Dokumen tersebut membahas prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna yang baik, meliputi kompatibilitas pengguna dan produk, kesesuaian tugas dan alur kerja, konsistensi, keterbiasaan, kesederhanaan, manipulasi langsung, kontrol, representasi yang sesuai, fleksibilitas, responsif, teknologi tersembunyi, kekuatan, perlindungan, dan kemudahan pembelajaran serta penggunaan. Prinsip-prinsip ini bertuju
Prinsip-prinsip usability memberikan panduan untuk merancang sistem yang mudah digunakan berdasarkan karakteristik dan kemampuan pengguna. Hal-hal yang perlu diperhatikan meliputi kemampuan kognitif dan fisik manusia, termasuk memori dan penyelesaian masalah, guna memastikan sistem dapat digunakan secara efektif.
Model pengolahan informasi pada manusia terdiri dari empat langkah, yaitu penyandian informasi, pembandingan dengan memori, pembuatan keputusan respon, dan eksekusi respon. Proses ini melibatkan perhatian dan memori sebagai bagian penting.
Faktor utama komputer dalam interaksi manusia dan komputer adalah perangkat keras seperti input device seperti keyboard, output device seperti layar dan printer, memori untuk menyimpan data dan program, prosesor untuk mengolah data, serta jaringan untuk menghubungkan komputer. Komputer memainkan peran penting dalam menerima masukan, mengolah, menyimpan, dan mengeluarkan output berupa informasi melalui interaksi antara perangkat keras dan program yang dijalankan.
Dokumen tersebut membahas tentang model konseptual yang diinginkan pengguna dalam memanipulasi informasi dan proses yang diaplikasikan pada informasi tersebut, yang terdiri atas empat komponen antarmuka pengguna yaitu model pengguna, command language, umpan balik, dan tampilan informasi.
Dokumen tersebut membahas tentang Human-Computer Interaction (HCI) yang merupakan disiplin ilmu yang berkaitan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia beserta studinya. HCI melibatkan desain sistem interaktif, implementasi, dan evaluasi untuk mempelajari interaksi antara manusia, komputer, dan tugas mereka. Pembelajaran HCI penting untuk merancang produk interaktif yang mendukung manusia dalam
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Mengidentifikasi dan Mengoperasikan Komputer PersonalFenti Anita Sari
油
Dokumen tersebut membahas tentang komponen sistem komputer, menjalankan komputer, dan pengoperasian komputer yang terhubung dalam jaringan. Terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna sebagai komponen utama sistem komputer. Juga menjelaskan cara mengidentifikasi, menjalankan, dan mematikan komputer serta mengoperasikan sistem operasi dan jaringan komputer.
Website SMA Negeri 6 Bogor dianalisis terkait tampilan, navigasi, dan isi konten. Beberapa poin yang perlu diperbaiki antara lain ukuran logo yang kecil, bahasa yang bercampur, menu pulldown di beberapa tempat, dan konten yang kurang update.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis ragam dialog antara pengguna dan sistem komputer, termasuk dialog berbasis perintah tunggal, bahasa pemrograman, alami, menu, borang, ikon, penjendelaan, manipulasi langsung, dan grafis. Ragam dialog bertujuan untuk mencapai antarmuka yang ramah pengguna dalam berinteraksi dengan program aplikasi.
Analisis sistem adalah fase awal pengembangan sistem yang berfokus pada masalah bisnis dan persyaratan, terpisah dari teknologi. Terdapat beberapa pendekatan seperti model driven yang menggunakan diagram alir dan objek, rekayasa informasi yang berfokus pada struktur data, dan analisis terstruktur yang menggambarkan proses bisnis. Tujuannya adalah memahami organisasi dan persyaratan pengguna sebelum pengembangan sistem.
Tugas makalah sistim operasi terdistribusicah_bagus12
油
Sistem operasi terdistribusi adalah sistem yang terdiri dari komputer-komputer yang terhubung dalam jaringan dan dilengkapi perangkat lunak untuk membentuk fasilitas komputasi terpadu. Sistem ini membagi tugas komputasi ke beberapa komputer sehingga proses berjalan lebih cepat. Contoh sistem operasi terdistribusi antara lain Amoeba, Angel, Chorus, GLUnix, GUIDE, dan Plan 9.
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
油
Dokumen tersebut membahas paradigma dan prinsip dalam interaksi manusia dan komputer (IMK). Paradigma IMK merupakan contoh sistem interaktif yang berhasil sebelumnya untuk meningkatkan daya guna, sedangkan prinsip IMK menggali pemahaman aspek manusia dalam interaksi."
1. Dokumen tersebut membahas tentang berbagai aspek dalam sistem komputer seperti bagian-bagian program aplikasi, media antarmuka, piranti bantu aplikasi, hardware output, jenis-jenis software, ragam dialog, model aplikasi, keyboard, media interaksi, ergonomi, perangkat lunak sistem, pencahayaan, software antarmuka, manipulasi langsung, prinsip desain antarmuka, sistem menu, WYSIWYG, transfer pengetahuan, layout, e-commerce,
Ppt sistem bilangan komputer_ardi MAWARDIArdiMawardi1
油
Dokumen tersebut membahas tentang sistem bilangan pada komputer, terutama menjelaskan empat jenis sistem bilangan yang dikenal yaitu bilangan desimal, biner, oktal dan heksadesimal beserta cara mengkonversikan antar sistem bilangan tersebut.
Kuliah membahas tentang pengantar kecerdasan buatan, meliputi pengenalan dosen pengajar, aturan penilaian kuliah, referensi buku, pendahuluan tentang kecerdasan buatan, sejarahnya, definisi kecerdasan buatan, dan kerja-kerja awal di bidang kecerdasan buatan.
Faktor utama komputer dalam interaksi manusia dan komputer adalah perangkat keras seperti input device seperti keyboard, output device seperti layar dan printer, memori untuk menyimpan data dan program, prosesor untuk mengolah data, serta jaringan untuk menghubungkan komputer. Komputer memainkan peran penting dalam menerima masukan, mengolah, menyimpan, dan mengeluarkan output berupa informasi melalui interaksi antara perangkat keras dan program yang dijalankan.
Dokumen tersebut membahas tentang model konseptual yang diinginkan pengguna dalam memanipulasi informasi dan proses yang diaplikasikan pada informasi tersebut, yang terdiri atas empat komponen antarmuka pengguna yaitu model pengguna, command language, umpan balik, dan tampilan informasi.
Dokumen tersebut membahas tentang Human-Computer Interaction (HCI) yang merupakan disiplin ilmu yang berkaitan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia beserta studinya. HCI melibatkan desain sistem interaktif, implementasi, dan evaluasi untuk mempelajari interaksi antara manusia, komputer, dan tugas mereka. Pembelajaran HCI penting untuk merancang produk interaktif yang mendukung manusia dalam
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Mengidentifikasi dan Mengoperasikan Komputer PersonalFenti Anita Sari
油
Dokumen tersebut membahas tentang komponen sistem komputer, menjalankan komputer, dan pengoperasian komputer yang terhubung dalam jaringan. Terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna sebagai komponen utama sistem komputer. Juga menjelaskan cara mengidentifikasi, menjalankan, dan mematikan komputer serta mengoperasikan sistem operasi dan jaringan komputer.
Website SMA Negeri 6 Bogor dianalisis terkait tampilan, navigasi, dan isi konten. Beberapa poin yang perlu diperbaiki antara lain ukuran logo yang kecil, bahasa yang bercampur, menu pulldown di beberapa tempat, dan konten yang kurang update.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis ragam dialog antara pengguna dan sistem komputer, termasuk dialog berbasis perintah tunggal, bahasa pemrograman, alami, menu, borang, ikon, penjendelaan, manipulasi langsung, dan grafis. Ragam dialog bertujuan untuk mencapai antarmuka yang ramah pengguna dalam berinteraksi dengan program aplikasi.
Analisis sistem adalah fase awal pengembangan sistem yang berfokus pada masalah bisnis dan persyaratan, terpisah dari teknologi. Terdapat beberapa pendekatan seperti model driven yang menggunakan diagram alir dan objek, rekayasa informasi yang berfokus pada struktur data, dan analisis terstruktur yang menggambarkan proses bisnis. Tujuannya adalah memahami organisasi dan persyaratan pengguna sebelum pengembangan sistem.
Tugas makalah sistim operasi terdistribusicah_bagus12
油
Sistem operasi terdistribusi adalah sistem yang terdiri dari komputer-komputer yang terhubung dalam jaringan dan dilengkapi perangkat lunak untuk membentuk fasilitas komputasi terpadu. Sistem ini membagi tugas komputasi ke beberapa komputer sehingga proses berjalan lebih cepat. Contoh sistem operasi terdistribusi antara lain Amoeba, Angel, Chorus, GLUnix, GUIDE, dan Plan 9.
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
油
Dokumen tersebut membahas paradigma dan prinsip dalam interaksi manusia dan komputer (IMK). Paradigma IMK merupakan contoh sistem interaktif yang berhasil sebelumnya untuk meningkatkan daya guna, sedangkan prinsip IMK menggali pemahaman aspek manusia dalam interaksi."
1. Dokumen tersebut membahas tentang berbagai aspek dalam sistem komputer seperti bagian-bagian program aplikasi, media antarmuka, piranti bantu aplikasi, hardware output, jenis-jenis software, ragam dialog, model aplikasi, keyboard, media interaksi, ergonomi, perangkat lunak sistem, pencahayaan, software antarmuka, manipulasi langsung, prinsip desain antarmuka, sistem menu, WYSIWYG, transfer pengetahuan, layout, e-commerce,
Ppt sistem bilangan komputer_ardi MAWARDIArdiMawardi1
油
Dokumen tersebut membahas tentang sistem bilangan pada komputer, terutama menjelaskan empat jenis sistem bilangan yang dikenal yaitu bilangan desimal, biner, oktal dan heksadesimal beserta cara mengkonversikan antar sistem bilangan tersebut.
Kuliah membahas tentang pengantar kecerdasan buatan, meliputi pengenalan dosen pengajar, aturan penilaian kuliah, referensi buku, pendahuluan tentang kecerdasan buatan, sejarahnya, definisi kecerdasan buatan, dan kerja-kerja awal di bidang kecerdasan buatan.
Sistem komputer terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak yang bekerja sama untuk memproses data. Perangkat keras meliputi komponen masukan, pemroses, keluaran, penyimpanan, dan pendukung seperti motherboard. Perangkat lunak berisi instruksi untuk memproses data.
Dokumen tersebut membahas tentang komponen-komponen utama hardware komputer yang terdiri dari input device seperti keyboard, mouse, scanner, kamera digital; processing device seperti RAM, processor, motherboard, power supply, graphic card; output device seperti monitor; dan storage seperti hard disk. Komponen-komponen tersebut bekerja sama untuk mendukung proses komputasi.
1. Dokumen tersebut membahas tentang arsitektur komputer pada umumnya dan beberapa komponen pentingnya seperti CPU, memori primer dan sekunder, serta unit input seperti keyboard, mouse, dan scanner.
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 rosyidoj
油
Dokumen tersebut membahas tentang perangkat keras komputer dan fungsinya, termasuk unit masukan seperti keyboard, mouse, dan scanner, serta unit keluaran seperti monitor. Juga dibahas tentang prosesor dan memori seperti RAM dan ROM yang berperan dalam mengolah data di dalam komputer.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai hardware komputer yang terdiri atas input device, output device, unit penyimpanan, dan unit pemrosesan beserta contoh dan fungsinya seperti keyboard, mouse, printer, monitor, RAM, processor dan motherboard.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang berbagai jenis perangkat keras komputer seperti monitor, printer, keyboard, mouse, scanner, kamera digital, mikrofon, dan processor. Jenis-jenis perangkat tersebut dijelaskan fungsi dan cara kerjanya.
Danantara: Pesimis atau Optimis? Podcast Ikatan Alumni Lemhannas RI IKAL Lem...Dadang Solihin
油
Keberadaan Danantara: Pesimis atau Optimis?
Pendekatan terbaik adalah realistis dengan kecenderungan optimis.
Jika Danantara memiliki perencanaan yang matang, dukungan kebijakan yang kuat, dan mampu beradaptasi dengan tantangan yang ada, maka peluang keberhasilannya besar.
Namun, jika implementasinya tidak disertai dengan strategi mitigasi risiko yang baik, maka pesimisme terhadap dampaknya juga cukup beralasan.
Pada akhirnya, kunci suksesnya adalah bagaimana Danantara bisa dikelola secara efektif, inklusif, dan berkelanjutan, sehingga dampak positifnya lebih dominan dibandingkan risikonya.
Puji dan syukur selalu kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya sehingga Kumpulan Cerpen dari para siswa-siswi SMA Negeri 2 Muara Badak para perlombaan Sumpah pemuda tahun 2024 dengan tema Semangat Persatuan dan Kebangkitan dan perlombaan hari Guru tahun 2024 dengan tema Guru yang menginspirasi, membangun masa depan ini dapat dicetak. Diharapkan karya ini menjadi motivasi tersendiri bagi peserta didik SMA Negeri 2 Muara Badak yang lain untuk ikut berkarya mengembangkan kreatifitas. Kumpulan Cerpen ini dapat dimanfaatkan untuk menunjang Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) juga sebagai buku penunjang program Literasi Sekolah (LS) untuk itu, saya sebagai Kepala SMA Negeri 2 Muara Badak sangat mengapresiasi hadirnya buku ini.
Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...Dadang Solihin
油
Dari perspektif optimis, Danantara dapat menjadi pilar utama dalam pembangunan ekonomi nasional. Dengan manajemen profesional dan tata kelola yang transparan, lembaga ini berpotensi mengoptimalkan pemanfaatan aset negara secara lebih produktif.
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS VIII " ALAT MUSIK TRADISIONAL"MUMUL CHAN
油
Semoga Modul Ajar Seni Musik Kelas VIII ini bisa menjadi referensi untuk kalian dan bermanfaat untuk bersama. Aamiin...
Salam Manis
Widya Mukti Mulyani
Jakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah TelstraDadang Solihin
油
Banyak pertanyaan tentang bagaimana nasib Jakarta setelah tidak menjadi Ibu Kota Negara lagi. Sebagian besar masyarakat berkomentar bahwa Jakarta akan menjadi pusat bisnis. Jakarta diproyeksikan akan menjadi pusat ekonomi nasional pasca pemindahan ibu kota negara. Tentunya hal ini akan membuat Jakarta tetap akan menjadi magnet bagi investor, masyarakat ataupun pemerintah. Kawasan penyangga Jakarta seperti Bogor, Depok, Tangerang dan Bekasi diproyeksikan akan menjadi kawasan aglomerasi dengan tingkat pertumbuhan ekonomi yang cukup besar.
Buku 1 tentang orang Hukum perdata Universitas Negeri Semarangiztawanasya1
油
Aspek Teknologi dalam IMK
1. BAB III
FAKTOR KOMPUTER
ANGGOTA KELOMPOK
1. Nama : Nur Azliani Zanuba
NPM : 200102033
Kelas : TI 1D
2. Nama : Rizky Rasyid
NPM :200202076
Kelas : TI 1D
2. DAFTAR ISI
a) Definisi komputer
b) Komponen komputer
c) Peralatan input
d) Peralatan output
3. a) Definisi Komputer
Kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu
computare yang artinya menghitung.
Menurut C. Hamacher, Z.G. Vranesic, dan Z.G. Zaky,
komputer adalah mesin penghitung elektronik
yang cepat dan dapat menerima informasi input digital,
kemudian memprosesnya
sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya,
dan menghasilkan output
berupa informasi. Secara definisi komputer
diterjemahkan sebagai sekumpulan
alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat
menerima data (input), mengolah
data (proses) dan memberikan informasi (output) serta
terkoordinasi dibawah
kontrol program yang tersimpan di memorinya.
4. Cara kerja komputer dapat digambarkan seperti disamping :
1. Input device/peralatan input adalah perangkat keras komputer yang
berfungsi untuk memasukkan data ke dalam komputer.
2. Processor adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh
aktifitas komputer itu sendiri.
Processor terdiri dari 2 bagian yaitu:
Control Unit (CU) merupakan komponen yang mengontrol semua
perangkat yang terpasang pada komputer.
Arithmetic Logic Unit (ALU) merupakan bagian khusus yang mengolah
data aritmatika dan data logika.
3. Memori adalah media penyimpan data pada komputer. Memori terdiri
dari 2
bagian yaitu :
Read Only Memori (ROM) merupakan memori yang hanya dapat dibaca
saja dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Perintah ROM
digunakan untuk membaca sistem operasi di disk.
Random Access Memori (RAM) merupakan memori yang dapat diakses
secara random yang berfungsi untuk menyimpan data untuk sementara
waktu.
4. Output device/peralatan output adalah perangkat komputer yang
berguna
untuk menghasilkan keluaran.
5. b) Komponen Komputer
Komponen komponen komputer terdiri dari 3 bagian yang tidak dapat
dipisahkan yaitu :
1. Hardware (Perangkat Keras)
Perangkat keras adalah peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat
dan rasakan. Hardware terdiri dari: peralatan input/output, storage device
(perangkat penyimpanan), monitor, casing unit dan Central Processing Unit
(CPU).
6. 2. Software (Perangkat Lunak)
Perangkat lunak adalah program komputer yang
berguna untuk menjalankan
suatu pekerjaan. Software terdiri dari : sistem
operasi, program utility,
program aplikasi, program paket dan bahasa
pemrograman
3. Brainware (User)
User adalah pengguna yang terlibat langsung dalam
pemakaian komputer,
seperti sistem analis, programmer, operator, dan lain-
lain
7. c) Peralatan Input
Peralatan input digunakan untuk memasukkan data dan program ke
dalam komputer. Peralatan input dapat digolongkan menjadi alat input langsung
dan alat input tidak langsung.
Alat input langsung yaitu alat yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, seperti: papan ketik
(keyboard), pointing device (mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner, sensor
(digitizing camera), voice recognizer (microphone). Alat input tidak langsung
yaitu input yang dimasukkan melalui media tertentu sebelum suatu input diproses
oleh alat pemroses, seperti :keypunch melalui media punched card (kartu plong)
dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (disket atau harddisk).
Keyboard
Keyboard merupakan piranti terbaik untuk inputan berbentuk teks.
Meskipun demikian, penelitian menunjukkan bahwa untuk melaksanakan
pekerjaan berbentuk pilihan (mis: dari suatu menu), keyboard lebih lambat,
kurang akurat, dan kurang disukai pengguna dibandingkan piranti masukan
lainnya.
Mouse
Mouse digunakan untuk menempatkan kursor pada posisi tertentu di
layar, mengaktifkan menu dan untuk menggambar. Pada umumnya mouse
mempunyai 1 sampai 3 tombol pada bagian atas untuk pilihan obyek. Gerakan
mouse pada permukaan datar menentukan gerakan kursor pada layar.
8. Joystick
Gerakan kursor pada joystick dikendalikan sebuah tuas
yang ditanamkan pada sebuah alas.
Trackball
Trackball dapat dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari
joystick dan mouse. Trackball terdiri atas dasar yang
tetap, yang menyangga sebuah bola.
Trackpoint
Trackpoint dikenal sebagai G-stick yang merupakan
miniatur dari joystick yang diletakkan diantara kunci G dan
H pada keyboard. Biasanya dipakai bersama dengan 2
buah tombol dan fungsinya sama dengan mouse.
Light Pen (Pena Cahaya)
Light Pen merupakan pena yang membangkitkan
informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika light pen
ditudingkan pada layar, sebuah lensa memfokuskan
setiap cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah
detector cahaya atau photocell.
Touch Screen (Layar Sentuh)
Touch screen merupakan alat input yang mempunyai
fungsi yang sama dengan fungsi mouse dan keyboard.
Touch screen sensitif terhadap sentuhan, bias mendeteksi
adanya jari-jari atau pena untuk menulis di layar.
9. Pengenalan Suara
Pengenalan suara merupakan teknologi yang di desain
secara otomatis untuk mengerjakan sesuatu dengan
perintah suara. Sistem pengenalan suara biasanya
banyak digunakan untuk keperluan keamanan.
Sidik Jari (fingerprint)
Sidik jari banyak digunakan untuk sarana keamanan
karena sidik jari mempunyai cirri yang unik. Apabila user
akan menggunakan sistem komputer, maka dia diminta
memasukkan data (sidik jari) melalui alat yang terhubung
ke komputer. Jika data yang dimasukkan sama dengan
data yang ada dalam database, user berhak
menggunakan sistem komputer tersebut.
Pemilihan Peralatan Input
10. d) Peralatan Output
Output yang dihasilkan komputer berasal dari pengolahan data yang dapat digolongkan menjadi 4 bentuk yaitu:
Tulisan terdiri dari huruf, angka, karakter khusus dan simbol
Image dalam bentuk grafik atau gambar
Suara dalam bentuk musik, ucapan atau suara lainnya
Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin dalam bentuk simbol yang hanya dapat dibaca dan dimengerti oleh komputer.
Layar Penampil
Layar penampil adalah sumber utama informasi dan memiliki
keterbatasan dibandingkan kertas. Pada dasarnya semua layar penampil memiliki 3 komponen utama, yaitu:
Pengingat digital (frame buffer)
Layar penampil
Pengendali tampilan (display controller)
Ada 2 macam cara menampilkan gambar yaitu:
Vector display; pengingat digitalnya berisi daftar tampilan dan program
tampilan
Raster display; garis, karakter, dan bentuk-bentuk lain digambar berdasarkan
komponen terkecilnya yaitu titik yang sering disebut pixel
11. Macam-macam layar penampil yaitu :
1. Cathode Ray Tubes (CRT)
CRT berupa aliran electron yang dipancarkan dari
pemancar electron yang kemudian difokuskan dan
diarahkan oleh medan magnet, sehingga mengenai layar
yang dilapisi fosfor yang membuatnya bersinar.
Terdapat 3 jenis CRT yaitu :
1. Raster Scan
2. Random Scan
3. Direct view Storage tube (DVST)
2. LCD(Liquid Crystal Display) Screen
LCD menggunakan lebih sedikit energy karena bentuk
layarnya pipih, lebih kecil, ringan dan tanpa masalah radiasi.
LCD memiliki lapisan cristal cair
yang diapit oleh dua lempengan gelas. Lempengan yang atas
transparan dan
terpolarisasi sedangkan lempengan yang bawah melakukan
refleksi.
Kelemahan LCD adalah tampilannya kurang jelas apabila
dilihat dari
samping karena LCD tidak mengeluarkan sinar seperti CRT.
3. Large Display Screen
Interface dengan tampilan yang memiliki ukuran besar
pada tahun 90-an
sudah tersedia di pasaran. Tujuan large display adalah
agar dapat dilihat
oleh banyak user.
Jenis large display screen adalah :
1. Liveboard
2. Smart board
3. Projection
1 2
3
12. Printer
Printer berfungsi untuk mencetak tulisan, gambar dan tampilan lain ke media kertas. Resolusi
printer disebut dpi (dot per inchi), jumlah titik dalam area inchi. Semakin tinggi resolusinya maka
semakin bagus cetakan yang dihasilkan.Sebaliknya
semakin rendah resolusinya maka hasil cetakan akan buruk.
Jenis printer yaitu:
1. Dot matrix printer memiliki resolusi 80-120 dpi.
2. Inkjet printer memiliki resolusi 600 dpi.
3. Laser printer memiliki resolusi 1200 dpi. Printer ini merupakan teknologi gabungan antara
teknologi xerographic yang ditemukan di fotocopy dengan teknologi laser.
Speaker
Speaker digunakan untuk menampilkan suara seperti : musik, alarm, suara manusia dan
sebagainya yang dapat diatur melalui program. Output suara banyak dijumpai pada program
permainan dan aplikasi multimedia.
Scanner
Scanner berfungsi untuk membaca sebuah dokumen yang tertulis pada suatu kertas, seperti
teks, image, dan sebagainya. Jenis scanner yaitu :
Flatbed (scanner besar)
Hand-held (scanner genggam)
Sheet-Fed (scan foto)
Drum
13. Kesimpulan
Kesimpulan yang bisa kami dapatkan adalah faktor
computer mempelajari konsep konsep interaksi
manusia dan computer. Komputer sendiri memuat
komponen, peralatan input dan output.