ݺߣ
Submit Search
ความหมายของโครงงาน
Jul 11, 2012
0 likes
11,259 views
KrooIndy Csaru
1 of 27
Download now
Downloaded 20 times
Recommended
ขั้นตอȨารทำโครงงาน
ขั้นตอȨารทำโครงงาน
KrooIndy Csaru
ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2
Rattana Wongphu-nga
K2
K2
Rubydust Intarakeha
K3
K3
Rp'Chain Chawa
AP1
AP1
DaiNuttida
AP1
Workk2
Workk2
Pimmada Ruankaew
for teacher
Presentation (1)
Presentation (1)
ThitipornChaiwong
5555
Com3
Com3
PangrumJantatha2
com3
ขอบྺ่ายྺองโครงงาน
ขอบྺ่ายྺองโครงงาน
Ktmaneewan
K311
K311
Pompao
รายงาน
รายงาน
Thank Chiro
ใบงาน3
ใบงาน3
ต. เตอร์
หลักการพัฒȨโครงงาȨอมพิวเตอร์
หลักการพัฒȨโครงงาȨอมพิวเตอร์
EKNARIN
หลักการพัฒȨโครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Natsinee Methajaroenrak
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Kamonthip Konkaew
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
Natnicha Nuanlaong
4 1-ตัวอย่าง-ประเภทโครงงาน
4 1-ตัวอย่าง-ประเภทโครงงาน
patmalya
ใบความรู้รายวิชาโครงงาȨอมพิวเตอร์ เรื่อง ตัวอย่างและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
4 1-ประเภทโครงงาน
4 1-ประเภทโครงงาน
patmalya
ใบความรู้รายวิชาโครงงาȨอมพิวเตอร์ เรื่อง ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Com2
Com2
pangrumjantatha1
com2
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
Varisara Samernate
Comfsara
Comfsara
PreeyapatsornKraichi
computer project
ขั้นตอȨารพัոาโครงงาน
ขั้นตอȨารพัոาโครงงาน
pharthid
การนำเสนอ
การนำเสนอ
วราภรณ์ ยอดชะลูด
ใบงานที่ 2-3 โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-3 โครงงาȨอมพิวเตอร์
ทาม ได้ไหมดาว
งาน
4 3-การเชื่อมโยง7 t
4 3-การเชื่อมโยง7 t
patmalya
บความรู้รายวิชาโครงงาȨอมพิวเตอร์ เรื่อง กระบวนการเทคโนโลยีกับโครงงาȨอมพิวเตอร์ เพื่อการเชื่อมโยง
ขั้นตอȨารทำโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขั้นตอȨารทำโครงงาȨอมพิวเตอร์
ufuii
11111
ความหมายและประภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
ความหมายและประภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
พัน พัน
K311
K311
Pompao
โครงงาȨอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
โครงงาȨอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
Natsinee Methajaroenrak
Ȩยกรวิน
โครงงานคอมพ วเตอร (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
โครงงานคอมพ วเตอร (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
Natsinee Methajaroenrak
นาย กรวินท์ โตมี เลขที่ 28 ม. 6/5 นส.สาลินี ข่ายสุวรรณ เลขที่ 29 ม. 6/5 นส.ณัฐสินี เมธาเจริญรักษ์ เลขที่ 35 ม. 6/5
More Related Content
What's hot
(18)
ขอบྺ่ายྺองโครงงาน
ขอบྺ่ายྺองโครงงาน
Ktmaneewan
K311
K311
Pompao
รายงาน
รายงาน
Thank Chiro
ใบงาน3
ใบงาน3
ต. เตอร์
หลักการพัฒȨโครงงาȨอมพิวเตอร์
หลักการพัฒȨโครงงาȨอมพิวเตอร์
EKNARIN
หลักการพัฒȨโครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Natsinee Methajaroenrak
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Kamonthip Konkaew
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
Natnicha Nuanlaong
4 1-ตัวอย่าง-ประเภทโครงงาน
4 1-ตัวอย่าง-ประเภทโครงงาน
patmalya
ใบความรู้รายวิชาโครงงาȨอมพิวเตอร์ เรื่อง ตัวอย่างและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
4 1-ประเภทโครงงาน
4 1-ประเภทโครงงาน
patmalya
ใบความรู้รายวิชาโครงงาȨอมพิวเตอร์ เรื่อง ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Com2
Com2
pangrumjantatha1
com2
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
Varisara Samernate
Comfsara
Comfsara
PreeyapatsornKraichi
computer project
ขั้นตอȨารพัոาโครงงาน
ขั้นตอȨารพัոาโครงงาน
pharthid
การนำเสนอ
การนำเสนอ
วราภรณ์ ยอดชะลูด
ใบงานที่ 2-3 โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-3 โครงงาȨอมพิวเตอร์
ทาม ได้ไหมดาว
งาน
4 3-การเชื่อมโยง7 t
4 3-การเชื่อมโยง7 t
patmalya
บความรู้รายวิชาโครงงาȨอมพิวเตอร์ เรื่อง กระบวนการเทคโนโลยีกับโครงงาȨอมพิวเตอร์ เพื่อการเชื่อมโยง
ขั้นตอȨารทำโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขั้นตอȨารทำโครงงาȨอมพิวเตอร์
ufuii
11111
ขอบྺ่ายྺองโครงงาน
ขอบྺ่ายྺองโครงงาน
Ktmaneewan
K311
K311
Pompao
รายงาน
รายงาน
Thank Chiro
ใบงาน3
ใบงาน3
ต. เตอร์
หลักการพัฒȨโครงงาȨอมพิวเตอร์
หลักการพัฒȨโครงงาȨอมพิวเตอร์
EKNARIN
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Natsinee Methajaroenrak
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Kamonthip Konkaew
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
Natnicha Nuanlaong
4 1-ตัวอย่าง-ประเภทโครงงาน
4 1-ตัวอย่าง-ประเภทโครงงาน
patmalya
4 1-ประเภทโครงงาน
4 1-ประเภทโครงงาน
patmalya
Com2
Com2
pangrumjantatha1
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
Varisara Samernate
Comfsara
Comfsara
PreeyapatsornKraichi
ขั้นตอȨารพัոาโครงงาน
ขั้นตอȨารพัոาโครงงาน
pharthid
การนำเสนอ
การนำเสนอ
วราภรณ์ ยอดชะลูด
ใบงานที่ 2-3 โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-3 โครงงาȨอมพิวเตอร์
ทาม ได้ไหมดาว
4 3-การเชื่อมโยง7 t
4 3-การเชื่อมโยง7 t
patmalya
ขั้นตอȨารทำโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขั้นตอȨารทำโครงงาȨอมพิวเตอร์
ufuii
Similar to ความหมายของโครงงาน
(20)
ความหมายและประภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
ความหมายและประภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
พัน พัน
K311
K311
Pompao
โครงงาȨอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
โครงงาȨอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
Natsinee Methajaroenrak
Ȩยกรวิน
โครงงานคอมพ วเตอร (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
โครงงานคอมพ วเตอร (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
Natsinee Methajaroenrak
นาย กรวินท์ โตมี เลขที่ 28 ม. 6/5 นส.สาลินี ข่ายสุวรรณ เลขที่ 29 ม. 6/5 นส.ณัฐสินี เมธาเจริญรักษ์ เลขที่ 35 ม. 6/5
ใบงาน 3
ใบงาน 3
Piangfah Kasemsook
ใบงานท 4
ใบงานท 4
kanatakenta
ใบงานท 4
ใบงานท 4
Visarut Keatnima
K3
K3
Jid Supharada
K3
K3
Chorpaka Sarawat
K3
K3
Aratchaporn Julla
ความหมายและประภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
ความหมายและประภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
phar_metinee
ความหมายและประภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
ความหมายและประภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
phar_metinee
งาȨำเสน
งาȨำเสน
น้อง 'ภา' เจ้าค่ะ เจ้าขา
K3.1
K3.1
Nontt' Panich
K3
K3
Nontt' Panich
K3.1
K3.1
Nontt' Panich
K3
K3
Nontt' Panich
K3
K3
minimalistknont
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
Net'Net Zii
ใบงาȨี่3
ใบงาȨี่3
Sornnarin Wuthifuey
ความหมายและประภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
ความหมายและประภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
พัน พัน
K311
K311
Pompao
โครงงาȨอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
โครงงาȨอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
Natsinee Methajaroenrak
โครงงานคอมพ วเตอร (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
โครงงานคอมพ วเตอร (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
Natsinee Methajaroenrak
ใบงาน 3
ใบงาน 3
Piangfah Kasemsook
ใบงานท 4
ใบงานท 4
kanatakenta
ใบงานท 4
ใบงานท 4
Visarut Keatnima
K3
K3
Jid Supharada
K3
K3
Chorpaka Sarawat
K3
K3
Aratchaporn Julla
ความหมายและประภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
ความหมายและประภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
phar_metinee
ความหมายและประภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
ความหมายและประภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
phar_metinee
งาȨำเสน
งาȨำเสน
น้อง 'ภา' เจ้าค่ะ เจ้าขา
K3.1
K3.1
Nontt' Panich
K3
K3
Nontt' Panich
K3.1
K3.1
Nontt' Panich
K3
K3
Nontt' Panich
K3
K3
minimalistknont
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
Net'Net Zii
ใบงาȨี่3
ใบงาȨี่3
Sornnarin Wuthifuey
More from KrooIndy Csaru
(9)
บล็อก (Blog)
บล็อก (Blog)
KrooIndy Csaru
บล็อก (Blog)
1 ความป็ȨาྺองทคโนโลยีสารสȨทศ
1 ความป็ȨาྺองทคโนโลยีสารสȨทศ
KrooIndy Csaru
ความป็ȨาྺองทคโนโลยีสารสȨทศ
คู่มือระบบึϸแลช่วยหลือȨกเรียน
คู่มือระบบึϸแลช่วยหลือȨกเรียน
KrooIndy Csaru
คู่มือระบบึϸแลช่วยหลือȨกเรียน
คู่มือระบบึϸแลช่วยหลือȨกเรียน
KrooIndy Csaru
แบบเสนอหัวข้อโครงงาน
แบบเสนอหัวข้อโครงงาน
KrooIndy Csaru
ใบงาȨครงงาน
ใบงาȨครงงาน
KrooIndy Csaru
การวางแผȨารทำโครงงาน
การวางแผȨารทำโครงงาน
KrooIndy Csaru
ใบไม้ทายใจ
ใบไม้ทายใจ
KrooIndy Csaru
ใบไม้ทายใจ
คู่มือระบบึϸแลช่วยหลือȨกเรียนมัธยมศึกษา
คู่มือระบบึϸแลช่วยหลือȨกเรียนมัธยมศึกษา
KrooIndy Csaru
คู่มือระบบึϸแลช่วยหลือȨกเรียนมัธยมศึกษา
บล็อก (Blog)
บล็อก (Blog)
KrooIndy Csaru
1 ความป็ȨาྺองทคโนโลยีสารสȨทศ
1 ความป็ȨาྺองทคโนโลยีสารสȨทศ
KrooIndy Csaru
คู่มือระบบึϸแลช่วยหลือȨกเรียน
คู่มือระบบึϸแลช่วยหลือȨกเรียน
KrooIndy Csaru
คู่มือระบบึϸแลช่วยหลือȨกเรียน
คู่มือระบบึϸแลช่วยหลือȨกเรียน
KrooIndy Csaru
แบบเสนอหัวข้อโครงงาน
แบบเสนอหัวข้อโครงงาน
KrooIndy Csaru
ใบงาȨครงงาน
ใบงาȨครงงาน
KrooIndy Csaru
การวางแผȨารทำโครงงาน
การวางแผȨารทำโครงงาน
KrooIndy Csaru
ใบไม้ทายใจ
ใบไม้ทายใจ
KrooIndy Csaru
คู่มือระบบึϸแลช่วยหลือȨกเรียนมัธยมศึกษา
คู่มือระบบึϸแลช่วยหลือȨกเรียนมัธยมศึกษา
KrooIndy Csaru
ความหมายของโครงงาน
1.
ความหมายและประภท
โครงงาȨอมพิวเตอร์ ครูลัดดา เพ็ชสังฆาต รหัสวิชา ง 30209 รายวิชา ปัญหาพิเศษทางด้านคอมพิวเตอร์ กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี
2.
ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์ ความหมายของโครงงาน
1. กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ ผู้เรียนได้ทาการศึกษาค้นคว้าและ ฝึกปฏิบัติด้วยตนเอง ตามความสามารถ ความถนัด และความสนใจ 2. อาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรือกระบวนการอื่นๆ ไปใช้ในการศึกษาหาคาตอบ 3. ครูผู้ ส อนคอยกระตุ้น แนะน าและให้ค าปรึกษาแก่ผู้ เ รีย น ตั้งแต่การเลือกหัวข้อที่จะศึกษา ค้นคว้า ดาเนินงานตามแผน กาหนด ขั้นตอนการดาเนินงานและการนาเสนอ
3.
ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์ ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
1. กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษา ปัญหาที่ตนสนใจ 2. อาจเป็นปัญหาที่ต้องใช้ความรู้ ทางคอมพิวเตอร์ ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน
4.
ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์ ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
3. อาจต้องการวัสดุอุปกรณ์นอกเหนือจากที่มีอยู่ ซึ่ง นักเรียนจะต้องคิดออกแบบสร้างขึ้น หรือดัดแปลงเพื่อใช้งาน ได้ตรงกับความต้องการ 4. การพัฒนาโครงงาȨอมพิวเตอร์จะอยู่ภายใต้การดูแล และให้ ค าปรึ ก ษาของครู ใ นสาขาวิ ช าคอมพิ ว เตอร์ ห รื อ ต่ า ง สาขาวิชารวมทั้งผู้ทรงคุณวุฒิด้านต่าง ๆ ด้วย
5.
องค์ประกอบหลักของโครงงาȨอมพิวเตอร์
1. เป็ น กิ จ กรรมที่ เ กี่ ย วข้ อ งกั บ ซอฟต์ แ วร์ และ/หรื อ ฮาร์ดแวร์ 2. ผู้ เ รี ย นเป็ น ผู้ ริ เ ริ่ ม และเลื อ กเรื่ อ งที่ จ ะศึ ก ษา ค้ น คว้ า พัฒนา ด้วยตนเองตามความสนใจและระดับความรู้ความสามารถ 3. ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า ตลอดจนการ พัฒนา เก็บรวบรวมข้อมูล หรือประดิษฐ์คิดค้น รวมทั้งการ สรุปผล และการเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง
6.
คุณค่าของโครงงาȨอมพิวเตอร์
1. ผู้เรียนได้พัฒนาและแสดงความสามารถตาม ศักยภาพของตนเอง 2. ผู้ เ รี ย นได้ ศึ ก ษา ค้ น คว้ า และเรี ย นรู้ ใ นเรื่ อ งที่ ผู้เรียนสนใจได้ลึกซึ้งกว่าการเรียนในห้องตามปกติ 3. ส่งเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหา การตัดสินใจ รวมทั้งการสื่อสารระหว่างกัน 4. กระตุ้นให้ผู้เรียนมีความสนใจในการศึกษาด้าน เทคโนโลยีสารสนเทศ
7.
คุณค่าของโครงงาȨอมพิวเตอร์
5. ส่ ง เสริ ม ให้ ผู้ เ รี ย นได้ ใ ช้ เ วลาให้ เ ป็ น ประโยชน์ ในทางสร้างสรรค์ 6. สร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับผู้สอน และชุมชน 7.สร้างสานึกและความรับผิดชอบในการศึกษา และพัฒนาระบบด้วยตนเอง
8.
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ โครงงาȨอมพิวเตอร์แบ่งเป็น 5 ประเภท
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 3. โครงงานจาลองทฤษฏี 4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน 5. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
9.
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
- ลักษณะ เด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา - โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการ สอนในวิชาต่างๆ - ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบ โปรเจ็กไตล์ โครโมโซม ระบบสมการ หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศไทย
10.
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ 1.
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา - ตัวอย่างบทเรียนออนไลน์ photoshop cs3 http://krukorawee.com/photoshopcs3/mix_unit1.html - ตัวอย่างบทเรียนเรื่อง Microsoft Excel http://www.skr.ac.th/link/web_education/web_teacher/co m/ben/web_30201/Website_M2/Excel/Html/index.html
11.
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
- โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วย สร้างงานประยุกต์ต่างๆ - โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ - ตัวอย่างโครงงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุ ในมุมต่างๆ
12.
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ -
ตัวอย่างโครงงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป
13.
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ - ตัวอย่างโครงงาน เช่น
ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน Office – WordGraph
14.
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ - ตัวอย่างโครงงาน เช่น
ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ
15.
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ 3. โครงงานจาลองทฤษฏี
- เป็ น โครงงานที่ ใ ช้ ค อมพิ ว เตอร์ ช่ ว ยในการจ าลองการ ทดลองของสาขา ต่างๆ - เป็ น โครงงานที่ ผู้ท าต้ อ งศึ ก ษารวบรวมความรู้ หลั ก การ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้ง - ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลอง เรื่องการไหลของของเหลว การจุดระเบิด การทดลอง ผสมสารเคมี และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ
16.
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
- ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการ ไหลของของเหลว
17.
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
- ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น โปแกรมการทดลอง ผสมสารเคมี
18.
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ 4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน
- เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อ ประยุกต์ใช้งาน จริงในชีวิตประจาวัน -โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้ สอยต่างๆ -โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของ ผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ - ตัวอย่าง เช่นซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่ง ภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับ การระบุคนร้าย
19.
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
- ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งาน เช่นซอฟต์แวร์สาหรับ การออกแบบและตกแต่งภายใน
20.
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
- ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งาน เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับ การผสมสี เช่น Image RGB
21.
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
- ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งาน เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุ คนร้าย
22.
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ 5. โครงงานพัฒนาเกม
- เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน - เกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้น การใช้สมองเพื่อฝึกความคิดอย่างมีหลักการ - มี ก ารออกแบบลั ก ษณะและกฎเกณฑ์ ก ารเล่ น เพื่ อ ให้ น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรก - ตัวอย่าง เช่น เกมหมากรุก กมทายคาศัพท์ และกมการคานวณลྺ
23.
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ - ตัวอย่าง
เช่น เกมหมากรุก
24.
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ - ตัวอย่าง เช่น
กมทายคาศัพท์
25.
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ - ตัวอย่าง เช่น
กมการคานวณลྺ
26.
สรุป
การจัด ท าโครงงาȨอมพิวเตอร์นั้ น ผู้เ รีย นควรมี ค วามรู้ พื้นฐานเกี่ยวกับการทางานของเครื่องคอมพิวเตอร์ หลักการที่ใช้ใน การแก้ปัญหา กระบวนการแก้ปัญหา หลักการเขียนโปรแกรม และ การแทนข้อ มู ล ในคอมพิวเตอร์ ก่ อ นที่ จ ะเริ่ม ท าโครงงาน และใช้ ความรู้ ดั ง กล่ า วเป็ น พื้ น ฐานในการสร้ า งความรู้ ใ หม่ ใ นโครงงาน คอมพิวเตอร์ โดยในการทาโครงงานผู้เรียนอาจจะมีโอกาส ได้ทาความรู้จักกับความรู้ใหม่เพิ่ม เติมอีกด้วย
27.
จบการนาเสนอ ??????????
Download