ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ ายและประเภทของโครงงาน
                             --------------------------------------------------------------------
            ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์ มี 5 ประเภท ให้นกเรี ยนค้นหาขอบข่ ายของโครงงานแต่ละประเภท
                                                                       ั
    เป็ นข้อๆ (ค้นจากห้องสมุด / อินเทอร์ เน็ต) แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ที่เตรี ยมมา พร้อมเขียน แหล่งที่มา
                          หรื อ Address ของ website ที่นกเรี ยนค้นหาข้อมูลเหล่านั้นด้วย
                                                               ั

โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่งตามวัตถุประสงค์ของการใช้งานดังนี้
       - การพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา
       - การพัฒนาเครื่ องมือ
       - การทดลองทฤษฎี
       - การประยุกต์ใช้งาน
       - การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์

                               ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ ายและประเภทของโครงงาน

-    การพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา
-    การพัฒนาเครื่ องมือ
-    การทดลองทฤษฎี
-    การประยุกต์ใช้งาน
-    การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์




          1.โครงงานพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา เป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่ อเพื่อการศึกษาโดยการ
                                ่
สร้างโปรแกรมบทเรี ยนหรื อหน่วยการเรี ยน ซึ่ งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้
พร้อม ผูเ้ รี ยนสามารถเรี ยนแบบรายบุคคลหรื อรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยสอนนี้ ถือว่า
คอมพิวเตอร์เป็ นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็ นการพัฒนาบทเรี ยนแบบออนไลน์ ให้ผเู้ รี ยนเข้ามาศึกษาด้วยตนเอง
ก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผูเ้ รี ยนอาจคัดเลือกเนื้ อหาที่
เข้าใจยาก มาเป็ นหัวข้อในการพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุ ริยจักรวาล
หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศไทย โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์ วิถีชีวตของคนไทย ิ
พวน โปรแกรม ดนตรี ไทยแสนสนุก โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่ งมีชีวต โปรแกรมสานวนไทยพาสนุก
                                                                          ิ
โปรแกรมฝึ กอ่านออกเสี ยงภาษาอังกฤษ โปรแกรมเรี ยนรู ้คณิ ตศาสตร์
่
         2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็ นโครงงานที่สร้างเครื่ องมือ ใช้สร้างงาน ส่ วนใหญ่จะอยูในรู ปของ
ซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์ วาดรู ป ซอฟต์แวร์ พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็ นต้น
สาหรับซอฟต์แวร์ เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็ นโปรแกรมประมวลคา ซึ่ งจะเป็ นเครื่ องมือให้เราใช้ในการ
พิมพ์งานต่างๆบนเครื่ องคอมพิวเตอร์ ส่ วนซอฟต์แวร์ การวาดรู ป พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความสะดวกให้การวาด
รู ปบนเครื่ องคอมพิวเตอร์ ให้เป็ นไปได้โดยง่าย สาหรับซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สาหรับช่วย
                                                                       ่
การออกแบบสิ่ งของ อาทิเช่น ผูใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูวาด้านบนและด้านข้างเป็ นอย่างไร ก็ให้
                                 ้
ซอฟต์แวร์ คานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็ นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก
เป็ นต้น




       3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของ
       สาขาต่างๆ ซึ่ งเป็ นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริ งได้ เช่น การจุดระเบิด เป็ นต้น และเป็ น
       โครงงานที่ผทาต้องศึกษารวบรวมความรู ้ หลักการ ข้อเท็จจริ ง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้ งในเรื่ องที่
                   ู้
                                                                              ่
       ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่ งอาจอยูในรู ปของสู ตร สมการ หรื อ
       คาอธิ บาย พร้อมทั้งารจาลองทฤษฏีดวยคอมพิวเตอร์ ให้ออกมาเป็ นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตาม
                                                 ้
       สู ตรหรื อสมการนั้น ซึ่ งจะทาให้ผเู ้ รี ยนมีความเข้าใจได้ดียงขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่
                                                                    ิ่
ที่ผทาต้องมีความรู ้ในเรื่ องนั้นๆ เป็ นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่ องการ
            ู้
        ไหลของของเหลว การทดลองเรื่ องพฤติกรรมของปลาปิ รันย่า และการทดลองเรื่ องการมองเห็นวัตถุ
        แบบสามมิติ เป็ นต้น




            4. โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานในชีวตประจาวันอาทิเช่น
                                                                                       ิ
ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์ สาหรับ
การระบุคนร้าย เป็ นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่ ง
                                                                            ่
อาจเป็ นการคิดสร้างสิ่ งของขึ้นใหม่ หรื อปรับปรุ งเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแล้วให้มีประสิ ทธิ ภาพ
สู งขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผูใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการ
                                                                       ้
ออกแบบ และพัฒนาสิ่ งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรื อทดสอบคุณภาพของสิ่ งประดิษฐ์
แล้วปรับปรุ งแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ ผเู ้ รี ยนต้องใช้ความรู ้เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร์ ภาษา
โปรแกรม และเครื่ องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง โปรแกรมระบบงานการกีฬา โปรแกรมระบบแฟ้ มฐานข้อมูล
ผูเ้ รี ยน 2001
5. โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู ้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมารุ ก โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม
(Magic Puzzle) โปรแกรม เกมผูรอดชี วต โปรแกรมเกมทศกัณฑ์ เกมทายคาศัพท์ และเกมการคานวณเลข เป็ น
                                   ้       ิ
ต้น ซึ่ งเกมที่พฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็ นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึ กความคิดอย่างมีหลักการ
                ั
โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผเู ้ ล่น พร้อมทั้งให้ความรู ้
สอดแทรกไปด้วย ผูพฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยูทวไป และนามา
                     ้ ั                                                                     ่ ั่
ปรับปรุ งหรื อพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็ นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผเู ้ ล่นกลุ่มต่างๆ




แหล่งที่มา : http://www.thaigoodview.com/node/17030?page=0%2C7
Ad

More Related Content

What's hot (14)

ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
natnardtaya
ตัวอย่าโครงงานคอม
ตัวอย่าโครงงานคอมตัวอย่าโครงงานคอม
ตัวอย่าโครงงานคอม
Duangsuwun Lasadang
ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
sa_jaimun
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
Thanat Suriyawong
5 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp025 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp02
Sky Aloha'
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
natnardtaya
ตัวอย่าโครงงานคอม
ตัวอย่าโครงงานคอมตัวอย่าโครงงานคอม
ตัวอย่าโครงงานคอม
Duangsuwun Lasadang
ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
sa_jaimun
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
Thanat Suriyawong
5 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp025 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp02
Sky Aloha'

Viewers also liked (20)

Ad

Similar to ใบงาน3 (20)

ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
watnawong
ใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงานใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
Aungkana Na Na
ใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงานใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
Aungkana Na Na
(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)
JoyCe Zii Zii
(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)
JoyCe Zii Zii
ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงานขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
cartoon656
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
Puifai Sineenart Phromnin
ใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงานใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
NIng Bussara
ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
Kamonthip Konkaew
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
watnawong
ใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงานใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
Aungkana Na Na
ใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงานใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
Aungkana Na Na
(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)
JoyCe Zii Zii
(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)
JoyCe Zii Zii
ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงานขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
cartoon656
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
Puifai Sineenart Phromnin
ใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงานใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่3 เรื่องขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
NIng Bussara
ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
Kamonthip Konkaew
Ad

More from Yong Panupun (10)

ใบงาน8 แก้
ใบงาน8 แก้ใบงาน8 แก้
ใบงาน8 แก้
Yong Panupun
ใบงาน6 แก้
ใบงาน6 แก้ใบงาน6 แก้
ใบงาน6 แก้
Yong Panupun
ใบงาน5 แก้
ใบงาน5 แก้ใบงาน5 แก้
ใบงาน5 แก้
Yong Panupun
ใบงาน4 แก้
ใบงาน4 แก้ใบงาน4 แก้
ใบงาน4 แก้
Yong Panupun
ประว ต ส_วนต_ว
ประว ต ส_วนต_วประว ต ส_วนต_ว
ประว ต ส_วนต_ว
Yong Panupun
โครงงาȨระ๶ภท8
โครงงาȨระ๶ภท8โครงงาȨระ๶ภท8
โครงงาȨระ๶ภท8
Yong Panupun
โครงงาȨระ๶ภท7
โครงงาȨระ๶ภท7โครงงาȨระ๶ภท7
โครงงาȨระ๶ภท7
Yong Panupun
โครงงาȨระ๶ภท6
โครงงาȨระ๶ภท6โครงงาȨระ๶ภท6
โครงงาȨระ๶ภท6
Yong Panupun
โครงงาȨระ๶ภท5
โครงงาȨระ๶ภท5โครงงาȨระ๶ภท5
โครงงาȨระ๶ภท5
Yong Panupun
โครงงาȨระ๶ภท4
โครงงาȨระ๶ภท4โครงงาȨระ๶ภท4
โครงงาȨระ๶ภท4
Yong Panupun
ใบงาน8 แก้
ใบงาน8 แก้ใบงาน8 แก้
ใบงาน8 แก้
Yong Panupun
ใบงาน6 แก้
ใบงาน6 แก้ใบงาน6 แก้
ใบงาน6 แก้
Yong Panupun
ใบงาน5 แก้
ใบงาน5 แก้ใบงาน5 แก้
ใบงาน5 แก้
Yong Panupun
ใบงาน4 แก้
ใบงาน4 แก้ใบงาน4 แก้
ใบงาน4 แก้
Yong Panupun
ประว ต ส_วนต_ว
ประว ต ส_วนต_วประว ต ส_วนต_ว
ประว ต ส_วนต_ว
Yong Panupun
โครงงาȨระ๶ภท8
โครงงาȨระ๶ภท8โครงงาȨระ๶ภท8
โครงงาȨระ๶ภท8
Yong Panupun
โครงงาȨระ๶ภท7
โครงงาȨระ๶ภท7โครงงาȨระ๶ภท7
โครงงาȨระ๶ภท7
Yong Panupun
โครงงาȨระ๶ภท6
โครงงาȨระ๶ภท6โครงงาȨระ๶ภท6
โครงงาȨระ๶ภท6
Yong Panupun
โครงงาȨระ๶ภท5
โครงงาȨระ๶ภท5โครงงาȨระ๶ภท5
โครงงาȨระ๶ภท5
Yong Panupun
โครงงาȨระ๶ภท4
โครงงาȨระ๶ภท4โครงงาȨระ๶ภท4
โครงงาȨระ๶ภท4
Yong Panupun

ใบงาน3

  • 1. ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ ายและประเภทของโครงงาน -------------------------------------------------------------------- ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์ มี 5 ประเภท ให้นกเรี ยนค้นหาขอบข่ ายของโครงงานแต่ละประเภท ั เป็ นข้อๆ (ค้นจากห้องสมุด / อินเทอร์ เน็ต) แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ที่เตรี ยมมา พร้อมเขียน แหล่งที่มา หรื อ Address ของ website ที่นกเรี ยนค้นหาข้อมูลเหล่านั้นด้วย ั โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่งตามวัตถุประสงค์ของการใช้งานดังนี้ - การพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา - การพัฒนาเครื่ องมือ - การทดลองทฤษฎี - การประยุกต์ใช้งาน - การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ ายและประเภทของโครงงาน - การพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา - การพัฒนาเครื่ องมือ - การทดลองทฤษฎี - การประยุกต์ใช้งาน - การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 1.โครงงานพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา เป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่ อเพื่อการศึกษาโดยการ ่ สร้างโปรแกรมบทเรี ยนหรื อหน่วยการเรี ยน ซึ่ งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้ พร้อม ผูเ้ รี ยนสามารถเรี ยนแบบรายบุคคลหรื อรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยสอนนี้ ถือว่า คอมพิวเตอร์เป็ นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็ นการพัฒนาบทเรี ยนแบบออนไลน์ ให้ผเู้ รี ยนเข้ามาศึกษาด้วยตนเอง ก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผูเ้ รี ยนอาจคัดเลือกเนื้ อหาที่ เข้าใจยาก มาเป็ นหัวข้อในการพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุ ริยจักรวาล หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศไทย โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์ วิถีชีวตของคนไทย ิ พวน โปรแกรม ดนตรี ไทยแสนสนุก โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่ งมีชีวต โปรแกรมสานวนไทยพาสนุก ิ โปรแกรมฝึ กอ่านออกเสี ยงภาษาอังกฤษ โปรแกรมเรี ยนรู ้คณิ ตศาสตร์
  • 2. 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็ นโครงงานที่สร้างเครื่ องมือ ใช้สร้างงาน ส่ วนใหญ่จะอยูในรู ปของ ซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์ วาดรู ป ซอฟต์แวร์ พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็ นต้น สาหรับซอฟต์แวร์ เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็ นโปรแกรมประมวลคา ซึ่ งจะเป็ นเครื่ องมือให้เราใช้ในการ พิมพ์งานต่างๆบนเครื่ องคอมพิวเตอร์ ส่ วนซอฟต์แวร์ การวาดรู ป พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความสะดวกให้การวาด รู ปบนเครื่ องคอมพิวเตอร์ ให้เป็ นไปได้โดยง่าย สาหรับซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สาหรับช่วย ่ การออกแบบสิ่ งของ อาทิเช่น ผูใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูวาด้านบนและด้านข้างเป็ นอย่างไร ก็ให้ ้ ซอฟต์แวร์ คานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็ นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก เป็ นต้น 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของ สาขาต่างๆ ซึ่ งเป็ นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริ งได้ เช่น การจุดระเบิด เป็ นต้น และเป็ น โครงงานที่ผทาต้องศึกษารวบรวมความรู ้ หลักการ ข้อเท็จจริ ง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้ งในเรื่ องที่ ู้ ่ ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่ งอาจอยูในรู ปของสู ตร สมการ หรื อ คาอธิ บาย พร้อมทั้งารจาลองทฤษฏีดวยคอมพิวเตอร์ ให้ออกมาเป็ นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตาม ้ สู ตรหรื อสมการนั้น ซึ่ งจะทาให้ผเู ้ รี ยนมีความเข้าใจได้ดียงขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ ิ่
  • 3. ที่ผทาต้องมีความรู ้ในเรื่ องนั้นๆ เป็ นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่ องการ ู้ ไหลของของเหลว การทดลองเรื่ องพฤติกรรมของปลาปิ รันย่า และการทดลองเรื่ องการมองเห็นวัตถุ แบบสามมิติ เป็ นต้น 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานในชีวตประจาวันอาทิเช่น ิ ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์ สาหรับ การระบุคนร้าย เป็ นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่ ง ่ อาจเป็ นการคิดสร้างสิ่ งของขึ้นใหม่ หรื อปรับปรุ งเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแล้วให้มีประสิ ทธิ ภาพ สู งขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผูใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการ ้ ออกแบบ และพัฒนาสิ่ งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรื อทดสอบคุณภาพของสิ่ งประดิษฐ์ แล้วปรับปรุ งแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ ผเู ้ รี ยนต้องใช้ความรู ้เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร์ ภาษา โปรแกรม และเครื่ องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง โปรแกรมระบบงานการกีฬา โปรแกรมระบบแฟ้ มฐานข้อมูล ผูเ้ รี ยน 2001
  • 4. 5. โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู ้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมารุ ก โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม (Magic Puzzle) โปรแกรม เกมผูรอดชี วต โปรแกรมเกมทศกัณฑ์ เกมทายคาศัพท์ และเกมการคานวณเลข เป็ น ้ ิ ต้น ซึ่ งเกมที่พฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็ นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึ กความคิดอย่างมีหลักการ ั โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผเู ้ ล่น พร้อมทั้งให้ความรู ้ สอดแทรกไปด้วย ผูพฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยูทวไป และนามา ้ ั ่ ั่ ปรับปรุ งหรื อพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็ นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผเู ้ ล่นกลุ่มต่างๆ แหล่งที่มา : http://www.thaigoodview.com/node/17030?page=0%2C7