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第37回名古屋アジャイル勉強会
 37回名古屋アジャイル勉強会

「アジャイル?フィードバック!
「アジャイル?フィードバック!
   "ふりかえり"上手になる方法」
    ふりかえり"
自己紹介
? 角谷篤(@kaku_kaku)
? 有限会社かもしかソフト 代表取締役
? 生まれも育ちも岐阜県岐阜市
? 家族は妻と娘(3才)
? 趣味は釣り、マンガ
“ふりかえり”って、何?
 ふりかえり”
?   仕事が一段落したあとにチームメン
    バーが集まり、チームのやり方やチー
    ムワークを点検し、改善する特別な
    ミーティング

?   “ふりかえり”によって、チームが抱え
    る課題を共有し、チームの継続的な改
    善?成長を促進します。
第37回名古屋アジャイル勉强会ふりかえり上手になる方法
ふりかえりの構成
?   場を設定する
    ? 目標とアジェンダ確認、参加しやすい雰囲気作り

?   データを収集する
    ? 客観的な情報と主観的な情報の確認

?   アイデアを出す
    ? みんなで一緒にアイデアを掘り起こす

?   何をすべきかを決定する
    ? 改善点や試みを選択する

?   ふりかえりを終了する
    ? どのように実行するかまとめる
今日のふりかえりの構成
?   場を設定する
    ? チェックイン
    ? チームの約束
?   データを収集する
    ? タイムライン
?   アイデアを出す
    ?   ドットによる優先順位付け
    ?   5つのなぜなぜ
    ?   ブレインストーミング
    ?   ドットによる優先順位付け
?   何をすべきかを決定する
    ? 計画ゲーム(はじめの一歩)
?   ふりかえりを終了する
    ? 感謝
今日のふりかえりの構成
?   場を設定する
    ? チェックイン
    ? チームの約束
?   データを収集する
    ? タイムライン
?   アイデアを出す
    ?   ドットによる優先順位付け
    ?   5つのなぜなぜ
    ?   ブレインストーミング
    ?   ドットによる優先順位付け
?   何をすべきかを決定する
    ? 計画ゲーム(はじめの一歩)
?   ふりかえりを終了する
    ? 感謝
チェックイン
? 目的
 ? 余計なことは考えず、ふりかえりに集中する
 ? ふりかえりから何を得たいか明確にする
 ? 全員が発言する


? 次の質問に答えて下さい
 ? お名前(ニックネームでもOK)
 ? ふりかえりに望むことを一言で表して下さい
チームの約束(10分)
? 目的
 ? チームが生産的な議論をするための行動様式を確立
   する
 ? その行動様式に沿っているかをお互いにチェックす
   る責任があることを理解してもらう
? ふりかえり   での約束についてチームで相談し
 て下さい
 ? どんな振る舞いをすればよいか、どんな振る舞いは
   NGか
 ? たとえば、「議論に集中する」とか???
 ? 3~7つくらいに絞り込みましょう
 ? 1分前にお知らせします
 ? A3の紙にまとめて下さい
今日のふりかえりの構成
?   場を設定する
    ? チェックイン
    ? チームの約束
?   データを収集する
    ? タイムライン
?   アイデアを出す
    ?   ドットによる優先順位付け
    ?   5つのなぜなぜ
    ?   ブレインストーミング
    ?   ドットによる優先順位付け
?   何をすべきかを決定する
    ? 計画ゲーム(はじめの一歩)
?   ふりかえりを終了する
    ? 感謝
タイムライン(15分)
?   目的
    ? 何が起こったのかを思い出す
?   この1カ月に起こった出来事を思い出しましょう
    ? 記憶に残ったこと、意味のある出来事、重要なイベ
      ント等
    ? 付箋に書きだしましょう
    ? 1枚につき、1つの出来事
    ? ピンクの付箋には、うれしい、たのしい、よかった
      こと
    ? ブルーの付箋には、かなしい、つまらない、わる
      かったこと
    ? おおまかに時間順に並べましょう
    ? 並べ終わったら、お話しましょう
今日のふりかえりの構成
?   場を設定する
    ? チェックイン
    ? チームの約束
?   データを収集する
    ? タイムライン
?   アイデアを出す
    ?   ドットによる優先順位付け
    ?   5つのなぜなぜ
    ?   ブレインストーミング
    ?   ドットによる優先順位付け
?   何をすべきかを決定する
    ? 計画ゲーム(はじめの一歩)
?   ふりかえりを終了する
    ? 感謝
ドットによる優先順位付け
? 目的
 ? グループが候補となる変更や提案をどのように
   優先づけるかを調べる


? タイムラインの中から、チームでもっと話
 し合いたいものを選択しましょう
 ? ひとりあたり3つのドットシール
5つのなぜ(10分)
? 目的
 ? 問題の根本的な原因を発見する


? なぜそれが起こったのかを見ていきましょう
 ? なぜ?を5回繰り返すことで、習慣的な考えを突破
   する
 ? ドットの多いものから
 ? A3の紙にまとめて下さい
 ? 書記を決めましょう!せーの!
ブレインストーミング(10分)
? 目的
 ? より多くのアイデアを出しましょう


? 解決策を考えましょう
 ?   書記を決めましょう!せーの!
 ?   順番に1つずつ
 ?   パスOK
 ?   質より量
 ?   アホみたいなアイデアでも出す
 ?   判断、評価、批評をしない
ドットによる優先順位付け
? 目的
 ? グループが候補となる変更や提案をどのように優先
   づけるかを調べる


? ブレインストーミングで出た解決策の中で、
 いいなと思うのにドットを張りましょう
 ? ひとりあたり3つのドットシール
今日のふりかえりの構成
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    ? チェックイン
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    ?   ドットによる優先順位付け
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    ?   ドットによる優先順位付け
?   何をすべきかを決定する
    ? 計画ゲーム(はじめの一歩)
?   ふりかえりを終了する
    ? 感謝
計画ゲーム(はじめの一歩)
(10分)
? 目的
 ? 試みや提案の詳細な計画を作る


? まず、最初に何をすべきかを考えましょう
 ? できるだけ、具体的に
 ? 実行をイメージができるものは、行動に移しやすい
今日のふりかえりの構成
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?   何をすべきかを決定する
    ? 計画ゲーム(はじめの一歩)
?   ふりかえりを終了する
    ? 感謝
感謝
? 目的
 ? チームメンバーがお互いに感謝しあう
 ? ポジティブにふりかえりを終了する


? 今回のふりかえりでの貢献に対して、お互い
 に感謝しあいましょう
 ? ○○さん、あなたの______に感謝します
ふりかえりの構成
?   場を設定する
    ? 目標とアジェンダ確認、参加しやすい雰囲気作り

?   データを収集する
    ? 客観的な情報と主観的な情報の確認

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    ? みんなで一緒にアイデアを掘り起こす

?   何をすべきかを決定する
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第37回名古屋アジャイル勉强会ふりかえり上手になる方法

  • 2. 自己紹介 ? 角谷篤(@kaku_kaku) ? 有限会社かもしかソフト 代表取締役 ? 生まれも育ちも岐阜県岐阜市 ? 家族は妻と娘(3才) ? 趣味は釣り、マンガ
  • 3. “ふりかえり”って、何? ふりかえり” ? 仕事が一段落したあとにチームメン バーが集まり、チームのやり方やチー ムワークを点検し、改善する特別な ミーティング ? “ふりかえり”によって、チームが抱え る課題を共有し、チームの継続的な改 善?成長を促進します。
  • 5. ふりかえりの構成 ? 場を設定する ? 目標とアジェンダ確認、参加しやすい雰囲気作り ? データを収集する ? 客観的な情報と主観的な情報の確認 ? アイデアを出す ? みんなで一緒にアイデアを掘り起こす ? 何をすべきかを決定する ? 改善点や試みを選択する ? ふりかえりを終了する ? どのように実行するかまとめる
  • 6. 今日のふりかえりの構成 ? 場を設定する ? チェックイン ? チームの約束 ? データを収集する ? タイムライン ? アイデアを出す ? ドットによる優先順位付け ? 5つのなぜなぜ ? ブレインストーミング ? ドットによる優先順位付け ? 何をすべきかを決定する ? 計画ゲーム(はじめの一歩) ? ふりかえりを終了する ? 感謝
  • 7. 今日のふりかえりの構成 ? 場を設定する ? チェックイン ? チームの約束 ? データを収集する ? タイムライン ? アイデアを出す ? ドットによる優先順位付け ? 5つのなぜなぜ ? ブレインストーミング ? ドットによる優先順位付け ? 何をすべきかを決定する ? 計画ゲーム(はじめの一歩) ? ふりかえりを終了する ? 感謝
  • 8. チェックイン ? 目的 ? 余計なことは考えず、ふりかえりに集中する ? ふりかえりから何を得たいか明確にする ? 全員が発言する ? 次の質問に答えて下さい ? お名前(ニックネームでもOK) ? ふりかえりに望むことを一言で表して下さい
  • 9. チームの約束(10分) ? 目的 ? チームが生産的な議論をするための行動様式を確立 する ? その行動様式に沿っているかをお互いにチェックす る責任があることを理解してもらう ? ふりかえり での約束についてチームで相談し て下さい ? どんな振る舞いをすればよいか、どんな振る舞いは NGか ? たとえば、「議論に集中する」とか??? ? 3~7つくらいに絞り込みましょう ? 1分前にお知らせします ? A3の紙にまとめて下さい
  • 10. 今日のふりかえりの構成 ? 場を設定する ? チェックイン ? チームの約束 ? データを収集する ? タイムライン ? アイデアを出す ? ドットによる優先順位付け ? 5つのなぜなぜ ? ブレインストーミング ? ドットによる優先順位付け ? 何をすべきかを決定する ? 計画ゲーム(はじめの一歩) ? ふりかえりを終了する ? 感謝
  • 11. タイムライン(15分) ? 目的 ? 何が起こったのかを思い出す ? この1カ月に起こった出来事を思い出しましょう ? 記憶に残ったこと、意味のある出来事、重要なイベ ント等 ? 付箋に書きだしましょう ? 1枚につき、1つの出来事 ? ピンクの付箋には、うれしい、たのしい、よかった こと ? ブルーの付箋には、かなしい、つまらない、わる かったこと ? おおまかに時間順に並べましょう ? 並べ終わったら、お話しましょう
  • 12. 今日のふりかえりの構成 ? 場を設定する ? チェックイン ? チームの約束 ? データを収集する ? タイムライン ? アイデアを出す ? ドットによる優先順位付け ? 5つのなぜなぜ ? ブレインストーミング ? ドットによる優先順位付け ? 何をすべきかを決定する ? 計画ゲーム(はじめの一歩) ? ふりかえりを終了する ? 感謝
  • 13. ドットによる優先順位付け ? 目的 ? グループが候補となる変更や提案をどのように 優先づけるかを調べる ? タイムラインの中から、チームでもっと話 し合いたいものを選択しましょう ? ひとりあたり3つのドットシール
  • 14. 5つのなぜ(10分) ? 目的 ? 問題の根本的な原因を発見する ? なぜそれが起こったのかを見ていきましょう ? なぜ?を5回繰り返すことで、習慣的な考えを突破 する ? ドットの多いものから ? A3の紙にまとめて下さい ? 書記を決めましょう!せーの!
  • 15. ブレインストーミング(10分) ? 目的 ? より多くのアイデアを出しましょう ? 解決策を考えましょう ? 書記を決めましょう!せーの! ? 順番に1つずつ ? パスOK ? 質より量 ? アホみたいなアイデアでも出す ? 判断、評価、批評をしない
  • 16. ドットによる優先順位付け ? 目的 ? グループが候補となる変更や提案をどのように優先 づけるかを調べる ? ブレインストーミングで出た解決策の中で、 いいなと思うのにドットを張りましょう ? ひとりあたり3つのドットシール
  • 17. 今日のふりかえりの構成 ? 場を設定する ? チェックイン ? チームの約束 ? データを収集する ? タイムライン ? アイデアを出す ? ドットによる優先順位付け ? 5つのなぜなぜ ? ブレインストーミング ? ドットによる優先順位付け ? 何をすべきかを決定する ? 計画ゲーム(はじめの一歩) ? ふりかえりを終了する ? 感謝
  • 18. 計画ゲーム(はじめの一歩) (10分) ? 目的 ? 試みや提案の詳細な計画を作る ? まず、最初に何をすべきかを考えましょう ? できるだけ、具体的に ? 実行をイメージができるものは、行動に移しやすい
  • 19. 今日のふりかえりの構成 ? 場を設定する ? チェックイン ? チームの約束 ? データを収集する ? タイムライン ? アイデアを出す ? ドットによる優先順位付け ? 5つのなぜなぜ ? ブレインストーミング ? ドットによる優先順位付け ? 何をすべきかを決定する ? 計画ゲーム(はじめの一歩) ? ふりかえりを終了する ? 感謝
  • 20. 感謝 ? 目的 ? チームメンバーがお互いに感謝しあう ? ポジティブにふりかえりを終了する ? 今回のふりかえりでの貢献に対して、お互い に感謝しあいましょう ? ○○さん、あなたの______に感謝します
  • 21. ふりかえりの構成 ? 場を設定する ? 目標とアジェンダ確認、参加しやすい雰囲気作り ? データを収集する ? 客観的な情報と主観的な情報の確認 ? アイデアを出す ? みんなで一緒にアイデアを掘り起こす ? 何をすべきかを決定する ? 改善点や試みを選択する ? ふりかえりを終了する ? どのように実行するかまとめる