Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Dokumen tersebut membahas prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna yang baik, meliputi kompatibilitas pengguna dan produk, kesesuaian tugas dan alur kerja, konsistensi, keterbiasaan, kesederhanaan, manipulasi langsung, kontrol, representasi yang sesuai, fleksibilitas, responsif, teknologi tersembunyi, kekuatan, perlindungan, dan kemudahan pembelajaran serta penggunaan. Prinsip-prinsip ini bertuju
Dokumen tersebut membahas tentang SQL (Structured Query Language) yang merupakan bahasa query untuk memanipulasi dan mengekstraksi data dari basis data relasional. Dokumen ini menjelaskan konsep dasar SQL meliputi DDL, DML, DCL, serta contoh-contoh query SQL seperti pembuatan tabel, insert, update, delete, select dan join data.
Dokumen tersebut membahas dua metode untuk menyelesaikan masalah linear programming (LP) dengan fungsi tujuan minimisasi, yaitu metode perubahan fungsi tujuan menjadi maksimum dan metode langsung menggunakan fungsi tujuan minimisasi. Dokumen tersebut juga membahas penyelesaian masalah LP yang memiliki kendala lebih besar sama dengan dan sama dengan dengan menambahkan variabel buatan."
CPU adalah otak komputer yang melakukan operasi aritmatika, logika, dan I/O. CPU terdiri dari unit kontrol, unit aritmetika dan logika, serta register. CPU berfungsi melakukan perhitungan dan logika pada data dari memori atau perangkat masukan. Komponen pendukung CPU antara lain motherboard, BIOS, VGA, dan kipas pendingin.
Dokumen tersebut membahas beberapa metode pencarian heuristik dalam artificial intelligence, yaitu generate and test, hill climbing, dan best first search. Metode-metode tersebut digunakan untuk mencari solusi masalah secara efisien dengan memperkirakan kemungkinan solusi terbaik.
Matematika Diskrit - 01 pengantar matematika diskrit KuliahKita
Ìý
Dokumen ini memberikan pengantar tentang Matematika Diskrit. Matematika Diskrit mempelajari objek-objek diskrit atau berhingga seperti himpunan bilangan bulat. Matematika Diskrit relevan untuk komputer karena komputer bekerja secara diskrit. Beberapa contoh persoalan Matematika Diskrit adalah menentukan jumlah password dan algoritma terbaik. Ada beberapa alasan mempelajari Matematika Diskrit seperti mengembangkan pemikiran matematis dan member
Program mengisi register Y dengan melakukan beberapa operasi aritmatika dan logika terhadap register dan memori. Register Y akhirnya berisi 20 setelah melalui proses LOAD, ADD, SUB, MPY, dan DIV.
Dokumen tersebut membahas konsep-konsep dasar distribusi probabilitas seperti distribusi binomial, Poisson, dan konsep-konsep terkait seperti harga harapan, variansi, dan deviasi standar. Juga diberikan contoh-contoh soal untuk memahami penerapan konsep-konsep tersebut."
Sistem komputer terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak yang bekerja bersama untuk menerima input, memprosesnya, menyimpan instruksi, dan menyediakan output berupa informasi. Komponen utama perangkat keras komputer meliputi unit masukan, pemrosesan, keluaran, penyimpanan, dan periferal.
Rumah sakit digunakan untuk memeriksa dan merawat pasien. Dokumen ini membahas pengelolaan data pasien, dokter, petugas, ruangan, dan pembayaran di rumah sakit menggunakan basis data. Dijelaskan pula objek, entitas, atribut, dan hubungan antar tabel yang dibutuhkan untuk mengelola informasi rumah sakit secara sistematis.
Prinsip-prinsip usability memberikan panduan untuk merancang sistem yang mudah digunakan berdasarkan karakteristik dan kemampuan pengguna. Hal-hal yang perlu diperhatikan meliputi kemampuan kognitif dan fisik manusia, termasuk memori dan penyelesaian masalah, guna memastikan sistem dapat digunakan secara efektif.
Normalisasi merupakan teknik untuk mendekomposisi tabel menjadi beberapa tabel agar tidak terjadi anomali seperti inkonsistensi data, duplikasi data, dan ketergantungan data. Proses normalisasi melibatkan identifikasi dependensi fungsional dan pembentukan tabel-tabel baru untuk menghilangkan dependensi sebagian dan transitif hingga mencapai Bentuk Normal Ketiga atau BCNF.
Sistem dapat dibedakan menjadi sistem linier dan non linier. Sistem linier memenuhi hukum superposisi sehingga hubungan masukan dan keluarnya bersifat linier dan ditunjukkan oleh grafik garis lurus. Sementara itu, sistem non linier tidak memenuhi hukum superposisi sehingga hubungan masukan dan keluarnya tidak tetap dan ditunjukkan oleh grafik berbentuk kurva.
The document contains questions about computer hardware, software, operating systems, programming languages, and malicious software. It tests knowledge in the following areas:
- The origin of the word "computer" and what it refers to (an electronic device that processes data)
- Examples of computer types like mainframes and servers
- Important computer components like the CPU and RAM
- Operating systems like Windows, Linux, and their open source versions
- Programming languages like Java and their use to communicate with machines
- Network types like LAN and WAN
- Malicious software like viruses, worms, and trojans and how they infect systems
The questions cover foundational computer terminology and serve as an assessment of basic
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis piranti masukan untuk komputer, termasuk keyboard, mouse, joystick, accupoint, trackball, light pen, touch screen, scanner, dan microphone. Jenis-jenis piranti masukan tersebut dapat digunakan untuk memasukkan teks, memilih menu, menggerakkan kursor, atau bahkan suara ke dalam sistem komputer. Dokumen ini juga menjelaskan prinsip dasar kerja dan karakteristik setiap jenis piranti mas
CPU adalah otak komputer yang melakukan operasi aritmatika, logika, dan I/O. CPU terdiri dari unit kontrol, unit aritmetika dan logika, serta register. CPU berfungsi melakukan perhitungan dan logika pada data dari memori atau perangkat masukan. Komponen pendukung CPU antara lain motherboard, BIOS, VGA, dan kipas pendingin.
Dokumen tersebut membahas beberapa metode pencarian heuristik dalam artificial intelligence, yaitu generate and test, hill climbing, dan best first search. Metode-metode tersebut digunakan untuk mencari solusi masalah secara efisien dengan memperkirakan kemungkinan solusi terbaik.
Matematika Diskrit - 01 pengantar matematika diskrit KuliahKita
Ìý
Dokumen ini memberikan pengantar tentang Matematika Diskrit. Matematika Diskrit mempelajari objek-objek diskrit atau berhingga seperti himpunan bilangan bulat. Matematika Diskrit relevan untuk komputer karena komputer bekerja secara diskrit. Beberapa contoh persoalan Matematika Diskrit adalah menentukan jumlah password dan algoritma terbaik. Ada beberapa alasan mempelajari Matematika Diskrit seperti mengembangkan pemikiran matematis dan member
Program mengisi register Y dengan melakukan beberapa operasi aritmatika dan logika terhadap register dan memori. Register Y akhirnya berisi 20 setelah melalui proses LOAD, ADD, SUB, MPY, dan DIV.
Dokumen tersebut membahas konsep-konsep dasar distribusi probabilitas seperti distribusi binomial, Poisson, dan konsep-konsep terkait seperti harga harapan, variansi, dan deviasi standar. Juga diberikan contoh-contoh soal untuk memahami penerapan konsep-konsep tersebut."
Sistem komputer terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak yang bekerja bersama untuk menerima input, memprosesnya, menyimpan instruksi, dan menyediakan output berupa informasi. Komponen utama perangkat keras komputer meliputi unit masukan, pemrosesan, keluaran, penyimpanan, dan periferal.
Rumah sakit digunakan untuk memeriksa dan merawat pasien. Dokumen ini membahas pengelolaan data pasien, dokter, petugas, ruangan, dan pembayaran di rumah sakit menggunakan basis data. Dijelaskan pula objek, entitas, atribut, dan hubungan antar tabel yang dibutuhkan untuk mengelola informasi rumah sakit secara sistematis.
Prinsip-prinsip usability memberikan panduan untuk merancang sistem yang mudah digunakan berdasarkan karakteristik dan kemampuan pengguna. Hal-hal yang perlu diperhatikan meliputi kemampuan kognitif dan fisik manusia, termasuk memori dan penyelesaian masalah, guna memastikan sistem dapat digunakan secara efektif.
Normalisasi merupakan teknik untuk mendekomposisi tabel menjadi beberapa tabel agar tidak terjadi anomali seperti inkonsistensi data, duplikasi data, dan ketergantungan data. Proses normalisasi melibatkan identifikasi dependensi fungsional dan pembentukan tabel-tabel baru untuk menghilangkan dependensi sebagian dan transitif hingga mencapai Bentuk Normal Ketiga atau BCNF.
Sistem dapat dibedakan menjadi sistem linier dan non linier. Sistem linier memenuhi hukum superposisi sehingga hubungan masukan dan keluarnya bersifat linier dan ditunjukkan oleh grafik garis lurus. Sementara itu, sistem non linier tidak memenuhi hukum superposisi sehingga hubungan masukan dan keluarnya tidak tetap dan ditunjukkan oleh grafik berbentuk kurva.
The document contains questions about computer hardware, software, operating systems, programming languages, and malicious software. It tests knowledge in the following areas:
- The origin of the word "computer" and what it refers to (an electronic device that processes data)
- Examples of computer types like mainframes and servers
- Important computer components like the CPU and RAM
- Operating systems like Windows, Linux, and their open source versions
- Programming languages like Java and their use to communicate with machines
- Network types like LAN and WAN
- Malicious software like viruses, worms, and trojans and how they infect systems
The questions cover foundational computer terminology and serve as an assessment of basic
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis piranti masukan untuk komputer, termasuk keyboard, mouse, joystick, accupoint, trackball, light pen, touch screen, scanner, dan microphone. Jenis-jenis piranti masukan tersebut dapat digunakan untuk memasukkan teks, memilih menu, menggerakkan kursor, atau bahkan suara ke dalam sistem komputer. Dokumen ini juga menjelaskan prinsip dasar kerja dan karakteristik setiap jenis piranti mas
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis piranti masukan untuk komputer, termasuk keyboard, mouse, joystick, accupoint, trackball, light pen, touch screen, scanner, dan microphone. Jenis-jenis piranti masukan tersebut dapat digunakan untuk memasukkan teks, memilih menu, menggerakkan kursor, atau suara ke dalam sistem komputer. Dokumen ini juga menjelaskan prinsip dasar kerja dan karakteristik setiap jenis piranti masukan.
Dokumen tersebut membahas tentang berbagai piranti input dan output yang digunakan untuk berinteraksi dengan komputer, mulai dari text entry device seperti keyboard, handwriting recognition, speech recognition, positioning device seperti mouse, touchpad, trackball, joystick, digitizing tablet, sampai pada piranti output seperti layar CRT, LCD, serta perangkat VR.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis peranti masukan (input device) komputer yang digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data ke dalam sistem komputer, seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, kamera, dan mikrofon.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai jenis peranti masukan (input device) komputer seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, kamera digital, dan microphone yang digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data ke dalam sistem komputer seperti teks, gambar, suara.
Dokumen tersebut merupakan makalah yang membahas tentang interaksi manusia dan komputer yang disusun oleh Arief Kusuma Nanda untuk memenuhi tugas mata kuliah di Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya. Makalah ini membahas berbagai topik terkait interaksi manusia dan komputer mulai dari perangkat input seperti keyboard, mouse, hingga perangkat output seperti layar komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer melalui perangkat keras. Secara umum dibahas mengenai sistem komputer yang terdiri dari berbagai elemen termasuk perangkat masukan, keluaran, memori, dan prosesor yang mempengaruhi pengguna. Jenis-jenis perangkat masukan seperti keyboard dan mouse serta perangkat keluaran seperti printer dipaparkan beserta karakteristiknya.
Inisiasi 8 Peranti Interaksi dan Lingkungan Fisik.pptxDegunkz Afs
Ìý
Dokumen ini membahas berbagai peranti untuk interaksi dengan komputer seperti papan ketik, mouse, joystick, dan layar tampilan. Juga membahas tata letak papan ketik seperti QWERTY dan Dvorak serta jenis layar tampilan. Terakhir membahas lingkungan kerja fisik dan ergonomik dari stasiun kerja.
Dokumen tersebut membahas tentang input device pada komputer, termasuk keyboard, mouse, dan scanner. Keyboard berfungsi untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer melalui pengetikan huruf, angka atau kode. Mouse digunakan untuk memilih data atau perintah pada layar monitor, sementara scanner berfungsi untuk mengubah gambar atau dokumen fisik menjadi format digital.
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 rosyidoj
Ìý
Dokumen tersebut membahas tentang perangkat keras komputer dan fungsinya, termasuk unit masukan seperti keyboard, mouse, dan scanner, serta unit keluaran seperti monitor. Juga dibahas tentang prosesor dan memori seperti RAM dan ROM yang berperan dalam mengolah data di dalam komputer.
Presentasi menjelaskan berbagai komponen utama komputer dan periferalnya. Terdapat input device seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, dan barcode reader. Kemudian proses device seperti RAM, ROM, power supply, I/O card, dan processor. Output device meliputi monitor, printer, plotter, LCD projector, dan speaker. Setiap komponen dijelaskan fungsi dan cara kerjanya.
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS VIII " ALAT MUSIK TRADISIONAL"MUMUL CHAN
Ìý
Semoga Modul Ajar Seni Musik Kelas VIII ini bisa menjadi referensi untuk kalian dan bermanfaat untuk bersama. Aamiin...
Salam Manis
Widya Mukti Mulyani
Danantara: Pesimis atau Optimis? Podcast Ikatan Alumni Lemhannas RI IKAL Lem...Dadang Solihin
Ìý
Keberadaan Danantara: Pesimis atau Optimis?
Pendekatan terbaik adalah realistis dengan kecenderungan optimis.
Jika Danantara memiliki perencanaan yang matang, dukungan kebijakan yang kuat, dan mampu beradaptasi dengan tantangan yang ada, maka peluang keberhasilannya besar.
Namun, jika implementasinya tidak disertai dengan strategi mitigasi risiko yang baik, maka pesimisme terhadap dampaknya juga cukup beralasan.
Pada akhirnya, kunci suksesnya adalah bagaimana Danantara bisa dikelola secara efektif, inklusif, dan berkelanjutan, sehingga dampak positifnya lebih dominan dibandingkan risikonya.
Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...Dadang Solihin
Ìý
Dari perspektif optimis, Danantara dapat menjadi pilar utama dalam pembangunan ekonomi nasional. Dengan manajemen profesional dan tata kelola yang transparan, lembaga ini berpotensi mengoptimalkan pemanfaatan aset negara secara lebih produktif.
Lembar Kerja Mahasiswa Applied Artificial Intelligence in Information SystemsAinul Yaqin
Ìý
File ini adalah lembar kerja mahasiswa untuk mata kuliah Applied Artificial Intelligence in Information Systems. Tujuan pembelajarannya mencakup pemahaman tentang Decision Support Systems (DSS), Business Intelligence (BI), proses pengambilan keputusan, analisis bisnis, manajemen kinerja bisnis, kolaborasi, manajemen pengetahuan, serta teknologi canggih dan tren terkini dalam sistem informasi.
Lembar kerja ini terdiri dari 14 bab yang mencakup berbagai topik, yaitu:
Decision Support and Business Intelligence
Decision Making, Systems, Modeling, and Support
Decision Support Systems Concepts, Methodologies, and Technologies
Modeling and Analysis
Data Mining for Business Intelligence
Artificial Neural Networks for Data Mining
Text and Web Mining
Data Warehousing
Business Performance Management
Collaborative Computer-Supported Technologies and Group Support Systems
Knowledge Management
Artificial Intelligence and Expert Systems
Advanced Intelligent Systems
Management Support Systems – Emerging Trends and Impacts
Setiap babnya memiliki format yang sama, yaitu tujuan pembelajaran, pengantar materi, kegiatan belajar (pemahaman konsep, tugas, diskusi kelompok), penilaian, dan refleksi. Kegiatan belajar sangat bervariasi, mulai dari menjawab pertanyaan, menggambar diagram, analisis kasus, melakukan eksperimen menggunakan tools tertentu, hingga diskusi kelompok dan presentasi.
Referensi utama yang digunakan dalam mata kuliah ini adalah buku Decision Support and Business Intelligence Systems oleh Turban, E., Sharda, R., & Delen, D.
Lembar kerja ini memberikan kerangka kerja yang komprehensif bagi mahasiswa untuk memahami dan menerapkan konsep-konsep penting dalam kecerdasan buatan terapan pada sistem informasi, melalui kombinasi pembelajaran teoretis dan tugas-tugas praktis.
2. Piranti Input/Output
• Didalam konteks IMK, suatu piranti
memungkinkan komunikasi antara
manusia dan komputer melalui beberapa
saluran komunikasi fisik
• Diklasifikasikan sebagai:
– Piranti masukan (ke komputer), mis: keyboard
– Piranti keluaran (dari komputer), mis: speaker
3. Piranti Input - Keyboard
• Pertama kali desain keyboard didasarkan pada
rancangan QWERTY, dikembangkan pada tahun 1866
untuk mesin ketik
• QWERTY keyboard dirancang untuk mengatasi tomboltombol yang paling sering ditekan, dalam artian untuk
mengurangi kemacetan penekanan
• Keyboard akan optimal bilamana tata letak kuncikuncinya sedemikian rupa sehingga menyebabkan
pergantian jari yang menekan tombol akan
menghasilkan kecepatan yang maksimal namun dengan
ketegangan otot yang minimal. Secara ergonomi,
keyboard telah dirancang untuk mengurangi ketegangan
otot jari
4. Piranti Input – Keyboard (2)
• Keyboard merupakan piranti terbaik untuk
inputan berbentuk teks. Meskipun
demikian, penelitian menunjukkan bahwa
untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk
pilihan (mis: dari suatu menu), keyboard
lebih lambat, kurang akurat, dan kurang
disukai pengguna dibandingkan piranti
masukan lainnya
5. Piranti Input: Mouse
• Sebuah mouse menggabungkan dua operasi
penting berbasis layar:
– Kemampuan menggerakkan kursor, dan
– Kemampuan memilih suatu obyek pada layar ke
dalam satu piranti
• Gerakan mouse pada permukaan datar
menentukan gerakan kursor pada layar, mouse
umumnya mempunyai 1 sampai 3 tombol pada
bagian atas untuk pilihan obyek
• Teknologi dasar mouse:
– Mekanis
– Optis
6. Piranti Input: Joystick
• Sebuah joystick terdiri dari sebuah tuas yang
ditanamkan pada sebuah alas
• Teknologi dasar joystick:
– Pergeseran – gerakan kursor pada layar sepadan dengan
gerakan tuas joystick
– Daya operasi – tuasnya kaku, namun ketegangan yang
menimbulkan tekanan terhadap tuas dikonversikan pada
gerakan kursor yang tepat pada layar
– Saklar digital – gerakan yang tidak sepadan dari tuas dalam 8
arah dideteksi oleh saklar digital di dalam joystick
• Sifat joystick:
– Kurang akurat dibandingkan mouse, namun hanya
membutuhkan sedikit ruangan
– Teknologinya kurang dikembangkan dibandingkan piranti
lainnya
7. Piranti Input: Accupoint
• Dikenal sebagai G-stick, accupoint adalah
miniatur dari joystick yang diletakkan diantara
kunci G dan H pada keyboard. Biasanya dipakai
bersama dengan 2 buah tombol dan fungsinya
sama dengan mouse
• Karena accupoint ditempelkan pada keyboard,
maka tidak memerlukan tambahan ruang untuk
operasinya
• Accupoint dioperasikan cukup dengan 1 jari saja
dan tidak memerlukan ruang
8. Piranti Input: Trackball
• Trackball dapat dilukiskan sebagai gabungan
fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri atas
dasar yang tetap, yang menyangga sebuah
bola. Arah rotasi dan kecepatan rotasi
menentukan arah dan kecepatan dari gerakan
kursor pada layar
• Sifat trackball:
– Mudah dipelajari
– Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick)
– Dilaporkan oleh beberapa peneliti bahwa trackball
adalah salah satu piranti penuding yang terefisin
(dalam hal ketepatan dan kecepatan)
9. Piranti Input: Light Pens
• Merupakan pena yang membangkitkan
informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika
light pen ditudingkan pada tampilan CRT,
sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang
dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor
cahaya atau photocell
• Ketika pancaran elektron di dalam CRT
menyegarkan fosfor pada titik dimana light pen
sedang menuding, pertambahan kecerahan
menyebabkan suatu signal listrik dikirimkan ke
komputer
10. Piranti Input: Touch Screen
• Dapat digolongkan dalam panel sensitif sentuhan
• Cara kerjanya adalah dengan mengintrupsi matriks
berkas cahaya atau dengan mendeteksi adanya
perubahan kapasitansi atau bahkan pantulan ultrasonik
• Sifat touch screen:
– Mengijinkan koordinasi mata dan tangan secara alamiah
– Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja
– Dapat menyebabkan kelelahan lengan dengan beban
pemakaian yang ekstensif
– Dalam mengaburkan layar
– Cocok ditempatkan dalam lingkungan yang tidak ramah, mis:
mesin pabrik, kabin pesawat, dll
– Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk
untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil
11. Pemilihan Piranti
(cocok dengan pekerjaan)
Jenis Pekerjaan
Piranti Yang Cocok
Masukan numerik
Tombol numerik
Masukan teks
Alphanumerik keyboard (QWERTY)
Seleksi obyek
Mouse, joystick, trackball, light pen
Manipulasi obyek
Mouse, joystick, trackball, light pen
Tracking
Mouse, light pen
12. Pemilihan Piranti
(cocok dengan user)
• Aspek penting dari piranti masukan
adalah hubungan antara gerakan fisik dari
piranti dan kegiatan yang khas pada
antarmuka
• Langsung vs tidak langsung
– Apakah gerakan fisik dari piranti secara
langsung berkaitan dengan aksi pada layar?
• Absolut vs relatif
– Apakah lokasi piranti secara langsung
mengendalikan lokasi dari aksi pada layar?
13. Panduan Memilih Piranti
• Pertimbangkan karakteristik dari user sekarang
dan masa datang
• Cocokkan karakteristik piranti masukan terhadap
persyaratan yang diminta
• Pertimbangkan penelitian sebelumnya dan unjuk
kerja user
• Ujilah piranti masukan didalam lingkungan kerja
• Optimumkan sifat-sifat piranti yang mudah
dimodifikasi
14. Masukan Berbentuk Suara
(Voice Input)
• Terdapat 2 kategori utama dari piranti masukan
berbentuk suara:
– Piranti-piranti pengenalan kata (word recognition)
yang mampu merespon ucapan-ucapan secara
individu atau perintah-perintah yang menggunakan
teknik yang dikenal sebagai speaker verification.
Pertama kali sistem akan membangkitkan suatu
template untuk mengenali suara user
– Piranti pengenalan kalimat (speech recognition) yang
mampu mengenali hubungan antar kata terucap
didalam kalimat atau frase. Teknik-teknik statistik
dipakai dalam hal pola perekaman suara yang akan
dicocokkan dengan kata-kata terucap
15. Piranti Keluaran: Layar Tampilan (1)
• Layar tampilan adalah sumber utama informasi dan
harus diakui memiliki keterbatasan dibandingkan kertas.
Pada dasarnya semua layar tampilan memiliki 3
komponen utama, yaitu:
– Pengingat digital (frame buffer)
– Layar penampil
– Pengendali tampilan (display controller)
• Ada 2 macam cara penampilan gambar:
– Vector display; pengingat digitalnya berisi daftar tampilan dan
program tampilan
– Raster display; garis, karakter, dan bentuk-bentuk lain digambar
berdasarkan komponen terkecilnya yaitu titik yang sering disebut
pixel
16. Piranti Keluaran: Layar
Tampilan (2)
• Layar komputer, pada umumnya
memiliki karakteristik sbb:
– Tidak stabil
– Timbul kedip pada saat gambar di refresh
– Upayakan gambar yang secara relatif memiliki
kontras yang rendah – warna hijau dan hijau tua
paling sulit dioptimalkan
– Dipengaruhi faktor-faktor lingkungan (seperti refleksi,
posisi user, cahaya ruangan, dll)
– Rentan terhadap naik turunnya tegangan listrik
– Dapat membuat mata cepat lelah
– Untuk layar CRT dapat menimbulkan radiasi
gelombang elektromagnetik
17. Piranti Keluaran: Pedoman Warna
• Jumlah warna yang ideal maksimum 5-10
• Retina mata manusia tidak sensitif terhadap warna
merah dan hijau, oleh sebab itu informasi yang
dimasukkan untuk mencari perhatian tidak
menggunakan warna tersebut (walaupun ada stereotip
bahwa merah berarti bahaya atau salah). Warna kuning
dan biru bagus untuk warna-warna periperal
• Biru sebaiknya tidak dipakai untuk teks yang
menyatakan pusat perhatian. Biru sangat cocok untuk
warna latar belakang
• Pasangan warna yang saling berkomplemen adalah
merah/hijau dan kuning/biru
• Hindari warna dengan tingkat luminansinya rendah untuk
orang tua