ºÝºÝߣshows by User: SceiccoBeige / http://www.slideshare.net/images/logo.gif ºÝºÝߣshows by User: SceiccoBeige / Wed, 28 Feb 2024 08:43:45 GMT ºÝºÝߣShare feed for ºÝºÝߣshows by User: SceiccoBeige Costruire l’intenzione - Nudging e game design.pptx /slideshow/costruire-lintenzione-nudging-e-game-designpptx/266534503 costruirelintenzione-nudgingegamedesign-240228084345-3f618503
Costruire l’intenzione: nudging e game design Siamo nel secolo ludico: mai come oggi le persone hanno investito nel gioco tanto tempo e risorse; mai come oggi il gioco è espressione identitaria e fenomeno culturalmente rilevante. Con tutti i casini che abbiamo, non dovremmo pensare a cose più serie? Attraverso una panoramica su concetti base del game design ed insight su progetti di applied games sviluppati, Vincenzo Santalucia, game director a Whitesock, racconta il potenziale del gioco per mostrare, spiegare, convincere e promuovere il cambiamento sociale.]]>

Costruire l’intenzione: nudging e game design Siamo nel secolo ludico: mai come oggi le persone hanno investito nel gioco tanto tempo e risorse; mai come oggi il gioco è espressione identitaria e fenomeno culturalmente rilevante. Con tutti i casini che abbiamo, non dovremmo pensare a cose più serie? Attraverso una panoramica su concetti base del game design ed insight su progetti di applied games sviluppati, Vincenzo Santalucia, game director a Whitesock, racconta il potenziale del gioco per mostrare, spiegare, convincere e promuovere il cambiamento sociale.]]>
Wed, 28 Feb 2024 08:43:45 GMT /slideshow/costruire-lintenzione-nudging-e-game-designpptx/266534503 SceiccoBeige@slideshare.net(SceiccoBeige) Costruire l’intenzione - Nudging e game design.pptx SceiccoBeige Costruire l’intenzione: nudging e game design Siamo nel secolo ludico: mai come oggi le persone hanno investito nel gioco tanto tempo e risorse; mai come oggi il gioco è espressione identitaria e fenomeno culturalmente rilevante. Con tutti i casini che abbiamo, non dovremmo pensare a cose più serie? Attraverso una panoramica su concetti base del game design ed insight su progetti di applied games sviluppati, Vincenzo Santalucia, game director a Whitesock, racconta il potenziale del gioco per mostrare, spiegare, convincere e promuovere il cambiamento sociale. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/costruirelintenzione-nudgingegamedesign-240228084345-3f618503-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Costruire l’intenzione: nudging e game design Siamo nel secolo ludico: mai come oggi le persone hanno investito nel gioco tanto tempo e risorse; mai come oggi il gioco è espressione identitaria e fenomeno culturalmente rilevante. Con tutti i casini che abbiamo, non dovremmo pensare a cose più serie? Attraverso una panoramica su concetti base del game design ed insight su progetti di applied games sviluppati, Vincenzo Santalucia, game director a Whitesock, racconta il potenziale del gioco per mostrare, spiegare, convincere e promuovere il cambiamento sociale.
Costruire l’intenzione - Nudging e game design.pptx from vincenzo santalucia
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20 0 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/costruirelintenzione-nudgingegamedesign-240228084345-3f618503-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
40Answers_RVGL-talk.pptx /slideshow/40answersrvgltalkpptx/263519816 40answersrvgl-talk-231117090142-b0875644
40Answers - Un gioco per stimolare di religioni e interculturalità che premia l'apertura mentale e la capacità di assumere i punti di vista altrui]]>

40Answers - Un gioco per stimolare di religioni e interculturalità che premia l'apertura mentale e la capacità di assumere i punti di vista altrui]]>
Fri, 17 Nov 2023 09:01:42 GMT /slideshow/40answersrvgltalkpptx/263519816 SceiccoBeige@slideshare.net(SceiccoBeige) 40Answers_RVGL-talk.pptx SceiccoBeige 40Answers - Un gioco per stimolare di religioni e interculturalità che premia l'apertura mentale e la capacità di assumere i punti di vista altrui <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/40answersrvgl-talk-231117090142-b0875644-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 40Answers - Un gioco per stimolare di religioni e interculturalità che premia l&#39;apertura mentale e la capacità di assumere i punti di vista altrui
40Answers_RVGL-talk.pptx from vincenzo santalucia
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Narrative play in Suburra the series game /slideshow/narrative-play-in-suburra-the-series-game/158755663 narrativeplaysuburra-190729054621
Since the narrative has a fundamental role for engagement in games, the design of the gameplay cannot underestimate a prerequisite of aesthetic coherence: the player's actions in the game can't conflict with those of avatar in the story. Because of this, the theme of the game, which is the semantic nucleus of experience, must be the permanent reference of design. In this game design talk, Vincenzo Santalucia, game/narrative designer of the official game of Netflix series Suburra, tells about the approach and the design process followed to construct a ludonarrative experience as much as possible recognizable and coherent.]]>

Since the narrative has a fundamental role for engagement in games, the design of the gameplay cannot underestimate a prerequisite of aesthetic coherence: the player's actions in the game can't conflict with those of avatar in the story. Because of this, the theme of the game, which is the semantic nucleus of experience, must be the permanent reference of design. In this game design talk, Vincenzo Santalucia, game/narrative designer of the official game of Netflix series Suburra, tells about the approach and the design process followed to construct a ludonarrative experience as much as possible recognizable and coherent.]]>
Mon, 29 Jul 2019 05:46:21 GMT /slideshow/narrative-play-in-suburra-the-series-game/158755663 SceiccoBeige@slideshare.net(SceiccoBeige) Narrative play in Suburra the series game SceiccoBeige Since the narrative has a fundamental role for engagement in games, the design of the gameplay cannot underestimate a prerequisite of aesthetic coherence: the player's actions in the game can't conflict with those of avatar in the story. Because of this, the theme of the game, which is the semantic nucleus of experience, must be the permanent reference of design. In this game design talk, Vincenzo Santalucia, game/narrative designer of the official game of Netflix series Suburra, tells about the approach and the design process followed to construct a ludonarrative experience as much as possible recognizable and coherent. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/narrativeplaysuburra-190729054621-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Since the narrative has a fundamental role for engagement in games, the design of the gameplay cannot underestimate a prerequisite of aesthetic coherence: the player&#39;s actions in the game can&#39;t conflict with those of avatar in the story. Because of this, the theme of the game, which is the semantic nucleus of experience, must be the permanent reference of design. In this game design talk, Vincenzo Santalucia, game/narrative designer of the official game of Netflix series Suburra, tells about the approach and the design process followed to construct a ludonarrative experience as much as possible recognizable and coherent.
Narrative play in Suburra the series game from vincenzo santalucia
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Dissemination through play /SceiccoBeige/dissemination-through-play disseminationthroughplay-181018073251
L'utilizzo dei giochi per la formazione non è un tema nuovo. Sappiamo che i giochi sanno essere coinvolgenti, che funzionano bene per veicolare informazioni e allenare competenze. Ma usare un gioco per nascondere in un involucro appetitoso un contenuto non interessante, o per creare un contesto in cui riproporre quei pattern di interazione che sappiamo essere efficaci per rinforzare la motivazione, raramente significa confezionare un’offerta formativa più efficace. Eppure in certe situazioni un gioco è in assoluto lo strumento migliore per imparare. A quali condizioni?]]>

L'utilizzo dei giochi per la formazione non è un tema nuovo. Sappiamo che i giochi sanno essere coinvolgenti, che funzionano bene per veicolare informazioni e allenare competenze. Ma usare un gioco per nascondere in un involucro appetitoso un contenuto non interessante, o per creare un contesto in cui riproporre quei pattern di interazione che sappiamo essere efficaci per rinforzare la motivazione, raramente significa confezionare un’offerta formativa più efficace. Eppure in certe situazioni un gioco è in assoluto lo strumento migliore per imparare. A quali condizioni?]]>
Thu, 18 Oct 2018 07:32:51 GMT /SceiccoBeige/dissemination-through-play SceiccoBeige@slideshare.net(SceiccoBeige) Dissemination through play SceiccoBeige L'utilizzo dei giochi per la formazione non è un tema nuovo. Sappiamo che i giochi sanno essere coinvolgenti, che funzionano bene per veicolare informazioni e allenare competenze. Ma usare un gioco per nascondere in un involucro appetitoso un contenuto non interessante, o per creare un contesto in cui riproporre quei pattern di interazione che sappiamo essere efficaci per rinforzare la motivazione, raramente significa confezionare un’offerta formativa più efficace. Eppure in certe situazioni un gioco è in assoluto lo strumento migliore per imparare. A quali condizioni? <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/disseminationthroughplay-181018073251-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> L&#39;utilizzo dei giochi per la formazione non è un tema nuovo. Sappiamo che i giochi sanno essere coinvolgenti, che funzionano bene per veicolare informazioni e allenare competenze. Ma usare un gioco per nascondere in un involucro appetitoso un contenuto non interessante, o per creare un contesto in cui riproporre quei pattern di interazione che sappiamo essere efficaci per rinforzare la motivazione, raramente significa confezionare un’offerta formativa più efficace. Eppure in certe situazioni un gioco è in assoluto lo strumento migliore per imparare. A quali condizioni?
Dissemination through play from vincenzo santalucia
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ºÝºÝߣ Game Design workshop @develer /slideshow/slide-game-design-workshop-develer/75222040 workshopdeveler-170420074633
Sei in grado di scrivere codice? È in grado il tuo amico? In entrambi i casi ti starai dicendo: voglio fare un videogioco! Un buon developer è fondamentale per creare un buon videogioco ma non è sufficiente. Un gioco invita i giocatori a risolvere un problema arbitrario promettendo nient’altro che l’esperienza stessa; non conta il fine, contano i mezzi. E allora come si fa a coinvolgere il giocatore? Come si rende ogni azione significativa? Come si garantisce la libertà in un sistema di regole fisse ed elementi limitati? In questo workshop di game design proviamo a rispondere a queste e ad altre scomode domande.]]>

Sei in grado di scrivere codice? È in grado il tuo amico? In entrambi i casi ti starai dicendo: voglio fare un videogioco! Un buon developer è fondamentale per creare un buon videogioco ma non è sufficiente. Un gioco invita i giocatori a risolvere un problema arbitrario promettendo nient’altro che l’esperienza stessa; non conta il fine, contano i mezzi. E allora come si fa a coinvolgere il giocatore? Come si rende ogni azione significativa? Come si garantisce la libertà in un sistema di regole fisse ed elementi limitati? In questo workshop di game design proviamo a rispondere a queste e ad altre scomode domande.]]>
Thu, 20 Apr 2017 07:46:33 GMT /slideshow/slide-game-design-workshop-develer/75222040 SceiccoBeige@slideshare.net(SceiccoBeige) ºÝºÝߣ Game Design workshop @develer SceiccoBeige Sei in grado di scrivere codice? È in grado il tuo amico? In entrambi i casi ti starai dicendo: voglio fare un videogioco! Un buon developer è fondamentale per creare un buon videogioco ma non è sufficiente. Un gioco invita i giocatori a risolvere un problema arbitrario promettendo nient’altro che l’esperienza stessa; non conta il fine, contano i mezzi. E allora come si fa a coinvolgere il giocatore? Come si rende ogni azione significativa? Come si garantisce la libertà in un sistema di regole fisse ed elementi limitati? In questo workshop di game design proviamo a rispondere a queste e ad altre scomode domande. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/workshopdeveler-170420074633-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Sei in grado di scrivere codice? È in grado il tuo amico? In entrambi i casi ti starai dicendo: voglio fare un videogioco! Un buon developer è fondamentale per creare un buon videogioco ma non è sufficiente. Un gioco invita i giocatori a risolvere un problema arbitrario promettendo nient’altro che l’esperienza stessa; non conta il fine, contano i mezzi. E allora come si fa a coinvolgere il giocatore? Come si rende ogni azione significativa? Come si garantisce la libertà in un sistema di regole fisse ed elementi limitati? In questo workshop di game design proviamo a rispondere a queste e ad altre scomode domande.
ºÝºÝߣ Game Design workshop @develer from vincenzo santalucia
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Gameplay Concept Tool /SceiccoBeige/gameplay-conept-tool gctoolok-161007172653
Gameplay Concept Tool Quest for a pratical game design framework ºÝºÝߣ from the talk at Internet Festival 2016]]>

Gameplay Concept Tool Quest for a pratical game design framework ºÝºÝߣ from the talk at Internet Festival 2016]]>
Fri, 07 Oct 2016 17:26:53 GMT /SceiccoBeige/gameplay-conept-tool SceiccoBeige@slideshare.net(SceiccoBeige) Gameplay Concept Tool SceiccoBeige Gameplay Concept Tool Quest for a pratical game design framework ºÝºÝߣ from the talk at Internet Festival 2016 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/gctoolok-161007172653-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Gameplay Concept Tool Quest for a pratical game design framework ºÝºÝߣ from the talk at Internet Festival 2016
Gameplay Concept Tool from vincenzo santalucia
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Marshmallow design challenge /slideshow/marshmallow-design-challenge/57723611 marshmallowdeisgnchallengepdf-160201091518
Workshop organizzato con Giuseppe Lapenta per la Global Game Jam, sede di Pisa 29/01/2016 - Museo del Calcolo - Pisa Sei pronto per la jam? Hai già un team in grado di accordarsi velocemente, lavorare in parallelo, gestire risorse limitate, mitigare i rischi, affrontare gli imprevisti e soprattutto consegnare in tempo qualcosa di giocabile? Se vuoi fare una prova generale, raggruppa una squadra, prendi una manciata di spaghetti e unisciti al Marshmallow Design Challenge! Potresti imparare qualcosa di utile sulla gestione del tempo e sul lavoro di squadra e, chissà, magari aumentare le tue chance di sopravvivere alla maratona…]]>

Workshop organizzato con Giuseppe Lapenta per la Global Game Jam, sede di Pisa 29/01/2016 - Museo del Calcolo - Pisa Sei pronto per la jam? Hai già un team in grado di accordarsi velocemente, lavorare in parallelo, gestire risorse limitate, mitigare i rischi, affrontare gli imprevisti e soprattutto consegnare in tempo qualcosa di giocabile? Se vuoi fare una prova generale, raggruppa una squadra, prendi una manciata di spaghetti e unisciti al Marshmallow Design Challenge! Potresti imparare qualcosa di utile sulla gestione del tempo e sul lavoro di squadra e, chissà, magari aumentare le tue chance di sopravvivere alla maratona…]]>
Mon, 01 Feb 2016 09:15:18 GMT /slideshow/marshmallow-design-challenge/57723611 SceiccoBeige@slideshare.net(SceiccoBeige) Marshmallow design challenge SceiccoBeige Workshop organizzato con Giuseppe Lapenta per la Global Game Jam, sede di Pisa 29/01/2016 - Museo del Calcolo - Pisa Sei pronto per la jam? Hai già un team in grado di accordarsi velocemente, lavorare in parallelo, gestire risorse limitate, mitigare i rischi, affrontare gli imprevisti e soprattutto consegnare in tempo qualcosa di giocabile? Se vuoi fare una prova generale, raggruppa una squadra, prendi una manciata di spaghetti e unisciti al Marshmallow Design Challenge! Potresti imparare qualcosa di utile sulla gestione del tempo e sul lavoro di squadra e, chissà, magari aumentare le tue chance di sopravvivere alla maratona… <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/marshmallowdeisgnchallengepdf-160201091518-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Workshop organizzato con Giuseppe Lapenta per la Global Game Jam, sede di Pisa 29/01/2016 - Museo del Calcolo - Pisa Sei pronto per la jam? Hai già un team in grado di accordarsi velocemente, lavorare in parallelo, gestire risorse limitate, mitigare i rischi, affrontare gli imprevisti e soprattutto consegnare in tempo qualcosa di giocabile? Se vuoi fare una prova generale, raggruppa una squadra, prendi una manciata di spaghetti e unisciti al Marshmallow Design Challenge! Potresti imparare qualcosa di utile sulla gestione del tempo e sul lavoro di squadra e, chissà, magari aumentare le tue chance di sopravvivere alla maratona…
Marshmallow design challenge from vincenzo santalucia
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470 20 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/marshmallowdeisgnchallengepdf-160201091518-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
SPAZI FISICI E SPAZI POSSIBILI - COME I VIDEOGIOCHI BILANCIANO GRATIFICAZIONE E LIBERTÀ /SceiccoBeige/spazi-fisici-e-spazi-possibili-come-i-videogiochi-bilanciano-gratificazione-e-libert presentazioeifpdf-151013140714-lva1-app6891
Quanto spazio deve contenere un mondo virtuale? Quanti luoghi devono essere accessibili? Quante scelte devono essere possibili? I giochi ci conducono in esperienze prefabbricate eppure ci regalano un’inebriante senso di controllo e realizzazione. Lo spazio ludico è progettato per costruire l’illusione della scelta. Ma che succede quando qualcosa va storto? slide del workshop tenuto all'internet festival 2015 http://www.internetfestival.it/eventi/spazi-fisici-e-spazi-possibili/]]>

Quanto spazio deve contenere un mondo virtuale? Quanti luoghi devono essere accessibili? Quante scelte devono essere possibili? I giochi ci conducono in esperienze prefabbricate eppure ci regalano un’inebriante senso di controllo e realizzazione. Lo spazio ludico è progettato per costruire l’illusione della scelta. Ma che succede quando qualcosa va storto? slide del workshop tenuto all'internet festival 2015 http://www.internetfestival.it/eventi/spazi-fisici-e-spazi-possibili/]]>
Tue, 13 Oct 2015 14:07:14 GMT /SceiccoBeige/spazi-fisici-e-spazi-possibili-come-i-videogiochi-bilanciano-gratificazione-e-libert SceiccoBeige@slideshare.net(SceiccoBeige) SPAZI FISICI E SPAZI POSSIBILI - COME I VIDEOGIOCHI BILANCIANO GRATIFICAZIONE E LIBERTÀ SceiccoBeige Quanto spazio deve contenere un mondo virtuale? Quanti luoghi devono essere accessibili? Quante scelte devono essere possibili? I giochi ci conducono in esperienze prefabbricate eppure ci regalano un’inebriante senso di controllo e realizzazione. Lo spazio ludico è progettato per costruire l’illusione della scelta. Ma che succede quando qualcosa va storto? slide del workshop tenuto all'internet festival 2015 http://www.internetfestival.it/eventi/spazi-fisici-e-spazi-possibili/ <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/presentazioeifpdf-151013140714-lva1-app6891-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Quanto spazio deve contenere un mondo virtuale? Quanti luoghi devono essere accessibili? Quante scelte devono essere possibili? I giochi ci conducono in esperienze prefabbricate eppure ci regalano un’inebriante senso di controllo e realizzazione. Lo spazio ludico è progettato per costruire l’illusione della scelta. Ma che succede quando qualcosa va storto? slide del workshop tenuto all&#39;internet festival 2015 http://www.internetfestival.it/eventi/spazi-fisici-e-spazi-possibili/
SPAZI FISICI E SPAZI POSSIBILI - COME I VIDEOGIOCHI BILANCIANO GRATIFICAZIONE E LIBERTÀ from vincenzo santalucia
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https://public.slidesharecdn.com/v2/images/profile-picture.png Whitesock.it www.linkedin.com/in/vincenzo-santalucia-b4201018 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/costruirelintenzione-nudgingegamedesign-240228084345-3f618503-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/costruire-lintenzione-nudging-e-game-designpptx/266534503 Costruire l’intenzione... https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/40answersrvgl-talk-231117090142-b0875644-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/40answersrvgltalkpptx/263519816 40Answers_RVGL-talk.pptx https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/narrativeplaysuburra-190729054621-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/narrative-play-in-suburra-the-series-game/158755663 Narrative play in Subu...