Не умеешь - научим". Организация обучения тестировщиков до уровня, необходимо...SQALabSQA Days 11. День 1. Стендовая секция
Светлана Яковлева
GlobalLogic
Харьков, Украина
20 лет Центру НЛП в Образовании – отчет о достиженияхnlpcenterВ 2013 году "Центру НЛП в Образовании" исполнилось 20 лет!
К этому юбилею мы подготовили презентацию с цифрами о наших достижениях!
Центр НЛП в Образовании – nlpcenter.ru
Immersive CodingAlessandro Boglioloݺߣs presented at EDULEARN 2016 in Barcelona on July 5, 2016, illustrating the approach and tools developed by the University of Urbino to make it possible to engage the audience in large-scale coding events.
ACT activities. Let’s have creative fun together!Margarida RomeroThe document discusses an intergenerational workshop on digital game creation held in Quebec. It provides details on the workshop such as 65 participants engaging in exchanges on participatory game design and intergenerational learning. It also mentions students presenting projects related to aging and technology topics from the ACT research project and calls for chapters on game-based learning across the lifespan.
Serious Games, Collaborative Learning, Margarida RomeroBasic questions in Collaborative Learning.
Some answers from the Psychology research,
and new questions for the study of Collaborative Learning in Serious Games.
Can we support collaborative learning through the use of Serious Games ?
Tracking Tools In Computer Learning EnvironmentsMargarida RomeroThis document discusses tracking tools for computer learning environments and the importance of group awareness. It notes that while learning management systems store log data on student activities, the data is rarely used by instructors due to its poor organization and difficulty to interpret. Providing visualization tools for learner and group activities can help address this issue. The text also covers how group awareness supports perception of participation and cognitive development in collaborative learning. It references several studies that examined the impact of awareness tools on collaboration and knowledge convergence.
#5c21 Values and attitudes in relation to the 21st century competenciesMargarida RomeroThis document outlines key skills and values important for the 21st century under several categories: collaboration, problem solving, computational thinking, critical thought, creativity, group dynamics, and the individual learner. Collaboration requires skills like initiative, flexibility, leadership, responsibility, and conflict management. Problem solving involves determination, accepting mistakes, and pattern recognition. Computational thinking comprises quality orientation, systems thinking, complexity management, abstraction, and agile prototyping. Critical thought is marked by curiosity, learning orientation, cultural sensitivity, diversity appreciation, and autonomy. Creativity encompasses a creative mindset, ambiguity tolerance, risk taking, innovation, and humor. As a group, values include goodwill, mutual aid, trust, interdependence, and
Intergenerational play and game design: participatory fun and digital empower...Margarida RomeroThis document discusses research on intergenerational play and game design using digital technologies. The research aims to bring older adults, younger adults, and teens together to collaboratively design digital games using Scratch. Three strategies are outlined for orchestrating intergenerational creative programming workshops: using icebreaking roles, focusing on intergenerational creativity, and incorporating storytelling from an educational robot book. The goal is to promote digital creativity, social participation, and heritage preservation through intergenerational learning and creating open educational resources.
#ScratchMIT2016 Ignite talk on intergenerational creative game creationMargarida RomeroRomero, M. (2016). Intergenerational creative game creation with Scratch. Presented at the #ScratchMIT2016. MIT Media Lab.
Підручник з інформатики для 4 класу. О.В. КоршуноваVsimPPTЗаванатаження доступне на сайті http://vsimppt.com.ua/
-----------
Завантажуй безкоштовні уроки на презентації на http://vsimppt.com.ua/
проектирование для со нкоAlexandr MikhailovКраткая презентация по теме "Социальное проектирование", использовалась на курсе повышения квалификации для социально ориентированных НКО в г.Ижевске
ACT activities. Let’s have creative fun together!Margarida RomeroThe document discusses an intergenerational workshop on digital game creation held in Quebec. It provides details on the workshop such as 65 participants engaging in exchanges on participatory game design and intergenerational learning. It also mentions students presenting projects related to aging and technology topics from the ACT research project and calls for chapters on game-based learning across the lifespan.
Serious Games, Collaborative Learning, Margarida RomeroBasic questions in Collaborative Learning.
Some answers from the Psychology research,
and new questions for the study of Collaborative Learning in Serious Games.
Can we support collaborative learning through the use of Serious Games ?
Tracking Tools In Computer Learning EnvironmentsMargarida RomeroThis document discusses tracking tools for computer learning environments and the importance of group awareness. It notes that while learning management systems store log data on student activities, the data is rarely used by instructors due to its poor organization and difficulty to interpret. Providing visualization tools for learner and group activities can help address this issue. The text also covers how group awareness supports perception of participation and cognitive development in collaborative learning. It references several studies that examined the impact of awareness tools on collaboration and knowledge convergence.
#5c21 Values and attitudes in relation to the 21st century competenciesMargarida RomeroThis document outlines key skills and values important for the 21st century under several categories: collaboration, problem solving, computational thinking, critical thought, creativity, group dynamics, and the individual learner. Collaboration requires skills like initiative, flexibility, leadership, responsibility, and conflict management. Problem solving involves determination, accepting mistakes, and pattern recognition. Computational thinking comprises quality orientation, systems thinking, complexity management, abstraction, and agile prototyping. Critical thought is marked by curiosity, learning orientation, cultural sensitivity, diversity appreciation, and autonomy. Creativity encompasses a creative mindset, ambiguity tolerance, risk taking, innovation, and humor. As a group, values include goodwill, mutual aid, trust, interdependence, and
Intergenerational play and game design: participatory fun and digital empower...Margarida RomeroThis document discusses research on intergenerational play and game design using digital technologies. The research aims to bring older adults, younger adults, and teens together to collaboratively design digital games using Scratch. Three strategies are outlined for orchestrating intergenerational creative programming workshops: using icebreaking roles, focusing on intergenerational creativity, and incorporating storytelling from an educational robot book. The goal is to promote digital creativity, social participation, and heritage preservation through intergenerational learning and creating open educational resources.
#ScratchMIT2016 Ignite talk on intergenerational creative game creationMargarida RomeroRomero, M. (2016). Intergenerational creative game creation with Scratch. Presented at the #ScratchMIT2016. MIT Media Lab.
Підручник з інформатики для 4 класу. О.В. КоршуноваVsimPPTЗаванатаження доступне на сайті http://vsimppt.com.ua/
-----------
Завантажуй безкоштовні уроки на презентації на http://vsimppt.com.ua/
проектирование для со нкоAlexandr MikhailovКраткая презентация по теме "Социальное проектирование", использовалась на курсе повышения квалификации для социально ориентированных НКО в г.Ижевске
Decision tools 2 for managersAlexander Sorokinописание самых распространенных инструментов для менеджеров при принятии решений, в том числе для проектной деятельности
Онлайн сервисы в смешанном обученииСергей АфонинПрезентация к вебинару в рамках Научно-методического онлайн-семинара «Методика организации дистанционного и смешанного обучения»
Для сотрудничества по вопросам смешанного обучения обращайтесь на мой сайт http://sergeyafonin.ru/training/
- вебинары
- семинары
- мастер-классы
- тренинги
Скрипкин Владимир. Удивительный мир в объективе документ камерыСергей АфонинРабота была представлена на конкурс "Удивительный мир в объективе документ-камеры". Комментируйте здесь http://edcommunity.ru/union/forum/forum11/topic1031/
Булава Александр. Использование документ камерыСергей АфонинРабота была представлена на конкурс "Удивительный мир в объективе документ-камеры". Комментируйте здесь http://edcommunity.ru/union/forum/forum11/topic1031/
Бахова А.Б. Документ камера на уроках математикиСергей АфонинРабота была представлена на конкурс "Удивительный мир в объективе документ-камеры". Комментируйте здесь http://edcommunity.ru/union/forum/forum11/topic1031/
1. ТЕМАТИЧЕСКОЕ И П О У РО Ч Н О Е П Л А Н И РО В А Н И Е
И Н ФО Р М А Т И К А – 5 КЛАСС
34 Ч, 1 Ч В НЕДЕЛЮ
№ ТЕМА Дата
1 Личное информационное пространство
1.1.1 Первый раз в компьютерном классе.
1.2.2 Рабочий стол. Панель задач. Главное меню.
1.3.3 Управляем мышью.
1.4.4 Работа с окнами.
1.5.5 Вводим символы. Работа на клавиатурном тренажере.
1.6.6 Компьютер – программно-управляемое устройство.
1.7.7 Изменение настроек Рабочего стола.
1.8.8 Работа с файлами и папками.
1.9.9 Возможности программы-навигатора.
1.10.10 Интернет. Браузеры.
1.11.11 Работа в Интернете. Сайты.
1.12.12 Поисковые системы. Поиск информации в Интернете.
1.13.13 Сохранение информации из Интернета. Основы авторского права.
1.14.14 Планирование собственного информационного пространства.
1.15.15 Организуем собственное информационное пространство. Практикум.
1.16.16 Подводим итоги 1 полугодия.
2 Scratch
2.1.17 Алгоритм. Команды и исполнители. Требования к командам. Свойства
алгоритмов. .
2.2.18 Scratch. Возможности Scratch. Интерфейс Scratch. Главное меню Scratch. Сцена,
Объекты (спрайты).
2.3.19 Свойства объектов, методы и события. Программа. Команды и блоки. Программ-
ные единицы: процедуры и скрипты.
2.4.20 Линейный алгоритм. Система координат на сцене Scratch. Блоки "Движение",
"Перо".
2.5.21 Цикл в природе. Циклические алгоритмы. Цикл "Повторить n раз". Цикл "Всегда".
2.6.22 Практическое занятие.
2.7.23 Библиотека костюмов и сцен Scratch. Графический редактор Scratch. Редактирова-
ние костюмов и сцен.
2.8.24 Анимация формы.
2.9.25 Ограниченность графического редактора Scratch. Растровый графический редак-
тор. Среда редактора.
2.10.26 Рисование с помощью примитивов. Сохранение рисунка.
2.11.27 Редактирование изображений.
2.12.28 Графические форматы. Поиск изображений в Интернете. Создание собственных
сцен и спрайтов для Scratch.
2.13.29 Создание собственных сцен и спрайтов для Scratch. Импорт изображений в
Scratch.
2.14.30 Понятие ветвления. Полное и неполное ветвление. Блок "Сенсоры".
2.15.31 Логические "И" и "ИЛИ". Блок "Операторы".
2.16.32 Практическое занятие.
33-34 Контрольная работа (2 ч)
2. ТЕМАТИЧЕСКОЕ И П О У РО Ч Н О Е П Л А Н И РО В А Н И Е
И Н ФО Р М А Т И К А – 6 КЛАСС
34 Ч, 1 Ч В НЕДЕЛЮ
№ ТЕМА Дата
1 Scratch (продолжение)
1.1.1 Вспоминаем материал 5 класса
1.2.2 Блок "Звук". Громкость. Тон. Тембр. Темп.
1.3.3 Запись звука. Форматы звуковых файлов. Конвертирование звуковых файлов.
1.4.4 Озвучивание проектов Scratch.
1.5.5 Практическое занятие.
1.6.6 WEB 2.0. Сообщество Scratch. Регистрация на сайте.
1.7.7 Публикация проектов Scratch.
1.8.8 Использование заимствованных кодов и объектов. Авторские права.
1.9.9 Практическое занятие.
1.10.10 Практическое занятие.
2 Обработка текстовой информации
1.11.11 Текстовый редактор. Набор текста. Сохранение и открытие документов. Форматы
текстовых документов.
1.12.12 Редактирование текста.
1.13.13 Форматирование текста и абзаца.
1.14.14 Списки.
1.15.15 Таблицы.
1.16.16 Практическое занятие.
3 Понятие проекта, его структура. Основные этапы разработки проекта. Создание учащи-
мися проектов: "Театр в Scratch" и/или "Квест в Scratch".
Погружение в проект
Цель – подготовка учащихся к проектной деятельности.
Задачи:
– определение проблемы, темы и целей проекта в ходе совместной деятельно-
сти педагога и обучающихся;
– создание группы (групп) учащихся для работы над проектом.
Планирование деятельности
Цель – пооперационная разработка проекта с указанием перечня конкретных
действий и результатов, сроков и ответственных.
Задачи:
– определение источников информации, способов сбора и анализа информации,
вида продукта и возможных форм презентации результатов проекта, сроков
презентации;
– установление процедур и критериев оценки результатов и процесса;
– распределение задач (обязанностей) между членами группы.
• От проблемы к цели (ситуация, проблема, задачи, ресурсы). Определение
источников информации, способов сбора и анализа информации, вида
продукта и возможных форм презентации результатов проекта.
• Планирование деятельности в рамках текущего проекта.
• Как работать в команде? Распределение ролей в группе.
• Организация рабочего пространства.
Осуществление деятельности по решению проблемы
3. № ТЕМА Дата
Цель – разработка проекта.
Задачи:
– самостоятельная работа учащихся по своим индивидуальным или групповым
задачам проекта;
– промежуточные обсуждения полученных данных в группах, на консультациях
(на уроках и/или во внеурочное время).
• По мере необходимости вводим понятие переменной, списков в Scratch,
передачи и приема информации объектами.
Оформление результатов
Цель – структурирование полученной информации и интеграции полученных
знаний, умений, навыков.
Задачи:
– анализ и синтез данных;
– формулирование выводов.
• Планирование публичного выступления. Знакомство с памяткой «Как под-
готовиться к публичному выступлению».
Оценка результатов и процесса проектной деятельности
Цель – демонстрация материалов, представление результатов.
Задачи:
– подготовка презентационных материалов;
– подготовка публичного выступления;
– презентация проекта.
• Анализ результатов и качества выполнения проекта. Оценка продвижения
учащегося в рамках проекта и оценка продукта. Способы преодоления
трудностей.
• Подведение итогов работы проектной группы (пожелания, замечания, пла-
нирование). Работа с рабочими листами «портфолио проекта».