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颁辞肠辞厂迟耻诲颈辞と肠辞肠辞蝉2诲-虫の连携
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Tomoaki Shimizu
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1.
CocoStudioとcococs2d-xの連携 株式会社TKS2 清水友晶
2.
清水 友晶 —?? 株式会社TKS2 スマートフォンアプリ開発 (iOS,
Android, Windows Phone 8) Webコンテンツ開発 —?? cocos2d-xへの開発参加 cocos2d-xを利用したアプリ開発 講演活動 執筆活動 —?? Twitter: tks2shimizu —?? Blog: http://tks2.net/memo —?? 狠狠撸Share: http://www.slideshare.net/doraemonsss —?? Facebook: http://www.facebook.com/doraemonsss
3.
—?? 6/25発売 —?? 6/18発売 —??
2,800円 + 税 —?? 2,980円 + 税 —?? 400ページ —?? 312ページ
4.
—?? http://cocos2d-x.jp —?? cocos2d-x開発元Chukong
Technologies社公認 —?? cocos2d-xのための自由なコミュニティー —?? 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! —?? cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! —?? https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
5.
—?? 10/24 第13回
shinjuku.cocos2d-x —?? 11/12 第7回テックヒルズ —?? 11/13 gumi study #17 —?? 11/14 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ????~cocos2d-xを利用したクロスプラットフォーム開発環境構築~ —?? 11/19 第14回 shinjuku.cocos2d-x —?? 12/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ????~颁辞肠辞蝉叠耻颈濒诲别谤を利用した开発の进め方~ —?? 12/M 第15回 shinjuku.cocos2d-x
6.
目次 —?? CocoStudioとは —?? CocosBuilderは? —??
CocoStudioをさわってみよう —?? —?? —?? —?? Animation Editor UI Editor Scene Editor Data Editor —?? まとめ
7.
CocoStudioとは —?? UIやアニメーションをGUIで作成できるエディタ —?? cocos2d-x
2.2 —?? cocos2d-x 3.0alpha —?? cocos2d-html5 2.2 —?? 安定バージョン —?? CocoStudio v1.0.0.0 —?? 無償 —?? CocoStudioに含まれるもの —?? —?? —?? —?? Animation Editor UI Editor Scene Editor Data Editor
8.
CocoStudioとは —?? 動作環境 —?? Windows
XP, Windows 7, Windows 8 —?? Microsoft .NET Framework 4 —?? 今のところMacは未対応 https://github.com/chukong —?? 言語(現在ヘルプは中国語のみ) —?? 英語 —?? 中国語(簡体字) —?? 残念ながらオープンソースではない —?? 2012年初旬より開発が始まっている —?? CocosBuilderで作成したccbファイルを読み込ませる ことができる
9.
CocoStudioのインストール —?? cocos2d-xサイトのダウンロードページよりCocoStduioをダウ ンロードすることができる http://www.cocos2d-x.org/download —?? ダウンロードしたCocoStudio_Full_V1.0.0.0.exeをダブルクリッ クし、手順に沿って進めるだけ —??
CocoStudioの説明にはインストールが必要な項目が挙げられ ているが、上記とともにインストールされる http://www.cocos2d-x.org/wiki/CocoStudio
10.
CocosBuilderは? —?? CocosBuilderはViktor Lidholt氏によって開発された —??
Viktor Lidholt氏 —?? 2011年?CocosBuilderの開発を行う —?? 2012年2月?Zynga社 —?? 2013年6月?Apportable社 —?? Viktor Lidholt氏によるCocosBuilderの開発は2013年6月で止 まっている ?https://github.com/cocos2d/CocosBuilder/network —?? CocosBuilderがオープンソース(MIT)でありGitHubで公開されて いるため、その改修を行うことも可能 —?? 現在も多くForkされており開発が続いている —?? tiantian2007氏 —?? ovenbits氏 CocosBuilderはこのまま死んでしまうのか。。。
11.
SpriteBuilder —??CocosBuilderの後継 —?? Apportable社によりSpriteBuilderが開発されている —?? SpriteBuilderのホームページはまだないようです —??
GitHub https://github.com/apportable/SpriteBuilder
12.
本日利用するリソース http://goo.gl/F1FbYx
13.
CocoStudio —?? CocoStudioの起動画面
14.
Animation Editor —?? スケルタルアニメーション(ボーンアニメーション)を 作成することができる —??
Flashのプロジェクトを開くことができる(?a, xml) —?? 衝突エリアの指定が可能(物理エンジンは使用しない)
15.
Animation Editor —?? 出力時、自動でテクスチャアトラスを作成してくれる —??
cocos2d-xにおいて利用するクラス —?? AmatureDataManagerクラス —?? Armatureクラス
16.
Animation Editor —?? データの読み込み ArmatureDataManager::getInstance()-> addArmatureFileInfo(
xxx.ExportJson ); —?? オブジェクトの表示 auto obj = Armature::create( ArmatureName ); addChild(obj); —?? アニメーション obj->getAnimation()->play( AnimationName );
17.
UI Editor —?? UIおよびアニメーションを作成することができる —??
機能としてはCocosBuilderと同じようなことができる —?? CocosBuilderのファイルを開くことができる(ccb)
18.
UI Editor —?? 14種類のオブジェクトをセットすることができる —??
cocos2d-xにおいて利用するクラス —?? UIxxxクラス
19.
UI Editor —?? UIWidgetクラスのインスタンスを取得 CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile(
xxx.json ) —?? UILayerを利用して画面に表示 auto layer = UILayer::create(); layer->addWidget(widget); addChild(layer); —?? Widget名を利用してオブジェクト取得 auto obj = layer->getWidgetByName( ObjName );
20.
UI Editor —?? UIButtonに対するイベント追加 addTouchEventListner(this, toucheventselector(xxx::yyy)); void
xxx::yyy(Object* sender, TouchEventType type); —?? ActionManagerExクラスによりアニメーション実行 ActionManagerEx::shareManager()-> playActionByName( xxx.json , AnimationName )
21.
Scene Editor —?? シーンを作成することができる —??
Animation EditorやUI Editorで作成したノードを利用 —?? cocos2d-xにおいて利用するクラス —?? SceneReaderクラス
22.
Scene Editor —?? Nodeクラスのインスタンスを取得 SceneReader::getInstance()-> createNodeWithSceneFile(
xxx.json ); —?? オブジェクト取得 —?? Tagを利用してオブジェクトを取得することが可能
23.
Data Editor —?? エクセルデータをKey-Valueデータへ変換するための 確認ができる(xls,
csv) —?? JSON, SQLiteも将来的に対応予定 —?? xls, csvファイルをjsonへ変換できる —?? cocos2d-xにおいて利用するクラス —?? JsonDictionaryクラス
24.
Data Editor —?? データの作成 —??
Data Editorにてjsonファイルを出力する —?? データの取得 —?? 現在CocoStudioで用意されているパーサーは JsonDictionaryのみ(連想配列のみ対応??) —?? Array(一次元配列)に対するパーサーは将来的に実装 されるものと思われます —?? 現在ルートがArrayのjsonは、spineで用意されている パーサーを利用すると良いでしょう
25.
おわり
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