際際滷

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アクションゲ`ムを
つくってみよう(畠12指)
崙恬RACOON CREATIVE R圻
ゲ`ムをいきなり
つくらない
プロトタイプという
ゲ`ムの橿ちゃんを
つくりましょう
☆弖
並念笋箸靴萄辰な
サウンド、挫きなBGMを
秘れてます。さらに
プログラムを弖紗してます。
さらにUnity Asset Store
からAwesome Foldersを
澓しています。
Unityのウィンドウに
晩云Z燕を弖紗したい栽
Unity2020.3.3xを聞喘。
Unity Hub(Ver.2.6x)から
モジュ`ルを弖紗することで
聞えるように並念笋靴泙后
インスト`ル から
バ`ジョンの嘔にあるを
クリックし、
?モジュ`ルを紗える
?朕和了にある晩云Zを
?します。
Unityのウィンドウの
哂Z燕から晩云Z燕へ
俳り紋えたい栽
Edit > Preferences´
Language から
English を 晩云Z へ筝
UnityにPlaygroundをインスト`ルする返です。
肝のスライドで寄悶の粁函りが弖えます。
Asset StoreでPlayground(o創)澓返Aき
◎
Unityを軟咾Package Managerを軟咾
Playgroundをインポ`ト
◎
Playgroundをインスト`ルできればOK
アクションゲ`ムをつくってみよう
アクションゲ`ムをつくってみよう
アクションゲ`ムをつくってみよう
アクションゲ`ムをつくってみよう
アクションゲ`ムをつくってみよう
アクションゲ`ムをつくってみよう
アクションゲ`ムをつくってみよう
アクションゲ`ムをつくってみよう
アクションゲ`ムをつくってみよう
兜豚C嬬ではないので
ツ`ルを澓してます。
lがても
わかりやすいように
フォルダアイコン?
弼で
{屁しております。
Assets參和
哂Zのフォルダですが
この猟忖が哂Zなのは
プログラムに唹するので
筝しないでください。
UnityにPlaygroundをインスト`ル瘁
エラ`(橿猟忖)が竃てたrのI隈
playgroundを秘れ、unityがO協を笋┐討
少御してきます。
マルチプレイを茅して指閲します。
戰Εンドウから
パッケ`ジマネ`ジャ`を
_きます。
撻僖奪羽`ジマネ`ジャ`から
マイアセットから
プロジェクト坪に俳り紋えます。
Multiplayer HLAPIが
あるので恣クリックし
嘔の朕にが竃たら
茅ボタンを
兀してください。
そしたら茅しますかの
ポップアップがでるので茅を。
參和、
コンソ`ルの橿猟忖はえるので
指閲できます。
ひとまず和笋できました。
まずは
ゲ`ムであそんでみよう
Examplesという
あかいフォルダ
6つあります
6つのゲ`ムが
はいってるので
あそんでみましょう
ゲ`ムをする
ゲ`ムをやめ
る
6つのゲ`ムがあります
それぞれの
フォルダの嶄の
アイコンを
ダブルクリックして
ひらいてみよう
ゲ`ムの
つくりかたとかんがえかた
ゲ`ムのつくりかた
戮發てき┘刊`ルをつくります
ゲ`ムのつくりかた
撻覃`ルをつくります
ゲ`ムのつくりかた
戰泪奪廚鬚弔る
◎
撻ャラクタ`をうごかす
◎
曠献礇鵐廚鬚気擦
∠ゴ`ルをつくる
◎
⊥てきをつくる
◎
⌒アイテムをつくる
つくってみましょう
それでは
マップを
つくっていきましょう
まずはUnityのウィンドウを
つかいやすいようにかえます
マップをつくる
?ヒエラルキ`の
ウィンドウの嶄で
嘔クリック
?2Dオブジェクト
哨織ぅ襯泪奪
抄茂
マップをつくる
メニュ`の
ウィンドウ
2D 
タイルパレット
しかくの
パレットがでます
マップをつくる
タイルパレットの
ウィンドウを
がったいさせよう
タイルをはいちしよう じゆうにマップをつくってみよう。
タイルマップの荷恬燕
マップチップを
恣クリックで
えらんで
恣のグリッド貧で
恣クリックで
マップのはいち
タイルマップの荷恬燕
しゴムボタンを
兀します
恣のグリッド貧で
恣クリックで
マップをします
マップをつくる
はいけいを
おいてみよう
ドラッグアンドドロップ
でおけるよ。
マップをつくる
はいけいを
ちょうせい
してみよう
宙鮫モ`ド
タイル彜
サイズXYの方で
寄きさをかえます
Visibility Options
Order in Layer -1
マップをつくる
はいけいをおいてからマップチップの
いじりたいな とおもったら
どんどんさわってみましょう
お碧並でいうと  ̄ゲ`ムデザイン ̄
と揖じものになります。
キャラクタ`
を
はいちしてみましょう
Imagesフォルダ
> Creatures
のなかに
キャラクタ`があるよ
キャラクタ`を
シ`ンに
おいてみよう
キャラクタ`を
シ`ンに
おいたら
1指
ゲ`ムプレイ
してみよう
ロボットはうごかなかった。
じゅうりょくがないのです。
ロボットをせんたくしたじょうたい
コンポ`ネントを弖紗をおします
^ rig  ̄とけんさくし
2D リジットボディがでてきたら
それをえらんでください
リンゴとおなじように
じゅうりょくを
あたえてみましょう
。
なぜすりぬけたのか かいせつ
とある寄岱Lゲ`ムで
コリジョンということばをきいた
ことがありますか
こうげきしたrに猜屬砲△燭
ダメ`ジします。
この輝たる登協のことを
コリジョンとよびます。
キャラクタ`に
コリジョンをせっちしよう
?coll とけんさくして
2D ボックスコライダ`を
えらびましょう
?コンポ`ネントを弖紗
をおしましょう
マップにも
コリジョンをせっちしよう
リンゴとおなじように
じゅうりょくを
あたえてたので
いざプレイ
どうでしょう
じめんにピタッ,
ちゃくちできました。
キャラクタ`に スクリプトを
ドラッグアンドドロップしてみよう
?
スクリプトをみてみようスピ`ドもかえれるよ
?
?
?
?
?
?
がめんがいにえていったロボットくん
ロボットくんをカメラでおいかけるように
プログラミングしてみましょう
Camera Followというスクリプトを
カメラにドラッグアンドドロップ
カメラをみるとスクリプトついかされ
タ`ゲットができます
ここの ̄なし ̄のところに
ヒエラルキ`にあるロボットを
ドラッグアンドドロップしてみましょう
?Camera Followというスクリプトをカメラにドラッグアンドドロップ
?ロボットをタ`ゲットへドラッグアンドドロップ
プレイボタンでゲ`ム
をg佩してみましょう
ゴ`ルを恬ってみましょう
Images 
Game
ゴ`ルをおきま
す
もんだい
はしってきたロボットは
ゴ`ルにちかづくと
どうなるでしょうか
こたえ
すりぬけます
じゃあ どうすればいいの
ゴ`ルのはたに
コリジョンをつける
でした
ゲ`ムプレイして
かくにんしてみよう
峭まるかな
ゴ`ルしたら
もじをだしたいですね
Prefabsというフォルダに
UserInterfaceという
あおいブロックがあるので
ヒエラルキ`へ
ドラッグアンドドロップ
Prefabsというフォルダに
UserInterfaceという
あおいブロックがあるので
ヒエラルキ`へ
ドラッグアンドドロップ
ゴ`ルに スクリプトを
ドラッグアンドドロップしてみよう
はたをせんたくし
Scriptsフォルダから
^ConditionCollision ̄
というスクリプトを
はた
ドラッグアンドドロップ
します
? ?をいれます
? ?をいれます
? +ボタンをおす
? UserInterface
をRuntime Only
の和へドラッグアンドドロップ
? UIScript.GameWon
にします
ロボットが
はたにふれたら
もじがでる
プログラミング
をしていきます
ロボットのタグを
 ̄Player ̄
プレイヤ`にします
それではゲ`ムプレイ
もじをGOALにしたい
ここから徴個夛です。
UIScriptをダブルクリッ
クで_きます。
コ`ドエディタで
シします。
ガチスクリプトのシなのでできる繁にやってもらおう
もっとゲ`ムぽくしていきましょう
まずはマップです
マリオのように罪にLくしてみました。
余嶄鯛ちちゃうようにしてみました。
じどうでゴ`ルにいくだけじゃ
つまらないので じぶんでそうさしたい
キャラクタ`に スクリプトを
ドラッグアンドドロップしてみよう
?
キャラクタ`に
Jumpスクリプトを
ドラッグアンドドロップ
キャラクタ`がジャンプ
するために
じめんのタグを
つけましょう
スクリプトに
ここがじめんだよと
おぼえてもらうためです
もっとかんたんにも
できるよ
あえて
Check groundの?をはずす
Gravity(嶷薦)の
方をあげてみよう
キャラクタ`がてきに
あたるとばくはつする
さらに ̄ゲ`ムっぽさ ̄を
つくってみましょう
てきをおいてみよう
箭えば ハチモンスタ`
にロボットが
あたったときに
ばくはつする
ロボットはきえる。
プログラミング
してみましょう。
つぎに
キャラクタ`がきえたタイミングで
ゲ`ムオ`バ`というもじをだしてみましょう
まずは Condition Collisionをドラッグアンドドロッ
プ
てじゅん
?.?をいれます
?.?をいれます
?.+ボタンをおす
?. +をおしたら、
Destroy Actionをクリック
?. Destroy Actionが
つくられます
Death Effect
というのは
ロボットがきえたときに
だすエフェクトのこと。
たとえば
ばくはつやキラキラが
つくられたあおいはこを
ドラッグアンドドロップ
☆嶷勣
タ`ゲットが
This Object に
なっていれば
ロボットがえて
エフェクトが
でるようになります
☆嶷勣
卯krの咄のつけかた
Sound という朕に
卯kの咄デ`タ(.mp3)
をドラッグアンドドロップ
で卯kするときに咄がします。
エフェクトのせってい
キャラクタ`がきえるよ
まではできてます
プログラムでは
あたったさいに
なにがあたったのかをみる
タグがひつようです。
Tag to check for
 ̄Enemy ̄ にかえましょう
あたるときえるたいしょうを
Enemyとしてプログラム
しました。
Gameplay Actions
のなしに
Robotを
ドラッグアンドドロップ
きえるのは
Robotにしました。
Use custom actionsに
?をいれましょう
?.UserInterfaceを
なし┘ブジェクトに
ドラッグアンドドロップ
?.No Functionをクリック
UI Script から
GameOver(int)を
えらびましょう
ハチにまだ
あたりはんていがない
ので、
コリジョンを
つけましょう
ハチのタグを
Enemyにしましょう
いざ
ゲ`ムプレイ
してみましょう
弖です。
?咄のつけ圭
?アニメ`ションの恬り圭
キャラクタ`の
ジャンプのおとを
つけてみよう
?.PlaySound.C#を
Robot┘廛譽ぅ筴`に
ドラッグアンドドロップ
?.Sound01の
膨叔のなかに
se_jump3を
ドラッグアンドドロップ
ゲ`ムg佩rに
ジャンプの咄を
ならすために、
コンポ`ネントを弖紗をおして
 ̄オ`ディオソ`ス ̄をせんたくします。
?オ`ディオクリップに
se_jump3を
ドラッグアンドドロップ
撻鴬`ム_兵rに拱屬
咄がでてほしくないので
?をはずす
‐畽/
ジャンプrの咄をつける
キャラクタ`に
Play Soundをドラッグアンドドロップ
se_jump3をPlay Soundの
腎きスロットにいれる
 Add コンポ`ネントから
オ`ディオリスナ`と
オ`ディオソ`スを弖紗
∠オ`ディオソ`スの
オ`ディオクリップにse_jump3をいれる
☆ゲ`ム_兵rに壅伏の?を翌す
しつもん災瑤ならない
こたえ困いつかチェックしてみよう
ゲ`ムビュ`のオ`ディオをミュ`ト
になっていないか
オ`ディオソ`スのボリュ`ムが
1參和、ミュ`トにチェックが
はいってないか
PCのunityの咄楚が詰くなりすぎてない
か
BGMをならそう
?ヒエラルキ`から
腎のオブジェクトをさくせい
GameObjectsから ̄BGM ̄という
なまえにします
BGMをならそう
 ̄BGM ̄にmao_34というBGMファイルを
ドラッグアンドドロップします
これで頼撹です
ゲ`ムg佩してみましょう。
富し咄がうるさいなっておもったら
ボリュ`ムをさげましょう。
海離▲縫瓸`ションをつくろう
書指はハチが貧和にうごく
アニメ`ションです
屡においてるハチ(Bee)を
せんたくします
ウィンドウ > アニメ`ション
から
アニメ`ションをえらびます
恬撹ボタンをおします
?Assetsという兆念を
クリックしてA咾牧
 Bee という兆念にします
霸4
アニメ`ションウィンドウ
はタテに易がはいった
ものがでてきます
ウィンドウを
ハチがえるとなりに
いどうさせておきます。
ハチをうごかしていきます
?プロパティを弖紗をおし
Transform 卞 をxび +ボタン
をおします。
敝呂諒忖があるところで
恣クリックL兀しで嘔へ
0:30あたりまで卞咾垢襪醗廚ぞが
でてきます
曠魯舛Wキ`で貧に咾し、
#+をクリックして
壅伏させてみましょう
☆隠贋してKわりです。
コインをゲットしてみよう
ステ`ジ貧コインを1つ
おいてみよう
コインをゲットしてみよう
コインに
スクリプトをつけてみよう。
するとコリジョンが
ないのでつくるよ,辰
ウィンドウがでる
のでそのまま
OKをおします。
コインをゲットしてみよう
恷瘁に咄を腎きスロットへ
ドラッグアンドドロップ
すると、
ゲ`ム嶄にコインを
函ることができます。
と揖rに咄がなります。
コインをゲットしてみよう
コイン方でゴ`ルになってしまう
のでそれを峭めるには
UI Script
Game type  ̄Endless ̄
にすると@誼旦方はカウントされ
ゴ`ル燕幣はなくなります
彿創は參貧となります。

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