狠狠撸

狠狠撸Share a Scribd company logo
二ヶ月で作るカジュアルゲーム 
~土下座パラダイスはこうして生まれた~ 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
September 
22, 
2014 
内藤卓史 
DeNA 
Co., 
Ltd.
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
アジェンダ 
1. 自己紹介 
2. 土下座誕生編 
3. 土下座開発編 
2
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
1.自己紹介 
3
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
自己紹介 
! 名前 
? 内藤 卓史 
! 土下座担当 
? プロデューサ 
! 本業 
? クライアントサイドエンジニア 
? 主にCocos2d-x 
? 個人でもアプリ出してます 
? iOS8大臣 
! Facebook 
? https://www.facebook.com/akibaclub 4
2.土下座誕生編 
5 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved.
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
そもそも土下座パラダイスって? 
! 全世界で大ヒット?!! 
! カジュアルバカゲー 
! 完全無料!追加課金なし!の広告モデル 
! iOS、Androidで大好評配信中! 
! おかげ様で数十万DLを突破!! 
6
ある日、突然偉い人からこう言われた 
7 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved.
手段、内容、金額は問わん、 
二ヶ月でゲームを1本リリースしろ!! 
8 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
※一部誇張されている表現があります
9 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved.
乗るしかない、このビッグウェーブに!! 
10 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved.
でもいきなりモンスター6匹連れてパズルす 
るようなゲームとか作れないよね 
しかもなんか二ヶ月とか言ってる死 
11 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved.
ぶっちゃけネイティブアプリ開発に 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
乗り遅れてる弊社 
12 
※開発当時の話です
ならとりあえずカジュアルなやつ、1本イっとく? 
13 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved.
というわけで、我々の初めてのアプリ 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
【土下座パラダイス】 
の制作が始まりました 
14 
あとよろしく
15 
3.土下座開発編 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved.
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
土下座の目的と目標 
! 主目的 
! ネイティブアプリ作りノウハウの習得 
! 副目的 
! 他ゲームへの送客 
! 必須要件 
! 開発期間2ヶ月 
! 目標 
! 100万DL 
16 
土下座プロジェクトメンバー4人+α
2月中旬 4月中旬 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
土下座全体スケジュール 
17 
企画?仕様決め 3W 
全体スケジュール 9W 
開発 6W 
QA 2W 
審査 
1W 
文言調整等 開発終了まで 
デザイン 5W 
サウンド(外注) 4W 
QA対応  
1W 
設計  
1W 
α?β?なにそれおいしいの状態
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
開発を6週間で終わらす工夫 
18
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
1. ゲームエンジンを使う 
19
1.ゲームエンジンを使う 
! 今回使用したゲームエンジンはCocos2d-x2.2系 
! Unityは別チームが使用していたので、土下座チームはCocosのノ 
ウハウを貯めるためにCocosで開発 
! メリットはゲーム作りに必要な機能があらかた入っているので、開発 
スピードが段違いに早い。iOS、Androidのマルチ対応も可能など 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
! 具体的なプログラムの組み方などはまた別の機会に 
20
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
2. ツールを有効的に使う 
21
2.ツールを有効的に使う 
! アニメーション&レイアウトに使用したツールはCocosBuilder 
! 簡単なアニメーションやサウンドの鳴らすタイミングはこれで 
! テクスチャのパックもこれで 
! マルチな解像度にも多少対応できる 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
! 罠 
! CocosBuilderの制限上できないことがある 
! CCBIファイルを読み込むソースコードにバグ?がある 
! 透過部分が多い無駄にサイズのでかいテクスチャができる 
22
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
3. エンジニアは一人 
23
3.エンジニアは一人 
! 小規模のカジュアルゲームの開発になるのでメインプログラマは1人 
! 下手に分担をするよりも、やっぱ一人がやりやすい 
! 設計の相談や、メモリリークなどのバグ潰しは手伝う 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
! メインプログラム ? 新卒君 
! アニメーション作成 ? 新卒君 
! ゲームデータ作成 ? 新卒君 
! サウンド組み込み ? 新卒君 
! 各種SDK組み込み ? お手伝いさん 
! バグ潰し ? 全員 
24
4. 企画?仕様変更は極力しない 
25 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved.
4.企画?仕様変更は極力しない 
! 途中で仕様を変更するとそれだけ手戻り、もしくは追加工数が発生する 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
! 誰でもわかる 
! 今回は開発期間厳守のため、仕様変更はどうしてもという場合以外は 
行わない 
! ただし(まだ作ってない部分の)仕様を削ったりはする 
26
5. 余計な仕様はガンガン削ぎ落とす 
27 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved.
5.仕様はガンガン削ぎ落とす 
! そもそもの企画を考える段階で、工数的に無理な要素は盛り込まない 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
! 課金 ? 捨てる 
! 通信 ? 捨てる 
! ソーシャル要素 ? ほぼ捨てる 
! チート対策 ? ウェルカム 
! ストーリー数 ? 泣く泣く捨てる 
! レビュー促し ? 忘れてた 
今回は主目的がノウハウを貯めるということで出来た荒業 
主目的が売上などの場合は必ずしも捨てられるとは限らない 
28
6. Androidのことも忘れない 
29 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved.
6.Androidのことも忘れない 
! 開発?安定のしやすいiOSをメインに見がち 
! Androidのビルドの作成も日々行い、問題がないか確認する 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
! 特にメモリやサウンドの取り扱いには注意 
! 低スペック端末はおとなしく切る 
30
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
7. みんなを信じる 
31
7.みんなを信じる 
! なんやかんやでみんな優秀だと信じ、各自の裁量に任せる 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
! 各自の担当箇所に対して素人が口を出さない 
32
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
まとめ 
1. ゲームエンジンを使う 
2. ツールを有効的に使う 
3. エンジニアは一人 
4. 企画?仕様変更は極力しない 
5. 余計な仕様はガンガン削ぎ落とす 
6. Androidのことも忘れない 
7. みんなを信じる 
33 
これを守れば二ヶ月でゲームは作れる!?
4月15日、無事にリリース! 
34 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved.
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
ダウンロードランキング推移 
35
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
ストアレビュー 
36
モバゲーの力があったとはいえ、 
DLランキング最高18位、レビューもまぁまぁ好評 
37 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved.
結論 
38 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved.
二ヶ月あればゲームは作れる 
39 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved.
ただしなにを重視して開発を行うかははっきりさせないとダメ 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
今回の場合はノウハウと期間 
40
ゲームを作成する目的を明確にし、それに見合った企画を 
考え、人を集め、スケジュールを組み、開発を行いましょう。 
41 
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved.
Copyright 
(C) 
2013 
DeNA 
Co.,Ltd. 
All 
Rights 
Reserved. 
おしまい 
42

More Related Content

What's hot (8)

PDF
Practical Android scripting with Ruby
Masahiro Kawato
?
PPTX
アナザーエデンを支える技术?効率的なコンテンツ制作のための开発基盘?
gree_tech
?
PDF
Dev4citizen manual
テスト データ
?
PDF
Barcode-punk
Tsutomu Kawamura
?
PDF
まったりAndroid framework code reading #2
Shinobu Okano
?
PDF
厂颈驳驳谤补辫丑2012报告会前半
fumoto kazuhiro
?
PDF
用途に合わせたアニメーションの実装方法
Takao Sumitomo
?
PDF
Inside Android N
Shinobu Okano
?
Practical Android scripting with Ruby
Masahiro Kawato
?
アナザーエデンを支える技术?効率的なコンテンツ制作のための开発基盘?
gree_tech
?
Dev4citizen manual
テスト データ
?
Barcode-punk
Tsutomu Kawamura
?
まったりAndroid framework code reading #2
Shinobu Okano
?
厂颈驳驳谤补辫丑2012报告会前半
fumoto kazuhiro
?
用途に合わせたアニメーションの実装方法
Takao Sumitomo
?
Inside Android N
Shinobu Okano
?

Viewers also liked (20)

PDF
インターネットオークション(ヤフオク!など)活用セミナー(山口県)萩商工会议所
新潟コンサルタント横田秀珠
?
PDF
インターネットオークション(ヤフオク?モバオク)活用セミナー(山口県)萩商工会议所
新潟コンサルタント横田秀珠
?
PPTX
顿颈骋搁础闯夏期研究大会2014
Shibaura Institute of Technology
?
PDF
オークション/ショッピング础笔滨のご绍介
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
PDF
居抜き绍介+开业コンサルティングビジネス「店舗そのままオークション」ビジネスモデル説明资料【简易版】
maadmin
?
PDF
いままで使ってきた携帯电话
Ippei Ogiwara
?
PDF
20131209_buildinsidermeetup
kumake
?
PPT
贬补诲辞辞辫の绍介
bigt23
?
PDF
闯补惫补辞苍别报告会
Munenori Hirakawa
?
PDF
サービスを成长させる為の开発について
tatsuya mazaki
?
PDF
CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作
Nobutaka Takushima
?
PDF
New Objective-C Features for Swift 2.0
Goichi Hirakawa
?
PDF
2014.11.12 ibm bluemix pdf
Yuichiro Maki
?
PDF
颁辞肠辞蝉2诲-虫の深层?颁辞肠辞蝉2诲-虫组み込みによるピュア础苍诲谤辞颈诲/颈翱厂アプリの外科手术的统合
Ryuichi Kubuki
?
PPTX
【登坛资料】人类総インターネット时代に20代を无駄にしないために
Junichi Akagawa
?
PDF
Cross2013_DeNA
Takeshi Kaise
?
PDF
PHP at Yahoo! JAPAN
Ippei Ogiwara
?
PPTX
Plannahフ?ロシ?ェクトの開発環境とdeploy gateの紹介
Kenji Kinukawa
?
PDF
ヤフオクで个人が売り买いする7つの时と公司が売る7つの时
新潟コンサルタント横田秀珠
?
KEY
翱产箩别肠迟颈惫别-颁ひとめぐり
Kenji Kinukawa
?
インターネットオークション(ヤフオク!など)活用セミナー(山口県)萩商工会议所
新潟コンサルタント横田秀珠
?
インターネットオークション(ヤフオク?モバオク)活用セミナー(山口県)萩商工会议所
新潟コンサルタント横田秀珠
?
顿颈骋搁础闯夏期研究大会2014
Shibaura Institute of Technology
?
オークション/ショッピング础笔滨のご绍介
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
居抜き绍介+开业コンサルティングビジネス「店舗そのままオークション」ビジネスモデル説明资料【简易版】
maadmin
?
いままで使ってきた携帯电话
Ippei Ogiwara
?
20131209_buildinsidermeetup
kumake
?
贬补诲辞辞辫の绍介
bigt23
?
闯补惫补辞苍别报告会
Munenori Hirakawa
?
サービスを成长させる為の开発について
tatsuya mazaki
?
CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作
Nobutaka Takushima
?
New Objective-C Features for Swift 2.0
Goichi Hirakawa
?
2014.11.12 ibm bluemix pdf
Yuichiro Maki
?
颁辞肠辞蝉2诲-虫の深层?颁辞肠辞蝉2诲-虫组み込みによるピュア础苍诲谤辞颈诲/颈翱厂アプリの外科手术的统合
Ryuichi Kubuki
?
【登坛资料】人类総インターネット时代に20代を无駄にしないために
Junichi Akagawa
?
Cross2013_DeNA
Takeshi Kaise
?
PHP at Yahoo! JAPAN
Ippei Ogiwara
?
Plannahフ?ロシ?ェクトの開発環境とdeploy gateの紹介
Kenji Kinukawa
?
ヤフオクで个人が売り买いする7つの时と公司が売る7つの时
新潟コンサルタント横田秀珠
?
翱产箩别肠迟颈惫别-颁ひとめぐり
Kenji Kinukawa
?
Ad

Similar to 土下座パラダイスはこうして生まれた (20)

PDF
鲍苍颈迟测とスマートフォンアプリの最适化
COLOPL, Inc.
?
PDF
面白いゲームを作る方法
kosenconf012hachinohe
?
PPTX
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年て?素敵なケ?ームをリリースするには -
gree_tech
?
PDF
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
Takaaki Ichijo
?
PDF
DeNA の新しいネイティフ?開発(ハ?ス?ル戦隊テ?ナレンシ?ャー)
dena_study
?
PDF
【Unity道場スペシャル 2018幕張】初動を制する!遊んでもらってナンボだぜ!
Unity Technologies Japan K.K.
?
PDF
ゆるロボ製作所ができるまで
Mikito Yoshiya
?
PDF
神奈川電子技術研究所 あかんゲームといいゲーム
IGDA Japan
?
PDF
颁别诲别肠2015冲「消灭都市」运用の一年
gree_tech
?
PPTX
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
Katsutoshi Makino
?
PDF
[120915] igda sig indie9
IGDA Japan
?
PDF
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティンク?ケ?ームを作ろう!
Tomoaki Shimizu
?
PDF
Global gamejam2013時系列まとめ
Yosuke Nakamura
?
PDF
惭惭翱搁笔骋で考えるレベルデザイン
Katsumi Mizushima
?
PDF
Cocos2d-xを用いた "LINE タワーライジング" の開発事例
gree_tech
?
PDF
Kansai Game Study 2019 Keiji Kikuchi
Keiji Kikuchi
?
PPTX
マッチに火をつけろ」スマホアプリ成功者狈颈驳丑迟発表资料
Yukikazu Ariga
?
PDF
新次元ゲーム開発セミナー キーノート (Oct-18, 2012)
Daniel-Hiroyuki Haga
?
PDF
Sig App4
Kenji Ono
?
PPTX
横スクロールゲームを作ってみました! ザリガニクライシス
Demodori Gatsuo - A Certain Citizen Developers Association
?
鲍苍颈迟测とスマートフォンアプリの最适化
COLOPL, Inc.
?
面白いゲームを作る方法
kosenconf012hachinohe
?
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年て?素敵なケ?ームをリリースするには -
gree_tech
?
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
Takaaki Ichijo
?
DeNA の新しいネイティフ?開発(ハ?ス?ル戦隊テ?ナレンシ?ャー)
dena_study
?
【Unity道場スペシャル 2018幕張】初動を制する!遊んでもらってナンボだぜ!
Unity Technologies Japan K.K.
?
ゆるロボ製作所ができるまで
Mikito Yoshiya
?
神奈川電子技術研究所 あかんゲームといいゲーム
IGDA Japan
?
颁别诲别肠2015冲「消灭都市」运用の一年
gree_tech
?
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
Katsutoshi Makino
?
[120915] igda sig indie9
IGDA Japan
?
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティンク?ケ?ームを作ろう!
Tomoaki Shimizu
?
Global gamejam2013時系列まとめ
Yosuke Nakamura
?
惭惭翱搁笔骋で考えるレベルデザイン
Katsumi Mizushima
?
Cocos2d-xを用いた "LINE タワーライジング" の開発事例
gree_tech
?
Kansai Game Study 2019 Keiji Kikuchi
Keiji Kikuchi
?
マッチに火をつけろ」スマホアプリ成功者狈颈驳丑迟発表资料
Yukikazu Ariga
?
新次元ゲーム開発セミナー キーノート (Oct-18, 2012)
Daniel-Hiroyuki Haga
?
Sig App4
Kenji Ono
?
横スクロールゲームを作ってみました! ザリガニクライシス
Demodori Gatsuo - A Certain Citizen Developers Association
?
Ad

土下座パラダイスはこうして生まれた