4. LIMITS er OK, det hentes med malen acadiso.dwt, da skal det bli (420,297) som er et A3 ark.
Kjør UNITS, velg meter og 2 desimaler:
5. Kommandoene vi kan bruke til å løse denne oppgaven i dag er:
Tegneverktøy LINE, CIRCLE, DONUT og redigeringsverktøy TRIM og MIRROR.
Når vi bruker MIRROR, er det lurt å ha OBJECT SNAP på ON
Pass på forskjellen mellom punktum og komma i AutoCAD
6. Først tegner vi opp ytterkantene av halvparten av banen, da er høyre vertikale linje midtlinja:
Origo er (0,0)
Nedre høyre hjørne er (51,0)
Øvre høyre hjørne er (51,64)
Øvre venstre hjørne er (0,64)
For å tegne siste linja fra (0,64) til (0,0) velger du kommando C (CLOSE) og enter.
Dobbeltklikk på musehjulet for å komme inn i riktig del av tegneområdet.
(51,0)
(51,64)(0,64)
ORIGO: (0,0)
7. Tegn opp 16-meteren som er 16.50 x 40.32
Startpunktet nederst regnet jeg ut til (0,11.84)
Lengden på første vannrette linje blir da 16.5 m
LINE startpunkt:
(0,11.84)
Vi bruker deretter relative polare koordinater:
(Lengde på linje og vinkel)
(@16.5<0)
(@40.32<90)
(@16.5<180)
Avslutt LINE kommandoen med ENTER
Start Y-punkt:
(64-40.32) / 2 = 11.84
8. Tegn opp 5-meteren som er 5.5 x 18.32
Startpunktet nederst regnet jeg ut til (0,22.84)
Lengden på første vannrette linje blir da 16.5 m
LINE startpunkt:
(0,22.84)
Vi bruker deretter relative polare koordinater:
(Lengde på linje og vinkel)
(@5.5<0)
(@18.32<90)
(@5.5<180)
Avslutt LINE kommandoen med ENTER
Start Y-punkt:
11.84 + 11 = 22.84
9. Tegn opp sirklene som er 9.15 m i radius,
senterpunktene er:
Midtpunkt som er avspark: (51,32)
Straffespark: (11,32)
CIRCLE
(51,32)
R= 9.15
CIRCLE
(11,32)
R= 9.15
10. Nå skal vi bruke redigeringsverktøyet TRIM
til å fjerne den delen av sirkelen som
er overflødig:
Straffesparksirkel med senter (11,32)
Start TRIM og trykk ENTER
Plasser rutekors på det du skal fjerne
og venstreklikk på musa.
Trykk ENTER for å avslutte TRIM
11. Nå skal vi bruke DONUT !
Straffesparkpunktet har senter (11,32)
Avsparkpunktet har senter (51,32)
Posisjonene til målstengene er:
(0,28.34) og (0,35.66)
På DONUT bruker vi:
0 i indre diameter (smultinghullet)
0.5 i ytre diameter
DONUT
0 ENTER
0.5 ENTER
11,32 ENTER
51,32 ENTER
0,28.34 ENTER
0,35.66 ENTER
13. Nå skal vi bruke MIRROR !
Kjør MIRROR og merk det som skal speiles.
Trykk ENTER
Merk alle linjer og punkter som skal speiles.
Velg 1. og 2. punkt som det skal speiles om
(Høyre nederste hjørne og høyre øverste hjørne)
Velg n og ENTER (da beholder du det du speilet fra)