ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Создание мобильного
приложения «Машина
времени: Минск»
Авторы: Участники проекта «Юные программисты»: Семёнушкин
Артём, Рассадин Юрий
Руководитель: Епифанцев Сергей Владимирович учитель
информатики ГБОУ школы №1770
НАША КОМАНДА
• Семёнушкин Артём, ответственный за разработку приложения
• Рассадин Юрий, ответственный за обработку и заполнение
приложения информацией
АКТУАЛЬНОСТЬ
Данное приложение может
использоваться как для экскурсий
непосредственно на местности,
так и для классных занятий со
школьниками
по истории Великой Отечественной
войны для ознакомления с
конкретными последствиями
варварских бомбардировок
фашистами города
Минска.
ЦЕЛЬ
Создание интерактивного мультимедийного мобильного
приложения для сравнительного анализа исторических
фотографических изображений
ЗАДАЧИ
•- Изучить способы создания приложений
•- Выбрать среду разработки мобильного
приложения
•- Сбор и обработка исторических
материалов
•- Создание мобильного приложения
Развитие обстановки на Минском
направлении в июне 1941 г.
В самом начале войны состоялось Белостокско-Минское
сражение на центральном участке советско-германского фронта
во время Великой Отечественной войны 22 июня — 8 июля 1941
года. В результате сражения основные силы советского Западного
фронта оказались в окружении
и были разгромлены, 28 июня
немецкие войска взяли Минск…
Немецкие войска входят в Минск.
Июнь 1941 г.
Оперативная обстановка в Белоруссии и
Прибалтике на 27 июня 1941 г.
ПОТРЕБИТЕЛИ
Потребителями нашего
мобильного приложения
являются любые
пользователи, которые
хотят узнать о истории
города, а так же о
последствиях войны.
Данное приложение
может быть полезным
краеведам и историкам.
Для создания приложения была выбрана бесплатная среда
разработки «Eclipse»
- Eclipse 4.5
- Android SDK
- Pixlr
- API Google maps
Достоинства приложения
• Работает со смартфонами и
планшетами на базе Android
версии 2.3 и выше
• Работа с геолокацией
• Работа с Google картами
• Простой и понятный
интерфейс
ЭТАПЫ
1. Сортировка и обработка
информации
2. Выбор среды разработки
3. Изучение среды
разработки
4. Создание первичного
дизайна приложения
5. Наполнение приложения
ГЛАВНОЕ МЕНЮ
КАРТА
КАРТА
Возможно проложить маршрут к
интересующему объекту
КАРТОЧКА
ДОСТИГНУТЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
• - Создали приложение
• - Создали два вида дизайна приложения, в стиле
Material Design, и выбрали один из них
• - Добавили анимации
• - Обработали более 200 снимков Минска
• - Частично заполнили карточки информацией
ПЛАНЫ НА БУДУЮЩИЕ
•- Добавление всех
основных
достопримечательностей
Минска
•- Автоматический выбор
языка
•- Добавление других
городов
•- Загрузка приложения в
Play Маркет
ССЫЛКИ НА ИСТОЧНИКИ
• https://developer.android.com/studio/index.html
• http://www.oracle.com/technetwork/java/index-jsp-138363.html
• https://java.com/ru/
• «Минск старый и новый» http://minsk-old-new.com
• Подвижная карта «Глобуса Беларуси» http://orda.of.by/.map/
• http://warfly.ru/
• Фонд NARA https://www.archives.gov/
• «Связь времен» http://sergey-larenkov.livejournal.com
• http://vadim-i-z.livejournal.com/3143594.html#t38894506
• http://www.wwii-photos-
maps.com/targetrussia/citynamesbeginningm/citynames-miag-mlyn/

More Related Content

More from Serghei Epifantsew (10)

Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...
Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...
Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...
Serghei Epifantsew
Атлас новых профессий
Атлас новых профессийАтлас новых профессий
Атлас новых профессий
Serghei Epifantsew
IPogran AR
IPogran ARIPogran AR
IPogran AR
Serghei Epifantsew
3D игра на движке Unity Crimson Tide
3D игра на движке Unity Crimson Tide3D игра на движке Unity Crimson Tide
3D игра на движке Unity Crimson Tide
Serghei Epifantsew
Sc command
Sc commandSc command
Sc command
Serghei Epifantsew
Решение задач с помощью больших данных
Решение задач с помощью больших данныхРешение задач с помощью больших данных
Решение задач с помощью больших данных
Serghei Epifantsew
Информационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенций
Информационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенцийИнформационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенций
Информационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенций
Serghei Epifantsew
Seminar prezentatsia
Seminar prezentatsiaSeminar prezentatsia
Seminar prezentatsia
Serghei Epifantsew
Путь к мечте: профессия программист
Путь к мечте: профессия программистПуть к мечте: профессия программист
Путь к мечте: профессия программист
Serghei Epifantsew
Letnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 god
Letnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 godLetnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 god
Letnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 god
Serghei Epifantsew
Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...
Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...
Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...
Serghei Epifantsew
Атлас новых профессий
Атлас новых профессийАтлас новых профессий
Атлас новых профессий
Serghei Epifantsew
3D игра на движке Unity Crimson Tide
3D игра на движке Unity Crimson Tide3D игра на движке Unity Crimson Tide
3D игра на движке Unity Crimson Tide
Serghei Epifantsew
Решение задач с помощью больших данных
Решение задач с помощью больших данныхРешение задач с помощью больших данных
Решение задач с помощью больших данных
Serghei Epifantsew
Информационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенций
Информационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенцийИнформационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенций
Информационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенций
Serghei Epifantsew
Путь к мечте: профессия программист
Путь к мечте: профессия программистПуть к мечте: профессия программист
Путь к мечте: профессия программист
Serghei Epifantsew
Letnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 god
Letnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 godLetnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 god
Letnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 god
Serghei Epifantsew

Мобильное приложение «Машина времени: Минск»

  • 1. Создание мобильного приложения «Машина времени: Минск» Авторы: Участники проекта «Юные программисты»: Семёнушкин Артём, Рассадин Юрий Руководитель: Епифанцев Сергей Владимирович учитель информатики ГБОУ школы №1770
  • 2. НАША КОМАНДА • Семёнушкин Артём, ответственный за разработку приложения • Рассадин Юрий, ответственный за обработку и заполнение приложения информацией
  • 3. АКТУАЛЬНОСТЬ Данное приложение может использоваться как для экскурсий непосредственно на местности, так и для классных занятий со школьниками по истории Великой Отечественной войны для ознакомления с конкретными последствиями варварских бомбардировок фашистами города Минска.
  • 4. ЦЕЛЬ Создание интерактивного мультимедийного мобильного приложения для сравнительного анализа исторических фотографических изображений
  • 5. ЗАДАЧИ •- Изучить способы создания приложений •- Выбрать среду разработки мобильного приложения •- Сбор и обработка исторических материалов •- Создание мобильного приложения
  • 6. Развитие обстановки на Минском направлении в июне 1941 г. В самом начале войны состоялось Белостокско-Минское сражение на центральном участке советско-германского фронта во время Великой Отечественной войны 22 июня — 8 июля 1941 года. В результате сражения основные силы советского Западного фронта оказались в окружении и были разгромлены, 28 июня немецкие войска взяли Минск… Немецкие войска входят в Минск. Июнь 1941 г.
  • 7. Оперативная обстановка в Белоруссии и Прибалтике на 27 июня 1941 г.
  • 8. ПОТРЕБИТЕЛИ Потребителями нашего мобильного приложения являются любые пользователи, которые хотят узнать о истории города, а так же о последствиях войны. Данное приложение может быть полезным краеведам и историкам.
  • 9. Для создания приложения была выбрана бесплатная среда разработки «Eclipse» - Eclipse 4.5 - Android SDK - Pixlr - API Google maps
  • 10. Достоинства приложения • Работает со смартфонами и планшетами на базе Android версии 2.3 и выше • Работа с геолокацией • Работа с Google картами • Простой и понятный интерфейс
  • 11. ЭТАПЫ 1. Сортировка и обработка информации 2. Выбор среды разработки 3. Изучение среды разработки 4. Создание первичного дизайна приложения 5. Наполнение приложения
  • 14. КАРТА Возможно проложить маршрут к интересующему объекту
  • 16. ДОСТИГНУТЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ • - Создали приложение • - Создали два вида дизайна приложения, в стиле Material Design, и выбрали один из них • - Добавили анимации • - Обработали более 200 снимков Минска • - Частично заполнили карточки информацией
  • 17. ПЛАНЫ НА БУДУЮЩИЕ •- Добавление всех основных достопримечательностей Минска •- Автоматический выбор языка •- Добавление других городов •- Загрузка приложения в Play Маркет
  • 18. ССЫЛКИ НА ИСТОЧНИКИ • https://developer.android.com/studio/index.html • http://www.oracle.com/technetwork/java/index-jsp-138363.html • https://java.com/ru/ • «Минск старый и новый» http://minsk-old-new.com • Подвижная карта «Глобуса Беларуси» http://orda.of.by/.map/ • http://warfly.ru/ • Фонд NARA https://www.archives.gov/ • «Связь времен» http://sergey-larenkov.livejournal.com • http://vadim-i-z.livejournal.com/3143594.html#t38894506 • http://www.wwii-photos- maps.com/targetrussia/citynamesbeginningm/citynames-miag-mlyn/