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ハートに響くUIを生み出すための
デザインプロセス
株式会社グッドパッチ?土屋尚史
自己紹介
Goodpatch Inc.
株式会社グッドパッチ 代表取締役
土屋?尚史
Twitter @tsuchinao83
はUIの会社です。
ブログも書いてます
http://likeasiliconvalley.tumblr.com/
簡単に略歴を紹介
シリコンバレーに伝手なし、英語喋れない、初海外
知り合いにSan Franciscoのbtraxを紹介してもらいインターン
San Franciscoから帰国後グッドパッチを創業
半年でうまく行かなくなりUIに事業をフォーカス
共同創業者が渋谷の大手ネット企業に転職
大阪のWeb制作会社のディレクター
2年半前に突如シリコンバレーに行くことを決意
残りの資金3ヶ月でたった1人になる
Gunosyがメディアで取り上げられ復活
仕事も人も増えたが自転車操業状態で銀行残高4万円に
ギリギリの状態で某大手通信社の案件が決まる
そこから人をさらに増やし1年で社員は20数名に
イマココ
ついてます
鲍滨とは?
UI (User Interface) とは
UIとは機械、特にコンピューターとその機械の利用者(通常は人間)の間で
の情報をやりとりするためのインタフェースである。 - Wikipedia -
???
UIとは
コンピュータ
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人間
なぜいまUIデザインが
重要なのか
昔に比べて机械と话す时间が増えてるから
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一年前はUIデザイナーの募集は
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鲍滨に事业をフォーカスした理由
サンフランシスコで働いていて感じたこと
サンフランシスコ、シリコンバレーの
スタートアップはβ版の段階から
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鲍滨は差别化の対象になる!
良い鲍滨とはなにか?
?直観的に操作できる
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?ユーザー中心設計?ユーザービリティ?
?トレンドを追うこと?
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UI次第で
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罢飞颈迟迟别谤クライアント
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UIのデザインプロセスって
どうあるべき?
ベスト?プラクティスってあるの?
案件(サービス)の内容によって違う
骋耻苍辞蝉测の鲍滨デザインはどうだったのか?
Gunosyとの出会い
2年前のサンフランシスコで
後にGunosyを作る関くんとシリコンバレーで
GoogleやFacebookなどを訪問
骋耻苍辞蝉测のリリース当初のデザイン
?ロゴはPowerPointでつくりました?
( ?Д?)?????
GunosyのUI設計デザインプロセス
最初のPC?スマホWeb版は
ほぼデザインプロセスはなし
タダで受けてたので時間も掛けられなかった。
デザインはグッドパッチ側でほぼ勝手に考える
GunosyのUIは
とにかくCoolだと思われるようにデザイン
1、ペーパープロトタイピング?←
→
iPhoneアプリからはデザインプロセスが
UI設計
インタラクション
→
2、コア機能のプロトタイプ??←
→
3、デザインパターン
4、実装
Ver2.0からは効率化するためのツールも
Git Slicy Kicko?
PSDのバージョン管理 スライス作業効率化 チャット&タスク管理
詳しくはMEMOPATCHの記事を見てね
Ver2.0ではフラットデザインを採用
iOS7よりも前にレイヤー階層構造を取り入れる
UIを考える上で各フェーズのターゲットユーザーに
どう見られるかは気にしていつも考えていた。
アーリーアダプター層
Gunosyのブランド価値を最大化するためのUI
アーリーマジョリティ層
イノベーター層
iPhoneアプリ 1.0
iPhoneアプリ 2.0
Web版スマホ版
グッドパッチの
UI設計デザインプロセス
1、企画?コンセプトメイキング
2、UI設計?ペーパープロトタイピング
3、コア機能のプロトタイプ
4、ユーザーテスト
5、デザインパターン
6、フロントエンド実装
Web案件の最近のフロント実装はバックエンド側はAPIを
作ってもらいAPIの組込みからグッドパッチでやるような形も多い。
フロントとバックが完全に分離できるのでややこしくならない。
プロトタイプを作る
HTMLプロトタイプを作る
→時間の制約やリソースの兼ね合いで
?HTMLプロトタイプを作るのは
?効率的ではない場合もある。
最近は便利なプロトタイピングツールが沢山ある
FLINTO
BRIEFS
17,000円
グッドパッチの文化
素晴らしいソフトウェアには必ずお金を払う
ハートに響くUIを作るための
グッドパッチの取り組み
グッドパッチ共有グループ
MEMOPATCH
デザインレビュー(Design Review)
Googleでは、コードレビュー(Code Review)が
必須とされている。プログラムを書いたら
チームでレビューし承認されないとコミット出来ない。
これによりソースコードの品質を保っている。
グッドパッチではデザインの品質を保つために
全スタッフに案件を共有し、
全員でデザインのレビューを行なっている
最初はFacebookにデザインチェック
というグループを作ってやっていたが
あまりに使い勝手が悪いので
自分たちでツールを開発
WebSig会議 vol.33:2ndセッション「ハートに響くUIを生み出すためのデザインプロセス」
その名も
Dispatch
日本語訳すると?処刑する?
長谷川恭久さんとこれからのUIを考える
Patch Project
グッドパッチが求める理想の鲍滨デザイナー像
1、サービスが提供されるContextが理解できること
ターゲットは誰なのか?どんなシチュエーションで利用されるのか?何がゴールなのか?
サービスが提供される背景を理解してUIを設計?デザインする
2、UIに関する選択肢(引き出し)をたくさん持っていること。
UIというのは考えてひねり出すというよりも、色々な情報を持っていて、それをうまく組み合わせて最適なUIを提案できる
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それをUIに反映できる能力が必要
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常にユーザー側の視点に立ち、使いやすい使いたくなるUIを提案する。
4、データを元に仮説を立て、検証して、改善ができること
日々のサービス運営のデータから課題を抽出し、仮説を立て、検証しサービスがより良くなるためにアイデアを出せる。
5、驚きを与えること
ユーザーやクライアントに少しでも驚きを与える印象に残るUIを心がけてデザインをする。
グッドパッチがUIを作る上で
重要視しているポイント
コンテンツ(サービスの中身)が第一
本質的な価値を理解して最適なUIを作る
新しい体験を提案する
绞る&突き抜ける
GUIも体験を決める
重要な要素
これからの鲍滨について
よりコンテンツが重要に
コンテンツを最大限に活かすUI
ユーザーの使い方は日々変わる
昔のユーザビリティ理論に縛られない
ハートに响く鲍滨を作りたいなら
自分が何に震えたか
常にメモっておく
Pathのボタンの動きは
Pixarのアニメーションを参考にしてる
What is the design process at Path? via Quora
http://www.quora.com/Path/What-is-the-design-process-at-Path
素晴らしい鲍滨のヒントは日常に隠されている
骋辞辞诲辫补迟肠丑のビジョン
世界で有名なIDEOやFrog Designも
プロダクトデザインからのデザインだ
グッドパッチは最初からソフトウェアというより
WebでのUIデザインからスタートした会社
そこから世界的なデザインの会社にのし上げたい
グッドパッチでは引き続き仲間を募集しています。
UIデザイナー?ディレクター?iOSエンジニア
Javaエンジニア?広報?PR

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