Modul pelatihan ini membahas desain grafis menggunakan CorelDRAW. Modul pertama menjelaskan tentang pengenalan CorelDRAW, memulai program, jendela CorelDRAW, dan cara menggambar berbagai objek grafis seperti kotak, lingkaran, garis, poligon, spiral, dan lainnya. Modul juga membahas cara bekerja dengan objek grafis meliputi menyalin, menghapus, memindahkan, memutar, dan mencerminkan objek.
Modul ini memberikan panduan singkat tentang dasar-dasar menggunakan CorelDRAW untuk membuat desain grafis. Modul ini menjelaskan tentang interface CorelDRAW, alat-alat dasar untuk membuat berbagai jenis objek seperti garis, bentuk dasar, teks, dan lainnya. Modul ini juga menjelaskan cara mengatur halaman kerja dan menyimpan hasil desain yang dibuat.
1. Dokumen memberikan penjelasan tentang cara menggunakan CorelDraw, mulai dari pengenalan alat-alat desain, cara mewarnai objek, membuat gradasi warna, serta cara memindahkan, memperbesar, dan memutar objek.
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desainNadiaHumairo2
油
Bagian terpenting dari tutorial Corel Draw ialah dengan mengenali semua fungsi Tool Bar. Kalau sudah hafal, niscaya kamu pun bisa membuat beraneka ragam desain hanya dengan satu aplikasi ini. Sebagai gambaran supaya kamu lebih mudah belajar, coba deh cek tutorial Corel Draw X7 Only Riduan yang ada di Youtube.
Corel Draw adalah perangkat lunak aplikasi grafis berbasis vektor yang digunakan untuk membuat berbagai jenis desain grafis seperti logo, ilustrasi, layout publikasi, dan lainnya. Aplikasi ini memiliki berbagai alat vektor dan fitur untuk memodifikasi objek grafis seperti merubah bentuk, ukuran, posisi, dan warna objek serta menambahkan efek seperti bayangan dan transparansi.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang fungsi menu, ikon, dan tools yang terdapat pada perangkat lunak Macromedia Flash beserta contoh latihan penggunaannya untuk membuat dan mengedit objek/gambar seperti garis, bentuk, teks, serta memodifikasi dan mewarnai objek.
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis membahas tentang pengenalan desain grafis dan aplikasi CorelDraw. Dokumen ini menjelaskan perbedaan bitmap dan vektor, menu dan ikon CorelDraw, serta cara mengubah objek seperti membuat garis, bentuk, dan menggabungkan teks dengan objek.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai alat (tools) yang tersedia di Photoshop beserta cara praktis menggunakannya, di antaranya alat untuk memindahkan, membuat seleksi, memotong, menggambar, memperbaiki, menyeleksi, dan merubah warna gambar.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai lingkungan kerja dan toolbox utama dalam Photoshop CS3. Dijelaskan tentang komponen utama lingkungan kerja seperti menu, toolbox, option bar, dan panel. Toolbox berisi berbagai tool untuk mengedit gambar seperti tool untuk menyeleksi, menggambar, menulis teks, dan memperbaiki gambar. Beberapa tool memiliki sub tool yang dapat diakses dengan menekan tool tersebut sambil menekan tombol Alt.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai berbagai tools yang terdapat pada CorelDRAW X6 beserta fungsinya masing-masing. Terdapat tiga tools baru yaitu Twirl Tool, Attract Tool, dan Repel Tool yang berfungsi untuk mengubah bentuk menjadi putaran, mengubah arah outline menuju kursor, dan sebaliknya. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai tools lainnya seperti tools untuk menggambar, mengubah ukuran, mewarnai
Membuat logo Pertamina dan Indosiar dengan menggunakan software CorelDraw. Langkah-langkahnya meliputi membuat objek-objek geometris seperti lingkaran dan persegi panjang, memberikan efek transparansi, menyambungkan objek, dan menambahkan teks.
Modul ini memberikan penjelasan singkat tentang Corel Draw X4 dan penggunaannya. Dokumen ini menjelaskan fitur-fitur utama Corel Draw beserta contoh-contoh penggunaan berbagai alat vektor untuk membuat gambar."
Dokumen tersebut membahas tentang program aplikasi grafis dan tutorial penggunaan Corel Draw. Program grafis dibedakan menjadi dua tipe berdasarkan vektor dan bitmap, sedangkan Corel Draw memiliki fitur-fitur untuk membuat dokumen baru, mengatur teks, garis, bentuk, dan efek khusus pada objek seperti blend, contour, dan drop shadow.
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desainNadiaHumairo2
油
Bagian terpenting dari tutorial Corel Draw ialah dengan mengenali semua fungsi Tool Bar. Kalau sudah hafal, niscaya kamu pun bisa membuat beraneka ragam desain hanya dengan satu aplikasi ini. Sebagai gambaran supaya kamu lebih mudah belajar, coba deh cek tutorial Corel Draw X7 Only Riduan yang ada di Youtube.
Corel Draw adalah perangkat lunak aplikasi grafis berbasis vektor yang digunakan untuk membuat berbagai jenis desain grafis seperti logo, ilustrasi, layout publikasi, dan lainnya. Aplikasi ini memiliki berbagai alat vektor dan fitur untuk memodifikasi objek grafis seperti merubah bentuk, ukuran, posisi, dan warna objek serta menambahkan efek seperti bayangan dan transparansi.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang fungsi menu, ikon, dan tools yang terdapat pada perangkat lunak Macromedia Flash beserta contoh latihan penggunaannya untuk membuat dan mengedit objek/gambar seperti garis, bentuk, teks, serta memodifikasi dan mewarnai objek.
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis membahas tentang pengenalan desain grafis dan aplikasi CorelDraw. Dokumen ini menjelaskan perbedaan bitmap dan vektor, menu dan ikon CorelDraw, serta cara mengubah objek seperti membuat garis, bentuk, dan menggabungkan teks dengan objek.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai alat (tools) yang tersedia di Photoshop beserta cara praktis menggunakannya, di antaranya alat untuk memindahkan, membuat seleksi, memotong, menggambar, memperbaiki, menyeleksi, dan merubah warna gambar.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai lingkungan kerja dan toolbox utama dalam Photoshop CS3. Dijelaskan tentang komponen utama lingkungan kerja seperti menu, toolbox, option bar, dan panel. Toolbox berisi berbagai tool untuk mengedit gambar seperti tool untuk menyeleksi, menggambar, menulis teks, dan memperbaiki gambar. Beberapa tool memiliki sub tool yang dapat diakses dengan menekan tool tersebut sambil menekan tombol Alt.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai berbagai tools yang terdapat pada CorelDRAW X6 beserta fungsinya masing-masing. Terdapat tiga tools baru yaitu Twirl Tool, Attract Tool, dan Repel Tool yang berfungsi untuk mengubah bentuk menjadi putaran, mengubah arah outline menuju kursor, dan sebaliknya. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai tools lainnya seperti tools untuk menggambar, mengubah ukuran, mewarnai
Membuat logo Pertamina dan Indosiar dengan menggunakan software CorelDraw. Langkah-langkahnya meliputi membuat objek-objek geometris seperti lingkaran dan persegi panjang, memberikan efek transparansi, menyambungkan objek, dan menambahkan teks.
Modul ini memberikan penjelasan singkat tentang Corel Draw X4 dan penggunaannya. Dokumen ini menjelaskan fitur-fitur utama Corel Draw beserta contoh-contoh penggunaan berbagai alat vektor untuk membuat gambar."
Dokumen tersebut membahas tentang program aplikasi grafis dan tutorial penggunaan Corel Draw. Program grafis dibedakan menjadi dua tipe berdasarkan vektor dan bitmap, sedangkan Corel Draw memiliki fitur-fitur untuk membuat dokumen baru, mengatur teks, garis, bentuk, dan efek khusus pada objek seperti blend, contour, dan drop shadow.
PPT ini dipresentasikan dalam acara Seminar dan油Knowledge Sharing Kepustakawanan yang diselenggarakan oleh Forum Perpusdokinfo LPNK Ristek. Tanggal 28 November 2017
Lembar Kerja Mahasiswa Applied Artificial Intelligence in Information SystemsAinul Yaqin
油
File ini adalah lembar kerja mahasiswa untuk mata kuliah Applied Artificial Intelligence in Information Systems. Tujuan pembelajarannya mencakup pemahaman tentang Decision Support Systems (DSS), Business Intelligence (BI), proses pengambilan keputusan, analisis bisnis, manajemen kinerja bisnis, kolaborasi, manajemen pengetahuan, serta teknologi canggih dan tren terkini dalam sistem informasi.
Lembar kerja ini terdiri dari 14 bab yang mencakup berbagai topik, yaitu:
Decision Support and Business Intelligence
Decision Making, Systems, Modeling, and Support
Decision Support Systems Concepts, Methodologies, and Technologies
Modeling and Analysis
Data Mining for Business Intelligence
Artificial Neural Networks for Data Mining
Text and Web Mining
Data Warehousing
Business Performance Management
Collaborative Computer-Supported Technologies and Group Support Systems
Knowledge Management
Artificial Intelligence and Expert Systems
Advanced Intelligent Systems
Management Support Systems Emerging Trends and Impacts
Setiap babnya memiliki format yang sama, yaitu tujuan pembelajaran, pengantar materi, kegiatan belajar (pemahaman konsep, tugas, diskusi kelompok), penilaian, dan refleksi. Kegiatan belajar sangat bervariasi, mulai dari menjawab pertanyaan, menggambar diagram, analisis kasus, melakukan eksperimen menggunakan tools tertentu, hingga diskusi kelompok dan presentasi.
Referensi utama yang digunakan dalam mata kuliah ini adalah buku Decision Support and Business Intelligence Systems oleh Turban, E., Sharda, R., & Delen, D.
Lembar kerja ini memberikan kerangka kerja yang komprehensif bagi mahasiswa untuk memahami dan menerapkan konsep-konsep penting dalam kecerdasan buatan terapan pada sistem informasi, melalui kombinasi pembelajaran teoretis dan tugas-tugas praktis.
2. 1
MODUL I
DESAIN OBYEK GRAFIS
A. PENGENALAN CORELDRAW
CorelDRAW merupakan program aplikasi desain grafis intuitif dan menyediakan
banyak fasilitas yang menawarkan kemudahan bagi pengguna dalam membuat
sebuah obyek desain grafis.
B. MEMULAI CORELDRAW
Untuk memulai CoreDRAW klik Start, kemudian All Programs, Corel Graphics
Suite 11, dan klik CorelDRAW 11.
1) New Graphic digunakan untuk membuat sebuah obyek gambar yang baru.
2) Open Last Edited digunakan untuk membuka file obyek gambar yang pernah
disunting terakhir kali.
3) Open Graphic digunakan untuk membuka obyek gambar yang pernah
disimpan sebelumnya.
4) Template digunakan untuk membuat sebuah obyek gambar yang baru dengan
menggunakan fasilitas Template.
5) CorelTUTOR digunakan untuk membuka lembar kerja tutorial.
C. JENDELA CORELDRAW
o Menu Bar, bagian yang berisi beberapa pilihan menu untuk menjalankan
suatu perintah.
o Tool Box, bagian yang berisi beberapa tombol perintah untuk membuat dan
memodifikasi obyek gambar.
o Tool Bar, bagian yang berisi beberapa tombol perintah untuk menjalankan
suatu perintah.
o Property Bar, bagian yang berisi perintah-perintah yang berhubungan dengan
tombol perintah atau obyek yang aktif.
o Drawing Page, area yang digunakan untuk mengolah obyek gambar. Bagian
ini juga merupakan area pencetakan gambar.
o Color Palette, bagian yang berisi daftar pilihan warna yang dapat kita
gunakan untuk memberi warna pada obyek gambar.
3. 2
D. MENGGAMBAR DESAIN OBYEK GRAFIS
1. Menggambar Obyek Kotak
o Klik Rectangle Tool pada bagian Tool Box.
o Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian geser
hingga membentuk obyek gambar persegi panjang dan lepaskan Mouse.
Atau
o Klik 3 Point Rectangle Tool pada bagian Tool Box
o Klik dan tahan Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian geser untuk
membentuk obyek dasar gambar persegi panjang, dan lepaskan Mouse.
o Lanjutkan dengan menentukan tinggi persegi panjang yaitu dengan meng-
klik Mouse pada posisi yang berbeda.
2. Menggambar Bujur Sangkar
o Klik Rectangle Tool pada bagian Tool Box.
o Tekan tombol Ctrl, klik dan tahan Mouse pada bagian Drawing Page,
kemudian geser hingga membentuk obyek gambar bujur sangkar, lepaskan
Mouse.
3. Menggambar Obyek Lingkaran
o Klik Ellipse Tool pada bagian Tool Box.
o Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page kemudian geser
hingga membentuk obyek gambar Elips dan lepaskan Mouse.
Menu Bar
Tool Box
Tool Bar Property
Bar
Drawing
Page Color
Palette
4. 3
Atau
o Klik 3 Point Ellipse Tool pada bagian Tool Box.
o Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian geser
untuk membentuk obyek dasar gambar elips dan lepaskan Mouse.
o Lanjutkan dengan menentukan tinggi elips yaitu dengan meng-klik Mouse
pada posisi yang berbeda.
4. Menggambar Lingkaran
o Klik Ellipse Tool pada bagian Tool Box.
o Tekan tombol Ctrl, klik dan tahan Mouse pada bagian Drawing Page,
kemudian geser hingga membentuk obyek gambar lingkaran, lepaskan
Mouse.
5. Menggambar Obyek Garis Dan Kurva
Menggambar Garis dan Poligon
o Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box.
o Klik Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian klik untuk
mengakhiri pembentukan obyek gambar garis lurus.
Kita dapat membuat garis lurus dengan kemiringan kelipatan dari 15O
,
yaitu :
o Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box.
o Klik Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian tekan tombol Ctrl
dan arahkan Pointer ke segala arah untuk menentukan sudut
kemiringan garis. Klik disembarang posisi yang kita kehendaki.
Untuk membuat Poligon caranya adalah sebagai berikut :
o Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box.
o Klik Mouse untuk mengawali pembentukan segmen pertama,
kemudian klik ganda (2 kali klik) untuk membentuk segmen kedua,
ketiga, keempat dan seterusnya.
o Klik disembarang posisi yang anda kehendaki untuk mengakhiri
pembentukan obyek garis lurus.
Menggambar Kurva
o Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box.
o Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian
geser Mouse untuk membentuk obyek gambar kurva dan lepaskan
Mouse
Menggambar Bezier
Bezier merupakan sebuah garis atau kurva dalam bentuk segmen-segmen
yang dihubungkan oleh titik-titik.
o Klik Bezier Tool pada bagian Tool Box.
o Klik Mouse untuk mengawali pembentukan garis, klik ganda untuk
mengakhiri pembentukan garis.
o Untuk membuat garis dengan segmen yang banyak , klik Mouse untuk
mengawali pembentukan segmen pertama, klik lagi untuk membentuk
segmen kedua, ketiga dan seterusnya. Klik ganda untuk mengakhiri
pembentukan garis segmen.
5. 4
Untuk membentuk kurva caranya adalah :
o Klik Bezier Tool pada bagian Tool Box.
o Klik dan tahan tombol Mouse untuk membentuk titik pertama, geser
titik kendali ke arah lain untuk membentuk lengkung kurva dan
lepaskan Mouse.
o Arahkan Pointer pada posisi lain untuk membentuk titik kedua
kemudian klik dan tahan tombol Mouse lagi, geser titik kendali ke arah
lain untuk membentuk lengkung kurva dan klik ganda untuk
mengakhiri pembentukan Kurva.
Menggambar Media Artistik
Artistic Media Tool digunakan untuk membentuk bermacam-macam
variasi coretan kuas.
Ada 5 pilihan pola coretan kuas, yaitu Preset, Brush, Sprayer, Calligraphic,
dan Pressure.
Untuk mengatur pola coretan digunakan :
- Freehand Smoothing, digunakan untuk mengatur faktor kelembutan
tepi obyek coretan yang kita buat dengan nilai konsentrasi 0 100.
- Artistic Media Tool Width, digunakan untuk mengatur faktor ketebalan
obyek coretan yang kita buat dengan nilai konsentrasi 0,03 10.
Berikut contoh cara menggambarnya :
o Klik Artistic Media Tool pada bagian Tool Box.
o Klik tombol Preset pada bagian Property Bar.
o Pilih pola coretan kuas dari kotak Stroke List.
o Atur konsentrasi faktor kelembutan sisi obyek coretan kuas pada kotak
Freehand Smoothing di Property Bar sesuai kebutuhan.
o Buat sembarang bentuk obyek coretan kuas pada bagian Drawing
Page.
o Atur konsentrasi faktor ketebalan obyek coretan kuas pada kotak
Artistic Media Tool Width di Property Bar sesuai kebutuhan.
Menggambar Pen
Pen Tool mirip dengan Bezier Tool, yaitu untuk membentuk obyek garis
atau kurva dalam bentuk segmen-segmen yang dihubungkan oleh titik-
titik.
Menggambar Polyline
Polyline Tool mirip dengan Freehand Tool, yaitu untuk membentuk obyek
garis dalam bentuk segmen-segmen yang dihubungkan oleh titik-titik.
Menggambar Kurva 3 Titik
o Klik 3 Point Curve Tool pada bagian Tool Box.
o Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian
geser untuk membentuk obyek dasar gambar kurva dan lepaskan
Mouse.
o Lanjutkan dengan menentukan tinggi kurva, yaitu dengan meng-klik
Mouse pada posisi yang berbeda.
6. 5
6. Menggambar Obyek Poligon
Menggambar Poligon
o Klik Polygon Tool pada bagian Tool Box.
o Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian
geser untuk membentuk obyek dasar poligon.
Menggambar Graph Paper
o Klik Polygon Tool pada bagian Tool Box.
o Tentukan jumlah kolom dan baris pada bagian Graph Paper Columns
and Rows pada bagian Property Box.
o Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian
geser untuk membentuk obyek gambar kertas grafik.
Menggambar Spiral
Ada beberapa fungsi untuk mengatur tatanan spiral, yaitu :
- Spiral Revolution, untuk menentukan jumlah spiral dengan nilai 1-100.
- Symmetrical Spiral, untuk membentuk obyek spiral yang simetris.
- Logarithmic Spiral, untuk membentuk obyek spiral yang logaritmik.
- Spiral Expantion Faktor, untuk mengatur jarak mengembang pada
spiral yang berpola logaritmik.
Cara menggambarnya :
o Klik Spiral Tool pada bagian Tool Box.
o Ketik nilai perputaran spiral pada kotak Spiral Revolutions pada bagian
Property Box.
o Klik salah satu tombol pembentuk spiral, Symmetrical Spiral atau
Logarithmic Spiral.
Jika memilih Logarithmic Spiral, tentukan pula jarak mengembang
pada bagian Spiral Expantion Faktor.
o Geser secara diagonal pada bagian Drawing Page sampai terbentuk
spiral dengan ukuran yang dikehendaki.
7. Menggambar Obyek Lain
Ada 5 kategori bentuk untuk menggambar obyek yang tidak terdefinisikan :
1) Basic Shapes, untuk menggambar berbagai macam variasi bentuk seperti
segitiga, jajaran genjang, trapesium dan sebagainya.
2) Arrows Shapes, untuk menggambar berbagai macam variasi bentuk anak
panah.
3) Flowchart Shapes, untuk menggambar berbagai macam variasi bentuk
diagram alur.
4) Star Shapes, untuk menggambar berbagai macam variasi bentuk bintang.
5) Callout Shapes, untuk menggambar berbagai macam variasi bentuk teks
keterangan gambar yang tidak terdefinisikan.
7. 6
E. BEKERJA DENGAN OBYEK GRAFIS
1. Menyalin dan Menggandakan Obyek
Metode Copy
1) Pilih obyek.
2) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menyalin obyek.
他 Pilih perintah menu Edit, kemudian Copy.
他 Klik tombol Copy pada bagian Tool Bar standar.
他 Tekan tombol Ctrl+C.
他 Klik kanan pada bagian obyek dan pilih perintah Copy.
3) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menempatkan
(menempelkan) obyek hasil salinan pada bagian Drawing Page.
他 Pilih perintah menu Edit, kemudian Paste.
他 Klik tombol Paste pada bagian Tool Bar standar.
他 Tekan tombol Ctrl+V.
他 Klik kanan pada bagian obyek dan pilih perintah Paste.
4) Obyek hasil salinan akan diletakkan dengan posisi menumpuk atau
menumpuk obyek sumber. Pindahkan dengan cara meng-klik, tahan
dan geser obyek salinan ke posisi lain.
Metode Duplicate, yaitu menggandakan obyek dan menempatkannya
langsung pada Drawing Page.
1) Pilih obyek.
2) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menyalin obyek.
他 Pilih perintah menu Edit, kemudian Duplicate.
他 Tekan tombol Ctrl+D.
3) Hasil penggandaan akan diletakkan dengan posisi berdampingan
dengan obyek sumber.
4) Untuk mendapatkan obyek penggandaan yang lebih dari 1, lakukan
langkah ke-2 berulang-ulang.
2. Menghapus Obyel
1) Pilih obyek.
2) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menghapusnya.
他 Pilih perintah menu Edit, kemudian Delete.
他 Tekan tombol Delete pada Keyboard.
他 Klik kanan pada bagian obyek dan pilih perintah Delete.
3. Mengatur Posisi Obyek
1) Memindahkan Obyek, untuk memindahkan dalam halaman yang sama
caranya adalah dengan meng-klik, tahan, dan menggesernya. Untuk
memindahkan ke halaman lain caranya adalah :
他 Geser obyek di atas Tab halaman tujuan.
他 Geser obyek ke Drawing Page di dalam halaman tujuan.
2) Mendorong Obyek, adalah memindahkan obyek secara berlahan-lahan
dengan menggunakan anak panah pada Keyboard.
8. 7
4. Memutar Obyek
1) Pilih obyek.
2) Pilih perintah menu Window, Dockers, Transformation, dan Rotate.
3) Kosongkan kotak cek Relative Center dalam jendela Transformation untuk
memutar obyek secara bebas.
Aktifkan kotak cek Relative Center jika ingin memutar obyek disekitar
titik-titik yang berhubungan dengan posisi obyek.
4) Ketik nilai perputaran dalam kotak Angle.
5) Tentukan titik rotasi obyek, atau ketik nilai rotasi dalam kotak H dan V
untuk menentukan posisi horizontal dan vertikal.
6) Klik tombol Apply untuk menjalankan perintah.
5. Mencerminkan Obyek
Mencerminkan obyek berarti memutar obyek dari kiri ke kanan atau dari atas
ke bawah. Caranya sama dengan memutar obyek, tetapi yang aktif adalah
tombol Scale and Mirror.
Tombol Rotate
Sudut Perputaran
Obyek
Arah perputaran
horisontal
Arah perputaran
vertikal
Pilih salah satu
untuk menentukan
posisi putar obyek
Tombol Scale
and Mirror
Horisontal Mirror
Vertikal Mirror
9. 8
F. LATIHAN
1. Ornamen
a) Buat obyek 1 dengan Spiral Tool dan obyek 2 dengan Ellips Tool seperti
yang tampak pada gambar dibawah ini.
Klik kanan obyek 2, klik Fill Tool dan pilih Fill Color Dialog untuk
memunculkan kotak dialog Uniform Fill dan pilih sembarang warna.
b) Pilih ke-2 obyek tersebut dan kelompokkan dengan meng-klik tombol
Group pada bagian Property Bar.
c) Buka kotak dialog Transformations dengan perintah Arrange,
Transformation dan Scale untuk mencerminkan obyek.
Pastikan tombol Scale and Mirror aktif.
Klik tombol Horizontal Mirror.
Ubah nilai H dan V dengan persentase 100% agar ukuran obyek tidak
berubah.
Pilih titik pencerminan yang terletak pada bagian kanan tengah.
Klik tombol Apply To Duplicate untuk mencerminkan dan sekaligus
menggandakan obyek.
d) Pilih kedua obyek tersebut dan kelompokkan menjadi sebuah grup.
e) Aktifkan kembali kotak dialog Transformations.
Pastikan tombol Scale and Mirror aktif.
Klik tombol Vertical Mirror.
Ubah nilai H dengan persentase 150%, nilai V dengan persentase
150% agar ukuran obyek lebih besar 150%.
Pilih titik pencerminan yang terletak pada bagian atas tengah.
Klik tombol Apply To Duplicate untuk mencerminkan dan sekaligus
menggandakan obyek.
Ellipse Tool
Spiral Tool
10. 9
2. Garis Bingkai
a) Buatlah obyek seperti gambar dibawah ini.
b) Buka kotak dialog Transformation.
Pastikan tombol Scale and Mirror aktif.
Ubah nilai H dan V dengan persentase 50% agar ukuran obyek menjadi
lebih kecil 50%.
Pilih titik pencerminan yang terletak pada bagian bawah tengah.
Klik tombol Apply To Duplicate untuk mencerminkan dan sekaligus
menggandakan obyek. Atur obyek hasil salinan sehingga tampak
seperti pada gambar dibawah ini.
c) Buka kotak dialog Transformation.
Pastikan tombol Position aktif.
Aktifkan kotak cek Relative Position.
Pilih titik posisi bagian tengah kanan.
Klik tombol Apply To Duplicate sebanyak 7 kali untuk mengatur
posisi obyek dan menggandakannya.
d) Pilih obyek ke-1 dan buka kotak dialog Transformations untuk memutar
dan sekaligus menggandakannya.
Pastikan tombol Rotate aktif.
Isi kotak Angle dengan nilai rotasi 90.
Aktifkan kotak cek Relative Position.
Pilih titik rotasi yang terletak pada bagian bawah tengah.
Klik tombol Apply To Duplicate untuk memutar obyek dan
menggandakannya.
11. 10
e) Pilih obyek ke-8, untuk memutar dan menggandakan obyek tersebut
caranya sama tetapi kotak Angle bernilai 270.
f) Kembangkan obyek sehingga tampak seperti gambar dibawah.
12. 11
MODUL II
MEMODIFIKASI OBYEK GRAFIS
A. MEMBELAH DAN MENGHAPUS BAGIAN OBYEK
Prosedur membelah obyek adalah :
他 Pilih obyek.
他 Buka Flyout Shape Edit dan pilih Knife Tool.
他 Letakkan Knife Tool di atas garis tepi obyek tempat kita akan mulai
melakukan proses pemotongan.
他 Klik dan geser Mouse untuk melakukan proses pemotongan.
他 Letakkan Knife Tool tempat kita akan mengakhiri proses pemotongan dan klik
sekali lagi.
Prosedure meghapus obyek adalah :
他 Pilih obyek.
他 Buka Flyout Shape Edit dan pilih Eraser Tool.
他 Geser pointer Mouse diatas obyek.
B. MEMANGKAS OBYEK
Memangkas obyek mempunyai arti menghapus area obyek yang dilalui oleh
obyek lain. Prosedurnya adalah :
他 Siapkan 2 buah obyek seperti pada gambar berikut.
他 Letakkan obyek sumber diatas obyek target.
他 Pilih obyek sumber dengan Pick Tool, tekan dan tahan tombol Shift pada
keyboard dan klik obyek target.
他 Pilih perintah Arrange, Shaping, dan Trim, atau klik tombol Trim pada bagian
Property Bar.
他 Geser obyek target dan hasilnya akan tampak seperti pada gambar dibawah
ini.
Cara diatas adalah memangkas obyek dimana obyek yang terakhir dipilih yang
akan dipangkas.
Untuk memangkas obyek yang diatas atau yang dibawah maka digunakan Back
Minus Front atau Front Minus Back.
Prosedurnya adalah :
Obyek
Target
Obyek
sumber
Obyek sumber
masih ada
Hasil
pemangkasan
13. 12
他 Siapkan 2 obyek seperti sebelumnya.
他 Letakkan obyek 2 diatas obyek 1 seperti pada gambar berikut.
他 Pilih kedua obyek dengan Pick Tool.
他 Pilih perintah Arrange, Shaping, dan Fornt minus back atau Back minus Frint,
atau klik tombol Fornt minus back atau Back minus Frint pada bagian
Property Bar.
他 Hasilnya akan tampak seperti gambar berikut ini :
C. MENYATUKAN DAN MENGIRIS OBYEK
Untuk menyatukan beberapa obyek prosedurnya adalah :
他 Buat 3 buah obyek dan susun seperti tampak pada gambar berikut :
他 Klik dan tahan tombol Shift pada Keyboard dan pilih kedua obyek sumber dan
terakhir klik obyek target.
他 Pilih perintah Arrange, Shaping, dan Weld, atau klik tombol Weld pada bagian
Property Bar untuk menyatukan ketiga obyek.
他 Hasilnya akan tampak seperti gambar berikut ini :
Mengiris adalah membuat sebuah obyek dari area dua atau lebih obyek yang
saling bertumpuk. Prosedurnya adalah sebagai berikut :
他 Buat 2 buah obyek dan susun seperti tampak pada gambar berikut :
Memakai
Front to back
Memakai
Back to front
Obyek
sumber
Obyek
target
Hasil menyatukan 3 obyek
dimana warnanya sesuai
dengan obyek target
Obyek
sumber
Obyek
target
14. 13
他 Klik dan tahan tombol Shift pada Keyboard dan pilih sumber dan terakhir klik
obyek target.
他 Pilih perintah Arrange, Shaping, dan Intersect, atau klik tombol Intersect pada
bagian Property Bar.
他 Hasilnya akan tampak seperti gambar berikut ini :
D. LATIHAN
1. Mendesain Logo 1
a) Klik Flowchart Shapes dan pilih obyek segitiga pada kotak Perfect Shapes
di bagian Property Bar, kemudian bentuk obyek segitiga.
b) Klik Rectangle Tool pada bagian Tool Bar dan bentuk sebuah obyek
kotak. Kemudian ubah sudut kotak menjadi sudut tumpul dengan cara
menggeser salah satu node yang terletak pada bagian sudut kotak.
c) Buka kotak dialog Transformations dengan perintah Arrange,
Transformation dan Rotate untuk memutar obyek dengan sudut 60O
dengan cara mengisi nilai Angle 60. Klik Apply to Duplicate untuk
membuat salinan dari kotak. Ubah lagi nilai Angle dengan 0 dan klik
kembali Apply to Duplicate untuk membuat salinan kotak yang telah
diputar dan geser kotak salinan ke kanan.
d) Buat obyek lingkaran dan atur obyek-obyek yang telah dibuat seperti yang
tampak pada gambar A.
Gambar A Gambar B
e) Klik semua obyek kecuali obyek segitiga dan klik Group pada bagian
Property Bar untuk membuat grup.
f) Potong obyek segitiga dengan grup obyek yang telah kita buat dengan
meng-klik Back to minus pada bagian Property Bar. Hasilnya akan tampak
seperti gambar B.
g) Tambahkan 2 buah node baru disekitar sudut lancip dengan menggunakan
Shape Tool, klik ganda untuk menambah node baru.
h) Pilih salah satu node baru dan klik tombol Convert Line to Curve pada
bagian Property Bar. Demikian juga dengan node baru yang ke-2.
i) Hapus node yang ada dibagian sudut sehingga akan terbentuk sudut
tumpul. Untuk mengatur ketumpulan sudut klik salah satu node baru dan
geser titik kendalinya.
Setelah
Intersect
Geser ke kanan
atau kiri
Hasil Intersect
15. 14
j) Buat sudut tumpul untuk kedua sudut lancip lainnya, sehingga hasil
akhirnya akan tampak seperti gambar berikut:
2. Mendesain Logo 2
a) Buat sebuah obyek lingkaran dengan Ellips Tool. Kemudian buka kotak
dialog Transformations dengan perintah Arrange, Transformation dan
Scale untuk menyalin obyek lingkaran. Ubah nilai H dan V menjadi 110
untuk memperbesar obyek salinannya. Klik Apply to Duplicate untuk
membuat salinannya.
b) Pilih obyek salinan yang telah kita buat dan klik kanan Mouse. Pilih
Properties, klik Fill dan pilih No Fill.
c) Kemudian klik Text Tool. Ubah jenis hurufnya menjadi Monotype Corsiva
dan ukurannya 200. Kemudian ketik aj.
d) Atur ukuran dan posisi dari obyek teks tersebut sehingga tampak seperti
gambar A dibawah ini.
Gambar A Gambar B
3. Mendesain Stempel
a) Dengan menggunakan hasil latihan 2, klik obyek lingkaran kemudian buka
kembali kotak dialog Transformations dan aktifkan Scale and Mirror.
Ubah nilai H dan V menjadi 140 untuk memperbesar obyek salinannya.
Klik Apply to Duplicate untuk membuat salinannya.
b) Klik Text Tool dan ubah jenis hurufnya menjadi Arial Black dan
ukurannya 48. Kemudian ketik obyek teks CV. Asmara Djati.
c) Klik obyek teks dan obyek lingkaran kemudian pilih perintah Text, Fit
Text to Path sehingga gambar akan menjadi seperti pada gambar A di
bawah ini.
16. 15
Gambar A Gambar B
d) Pilih obyek teks dan jarak antara obyek teks dengan lingkaran dengan
mengubah nilai pada kotak Distance from Path pada bagian Property Bar
sehingga nampak seperti pada gambar B.
e) Sama dengan langkah sebelumnya buat lagi obyek teks YOGYAKARTA.
Klik obyek teks ke-2 dan obyek lingkaran luar kemudian pilih perintah
Text, Fit Text to Path sehingga tampak seperti gambar C.
Gambar C Gambar D
f) Klik obyek teks YOGYAKARTA dan tekan tombol Place on Other Side
untuk memindahkan obyek teks ke bagian sisi dalam lingkaran, kemudian
geser handle merah untuk memindahkan posisi obyek dan atur jarak obyek
teks dengan lingkaran dan masukkan karakter sehingga akan tampak
seperti pada gambar D.
4. Mendesain Kartu Nama
a) Buat obyek persegi panjang dengan Rectangle Tool. Ubah ukuran obyek
tersebut dengan ukuran 3,5 x 3,25. Caranya dengan mengubah nilai pada
kotak Object Size pada bagian Property Bar.
b) Tambahkan logo yang kita buat pada latihan 2 dan buat obyek teks CV.
Asmara Djati sehingga nampak seperti pada gambar dibawah ini.
17. 16
c) Buat teks paragraf dengan Text Tool pada bagian dalam kotak persegi
panjang dan ketik teks Supplier and Maintenance. Pilih obyek teks tersebut
kemudian pilih perintah Text, Format Text, klik tab Paragraph dan
aktifkan pilihan Force Justify pada kotak daftar Alignment. Buat garis
diantara obyek teks CV. Asmara Djati dan Supplier and Maintenance
sehingga tampak seperti gambar berikut.
d) Buat lagi 2 buah teks paragraf dengan Tool di bagian bawah kiri dan kanan
kotak persegi panjang serta satu buah obyek teks untuk nama seperti pada
gambar berikut ini.