Sistem Informasi Minimarket berbasis desktop ini dirancang untuk memudahkan pengelolaan data minimarket seperti barang, gudang, transaksi, distributor, pelanggan, dan karyawan serta melaporkannya."
Sistem Informasi Koperasi Karyawan Stikom Surabaya bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan transparansi proses simpan pinjam serta manajemen koperasi secara keseluruhan dengan menggunakan sistem berbasis komputer. Proyek ini akan menghasilkan dokumen desain sistem, spesifikasi perangkat lunak, arsitektur sistem, rencana pengujian, dan dokumentasi pengguna. Proyek ini dijadwalkan selesai pada Desember 2011 dengan anggar
Penelitian ini dilakukan pada seluruh relawan PNPM-MP di BKM Amanah sebanyak 50 orang relawan tidak termasuk pengurus. Penelitian ini merupakan penelitian penjelasan (explanatory) yang menyoroti hubungan antara variabel-variabel penelitian dan menguji hipotesis yang telah dirumuskan sebelumnya. Selanjutnya teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah teknik populasi, dimana sampel diambil berdasarkan populasi yang ada secara menyeluruh. Teknik analisis data yang digunakan antara lain uji validitas, uji reliabilitas, uji F dan uji t.
Sistem Informasi Posko Keamanan bertujuan untuk mengembangkan aplikasi digitalisasi administrasi posko keamanan yang sebelumnya masih dilakukan secara manual. Aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah pencatatan, rekap, dan penyimpanan data secara real-time serta meningkatkan transparansi dan ramah lingkungan melalui laporan digital. Proyek ini akan menghasilkan software, dokumentasi, dan laporan dengan anggaran Rp150 juta dan dijad
Dokumen tersebut berisi tanggapan terhadap 9 pertanyaan mengenai penelitian skripsi. Pertanyaan-pertanyaan tersebut meliputi latar belakang judul skripsi, instrumen penelitian, jenis penelitian, teori yang mendasari penelitian, indikator keberhasilan penelitian, prosedur penelitian, kerangka pemikiran, metode penelitian, serta proses pengumpulan dan analisis data. Tanggapan untuk setiap pertanyaan mengarahkan
Manajemen ruang lingkup proyek meliputi proses mendefinisikan dan mengontrol cakupan pekerjaan yang termasuk dan tidak termasuk dalam proyek untuk memastikan keberhasilannya. Proses ini meliputi inisiasi proyek, perencanaan ruang lingkup, definisi ruang lingkup, verifikasi ruang lingkup, dan pengendalian perubahan ruang lingkup.
Contoh PPT Ujian Sidang Skripsi Tugas Akhir Kreatifbawon15505124020
油
Media pembelajaran berbasis android untuk mata pelajaran konstruksi jalan dan jembatan dikembangkan untuk meningkatkan minat belajar siswa. Media ini dirancang menggunakan metode pengembangan 4D dan divalidasi oleh ahli materi, ahli media, serta siswa. Hasilnya menunjukkan bahwa media layak digunakan namun perlu melengkapi materi dan memperjelas gambar. Media ini bermanfaat untuk membantu siswa belajar secara mandiri.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Penelitian ini membahas mengenai tata kelola teknologi informasi (TI) yang
difokuskan pada bagian pemasaran Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di
Palembang dengan menerapkan arsitektur berorientasi layanan (SOA) sebagai kerangka
kerjanya. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan faktor-faktor yang perlu diperhatikan
dalam menciptakan sistem pemasaran yang baik dan membuat suatu rekomendasi tata
kelola TI yang diharapkan dapat membantu UMKM dalam memperluas pangsa pasar.
Penelitian ini mengusulkan 4 faktor yang memiliki pengaruh terhadap tata kelola TI, yaitu
kelayakan produk (PF), permintaan pasar (MD), pesaing (C) dan promosi (P). Pengumpulan
data penelitian dilakukan dengan menyebarkan 100 kuesioner kepada pelaku UMKM, dan
diperoleh 100 respondent valid. Hasil pengolahan data dengan menggunakan aplikasi SPSS
versi 21.0 menunjukkan adanya pengaruh positif antara kelayakan produk (PF) terhadap
tata kelola TI dan tata kelota TI terhadap promosi (P). Rekomendasi tata kelola TI pada
penelitian ini dirancang dengan menggunakan kerangka kerja SOA web services, dimana
terdapat 2 layanan yang saling berkaitan, yaitu layanan UMKM kota Palembang dan layanan
sistem consumer.
Contoh 際際滷 Presentasi Proposal Penelitian yang BagusTrisnadi Wijaya
油
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1) Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh manajemen modal kerja dan leverage terhadap nilai perusahaan secara langsung maupun tidak langsung melalui profitabilitas.
2) Variabel penelitian terdiri dari manajemen modal kerja, leverage, profitabilitas, dan nilai perusahaan. Analisis data menggunakan analisis jalur untuk menguji hubungan antar variabel.
3) Sampel penelitian
Sistem Informasi Posko Keamanan bertujuan untuk mengembangkan aplikasi digitalisasi administrasi posko keamanan yang sebelumnya masih dilakukan secara manual. Aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah pencatatan, rekap, dan penyimpanan data secara real-time serta meningkatkan transparansi dan ramah lingkungan melalui laporan digital. Proyek ini akan menghasilkan software, dokumentasi, dan laporan dengan anggaran Rp150 juta dan dijad
Dokumen tersebut berisi tanggapan terhadap 9 pertanyaan mengenai penelitian skripsi. Pertanyaan-pertanyaan tersebut meliputi latar belakang judul skripsi, instrumen penelitian, jenis penelitian, teori yang mendasari penelitian, indikator keberhasilan penelitian, prosedur penelitian, kerangka pemikiran, metode penelitian, serta proses pengumpulan dan analisis data. Tanggapan untuk setiap pertanyaan mengarahkan
Manajemen ruang lingkup proyek meliputi proses mendefinisikan dan mengontrol cakupan pekerjaan yang termasuk dan tidak termasuk dalam proyek untuk memastikan keberhasilannya. Proses ini meliputi inisiasi proyek, perencanaan ruang lingkup, definisi ruang lingkup, verifikasi ruang lingkup, dan pengendalian perubahan ruang lingkup.
Contoh PPT Ujian Sidang Skripsi Tugas Akhir Kreatifbawon15505124020
油
Media pembelajaran berbasis android untuk mata pelajaran konstruksi jalan dan jembatan dikembangkan untuk meningkatkan minat belajar siswa. Media ini dirancang menggunakan metode pengembangan 4D dan divalidasi oleh ahli materi, ahli media, serta siswa. Hasilnya menunjukkan bahwa media layak digunakan namun perlu melengkapi materi dan memperjelas gambar. Media ini bermanfaat untuk membantu siswa belajar secara mandiri.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Penelitian ini membahas mengenai tata kelola teknologi informasi (TI) yang
difokuskan pada bagian pemasaran Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di
Palembang dengan menerapkan arsitektur berorientasi layanan (SOA) sebagai kerangka
kerjanya. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan faktor-faktor yang perlu diperhatikan
dalam menciptakan sistem pemasaran yang baik dan membuat suatu rekomendasi tata
kelola TI yang diharapkan dapat membantu UMKM dalam memperluas pangsa pasar.
Penelitian ini mengusulkan 4 faktor yang memiliki pengaruh terhadap tata kelola TI, yaitu
kelayakan produk (PF), permintaan pasar (MD), pesaing (C) dan promosi (P). Pengumpulan
data penelitian dilakukan dengan menyebarkan 100 kuesioner kepada pelaku UMKM, dan
diperoleh 100 respondent valid. Hasil pengolahan data dengan menggunakan aplikasi SPSS
versi 21.0 menunjukkan adanya pengaruh positif antara kelayakan produk (PF) terhadap
tata kelola TI dan tata kelota TI terhadap promosi (P). Rekomendasi tata kelola TI pada
penelitian ini dirancang dengan menggunakan kerangka kerja SOA web services, dimana
terdapat 2 layanan yang saling berkaitan, yaitu layanan UMKM kota Palembang dan layanan
sistem consumer.
Contoh 際際滷 Presentasi Proposal Penelitian yang BagusTrisnadi Wijaya
油
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1) Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh manajemen modal kerja dan leverage terhadap nilai perusahaan secara langsung maupun tidak langsung melalui profitabilitas.
2) Variabel penelitian terdiri dari manajemen modal kerja, leverage, profitabilitas, dan nilai perusahaan. Analisis data menggunakan analisis jalur untuk menguji hubungan antar variabel.
3) Sampel penelitian
Berikut ini adalah slide contoh sewaktu saya presentasi proposal skripsi untuk kelulusan gelar sarjana saya. Sekedar berbagi untuk blog saya di http://arryrahmawan.net. Punya saran, tips, dan trik bagaimana membuat contoh slide presentasi proposal skripsi yang keren? Yuk mention Twitter saya di @ArryRahmawan
slide presentasi pengajuan judul Tugas Akhir yang berjudul Perancangan Ulang Gedung UPTD (SAMSAT) Kota Banjarmasin, mungkin belum sempurna dan masih bnyak kekurangan.. menerima kritik dan saran.. semoga bermanfaat ^^
Sistem informasi penagihan service charge pada PT. Hasta Group saat ini masih bersifat manual sehingga menyebabkan keterlambatan pelaporan. Tugas akhir ini mengusulkan perancangan sistem informasi berbasis komputer untuk mengomputerisasikan proses penagihan service charge guna meningkatkan efisiensi dan akurasi laporan.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Penelitian ini bertujuan meningkatkan kemampuan kosakata bahasa Inggris siswa kelas VII SMPN 5 Karawang dengan menggunakan teknik flash card.
2. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan studi dokumentasi untuk mengetahui tingkat pemahaman kosakata siswa.
3. Hasil penelitian diharapkan dapat meningkatkan mutu pendidikan di sekolah
Presentasi Seminar Proposal "Pengembangan Sistem Operasi berbasis GNU/Linux [...walidumar
油
Dokumen ini membahas tentang pengembangan sistem operasi SarondeOS berbasis open source Linux untuk digunakan di Gorontalo. Tujuannya adalah mengembangkan sistem operasi yang mudah digunakan, murah, dan memiliki fitur khas daerah Gorontalo untuk mengurangi pembajakan perangkat lunak dan mendukung program pemerintah tentang open source. Penelitian ini menggunakan metode research and development yang terdiri atas siklus pengembangan produk baru atau peny
Perancangan algoritma sistem keamanan data menggunakan metode kriptografi asi...-
油
Dokumen tersebut membahas rancangan algoritma sistem keamanan data menggunakan metode kriptografi asimetris. Ia menjelaskan tentang kriptografi, enkripsi, dekripsi, dan jenis-jenis sistem kriptografi. Kemudian dibahas rancangan algoritmanya yang melibatkan pembuatan kunci privat dan publik serta proses enkripsi data menggunakan kunci-kunci tersebut.
Dokumen tersebut membahas tentang dasar-dasar keamanan sistem informasi dan kriptografi. Secara ringkas, dibahas mengenai pengamanan informasi melalui steganografi dan kriptografi, serta cara kerja kriptografi menggunakan enkripsi dan dekripsi dengan kunci publik atau privat. Juga dibahaskan mengenai algoritma kriptografi seperti DES dan RSA.
Dokumen ini membahas tentang enkripsi, yaitu proses mengamankan informasi dengan membuat informasi tersebut tidak dapat dibaca tanpa pengetahuan khusus. Dokumen ini menjelaskan alasan pentingnya enkripsi data, jenis-jenis enkripsi seperti simetris, asimetris, base64, hash, dan contoh enkripsi seperti RC4, SHA, dan MD5.
MAKALAH - IMPLEMENTASI ALGORITMA BLOWFISH DAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT IN...Rofif Tyo Zaidan Fajar
油
Penggunaan teknologi komputer memudahkan manusia dalam membuat
dan menggandakan karya-karya multimedia seperti lagu, musik, gambar, dan video.
Salah satu format video yang populer yang diunggah di internet adalah berkas video
mp4. Banyaknya video mp4 yang beredar di internet dapat kita gunakan untuk
menyisipkan pesan tanpa diketahui oleh orang lain. Salah satu cara untuk
memanfaatkan berkas video adalah dengan menggunakan teknik video
steganografi.
Dokumen tersebut membahas tentang sistem kriptografi. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan bahwa kriptografi digunakan untuk mengamankan data dan informasi, bekerja dengan mengenkripsi pesan menjadi kode rahasia. Dokumen tersebut juga membahas beberapa metode kriptografi seperti simetris, asimetris, dan satu arah serta penggunaannya dalam sistem informasi dan jaringan komputer.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM YANG MENERAPKAN ALGORITMA TRIANGLE CHAIN CIPH...Rivalri Kristianto Hondro
油
Database secara umum terdiri dari susunan record data operasional yang ada pada suatu perusahaan atau organisasi, sebagai salah satu sumber dari setiap sistem informasi yang sedang berjalan. Data teks pada umumnya yang tersimpan di dalam database masih persis sama dengan teks yang ditampilkan sebagai informasi akhir bagi pengguna. Hal ini dapat mempermudah seorang kriptanalis maupun orang lain yang tidak mempunyai hak akses untuk dapat mengetahui secara langsung isi dari database. Dalam penelitian ini meminimalisir masalah terhadap database tersebut dengan melakukan kegitan penyandian record table database dengan menggunakan algoritma triangle chain cipher (TCC). Algoritma triangle chain merupakan salah satu algoritma penyandian yang beroperasi berdasarkan penyandian (kriptografi) klasik khususnya dalam teknik subtitusi terhadap karakter. Setiap karakter akan disubtitusi berdasarkan kunci dan faktor pengali yang telah ditetapkan berdasarkan formula yang berlaku dalam algoritma ini. Algoritma ini melakukan penyandian pada record sebanyak dua kali dan selalu bergantung pada hasil proses sebelumnya. Hal inilah yang mendasari rumitnya pemecahan dari algoritma penyandian berantai ini.
Studi dan implementasi keamanan user privacy menggunakan cp abeidsecconf
油
Studi ini mengimplementasikan algoritma CP-ABE untuk mengamankan pertukaran data antara dua pengguna melalui jaringan publik dengan mempertahankan privasi pengguna. Hasilnya menunjukkan bahwa CP-ABE mampu melakukan enkripsi dan dekripsi dalam 100 ms dan hanya pengguna dengan atribut yang sesuai dengan kebijakan dapat membaca pesan asli.
Enkripsi data pada Keamanan Administrasi dan jaringan komputerHendra Fillan
油
Enkripsi adalah proses mengacak data sehingga tidak dapat dibaca oleh pihak lain dengan menggunakan kunci rahasia. Terdapat dua jenis enkripsi, yaitu simetris yang menggunakan kunci yang sama untuk enkripsi dan dekripsi, dan asimetris yang menggunakan pasangan kunci publik dan pribadi. Enkripsi digunakan untuk mengamankan komunikasi data dan password.
2. Saat ini keamanan merupakan aspek yang sangat penting
dalam berkomunikasi dengan menggunakan komputer dan perangkat
komunikasi lainnya. Kerahasiaan data atau informasi harus terjaga dari
pihak yang tidak berwenang hingga data atau informasi tersebut terkirim
kepada penerima yang semestinya. Namun kenyataannya media
Teknologi Informasi seperti komputer merupakan media Informasi yang
tidak terjamin keamanannya karena merupakan media Teknologi
Informasi umum yang dapat digunakan secara bebas oleh siapapun
sehingga sangat rentan terhadap penyadapan informasi oleh pihak-
pihak yang tidak diinginkan.
Keamanan saat ini sangat penting dalam memberi sebuah
informasi, baik untuk tujuan keamanan bersama, maupun untuk privasi
individu. Perlindungan terhadap kerahasiaan informasi meningkat, salah
satu caranya dengan penyandian data atau yang dinamakan enkripsi.
Enkripsi merupakan suatu proses pengubahan informasi menjadi
karakter yang tidak dapat dibaca. Bagi para pengguna mereka tidak
memikirkan seberapa sulit algoritma dan aplikasinya, yang mereka
inginkan adalah menjaga kerahasiaan data.
3. Banyak pertanyaan yang muncul, Apakah memberikan informasi
rahasia dapat terjamin kerahasiaannya? Bagaimana mencegah
penyadapan informasi? Bagaimana mengantisipasi seseorang mencuri
data?. Berdasarkan pertanyaan ini muncul berbagai metode
pengkodean yang salah satunya dikenal dengan metode kriptografi. Hal
ini dilakukan dikarenakan penyadap dan pencuri informasi atau yang
lebih dikenal dengan sebutan cracker semakin handal dalam menggali
berbagai macam informasi. Oleh karena itu dalam rangka melawan
tindakan tersebut, pakar-pakar kriptografi terus mengembangkan
metode ini secara berkesinambungan
Penelitian ini akan memberikan gambaran mengenai
pemanfaatan komputer agar dapat merahasiakan suatu file gambar dan
terjamin keamanannya. Maka penulis mencoba membuat aplikasi yang
dapat membantu menangani masalah tersebut. File gambar akan diolah
dengan menggunakan program aplikasi dan nantinya dapat dibaca
dengan aman oleh pihak yang diinginkan. Oleh sebab itu penulis
menyajikan penelitian yang berjudul : Enkripsi Dan Dekripsi Pada
Citra Digital Menggunakan Algoritma RC4
4. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan
dia atas, maka permasalahan yang penulis rumuskan
adalah bagaimana membuat suatu sistem atau aplikasi
yang dapat menjaga kerahasiaan suatu file gambar
agar informasi dapat tersimpan dengan aman.
5. Pembatasan Masalah
1. File citra yang di enkripsi dan dekripsi hanya
berjenis data dan informasi berformat gambar bmp,
jpg.
2. File citra yang di enkripsi dan dekripsi berformat
citra 24 bit.
6. Tujuan
Tugas akhir ini bertujuan untuk membuat
perangkat lunak yang dapat dipergunakan untuk
mengembangkan aplikasi pengolahan citra digital dalam
merancang aplikasi yang dapat menjaga kerahasiaan
gambar yang dimiliki dimedia penyimpanan dengan
enkripsi dan dekripsi, yang nantinya dapat membantu
dalam hal sistem keamanan pada dunia digital.
7. SISTEM ENKRIPSI DAN DEKRIPSI
Dengan menggunakan teknik enkripsi, sebuah informasi dapat
dienkode sedemikian sehingga sangat tidak beraturan dan sulit untuk
dikembalikan ke pesan asal tanpa kunci rahasia. Dalam kontek
kriptografi, plaintext adalah informasi yang belum di enktripsi sedangkan
ciphertext adalah informasi yang telah dienkripsi.
Jika sebuah informasi telah dienkripsi maka informasi tersebut
dapat disimpan atau ditransmisikan dalam media yang tidak aman
namun tetap terjaga kerahasiannya. Kemudian, pesan tersebut dapat
didekripsi kedalam bentuk aslinya. Ilustrasi proses tersebut dapat dilihat
pada gambar dibawah.
Gambar Ilustrasi proses Enkripsi dan Dekripsi
8. ALGORITMA RIVEST CODE (RC4)
RC4 merupakan stream cipher yang didesain oleh Rivest
untuk RSA Data Security (sekarang RSA Security) pada 1987. RC4
menggunakan panjang variable kunci dari 1 s.d 256 byte untuk
menginisialisasi state tabel. State table digunakan untuk
pengurutan menghasilkan byte pseudo-random yang kemudian
menjadi stream pseudo-random. Setelah di-XOR dengan plaintext
sehingga didapatkan ciphertext. Tiap elemen pada state table di
swap sedikitnya sekali. Kunci RC4 sering dibatasi sampai 40 bit,
tetapi dimungkinkan untuk mengunakan kunci 128 bit.
10. a. User memasukkan secret key yang akan digunakan dalam
proses enkripsi/dekripsi.
b. Simpan secret key yang telah dimasukkan user ke dalam
array 256 byte secara berulang sampai array terisi penuh.
c. Bangkitkan nilai pseudorandom berdasarkan nilai key
sequence.
d. Bangkitkan nilai pseudorandom key byte stream
berdasarkan indeks dan nilai S-Box.
e. Lakukan operasi XOR antara plaintext/ciphertext dan
pseudorandom key byte stream untuk menghasilkan
ciphertext/plaintext.
11. METODE PENELITIAN
Adapun metode penelitian yang digunakan untuk
menyelesaikan tugas akhir ini adalah:
1. Kepustakaan, dilakukan dengan cara mengumpulkan data
dan membaca serta memahami referensi yang terkait dengan
enkripsi dan dekripsi pada citra digital menggunakan
algoritma RC4.
1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras yang digunakan sebagai pendukung
untuk membuat perangkat lunak Enkripsi dan dekripsi ini adalah
laptop yang memiliki spesifikasi sebagai berikut :
a. Processor intel(R) Pentium(R) Dual CPU T3400 @ 2.16 GHz
(2 CPUs)
b. RAM DDR2 2 GB
c. Monitor 14 (Plug and Play Monitor)
d. Hard Disk 250 GB
e. VGA Card 128.0 MB
12. 3. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak yang digunakan sebagai pendukung
untuk perancangan perangkat lunak yang dikembangkan
membutuhkan :
a. Sistem Operasi Microsoft Windows XP
b. Microsoft Visual Studio 6.0 Enterprise Edition
4. Langkah Langkah Proses Ekripsi dan Dekripsi
Secara umum langkah-langkah yang dilakukan untuk
enkripsi dan dekripsi file citra dengan algoritma RC4 adalah
sebagai berikut :
1. Proses diawali dengan membuka file gambar asli yang akan
disandikan dan menulis key untuk menjaga keamanan gambar.
2. Selanjutnya melakukan proses enkripsi setelah kunci
dimasukkan.
13. 3. Proses enkripsi dan dekripsi ini dilakukan dengan
menggunakan fungsi RC4 :
a. Proses penyesuaian lebar dan tinggi gambar.
b. Selanjutnya dilakukan proses pengacakan gambar.
c. Dengan demikian proses pengacakan gambar telah
selesai dilakukan dan file gambar menjadi file yang tidak
dapat dibaca dan dimengerti maknanya.
4. Kemudian file gambar akan disimpan atau tidak dan proses
selesai.
5. Begitu sebaliknya proses dekripsi dilakukan.
16. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil yang diharapkan dari tugas akhir ini yaitu suatu
perangkat lunak / program pengamanan suatu file gambar
yang menggunakan enkripsi dan deskripsi, dimana program
tersebut dapat menjadi secure key (kunci keamanan) dalam
menjaga kerahasiaan file gambar. Dalam penggunaan
program ini, dilakukan pemilihan file gambar yang akan di
enkripsi sesuai dengan kebutuhan, dan selanjut nya
melakukan dekripsi untuk membuka file gambar yang telah di
enkripsi tersebut.