Model pengolahan informasi pada manusia terdiri dari empat langkah, yaitu penyandian informasi, pembandingan dengan memori, pembuatan keputusan respon, dan eksekusi respon. Proses ini melibatkan perhatian dan memori sebagai bagian penting.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Matematika Diskrit - 11 kompleksitas algoritma - 03KuliahKita
油
Dokumen tersebut membahas kompleksitas algoritma dan notasi O-besar untuk menentukan orde pertumbuhan fungsi waktu algoritma. Notasi O-besar digunakan untuk membandingkan beberapa algoritma penyelesaian masalah dan menentukan algoritma terbaik berdasarkan orde pertumbuhannya.
Prinsip-prinsip usability memberikan panduan untuk merancang sistem yang mudah digunakan berdasarkan karakteristik dan kemampuan pengguna. Hal-hal yang perlu diperhatikan meliputi kemampuan kognitif dan fisik manusia, termasuk memori dan penyelesaian masalah, guna memastikan sistem dapat digunakan secara efektif.
1. Buku ini membahas konsep-konsep utama pemrograman berorientasi objek seperti class, objek, enkapsulasi, pewarisan, dan polimorfisme serta penjelasan mengenai UML.
2. Buku ini terdiri dari 286 halaman dan membahas topik-topik seperti class diagram, hubungan antara OOAD dan OOP, konsep objek dan kelas, simulasi enkapsulasi dan pewarisan, serta penjelasan abstraksi dan generik dalam OOP.
3. Buk
Dokumen tersebut memberikan ringkasan tentang konsep proses dalam sistem operasi. Proses adalah program yang sedang dieksekusi, yang memiliki informasi seperti status, identitas, dan sumber daya. Sistem operasi mengelola proses dengan menjadwalkan eksekusi, memantau status, dan memfasilitasi komunikasi antar proses. Proses dapat berinteraksi untuk menyelesaikan masalah produsen-konsumen dan berkomunikasi menggunakan mekanisme seperti pesan, socket, dan p
This document outlines the key activities and functions of an academic information system including inputting and managing student biodata, course registrations, schedules, attendance, grades, transcripts, and reports. The system allows input and management of biodata, course registrations, schedules, attendance, grades, transcripts, and generates various reports.
Dokumen tersebut membahas prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna yang baik, meliputi kompatibilitas pengguna dan produk, kesesuaian tugas dan alur kerja, konsistensi, keterbiasaan, kesederhanaan, manipulasi langsung, kontrol, representasi yang sesuai, fleksibilitas, responsif, teknologi tersembunyi, kekuatan, perlindungan, dan kemudahan pembelajaran serta penggunaan. Prinsip-prinsip ini bertuju
Metode pencarian heuristik merupakan teknik untuk meningkatkan efisiensi proses pencarian dalam state space dengan memilih cabang-cabang yang paling mungkin menyebabkan penyelesaian masalah. Metode-metode pencarian heuristik yang dijelaskan meliputi generate and test, hill climbing, best first search, dan simulated annealing.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dan jenis-jenis graf serta konsep dasar graf seperti simpul, sisi, derajat simpul, dan tetanggaan. Dijelaskan pula contoh-contoh penerapan graf dalam berbagai bidang seperti matematika, kimia, biologi, dan teknik informatika.
Kerangka kerja interaksi manusia dan komputer terdiri atas empat komponen utama: fase eksekusi yang meliputi artikulasi, pernjgerjaan, dan penyajian; fase evaluasi yang meliputi observasi; tujuh langkah tindakan eksekusi/evaluasi; dan dua jarak pemisah eksekusi dan evaluasi. Gaya interaksi antara komputer dan pengguna meliputi antarmuka baris perintah, menu, bahasa sehari-hari, pertanyaan/jawaban, bor
Perangkat keluaran komputer menerjemahkan informasi dari CPU ke berbagai media yang dapat dibaca manusia atau digunakan untuk penyimpanan data. Ada empat jenis keluaran: tulisan, gambar, suara, dan bentuk mesin. Perangkat keluaran seperti monitor dan printer menampilkan atau mencetak informasi, sementara drive menyimpan data ke perangkat penyimpanan seperti disk atau pita magnetik.
Prinsip-prinsip usability memberikan panduan untuk merancang sistem yang mudah digunakan berdasarkan karakteristik dan kemampuan pengguna. Hal-hal yang perlu diperhatikan meliputi kemampuan kognitif dan fisik manusia, termasuk memori dan penyelesaian masalah, guna memastikan sistem dapat digunakan secara efektif.
1. Buku ini membahas konsep-konsep utama pemrograman berorientasi objek seperti class, objek, enkapsulasi, pewarisan, dan polimorfisme serta penjelasan mengenai UML.
2. Buku ini terdiri dari 286 halaman dan membahas topik-topik seperti class diagram, hubungan antara OOAD dan OOP, konsep objek dan kelas, simulasi enkapsulasi dan pewarisan, serta penjelasan abstraksi dan generik dalam OOP.
3. Buk
Dokumen tersebut memberikan ringkasan tentang konsep proses dalam sistem operasi. Proses adalah program yang sedang dieksekusi, yang memiliki informasi seperti status, identitas, dan sumber daya. Sistem operasi mengelola proses dengan menjadwalkan eksekusi, memantau status, dan memfasilitasi komunikasi antar proses. Proses dapat berinteraksi untuk menyelesaikan masalah produsen-konsumen dan berkomunikasi menggunakan mekanisme seperti pesan, socket, dan p
This document outlines the key activities and functions of an academic information system including inputting and managing student biodata, course registrations, schedules, attendance, grades, transcripts, and reports. The system allows input and management of biodata, course registrations, schedules, attendance, grades, transcripts, and generates various reports.
Dokumen tersebut membahas prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna yang baik, meliputi kompatibilitas pengguna dan produk, kesesuaian tugas dan alur kerja, konsistensi, keterbiasaan, kesederhanaan, manipulasi langsung, kontrol, representasi yang sesuai, fleksibilitas, responsif, teknologi tersembunyi, kekuatan, perlindungan, dan kemudahan pembelajaran serta penggunaan. Prinsip-prinsip ini bertuju
Metode pencarian heuristik merupakan teknik untuk meningkatkan efisiensi proses pencarian dalam state space dengan memilih cabang-cabang yang paling mungkin menyebabkan penyelesaian masalah. Metode-metode pencarian heuristik yang dijelaskan meliputi generate and test, hill climbing, best first search, dan simulated annealing.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dan jenis-jenis graf serta konsep dasar graf seperti simpul, sisi, derajat simpul, dan tetanggaan. Dijelaskan pula contoh-contoh penerapan graf dalam berbagai bidang seperti matematika, kimia, biologi, dan teknik informatika.
Kerangka kerja interaksi manusia dan komputer terdiri atas empat komponen utama: fase eksekusi yang meliputi artikulasi, pernjgerjaan, dan penyajian; fase evaluasi yang meliputi observasi; tujuh langkah tindakan eksekusi/evaluasi; dan dua jarak pemisah eksekusi dan evaluasi. Gaya interaksi antara komputer dan pengguna meliputi antarmuka baris perintah, menu, bahasa sehari-hari, pertanyaan/jawaban, bor
Perangkat keluaran komputer menerjemahkan informasi dari CPU ke berbagai media yang dapat dibaca manusia atau digunakan untuk penyimpanan data. Ada empat jenis keluaran: tulisan, gambar, suara, dan bentuk mesin. Perangkat keluaran seperti monitor dan printer menampilkan atau mencetak informasi, sementara drive menyimpan data ke perangkat penyimpanan seperti disk atau pita magnetik.
Dokumen tersebut membahas sembilan kategori ragam dialog interaktif antara pengguna dan sistem komputer, yaitu: dialog berbasis perintah tunggal, dialog berbasis bahasa pemrograman, antarmuka berbasis bahasa alami, sistem menu, dialog berbasis pengisian borang, antarmuka berbasis ikon, sistem penjendelaan, manipulasi langsung, dan antarmuka berbasis interaksi grafis.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis piranti masukan untuk komputer, termasuk keyboard, mouse, joystick, accupoint, trackball, light pen, touch screen, scanner, dan microphone. Jenis-jenis piranti masukan tersebut dapat digunakan untuk memasukkan teks, memilih menu, menggerakkan kursor, atau suara ke dalam sistem komputer. Dokumen ini juga menjelaskan prinsip dasar kerja dan karakteristik setiap jenis piranti masukan.
This document discusses math and science. It defines math as the study of measurement, properties, and relationships using numbers and symbols. Science is defined as methodological activities and studies involving observation, identification, experimentation, and explanation of phenomena. The document explains that math and science are important because many aspects of life rely on them directly or indirectly. It provides examples of how math and science apply in everyday tasks, education, technology, medicine, construction, and more. The role of technology in teaching math and science is described, with examples like using videos, online assignments, and experiments recorded on video. Suggested ways to incorporate math into science assignments using measurements, conversions, and problem solving are outlined.
This document provides an agenda and overview for a Chinese curriculum night for grade 2 students and their parents. It summarizes the written, taught, and assessed curriculum. It describes the reading program, library resources, and tips for supporting Chinese learning at home. The goals are developing responsible global citizens and leaders through academic excellence in Chinese.
This document discusses uniform circular motion and centripetal force. It defines centripetal acceleration as the acceleration directed toward the center of a circle that an object in circular motion experiences due to its change in direction. The document provides equations for centripetal acceleration and centripetal force and lists examples including the gravitational force keeping the moon in orbit and the friction on car tires turning a corner.
WordPress a affiliate. Dv oblasti, kter辿 se navz叩jem skvle podporuj鱈 a kter辿 m napluj鱈. Ve sv辿 pedn叩邸ce jsem pedstavil, co to v哲bec affiliate je, kolik se j鱈m d叩 vydl叩vat, na co hledt pi v箪bru affiliate programu i kde a jak箪m zp哲sobem ho propagovat. Na z叩vr jsem pouk叩zal na nkolik skvl箪ch plugin哲 a slu転eb, kter辿 k pr叩ci vyu転鱈v叩m, a mohly by se 炭astn鱈k哲m WordPress Meetupu hodit.
This document discusses driving through two locations in Egypt - Dahab and the Sinai Desert. It provides information about driving in Dahab, Egypt and driving through the Sinai Desert in Egypt. The document is from a website that focuses on maps and travel information for Africa.
The document provides an overview of key concepts in IB Physics including:
- There are three exam papers that cover multiple choice, extended response, and optional questions as well as coursework requirements.
- Ranges of important physical quantities like size, mass, and time are discussed from subatomic to universal scales. Size ranges from 10-15 m to 1025 m, mass ranges from 10-30 kg to 1050 kg, and time ranges from 10-23 s to 1018 s.
- Order of magnitude estimates are emphasized as an essential skill for IB Physics. Examples of estimating quantities like the mass of an apple and the speed of a cockroach are provided.
This document provides an agenda and overview for a Chinese studies curriculum night. It summarizes the written, taught, and assessed curriculum for Chinese Prep A, including the goals of developing responsible global citizens and leaders through academic excellence. Key components reviewed are the reading program, library resources, teaching resources, and assessment strategies. Tips are also provided for parents to support learning at home.
The document provides information about a 10th grade reading class. It will have 23 students from various racial and ethnic backgrounds. Some students have disabilities such as ADHD, cerebral palsy, or hearing impairment.
The main objective is for students to apply reading skills and strategies to comprehend, perform tasks, and experience literature. They will learn skills like phonics, vocabulary, fluency, and comprehension using exercises involving symbolism, imagery, and other literary devices.
The agenda outlines that each week will focus on different literary devices like symbolism, irony, cadence, and Freytag's pyramid. Lessons will use posters, the smart board, and student role-playing to explore examples and definitions.
This document provides specifications for several 2-in-1 tablet/laptop devices including models from Samsung, Lenovo, Sony, Microsoft, and ASUS. It lists details such as operating system, processor, display, memory, storage, battery life, accessories, weight, and price for each device to allow for comparisons across brands and models.
Dokumen tersebut membahas tentang memori dan berfikir, termasuk definisi, jenis-jenis, dan faktor yang mempengaruhinya. Memori dijelaskan sebagai proses penyimpanan informasi, sedangkan berfikir adalah aktivitas mental yang melibatkan berbagai konsep."
Teori Pembelajaran Kognitif menjelaskan proses pembelajaran melalui tiga peringkat utama: (1) pengkodan melalui ingatan sensori dan jangka pendek, (2) penyimpanan dalam ingatan jangka panjang, dan (3) pengingatan kembali maklumat yang disimpan. Teori ini menekankan proses kognitif dalam memproses, menyimpan, dan mengingat kembali maklumat.
1. Makalah ini membahas pengorganisasian informasi dalam ingatan manusia. Ingatan terbagi atas tiga subsistem yaitu sensory register, short term memory, dan long term memory.
2. Informasi diproses dan tersimpan terkait erat dengan kognisi seseorang. Terdapat empat komponen pemrosesan informasi yaitu sensory memory, working memory, short term memory, dan long term memory.
3. Model pembelajaran pemrosesan informasi berfokus pada aktivitas proses informasi untuk meningkatkan
Dokumen tersebut membahas tentang pemodelan sistem pengolahan informasi pada manusia dan komputer, yang mencakup proses sensasi, persepsi, memori jangka pendek dan panjang, serta pengolahan secara sadar dan otomatis."
Model pemprosesan maklumat menganggap ingatan manusia sama seperti komputer yang memproses maklumat melalui input, output, dan penyimpanan. Model ini menjelaskan proses pembelajaran melalui penerimaan, pengekodan, penyimpanan, dan pengingatan kembali maklumat.
Dokumen tersebut memberikan definisi mengenai ingatan jangka pendek dan panjang. Ingatan jangka pendek menyimpan informasi untuk beberapa jam atau menit saja, sedangkan ingatan jangka panjang mampu menyimpan informasi dalam jangka waktu yang lebih lama. Dokumen ini juga membahas proses penyimpanan dan pengingatan kembali informasi serta faktor-faktor yang dapat mempengaruhi kemampuan mengingat seseorang.
Makalah ini membahas tentang psikologi kognitif sebagai model pemrosesan informasi dalam proses belajar. Model pemrosesan informasi menjelaskan tentang bagaimana otak manusia mengolah informasi mulai dari menerima stimulus, menyimpan dalam memori jangka pendek dan panjang, serta menghasilkan respon. Model ini diterapkan dalam proses belajar dengan menjelaskan tahapan motivasi, perhatian, koding, penyimpanan, dan pengambilan
Tugas ini membahas interaksi antara manusia dan komputer dalam merancang sistem interaktif. Dokumen ini menjelaskan bagaimana manusia memproses informasi melalui indra, memori, penalaran, dan emosi, serta mempengaruhi desain antarmuka pengguna.
Dokumen tersebut membahas tentang pendekatan pemrosesan informasi oleh kelas 6. Terdapat penjelasan mengenai memori, teori-teori memori, tahapan memori, bentuk-bentuk memori, proses penyimpanan, lupa, metakognisi, dan korelasinya dengan konsep Islam. Juga dibahas mengenai pendekatan saintifik dalam Kurikulum 2013.
Tugas ini membahas tentang memori dan lupa dengan menjelaskan konsep memori, proses memori, teori-teori memori, faktor yang mempengaruhi memori dan daya ingat, pengertian lupa, proses terjadinya lupa, dan faktor penyebab lupa. Tujuannya adalah untuk memahami bagaimana proses mengingat dan lupa serta penerapannya dalam pembelajaran.
Makalah ini membahas tentang memori dan kecerdasan, meliputi definisi memori dan kecerdasan, cara kerja memori dalam otak, dan faktor-faktor yang mempengaruhi kecerdasan."
Laporan meninjau kinerja Balai Pemantapan Kawasan Hutan Wilayah V tahun 2018. Laporan ini menjelaskan rencana dan pencapaian kegiatan, struktur organisasi, dan tugas balai tersebut dalam mengelola kawasan hutan di Kalimantan Selatan.
Disney sedang mengembangkan teknologi touchscreen masa depan yang dapat memberikan sensasi tekstur permukaan seperti pada objek aslinya dengan menggunakan teknologi electrovibration untuk menciptakan gaya statis pada jari pengguna. Teknologi ini diharapkan dapat 'membohongi' saraf pada jari sehingga pengguna merasakan sensasi seperti sedang menyentuh permukaan asli ketika menyentuh layar.
Dokumen ini adalah formulir permohonan pembiayaan untuk rencana usaha anggota dari Kelompok Tani Maju Bersama Lembaga Keuangan Mikro di Desa Cindai Alus, Kalimantan Selatan. Formulir ini meminta informasi pribadi pemohon seperti nama, alamat, KTP, jumlah tanggungan keluarga, jumlah pembiayaan yang diajukan, dan usaha yang akan dibiayai. Formulir ini juga meminta lampiran dokumen seperti fotokopi K
Dokumen ini berisi tentang data pemilik buku dan mutasi saldo rekening milik Lembaga Keuangan Mikro Gabungan Kelompok Tani Maju Bersama. Data pemilik buku mencakup nomor rekening, nama, alamat, dan nomor identitas pengenal. Dokumen ini disahkan oleh pejabat LKM dan pemilik buku.
Dokumen tersebut membahas tentang teori kognitif yang menjelaskan proses memori manusia meliputi memori sensoris, jangka pendek dan jangka panjang. Teori ini menyatakan bahwa otak manusia memiliki kemampuan untuk menyimpan, memproses dan mengingat informasi yang diterima melalui indra.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer, yang merupakan proses dialog dan kegiatan antara manusia dan komputer melalui input dan output. Dokumen tersebut juga membahas tentang penglihatan manusia sebagai sumber utama informasi dan faktor-faktor yang mempengaruhinya seperti persepsi visual, ukuran, cahaya, dan warna. Selain itu, dokumen tersebut memberikan tips untuk menjaga kesehatan mata akibat pen
Makalah ini membahas input dan output device komputer. Beberapa perangkat input yang dijelaskan adalah keyboard, mouse, joystick, scanner, touch panel, dan microphone. Keyboard dan mouse adalah input device paling umum. Makalah ini juga menjelaskan perkembangan berbagai jenis keyboard.
Jadwal mata kuliah dan dosen pengampu untuk beberapa mata kuliah teknik informatika yang diselenggarakan pada hari dan jam tertentu di ruangan berbeda. Mata kuliah tersebut diampu oleh dosen-dosen dengan latar belakang pendidikan strata satu dan dua.
2. MODEL PENGOLAHAN
INFORMASI PADA MANUSIA
Ide dasarnya adalah bahwa informasi masuk
dan keluar dari pikiran manusia melalui
sederet langkah proses yang urut.
Encoder Pembandingan
Pemilih
Tanggapan
Eksekusi
Tanggapan
Input
atau
rangsangan
Output
atau
tanggapan
Langkah1 Langkah2 Langkah3 Langkah4
3. LANGKAH PENGOLAHAN
INFORMASI
1. Informasi dari lingkungan disandikan ke
bentuk representasi internal.
2. Representasi internal dari rangsangan
dibandingkan dengan informasi yang sudah
tersimpan di otak.
3. Membuat keputusan respon apa yang akan
dipilih.
4. Mengeksekusi respon yang telah dipilih dan
melakukan tindakan yang diperlukan
4. MODEL PENGOLAHAN MANUSIA
Dua hal penting yang dapat ditambahkan pada model
dasar pengolahan pada manusia adalah pengolahan
atas perhatian dan ingatan (memory). Pada model ini
kognisi dapat dipandang berdasarkan:
1. Bagaimana informasi dirasakan oleh pengolah
persepsi
2. Bagaimana perhatian terhadap informasi
3. Bagaimana informasi diproses dan disimpan dalam
memori
7. MODEL MEMORY
1. Register sensori, yang menerima informasi dari luar dan
akan memegang informasi untuk waktu singkat (dalam
seper sepuluhan detik).
2. Memori jangka pendek, yang menyimpan informasi
terbatas untuk periode pendek (beberapa detik).
3. Memori jangka panjang, yang akan menyimpan informasi
dalam jangka yang tidak dapat ditentukan
Register
Sensori
Memori
Jangka Pendek
Lingkungan
luar
Memori
jangka
panjang
Kanal kapasitas rendah
8. MEMORY
Sebagian besar aktivitas manusia bergantung pada
memori. Selain menyimpan paengetahuan faktual,
memori manusia juha menyimpan pengetahuan
procedural. Pengetahuan tersebut melakukan aktivitas
secara berulang, menggunakan bahasa, menggunakan
informasi yang kita terima dari indera, serta memberikan
identitas pada manusia dengan menyimpan informasi
mengenai pengalaman masa lalu.
Terdapat tiga jenis memori atau fungsi memori:
1. Memori Sensor
2. Memori Jangka Pendek (STM)
3. Memori Jangka Panjang (LTM)
9. MEMORY SENSOR
Memori sensor bekerja sebagai buffer yang
menampung masukan yang diterima dari panca indera
manusia.memori sensor terdiri dari:
1. Memori iconic untuk indera visual
2. Memori echoic untuk indera aural/auditory, dan
3. Memori haptic untuk indera peraba.
10. MEMORY JANGKA PENDEK
Memori jangka pendek atau disebut sebagai memori kerja
mentimpan informasi yang dibutuhkan dalam waktu yang
singkat / sementara pada saat kita sedang melakukan suatu
pekerjaan. Memori jangka pendek dapat diakses dengan
cepat, namun berkurang secara cepat pula. Memori ini juga
memiliki kapasitas yang terbatas. Ada dua metode yang
dapat digunakan untuk mengukur kapasitas memori jangka
pendek:
1. Berdasarkan panjang suatu deret (sequence) yang dapat
diingat secara terurut.
2. Berdasarkan kemampuan mengingat kembali item-item
secara acak.
11. MEMORY JANGKA PANJANG
(LTM)
Memori jangka panjang merupakan sumber daya
penyimpanan utama yang menyimpan informasi faktual,
pengetahuan berdasarkan eksperimen / pengalaman,
aturan-aturan prosedur tingkah laku, dan sebagainya atau
bisa dikatakan menyimpan semu hal yang kita ketahui.
Kapasitasnya lebih besar, waktu akses yang lebih lambat,
serta proses hilangnya informasi lebih lambat.
Terdapat dua jenis memori jangka panjang :
1. Memori episodic, menggambarkan karakteristik memori
yang menyimpan data kejadian atau pengalaman dalam
bentuk serial menurut waktu
2. Memori semantic adalah bentuk memori yang menyimpan
record-rekord fakta, konsep, keahlian (skill).
12. Ada tiga jenis aktivitas yang dilakukan oleh memori jangka
panjang:
1. Menyimpan atau mengingat informasi
2. Menghilangkan atau melupakan informasi
3. Memanggil kembali informasi.
Proses melupakan informasi terdiri dari dua bentuk, yaitu:
1. Decay adalah proses melupakan informasi karena
informasi tersebut sudah lama berada di long-term
memory sehingga lambat laun akan terlupakan.
2. Interference disebabkan karena adanya informasi baru
yang dapat mengakibatkan informasi yang lama
terlupakan.
13. Proses memanggil kembali informasi yang ada
di long-term memory terdiri dari dua bentuk,
yaitu :
1. Recall adalah memanggil kembali secara
langsung informasi yang ada di long-term
memory
2. Recognition, informasi didapatkan dengan
presentasi sejumlah pengetahuan
(knowledge) yang terkait sebagai petunjuk.
14. DARI SENSASI KE PERSEPSI
Sensasi terjadi ketika rangsangan lingkungan mengenai
organisme menimbulkan peristiwa saraf. Kejadian ini
mungkin akan diproses lebih lanjut atau tidak. Persepsi
adalah konstruksi dari model sebuah peristiwa yang
menimbulkan sensasi awal. Para persepsi bukanlah replika
dari dunia luar tetapi representasi itu yang tergantung baik
pada 'hardware' saraf dan pengalaman sebelumnya.
Sensasi ditandai oleh hubungan langsung antara intensitas
dari rangsangan dan membangkitkan debit saraf atau
pengalaman batin. Bagaimanapun persepsi adalah mediasi
dari faktor-faktor individu seperti kepribadian dan suasana
hati dan dari konteks di mana sensasi terjadi.
15. CONTOH :
Ketika berkendara di jalan yang gelap, si pengendara
melihat ada dua nyala lambu berdekatan ( kiri kanan)
dari kejauhan. Yang muncul dalam pengendara
mungkin saja itu lampu dua buah sepeda motor, atau
lampu sebuah mobil, atau juga hanya lampu pekerja
jalan?
dari kejadian diatas, apa yang dilihat oleh pengendara
(lampu), itu ada sebuah kejadian sensasi, dan apa
yang muncul dalam pikiran pengendara ( apakah itu
lampu depan sepeda motor, mobil, atau hanya lampu
penerangan pekerja jalan ) adalah sebuah persepsi.
16. PROSES PRESEPSI
Alat indra menangkap stimuli, lalu stimuli tersebut diubah
menjadi sinyal yanga dapat dimengerti oleh otak untuk
kemudian diolah. Disinilah terjadi apa yang disebut dengan
proses presepsi, yaitu n atau mengerti pesan yang telah
diproses oleh system indrawi kita. Ketika mencium
wewangian mint, anda mengelami sensasi. Anda menyadari
wewangin tersebut sama dengan minyak oles hangat yang
sering ibu anda gunakan. Itulah yang dimaksud dengan
Presepsi. Singkatnya presepsi adalah proses member
makna pada sensasi.
17. Berdasarkan temuan riset linguistik, psikologi, antropolo
gi dan ilmu komputer, dikembangkan model berpikir.
Pusat kajiannya pada proses belajar dan
menggambarkan cara individu memanipulasi simbol dan
memproses informasi.
Model belajar pemrosesan informasi Anita E.
Woolfolk (Parkay & Stanford, 1992) dikenal juga dengan
model kognitif information processing, karena dalam
proses belajar ini tersedia tiga taraf struktural sistem
informasi, yaitu:
1. Sensory atau intake register
2. Working memory
3. Long-term memory ( lihat wahyu slide )
18. Diasumsikan, ketika individu belajar, di dalam dirinya
berlangsung proses kendali atau pemantau
bekerjanya sistem yang berupa prosedur strategi
mengingat, untuk menyimpan informasi ke dalam long-
term memory (materi memory atau ingatan) dan strategi
umum pemecahan masalah (materi kreativitas).
19. Pengetahuan yang diproses dan dimaknai dalam memori
kerja disimpan dalam memori jangka panjang dalam
bentuk skema-skema teratur secara hirarkis. Tahap
pemahaman dalam pemrosesan informasi dalam memori
kerja berfokus pada bagaimana pengetahuan baru
dimodifikasi. Pemahaman berkenaan dan dipengaruhi
oleh interpretasi terhadap stimulus. Faktor stimulus adalah
karakteristik dari elemen-elemen desain pesan seperti
ukuran, ilustrasi, teks, animasi, narasi, warna, musik, serta
video.
( Lebih lengkap, baca teori kognitif wahyu )
20. TERIMA KASIH
M. NOOR T.M.
3101 1102 1937
KELAS M
TEKNIK INFORMATIKA
STMIK BANJARBARU
22. OTAK MANUSIA
Memori adalah proses kedua dari input yang
masuk dari alat panca indera melalui sensory
memory ke memori jangka pendek yang secara
stimulus akan diteruskan ke memori jangka
panjang.
23. Terdapat tiga fungsi memori, yaitu :
1. Sensory Memory (memori untuk merasakan),
merupakan tempat untuk stimuli seperti :
- Iconic, memori untuk rangsangan visual
- Echoic, memori untuk rangsangan suara
- Haptic, memori untuk rangsangan sentuhan
Sensory memory akan terus menerus diperbarui atau
ditumpuk dan kemudian diteruskan ke memori jangka
pendek.
24. 2. Short Term Memory
Merupakan gerbang keluar-masuknya informasi baru
secara stimulus. Memori ini mempunyai akses
informasi 70 ms dan membuang informasi 200 ms.
Kapasitas memori ini terbatas. Misalnya coba ingat
nomor-nomor di bawah ini dalam 1 menit, kemudian
tulislah kembali :
321684987651386745 Berapa yang bisa diingat ?
Bagaimana dengan yang ini : 321 684 987 651 386
745
Contoh lain, coba ingat huruf di bawah ini dalam waktu
satu menit dan tulis kembali huruf tersebut : EJS TOH
WLL EOS PQZ XIE BPE Berapa yang bisa diingat ?
25. Coba ingat kalimat di bawah ini dalam waktu satu menit
dan tulis kembali kalimat tersebut :
OTAK MANUSIA MERUPAKAN SESUATU YANG
RUMIT
Berapa yang bisa diingat ?
Hampir semua orang bisa menuliskannya kembali
karena item tersebut sudah familiar. Oleh sebab itu
perintah-perintah DOS lebih mudah diingat dibanding
perintah LINUX, misalnya COPY (dalam DOS) dan cp
(dalam LINUX)
26. 3. Long Term Memory
Memori ini menyimpan data secara permanen dan
mempunyai kapasitas yang tidak terbatas. Banyak hal
yang kita pelajari sejak masih kecil hingga sekarang
yang masih disimpan dalam memori jangka panjang,
misalnya cara berjalan, bersepeda, berbicara dan
sebagainya. Memori ini merupakan database setiap
manusia dengan kecepatan 1/10 detik, baik
menyimpan maupun mengeluarkan informasi.