ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
ТЕМАТИЧЕСКОЕ          И П О У РО Ч Н О Е П Л А Н И РО В А Н И Е

                                    И Н ФО Р М А Т И К А – 5     КЛАСС

                                         34   Ч,   1   Ч В НЕДЕЛЮ




  №                                      ТЕМА                                                Дата
          1 Личное информационное пространство
 1.1.1      Первый раз в компьютерном классе.
 1.2.2      Рабочий стол. Панель задач. Главное меню.
 1.3.3      Управляем мышью.
 1.4.4      Работа с окнами.
 1.5.5      Вводим символы. Работа на клавиатурном тренажере.
 1.6.6      Компьютер – программно-управляемое устройство.
 1.7.7      Изменение настроек Рабочего стола.
 1.8.8      Работа с файлами и папками.
 1.9.9      Возможности программы-навигатора.
1.10.10     Интернет. Браузеры.
1.11.11     Работа в Интернете. Сайты.
1.12.12     Поисковые системы. Поиск информации в Интернете.
1.13.13     Сохранение информации из Интернета. Основы авторского права.
1.14.14     Планирование собственного информационного пространства.
1.15.15     Организуем собственное информационное пространство. Практикум.
1.16.16     Подводим итоги 1 полугодия.
          2 Scratch
2.1.17      Алгоритм. Команды и исполнители. Требования к командам. Свойства
            алгоритмов. .
2.2.18      Scratch. Возможности Scratch. Интерфейс Scratch. Главное меню Scratch. Сцена,
            Объекты (спрайты).
2.3.19      Свойства объектов, методы и события. Программа. Команды и блоки. Программ-
            ные единицы: процедуры и скрипты.
2.4.20      Линейный алгоритм. Система координат на сцене Scratch. Блоки "Движение",
            "Перо".
2.5.21      Цикл в природе. Циклические алгоритмы. Цикл "Повторить n раз". Цикл "Всегда".
2.6.22      Практическое занятие.
2.7.23      Библиотека костюмов и сцен Scratch. Графический редактор Scratch. Редактирова-
            ние костюмов и сцен.
2.8.24      Анимация формы.
2.9.25      Ограниченность графического редактора Scratch. Растровый графический редак-
            тор. Среда редактора.
2.10.26     Рисование с помощью примитивов. Сохранение рисунка.
2.11.27     Редактирование изображений.
2.12.28     Графические форматы. Поиск изображений в Интернете. Создание собственных
            сцен и спрайтов для Scratch.
2.13.29     Создание собственных сцен и спрайтов для Scratch. Импорт изображений в
            Scratch.
2.14.30     Понятие ветвления. Полное и неполное ветвление. Блок "Сенсоры".
2.15.31     Логические "И" и "ИЛИ". Блок "Операторы".
2.16.32     Практическое занятие.
 33-34      Контрольная работа (2 ч)
ТЕМАТИЧЕСКОЕ          И П О У РО Ч Н О Е П Л А Н И РО В А Н И Е

                                     И Н ФО Р М А Т И К А – 6     КЛАСС

                                          34   Ч,   1   Ч В НЕДЕЛЮ




  №                                                 ТЕМА                                    Дата
          1 Scratch (продолжение)
 1.1.1      Вспоминаем материал 5 класса
 1.2.2      Блок "Звук". Громкость. Тон. Тембр. Темп.
 1.3.3      Запись звука. Форматы звуковых файлов. Конвертирование звуковых файлов.
 1.4.4      Озвучивание проектов Scratch.
 1.5.5      Практическое занятие.
 1.6.6      WEB 2.0. Сообщество Scratch. Регистрация на сайте.
 1.7.7      Публикация проектов Scratch.
 1.8.8      Использование заимствованных кодов и объектов. Авторские права.
 1.9.9      Практическое занятие.
1.10.10     Практическое занятие.
          2 Обработка текстовой информации
1.11.11     Текстовый редактор. Набор текста. Сохранение и открытие документов. Форматы
            текстовых документов.
1.12.12     Редактирование текста.
1.13.13     Форматирование текста и абзаца.
1.14.14     Списки.
1.15.15     Таблицы.
1.16.16     Практическое занятие.
          3 Понятие проекта, его структура. Основные этапы разработки проекта. Создание учащи-
            мися проектов: "Театр в Scratch" и/или "Квест в Scratch".
            Погружение в проект
            Цель – подготовка учащихся к проектной деятельности.
            Задачи:
            – определение проблемы, темы и целей проекта в ходе совместной деятельно-
            сти педагога и обучающихся;
            – создание группы (групп) учащихся для работы над проектом.

            Планирование деятельности
            Цель – пооперационная разработка проекта с указанием перечня конкретных
            действий и результатов, сроков и ответственных.
            Задачи:
            – определение источников информации, способов сбора и анализа информации,
            вида продукта и возможных форм презентации результатов проекта, сроков
            презентации;
            – установление процедур и критериев оценки результатов и процесса;
            – распределение задач (обязанностей) между членами группы.

                •   От проблемы к цели (ситуация, проблема, задачи, ресурсы). Определение
                    источников информации, способов сбора и анализа информации, вида
                    продукта и возможных форм презентации результатов проекта.
                •   Планирование деятельности в рамках текущего проекта.
                •   Как работать в команде? Распределение ролей в группе.
                •   Организация рабочего пространства.

            Осуществление деятельности по решению проблемы
№                                      ТЕМА                                        Дата
    Цель – разработка проекта.
    Задачи:
    – самостоятельная работа учащихся по своим индивидуальным или групповым
    задачам проекта;
    – промежуточные обсуждения полученных данных в группах, на консультациях
    (на уроках и/или во внеурочное время).

       •   По мере необходимости вводим понятие переменной, списков в Scratch,
           передачи и приема информации объектами.

    Оформление результатов
    Цель – структурирование полученной информации и интеграции полученных
    знаний, умений, навыков.
    Задачи:
    – анализ и синтез данных;
    – формулирование выводов.

       •   Планирование публичного выступления. Знакомство с памяткой «Как под-
           готовиться к публичному выступлению».

    Оценка результатов и процесса проектной деятельности
    Цель – демонстрация материалов, представление результатов.
    Задачи:
    – подготовка презентационных материалов;
    – подготовка публичного выступления;
    – презентация проекта.

       •   Анализ результатов и качества выполнения проекта. Оценка продвижения
           учащегося в рамках проекта и оценка продукта. Способы преодоления
           трудностей.
       •   Подведение итогов работы проектной группы (пожелания, замечания, пла-
           нирование). Работа с рабочими листами «портфолио проекта».

More Related Content

Viewers also liked (20)

Hardware Freedom Day Moscow 2013
Hardware Freedom Day Moscow 2013Hardware Freedom Day Moscow 2013
Hardware Freedom Day Moscow 2013
Oksana Kurysheva
ACT activities. Let’s have creative fun together!
ACT activities. Let’s have creative fun together!ACT activities. Let’s have creative fun together!
ACT activities. Let’s have creative fun together!
Margarida Romero
Serious Games, Collaborative Learning,
Serious Games, Collaborative Learning, Serious Games, Collaborative Learning,
Serious Games, Collaborative Learning,
Margarida Romero
Мир Scratch
Мир ScratchМир Scratch
Мир Scratch
Svetlana68
презентация по здоровье сберегающим технологиям
презентация по здоровье сберегающим технологиямпрезентация по здоровье сберегающим технологиям
презентация по здоровье сберегающим технологиям
Юлия Чендева
Tracking Tools In Computer Learning Environments
Tracking Tools In Computer Learning EnvironmentsTracking Tools In Computer Learning Environments
Tracking Tools In Computer Learning Environments
Margarida Romero
#5c21 Values and attitudes in relation to the 21st century competencies
#5c21 Values and attitudes in relation to the 21st century competencies#5c21 Values and attitudes in relation to the 21st century competencies
#5c21 Values and attitudes in relation to the 21st century competencies
Margarida Romero
КТП 6 фгос (2)
КТП 6 фгос (2)КТП 6 фгос (2)
КТП 6 фгос (2)
school
Светлана Мосалёва - Scratchduino
Светлана Мосалёва - ScratchduinoСветлана Мосалёва - Scratchduino
Светлана Мосалёва - Scratchduino
Oksana Kurysheva
АЗС на конкурс
АЗС на конкурсАЗС на конкурс
АЗС на конкурс
Дмитрий Лященко
Intergenerational play and game design: participatory fun and digital empower...
Intergenerational play and game design: participatory fun and digital empower...Intergenerational play and game design: participatory fun and digital empower...
Intergenerational play and game design: participatory fun and digital empower...
Margarida Romero
Scratch
ScratchScratch
Scratch
valievaelvina
Уроки Scratch
Уроки Scratch Уроки Scratch
Уроки Scratch
Дмитрий Лященко
програмування в Scratch
програмування в Scratchпрограмування в Scratch
програмування в Scratch
ludaborshevska
опис досвіду роботи
опис досвіду роботи опис досвіду роботи
опис досвіду роботи
Vladimir Smirnov
самоучитель по Scratch
самоучитель по Scratchсамоучитель по Scratch
самоучитель по Scratch
Vladimir Smirnov
побудова геометричних фігур у Scratch
побудова геометричних фігур у Scratchпобудова геометричних фігур у Scratch
побудова геометричних фігур у Scratch
Yra198001
#ScratchMIT2016 Ignite talk on intergenerational creative game creation
#ScratchMIT2016 Ignite talk on intergenerational creative game creation#ScratchMIT2016 Ignite talk on intergenerational creative game creation
#ScratchMIT2016 Ignite talk on intergenerational creative game creation
Margarida Romero
7klas urok12 Алгоритми з повтореннями
7klas urok12 Алгоритми з повтореннями7klas urok12 Алгоритми з повтореннями
7klas urok12 Алгоритми з повтореннями
Sanya Dzhedzhera
Підручник з інформатики для 4 класу. О.В. Коршунова
Підручник з інформатики для 4 класу. О.В. КоршуноваПідручник з інформатики для 4 класу. О.В. Коршунова
Підручник з інформатики для 4 класу. О.В. Коршунова
VsimPPT
Hardware Freedom Day Moscow 2013
Hardware Freedom Day Moscow 2013Hardware Freedom Day Moscow 2013
Hardware Freedom Day Moscow 2013
Oksana Kurysheva
ACT activities. Let’s have creative fun together!
ACT activities. Let’s have creative fun together!ACT activities. Let’s have creative fun together!
ACT activities. Let’s have creative fun together!
Margarida Romero
Serious Games, Collaborative Learning,
Serious Games, Collaborative Learning, Serious Games, Collaborative Learning,
Serious Games, Collaborative Learning,
Margarida Romero
презентация по здоровье сберегающим технологиям
презентация по здоровье сберегающим технологиямпрезентация по здоровье сберегающим технологиям
презентация по здоровье сберегающим технологиям
Юлия Чендева
Tracking Tools In Computer Learning Environments
Tracking Tools In Computer Learning EnvironmentsTracking Tools In Computer Learning Environments
Tracking Tools In Computer Learning Environments
Margarida Romero
#5c21 Values and attitudes in relation to the 21st century competencies
#5c21 Values and attitudes in relation to the 21st century competencies#5c21 Values and attitudes in relation to the 21st century competencies
#5c21 Values and attitudes in relation to the 21st century competencies
Margarida Romero
КТП 6 фгос (2)
КТП 6 фгос (2)КТП 6 фгос (2)
КТП 6 фгос (2)
school
Светлана Мосалёва - Scratchduino
Светлана Мосалёва - ScratchduinoСветлана Мосалёва - Scratchduino
Светлана Мосалёва - Scratchduino
Oksana Kurysheva
Intergenerational play and game design: participatory fun and digital empower...
Intergenerational play and game design: participatory fun and digital empower...Intergenerational play and game design: participatory fun and digital empower...
Intergenerational play and game design: participatory fun and digital empower...
Margarida Romero
програмування в Scratch
програмування в Scratchпрограмування в Scratch
програмування в Scratch
ludaborshevska
опис досвіду роботи
опис досвіду роботи опис досвіду роботи
опис досвіду роботи
Vladimir Smirnov
самоучитель по Scratch
самоучитель по Scratchсамоучитель по Scratch
самоучитель по Scratch
Vladimir Smirnov
побудова геометричних фігур у Scratch
побудова геометричних фігур у Scratchпобудова геометричних фігур у Scratch
побудова геометричних фігур у Scratch
Yra198001
#ScratchMIT2016 Ignite talk on intergenerational creative game creation
#ScratchMIT2016 Ignite talk on intergenerational creative game creation#ScratchMIT2016 Ignite talk on intergenerational creative game creation
#ScratchMIT2016 Ignite talk on intergenerational creative game creation
Margarida Romero
7klas urok12 Алгоритми з повтореннями
7klas urok12 Алгоритми з повтореннями7klas urok12 Алгоритми з повтореннями
7klas urok12 Алгоритми з повтореннями
Sanya Dzhedzhera
Підручник з інформатики для 4 класу. О.В. Коршунова
Підручник з інформатики для 4 класу. О.В. КоршуноваПідручник з інформатики для 4 класу. О.В. Коршунова
Підручник з інформатики для 4 класу. О.В. Коршунова
VsimPPT

Similar to Планирование по информатике в 5-6 классах (20)

проектирование для со нко
проектирование для со нкопроектирование для со нко
проектирование для со нко
Alexandr Mikhailov
Project Management
Project ManagementProject Management
Project Management
Alexander Babich
Дополнительная общеразвивающая программа «Мастерская scratch»
Дополнительная общеразвивающая программа «Мастерская scratch»Дополнительная общеразвивающая программа «Мастерская scratch»
Дополнительная общеразвивающая программа «Мастерская scratch»
rnmc7
educational project:step by step
educational project:step by stepeducational project:step by step
educational project:step by step
..
как создавать прототипы
как создавать прототипыкак создавать прототипы
как создавать прототипы
Alexey Korotkov
2014-09-06 01 Анна Тарасенко. Стажировка-2014, ретроспектива
2014-09-06 01 Анна Тарасенко. Стажировка-2014, ретроспектива2014-09-06 01 Анна Тарасенко. Стажировка-2014, ретроспектива
2014-09-06 01 Анна Тарасенко. Стажировка-2014, ретроспектива
Омские ИТ-субботники
Основные понятия и компетенции проектирования
Основные понятия и компетенции проектированияОсновные понятия и компетенции проектирования
Основные понятия и компетенции проектирования
WikiHelpTV
визитная карточка
визитная карточкавизитная карточка
визитная карточка
sonyakupatadze
Decision tools 2 for managers
Decision tools 2 for managersDecision tools 2 for managers
Decision tools 2 for managers
Alexander Sorokin
как провести дело
как провести делокак провести дело
как провести дело
s15prk
Урок технологии
Урок технологииУрок технологии
Урок технологии
Татьяна Думенко
проектирование для со нко
проектирование для со нкопроектирование для со нко
проектирование для со нко
Alexandr Mikhailov
Дополнительная общеразвивающая программа «Мастерская scratch»
Дополнительная общеразвивающая программа «Мастерская scratch»Дополнительная общеразвивающая программа «Мастерская scratch»
Дополнительная общеразвивающая программа «Мастерская scratch»
rnmc7
educational project:step by step
educational project:step by stepeducational project:step by step
educational project:step by step
..
как создавать прототипы
как создавать прототипыкак создавать прототипы
как создавать прототипы
Alexey Korotkov
2014-09-06 01 Анна Тарасенко. Стажировка-2014, ретроспектива
2014-09-06 01 Анна Тарасенко. Стажировка-2014, ретроспектива2014-09-06 01 Анна Тарасенко. Стажировка-2014, ретроспектива
2014-09-06 01 Анна Тарасенко. Стажировка-2014, ретроспектива
Омские ИТ-субботники
Основные понятия и компетенции проектирования
Основные понятия и компетенции проектированияОсновные понятия и компетенции проектирования
Основные понятия и компетенции проектирования
WikiHelpTV
визитная карточка
визитная карточкавизитная карточка
визитная карточка
sonyakupatadze
как провести дело
как провести делокак провести дело
как провести дело
s15prk

More from Сергей Афонин (11)

Онлайн сервисы в смешанном обучении
Онлайн сервисы в смешанном обученииОнлайн сервисы в смешанном обучении
Онлайн сервисы в смешанном обучении
Сергей Афонин
Скрипкин Владимир. Удивительный мир в объективе документ камеры
Скрипкин Владимир. Удивительный мир в объективе документ камерыСкрипкин Владимир. Удивительный мир в объективе документ камеры
Скрипкин Владимир. Удивительный мир в объективе документ камеры
Сергей Афонин
Булава Александр. Использование документ камеры
Булава Александр. Использование документ камерыБулава Александр. Использование документ камеры
Булава Александр. Использование документ камеры
Сергей Афонин
Бахова А.Б. Документ камера на уроках математики
Бахова А.Б. Документ камера на уроках математикиБахова А.Б. Документ камера на уроках математики
Бахова А.Б. Документ камера на уроках математики
Сергей Афонин
крылова е.г. девяткина а.а. использование документ камеры в учебном процессе
крылова е.г. девяткина а.а. использование документ камеры  в учебном процессекрылова е.г. девяткина а.а. использование документ камеры  в учебном процессе
крылова е.г. девяткина а.а. использование документ камеры в учебном процессе
Сергей Афонин
SMART Notebook в Linux
SMART Notebook в LinuxSMART Notebook в Linux
SMART Notebook в Linux
Сергей Афонин
Scratch в образовании
Scratch в образованииScratch в образовании
Scratch в образовании
Сергей Афонин
Планирование по информатике в 7-9 классах
Планирование по информатике в 7-9 классахПланирование по информатике в 7-9 классах
Планирование по информатике в 7-9 классах
Сергей Афонин
Онлайн сервисы в смешанном обучении
Онлайн сервисы в смешанном обученииОнлайн сервисы в смешанном обучении
Онлайн сервисы в смешанном обучении
Сергей Афонин
Скрипкин Владимир. Удивительный мир в объективе документ камеры
Скрипкин Владимир. Удивительный мир в объективе документ камерыСкрипкин Владимир. Удивительный мир в объективе документ камеры
Скрипкин Владимир. Удивительный мир в объективе документ камеры
Сергей Афонин
Булава Александр. Использование документ камеры
Булава Александр. Использование документ камерыБулава Александр. Использование документ камеры
Булава Александр. Использование документ камеры
Сергей Афонин
Бахова А.Б. Документ камера на уроках математики
Бахова А.Б. Документ камера на уроках математикиБахова А.Б. Документ камера на уроках математики
Бахова А.Б. Документ камера на уроках математики
Сергей Афонин
крылова е.г. девяткина а.а. использование документ камеры в учебном процессе
крылова е.г. девяткина а.а. использование документ камеры  в учебном процессекрылова е.г. девяткина а.а. использование документ камеры  в учебном процессе
крылова е.г. девяткина а.а. использование документ камеры в учебном процессе
Сергей Афонин
Планирование по информатике в 7-9 классах
Планирование по информатике в 7-9 классахПланирование по информатике в 7-9 классах
Планирование по информатике в 7-9 классах
Сергей Афонин

Планирование по информатике в 5-6 классах

  • 1. ТЕМАТИЧЕСКОЕ И П О У РО Ч Н О Е П Л А Н И РО В А Н И Е И Н ФО Р М А Т И К А – 5 КЛАСС 34 Ч, 1 Ч В НЕДЕЛЮ № ТЕМА Дата 1 Личное информационное пространство 1.1.1 Первый раз в компьютерном классе. 1.2.2 Рабочий стол. Панель задач. Главное меню. 1.3.3 Управляем мышью. 1.4.4 Работа с окнами. 1.5.5 Вводим символы. Работа на клавиатурном тренажере. 1.6.6 Компьютер – программно-управляемое устройство. 1.7.7 Изменение настроек Рабочего стола. 1.8.8 Работа с файлами и папками. 1.9.9 Возможности программы-навигатора. 1.10.10 Интернет. Браузеры. 1.11.11 Работа в Интернете. Сайты. 1.12.12 Поисковые системы. Поиск информации в Интернете. 1.13.13 Сохранение информации из Интернета. Основы авторского права. 1.14.14 Планирование собственного информационного пространства. 1.15.15 Организуем собственное информационное пространство. Практикум. 1.16.16 Подводим итоги 1 полугодия. 2 Scratch 2.1.17 Алгоритм. Команды и исполнители. Требования к командам. Свойства алгоритмов. . 2.2.18 Scratch. Возможности Scratch. Интерфейс Scratch. Главное меню Scratch. Сцена, Объекты (спрайты). 2.3.19 Свойства объектов, методы и события. Программа. Команды и блоки. Программ- ные единицы: процедуры и скрипты. 2.4.20 Линейный алгоритм. Система координат на сцене Scratch. Блоки "Движение", "Перо". 2.5.21 Цикл в природе. Циклические алгоритмы. Цикл "Повторить n раз". Цикл "Всегда". 2.6.22 Практическое занятие. 2.7.23 Библиотека костюмов и сцен Scratch. Графический редактор Scratch. Редактирова- ние костюмов и сцен. 2.8.24 Анимация формы. 2.9.25 Ограниченность графического редактора Scratch. Растровый графический редак- тор. Среда редактора. 2.10.26 Рисование с помощью примитивов. Сохранение рисунка. 2.11.27 Редактирование изображений. 2.12.28 Графические форматы. Поиск изображений в Интернете. Создание собственных сцен и спрайтов для Scratch. 2.13.29 Создание собственных сцен и спрайтов для Scratch. Импорт изображений в Scratch. 2.14.30 Понятие ветвления. Полное и неполное ветвление. Блок "Сенсоры". 2.15.31 Логические "И" и "ИЛИ". Блок "Операторы". 2.16.32 Практическое занятие. 33-34 Контрольная работа (2 ч)
  • 2. ТЕМАТИЧЕСКОЕ И П О У РО Ч Н О Е П Л А Н И РО В А Н И Е И Н ФО Р М А Т И К А – 6 КЛАСС 34 Ч, 1 Ч В НЕДЕЛЮ № ТЕМА Дата 1 Scratch (продолжение) 1.1.1 Вспоминаем материал 5 класса 1.2.2 Блок "Звук". Громкость. Тон. Тембр. Темп. 1.3.3 Запись звука. Форматы звуковых файлов. Конвертирование звуковых файлов. 1.4.4 Озвучивание проектов Scratch. 1.5.5 Практическое занятие. 1.6.6 WEB 2.0. Сообщество Scratch. Регистрация на сайте. 1.7.7 Публикация проектов Scratch. 1.8.8 Использование заимствованных кодов и объектов. Авторские права. 1.9.9 Практическое занятие. 1.10.10 Практическое занятие. 2 Обработка текстовой информации 1.11.11 Текстовый редактор. Набор текста. Сохранение и открытие документов. Форматы текстовых документов. 1.12.12 Редактирование текста. 1.13.13 Форматирование текста и абзаца. 1.14.14 Списки. 1.15.15 Таблицы. 1.16.16 Практическое занятие. 3 Понятие проекта, его структура. Основные этапы разработки проекта. Создание учащи- мися проектов: "Театр в Scratch" и/или "Квест в Scratch". Погружение в проект Цель – подготовка учащихся к проектной деятельности. Задачи: – определение проблемы, темы и целей проекта в ходе совместной деятельно- сти педагога и обучающихся; – создание группы (групп) учащихся для работы над проектом. Планирование деятельности Цель – пооперационная разработка проекта с указанием перечня конкретных действий и результатов, сроков и ответственных. Задачи: – определение источников информации, способов сбора и анализа информации, вида продукта и возможных форм презентации результатов проекта, сроков презентации; – установление процедур и критериев оценки результатов и процесса; – распределение задач (обязанностей) между членами группы. • От проблемы к цели (ситуация, проблема, задачи, ресурсы). Определение источников информации, способов сбора и анализа информации, вида продукта и возможных форм презентации результатов проекта. • Планирование деятельности в рамках текущего проекта. • Как работать в команде? Распределение ролей в группе. • Организация рабочего пространства. Осуществление деятельности по решению проблемы
  • 3. ТЕМА Дата Цель – разработка проекта. Задачи: – самостоятельная работа учащихся по своим индивидуальным или групповым задачам проекта; – промежуточные обсуждения полученных данных в группах, на консультациях (на уроках и/или во внеурочное время). • По мере необходимости вводим понятие переменной, списков в Scratch, передачи и приема информации объектами. Оформление результатов Цель – структурирование полученной информации и интеграции полученных знаний, умений, навыков. Задачи: – анализ и синтез данных; – формулирование выводов. • Планирование публичного выступления. Знакомство с памяткой «Как под- готовиться к публичному выступлению». Оценка результатов и процесса проектной деятельности Цель – демонстрация материалов, представление результатов. Задачи: – подготовка презентационных материалов; – подготовка публичного выступления; – презентация проекта. • Анализ результатов и качества выполнения проекта. Оценка продвижения учащегося в рамках проекта и оценка продукта. Способы преодоления трудностей. • Подведение итогов работы проектной группы (пожелания, замечания, пла- нирование). Работа с рабочими листами «портфолио проекта».