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齿搁におけるプロトタイピングについて
2020/1/11
Limes (@WheetTweet)
はじめに (??紹介)
?XR関係あれこれをやっている社会??学院?
→数?前に博?論?を提出完了しました?
?2013年よりVR系の活動開始。2014年頃より、?育てで
外向き活動削減。少しずつ再開中。
?Microsoft MVP (Unity :2016/10-2018/7)
(Windows Mixed Reality :2018/7-)
?Blog : Cross Road
https://www.crossroad-tech.com/
はじめに (本?の概要)
業務では、製造業、物流、保守作業などのBtoB向けに、
XR関連技術の適?を?っています。
(博?論?もこの辺りがテーマ)
今回は、BtoBでの適?活動を元に、プロトタイピングについて
お話しします。
本?の議題
1. XRのコンテンツ開発の主な課題
2. 企画?仕様の共有?法
3. プロトタイピングの先?事例
4. 先?事例の課題
5. 注?している技術
6. おわりに
1.XRコンテンツ開発の主な課題(1/2)
【企画、仕様の共有が困難】
?3DCG表現を含むため、PowerPointなどの2次元資料で
企画や仕様の共有が難しい =合意がとりづらく、?戻り発?
がしやすい
【開発コストがかかる】
1点ものが多く、3DCG、AR/VR表現を含むため、
XRコンテンツ開発 >> ?3顿颁骋の従来コンテンツ开発
1.XRコンテンツ開発の主な課題(2/2)
【既存システムとの連携ルールがない】
?HoloLens、Androidデバイスは社内接続できない?
?新デバイスの接続を担当する部署の不在?
今回は、【企画、仕様の共有が困難】について掘り下げます。
2. 企画?仕様の共有?法
Webサイトやモバイルアプリ開発などでは、プロトタイピングという
?法が使われています。
プロトタイピング(Prototyping)とは、実働するモデル(プロトタイ
プ)を早期に製作する?法およびその過程を意味する。その?的は、設
計を様々な観点から検証する、機能やアイデアを形にすることでユーザー
から早めにフィードバックを得るなど、様々である。
XRコンテンツ開発についても、いくつか先?事例があります。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%88%E3%82%BF%E3%82%A4%
E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0
3. XRプロトタイピングの先?事例 (1)
紙コップやストローのようなものを使って、絵コンテに基づいた
?芝居でイメージを共有。
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/case-study-expanding-the-design-process-for-
mixed-reality
時間の関係上、他の事例はスライドの最後にまとめました
4. 先?事例の課題
便利だけど、デザインセンスが必要。また、紙、ストローなどを
使った?作や?芝居は、それなりに?数がかかる。
(デザイナーさんと?緒にやる場合はよいが、そうでない場合
も多い)
意思決定に使えるプロトタイプを、開発者がさっと作る?法がほしい
5. 注?している技術
Noodl?ノードベースで画?を作れる他、センサを活?した
プロトタイピングができる
Figma?ノードベースで画?を作れる。共同編集に強い
AdobeXD?GUI操作で画?デザインができる。
https://classic.getnoodl.com/
https://www.figma.com/prototyping/
https://www.youtube.com/watch?v=e3ZqOCh9_uk
?例?Noodlのデモ
https://www.crossroad-tech.com/entry/noodl-advent-calendar-2019
https://youtu.be/Zv34cVzvB5A
鲍苍颈迟测を使えばよいのでは?
鲍苍颈迟测を使えばよいのでは?
?BtoB関係の企業にとって、Unityは難しい
?Unity技術者はWeb系などの技術者(=既存システム開発、
運?をする技術者)と?較すると、まだまだ少ない。
確実にXRの実績を作るため、プロトタイピングの段階から
導?の敷居を下げる?法を推進中
6. おわりに
?XRコンテンツ開発の主な課題3点のうち、仕様の共有を
詳しく説明
?開発者向けなプロトタイピングツールの例として、Noodlを少し
紹介
补?1?齿搁コンテンツ开発のプロトタイピングの先?事例
2. XRプロトタイピングの先?事例 (2)
2D画??のプロトタイピングツール「Adobe XD」を中?に
2D UIのプロトタイピングを効率化。
https://speakerdeck.com/norinity1103/vrpurototaipingu-shi-jian-de-naapurotitojin-hou-falsezhan-kai?slide=32
1つのツールにこだわりすぎずに、
?的に沿って必要なツールを組
み合わせている
静?画像の上に透過した
メニュー画像を重ねる。これだけでも
イメージは伝わる
2. XRプロトタイピングの先?事例 (3)
https://blog.prototypr.io/vr-paper-prototyping-9e1cab6a75f3
紙で書いて、VRで確認する
VR Sketch Sheets
下記のURLより、gifアニメを確認可能
2. XRプロトタイピングの先?事例 (4)
https://medium.com/designer-geeking/play-before-pixels-workshop-kit-e8e2a62e1037
https://twitter.com/DesignerGeeking/status/1138332113764200449
レゴブロック、粘?、紙を使って、VRの世界を作成
Single Rapid Prototyping Kit
補?2?開発コストの課題に関連して、VR上だけで
コンテンツ作成する例を紹介
その他、VR上でコンテンツ作成する例
(1) https://www.maquette.ms/
(2) https://styly.cc/
(3) https://veer.tv/blog/how-to-create-vr-experience-with-no-coding/
コーディング不要でコンテンツを作成する仕組みは複数ある
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惭别迟补1の厂尝础惭机能を试してみた
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ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
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齿搁におけるプロトタイピングについて