際際滷
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アクションゲ`ムをつくってみよう
Jan 22, 2022
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poko ponmaru
弌?嶄僥伏鬚韻Unityを聞ったゲ`ム崙恬秘TY創です。 ☆Y創徭悶は2021定崙恬したものになります。
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2017定おおさかクリエイティブミ`ティング閣看鉛.1でお三したスライドになります。
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2017定 おおさかクリエイティブミ`ティングVol.1でおしたスライドです。
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アクションゲ`ムをつくってみよう
1.
アクションゲ`ムを つくってみよう(畠12指) 崙恬RACOON CREATIVE R圻
2.
ゲ`ムをいきなり つくらない プロトタイプという ゲ`ムの橿ちゃんを つくりましょう
3.
☆弖 並念笋箸靴萄辰な サウンド、挫きなBGMを 秘れてます。さらに プログラムを弖紗してます。 さらにUnity Asset Store からAwesome
Foldersを 澓しています。
4.
Unityのウィンドウに 晩云Z燕を弖紗したい栽 Unity2020.3.3xを聞喘。 Unity Hub(Ver.2.6x)から モジュ`ルを弖紗することで 聞えるように並念笋靴泙后 インスト`ル から バ`ジョンの嘔にあるを クリックし、 ?モジュ`ルを紗える ?朕和了にある晩云Zを ?します。
5.
Unityのウィンドウの 哂Z燕から晩云Z燕へ 俳り紋えたい栽 Edit > Preferences´ Language
から English を 晩云Z へ筝
6.
UnityにPlaygroundをインスト`ルする返です。 肝のスライドで寄悶の粁函りが弖えます。 Asset StoreでPlayground(o創)澓返Aき ◎ Unityを軟咾Package Managerを軟咾 Playgroundをインポ`ト ◎ Playgroundをインスト`ルできればOK
16.
兜豚C嬬ではないので ツ`ルを澓してます。 lがても わかりやすいように フォルダアイコン? 弼で {屁しております。 Assets參和 哂Zのフォルダですが この猟忖が哂Zなのは プログラムに唹するので 筝しないでください。
17.
UnityにPlaygroundをインスト`ル瘁 エラ`(橿猟忖)が竃てたrのI隈
18.
playgroundを秘れ、unityがO協を笋┐討 少御してきます。 マルチプレイを茅して指閲します。
19.
戰Εンドウから パッケ`ジマネ`ジャ`を _きます。 撻僖奪羽`ジマネ`ジャ`から マイアセットから プロジェクト坪に俳り紋えます。
20.
Multiplayer HLAPIが あるので恣クリックし 嘔の朕にが竃たら 茅ボタンを 兀してください。
21.
そしたら茅しますかの ポップアップがでるので茅を。 參和、 コンソ`ルの橿猟忖はえるので 指閲できます。
22.
ひとまず和笋できました。 まずは ゲ`ムであそんでみよう
23.
Examplesという あかいフォルダ 6つあります 6つのゲ`ムが はいってるので あそんでみましょう
24.
ゲ`ムをする ゲ`ムをやめ る
25.
6つのゲ`ムがあります それぞれの フォルダの嶄の アイコンを ダブルクリックして ひらいてみよう
26.
ゲ`ムの つくりかたとかんがえかた
27.
ゲ`ムのつくりかた 戮發てき┘刊`ルをつくります
28.
ゲ`ムのつくりかた 撻覃`ルをつくります
29.
ゲ`ムのつくりかた 戰泪奪廚鬚弔る ◎ 撻ャラクタ`をうごかす ◎ 曠献礇鵐廚鬚気擦 ∠ゴ`ルをつくる ◎ ⊥てきをつくる ◎ ⌒アイテムをつくる つくってみましょう
30.
それでは マップを つくっていきましょう
31.
まずはUnityのウィンドウを つかいやすいようにかえます
32.
マップをつくる ?ヒエラルキ`の ウィンドウの嶄で 嘔クリック ?2Dオブジェクト 哨織ぅ襯泪奪 抄茂
33.
マップをつくる メニュ`の ウィンドウ 2D タイルパレット しかくの パレットがでます
34.
マップをつくる タイルパレットの ウィンドウを がったいさせよう
35.
タイルをはいちしよう じゆうにマップをつくってみよう。
36.
タイルマップの荷恬燕 マップチップを 恣クリックで えらんで 恣のグリッド貧で 恣クリックで マップのはいち
37.
タイルマップの荷恬燕 しゴムボタンを 兀します 恣のグリッド貧で 恣クリックで マップをします
38.
マップをつくる はいけいを おいてみよう ドラッグアンドドロップ でおけるよ。
39.
マップをつくる はいけいを ちょうせい してみよう 宙鮫モ`ド タイル彜 サイズXYの方で 寄きさをかえます Visibility Options Order in
Layer -1
40.
マップをつくる はいけいをおいてからマップチップの いじりたいな とおもったら どんどんさわってみましょう お碧並でいうと  ̄ゲ`ムデザイン ̄ と揖じものになります。
41.
キャラクタ` を はいちしてみましょう
42.
Imagesフォルダ > Creatures のなかに キャラクタ`があるよ
43.
キャラクタ`を シ`ンに おいてみよう
44.
キャラクタ`を シ`ンに おいたら 1指 ゲ`ムプレイ してみよう
45.
ロボットはうごかなかった。 じゅうりょくがないのです。
46.
ロボットをせんたくしたじょうたい コンポ`ネントを弖紗をおします ^ rig  ̄とけんさくし 2D
リジットボディがでてきたら それをえらんでください
47.
リンゴとおなじように じゅうりょくを あたえてみましょう 。
48.
なぜすりぬけたのか かいせつ とある寄岱Lゲ`ムで コリジョンということばをきいた ことがありますか こうげきしたrに猜屬砲△燭 ダメ`ジします。 この輝たる登協のことを コリジョンとよびます。
49.
キャラクタ`に コリジョンをせっちしよう ?coll とけんさくして 2D ボックスコライダ`を えらびましょう ?コンポ`ネントを弖紗 をおしましょう
50.
マップにも コリジョンをせっちしよう
51.
リンゴとおなじように じゅうりょくを あたえてたので いざプレイ どうでしょう じめんにピタッ, ちゃくちできました。
52.
キャラクタ`に スクリプトを ドラッグアンドドロップしてみよう ?
53.
スクリプトをみてみようスピ`ドもかえれるよ ? ? ? ? ? ?
54.
がめんがいにえていったロボットくん ロボットくんをカメラでおいかけるように プログラミングしてみましょう
55.
Camera Followというスクリプトを カメラにドラッグアンドドロップ カメラをみるとスクリプトついかされ タ`ゲットができます ここの ̄なし ̄のところに ヒエラルキ`にあるロボットを ドラッグアンドドロップしてみましょう
56.
?Camera Followというスクリプトをカメラにドラッグアンドドロップ ?ロボットをタ`ゲットへドラッグアンドドロップ
57.
プレイボタンでゲ`ム をg佩してみましょう
58.
ゴ`ルを恬ってみましょう
59.
Images Game ゴ`ルをおきま す
60.
もんだい はしってきたロボットは ゴ`ルにちかづくと どうなるでしょうか
61.
こたえ すりぬけます
62.
じゃあ どうすればいいの ゴ`ルのはたに コリジョンをつける でした
63.
ゲ`ムプレイして かくにんしてみよう 峭まるかな
64.
ゴ`ルしたら もじをだしたいですね
65.
Prefabsというフォルダに UserInterfaceという あおいブロックがあるので ヒエラルキ`へ ドラッグアンドドロップ
66.
Prefabsというフォルダに UserInterfaceという あおいブロックがあるので ヒエラルキ`へ ドラッグアンドドロップ
67.
ゴ`ルに スクリプトを ドラッグアンドドロップしてみよう
68.
はたをせんたくし Scriptsフォルダから ^ConditionCollision ̄ というスクリプトを はた ドラッグアンドドロップ します
69.
? ?をいれます ? ?をいれます ?
+ボタンをおす ? UserInterface をRuntime Only の和へドラッグアンドドロップ ? UIScript.GameWon にします
70.
ロボットが はたにふれたら もじがでる プログラミング をしていきます
71.
ロボットのタグを  ̄Player ̄ プレイヤ`にします
72.
それではゲ`ムプレイ
73.
もじをGOALにしたい ここから徴個夛です。 UIScriptをダブルクリッ クで_きます。 コ`ドエディタで シします。 ガチスクリプトのシなのでできる繁にやってもらおう
74.
もっとゲ`ムぽくしていきましょう
75.
まずはマップです マリオのように罪にLくしてみました。 余嶄鯛ちちゃうようにしてみました。
76.
じどうでゴ`ルにいくだけじゃ つまらないので じぶんでそうさしたい
77.
キャラクタ`に スクリプトを ドラッグアンドドロップしてみよう ?
78.
キャラクタ`に Jumpスクリプトを ドラッグアンドドロップ
79.
キャラクタ`がジャンプ するために じめんのタグを つけましょう スクリプトに ここがじめんだよと おぼえてもらうためです
80.
もっとかんたんにも できるよ あえて Check groundの?をはずす Gravity(嶷薦)の 方をあげてみよう
81.
キャラクタ`がてきに あたるとばくはつする さらに ̄ゲ`ムっぽさ ̄を つくってみましょう
82.
てきをおいてみよう
83.
箭えば ハチモンスタ` にロボットが あたったときに ばくはつする ロボットはきえる。 プログラミング してみましょう。
84.
つぎに キャラクタ`がきえたタイミングで ゲ`ムオ`バ`というもじをだしてみましょう まずは Condition Collisionをドラッグアンドドロッ プ
85.
てじゅん
86.
?.?をいれます ?.?をいれます ?.+ボタンをおす
87.
?. +をおしたら、 Destroy Actionをクリック ?.
Destroy Actionが つくられます
88.
Death Effect というのは ロボットがきえたときに だすエフェクトのこと。 たとえば ばくはつやキラキラが つくられたあおいはこを ドラッグアンドドロップ
89.
☆嶷勣 タ`ゲットが This Object に なっていれば ロボットがえて エフェクトが でるようになります
90.
☆嶷勣 卯krの咄のつけかた Sound という朕に 卯kの咄デ`タ(.mp3) をドラッグアンドドロップ で卯kするときに咄がします。
91.
エフェクトのせってい キャラクタ`がきえるよ まではできてます プログラムでは あたったさいに なにがあたったのかをみる タグがひつようです。
92.
Tag to check
for  ̄Enemy ̄ にかえましょう あたるときえるたいしょうを Enemyとしてプログラム しました。
93.
Gameplay Actions のなしに Robotを ドラッグアンドドロップ きえるのは Robotにしました。
94.
Use custom actionsに ?をいれましょう
95.
?.UserInterfaceを なし┘ブジェクトに ドラッグアンドドロップ ?.No Functionをクリック UI Script
から GameOver(int)を えらびましょう
96.
ハチにまだ あたりはんていがない ので、 コリジョンを つけましょう
97.
ハチのタグを Enemyにしましょう
98.
いざ ゲ`ムプレイ してみましょう
99.
弖です。 ?咄のつけ圭 ?アニメ`ションの恬り圭
100.
キャラクタ`の ジャンプのおとを つけてみよう
101.
?.PlaySound.C#を Robot┘廛譽ぅ筴`に ドラッグアンドドロップ ?.Sound01の 膨叔のなかに se_jump3を ドラッグアンドドロップ
102.
ゲ`ムg佩rに ジャンプの咄を ならすために、 コンポ`ネントを弖紗をおして  ̄オ`ディオソ`ス ̄をせんたくします。
103.
?オ`ディオクリップに se_jump3を ドラッグアンドドロップ 撻鴬`ム_兵rに拱屬 咄がでてほしくないので ?をはずす
104.
‐畽/ ジャンプrの咄をつける キャラクタ`に Play Soundをドラッグアンドドロップ se_jump3をPlay Soundの 腎きスロットにいれる
Add コンポ`ネントから オ`ディオリスナ`と オ`ディオソ`スを弖紗 ∠オ`ディオソ`スの オ`ディオクリップにse_jump3をいれる ☆ゲ`ム_兵rに壅伏の?を翌す
105.
しつもん災瑤ならない こたえ困いつかチェックしてみよう ゲ`ムビュ`のオ`ディオをミュ`ト になっていないか オ`ディオソ`スのボリュ`ムが 1參和、ミュ`トにチェックが はいってないか PCのunityの咄楚が詰くなりすぎてない か
106.
BGMをならそう ?ヒエラルキ`から 腎のオブジェクトをさくせい GameObjectsから ̄BGM ̄という なまえにします
107.
BGMをならそう  ̄BGM ̄にmao_34というBGMファイルを ドラッグアンドドロップします これで頼撹です ゲ`ムg佩してみましょう。 富し咄がうるさいなっておもったら ボリュ`ムをさげましょう。
108.
海離▲縫瓸`ションをつくろう 書指はハチが貧和にうごく アニメ`ションです
109.
屡においてるハチ(Bee)を せんたくします
110.
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111.
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112.
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113.
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114.
コインをゲットしてみよう ステ`ジ貧コインを1つ おいてみよう
115.
コインをゲットしてみよう コインに スクリプトをつけてみよう。 するとコリジョンが ないのでつくるよ,辰 ウィンドウがでる のでそのまま OKをおします。
116.
コインをゲットしてみよう 恷瘁に咄を腎きスロットへ ドラッグアンドドロップ すると、 ゲ`ム嶄にコインを 函ることができます。 と揖rに咄がなります。
117.
コインをゲットしてみよう コイン方でゴ`ルになってしまう のでそれを峭めるには UI Script Game type
 ̄Endless ̄ にすると@誼旦方はカウントされ ゴ`ル燕幣はなくなります
118.
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