγωγή της πρώτης μας ερώτησης για το Quiz.
Επιλέγουμε add question
Για να εισάγουμε την 1η ερώτηση.
Δημιουργία κουίζ στο kahoot
23. ΒΗΜΑ 3ο
Συμπληρώνουμε την ερώτηση και τις πιθανές
απαντήσεις
Δημιουργία κουίζ στο kahoot
Κάνουμε τις σχετικές επιλογές
24. ΒΗΜΑ 3ο
Επαναλαμβάνουμε την ίδια διαδικασία για όλες τις
ερωτήσεις του κουίζ.
Δημιουργία κουίζ στο kahoot
Επιλέγουμε add question
Για να εισάγουμε την 2η ερώτηση
Εδώ μπορούμε να αλλάξουμε
τις ρυθμίσεις της ερώτησης.
26. Πως παίζουμε ένα παιχνίδι kahoot?
Ο εκπαιδευτικός επιλέγει το παιχνίδι (Quiz) που έχει δημιουργήσει.
Μπορεί επίσης να επιλέξει μέσα από ένα τεράστιο αριθμό παιχνιδιών
που έχουν δημιουργήσει συνάδελφοι εκπαιδευτικοί ανά τον κόσμο.
32. Εδώ βλέπουμε πόσοι
μαθητές είχαν την
σωστή απάντηση!
Στην οθόνη τους οι μαθητές
βλέπουν αν έδωσαν την
σωστή απάντηση!
Πως παίζουμε ένα παιχνίδι kahoot
33. Ο εκπαιδευτικός έχει την
δυνατότητα να δει τα
στατιστικά του παιχνιδιού!
Πως παίζουμε ένα παιχνίδι kahoot
34. Πληροφορίες, δραστηριότητες και παραγόμενα
αποτελέσματα του σχεδίου μας
μπορείτε να δείτε στην ιστοσελίδα του σχεδίου μας:
www.4sustainable.eu
Editor's Notes
#2: Γεια σας! Είμαστε μέρος της ομάδας Erasmus+ του γενικού Λυκείου Βραχναιίκων. Θα αναφέρετε την διαφάνεια!
#4: Να αναφέρουμε κάποιες από τις δραστηριότητες μας κατά την διάρκεια του σχεδίου. Τονίζουμε την ενεργή συμμετοχή των μαθητών! Όχι πολλές σάλτσες!
#5: Αναφέρουμε ένα – ένα τα αποτελέσματα. Τονίζουμε πως η ιστοσελίδα περιέχει όλο το υλικό του σχεδίου καθώς και πολλές πληροφορίες για το σχέδιο. Επίσης ότι την δημιουργία και διαχείριση την κάνει η Ελληνική ομάδα: κ. Σοφίας και 2 μαθητές της Γ’ τάξης.
#6: Με δεδομένο ότι στο παρελθόν έχουμε παρουσιάσει σε αυτό το φεστιβάλ την εφαρμογή Audacity (δημιουργία ραδιοφωνικών εκπομπών), την εφαρμογή δημιουργίας animation Goanimate και με δεδομένο ότι ο χρόνος μας είναι περιορισμένος, αποφασίσαμε σήμερα να σας παρουσιάσουμε δύο μόνο εφαρμογές: τις δωρεάν διαδικτυακές εφαρμογές το Kahoot και το Voki.
#18: Αναφέρετε πως το χρησιμοποιήσαμε εμείς το Voki: Επιλογή του μαθητή που θα φιλοξενήσει η οικογένεια στην χώρα υποδοχής. Βεβαίως έχει και άλλες χρήσεις κυρίως στην εκμάθηση της ξένης γλώσσας και στην χρήση του προφορικού λόγου. Επίσης μπορούμε να δημιουργήσουμε παρουσιάσεις.