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はじめての
UXとUIの話


俺聞け4   2013.2.16   山下 一樹
山下?一樹
 ykazuki

会社員?メーカー系SE
鲍齿って???
今
日
の   じゃ鲍滨は?
話
    鲍滨改善をやってみた
鲍齿って???
User Experience
“ユーザーとサービス、商品の
相互作用すべてで、
混乱や面倒なしで顧客の的確
なニーズを満たし、所有する
楽しさ、使用する楽しさを
生み出す「簡潔さと優雅さ」”

                                               Donald Norman
                 http://www.nngroup.com/about-user-experience-de?nition/
ユーザー     もの




できごと=UX
UXデザイン

期待   もらう           ずっと   記憶
            触れる
予感   出会う           使う    思い出



           時間の流れ
鲍齿を実现していた例




                 ドラゴンクエストはスクエアエニックスの登録商標です




期待   もらう          ずっと            記憶
           触れる
予感   出会う            使う          思い出
五感に訴える




視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚
鲍齿って???
鲍齿って记忆に残ること
記憶に残るかどうかは、
 人によって違うのでルール化できない

       でも、
“より多くの人に記憶に残ってほしい”

  これがクリエイターの使命であり
    挑戦する面白さでもある
鲍齿って???
今
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の   じゃ鲍滨は?
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    鲍滨改善をやってみた
じゃ鲍滨は?
五感に訴える

 視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚


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       ウェブでは表現できない

 ビジュアル、言葉、図形で補完 UI
               :
ユーザー     もの




できごと=UX   UI
もの
     プロダクトデザイン
     人間工学
     インタラクション
     ユーザビリティ

情報
     認知心理学
     情報アーキテクト
     情報デザイン
     情報工学
UIを考えるには

  “カッコイイ”だけじゃない

使いやすさの前にある“分かりやすさ”

 谁もが本当に分かりやすいか?
Simplify
“私たちがなによりも大切にしている
のは、
  ユーザーとコンテンツの間に
余計なものが何もないと思えるまで、
設計を徹底的に練り直すこと”
“単にシンプルなものから、本当に
洗練されたものへとそぎ落として
いく過程が、
     私は好きなのです”

                                                                                     Jonathan Ive
    http://www.telegraph.co.uk/technology/apple/9283706/Jonathan-Ive-interview-simplicity-isnt-simple.html
洗练されたものへの过程
   やること          ポイント

機能 情報を整理する
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