Prezentacja z CHI Polska Oddzia Poudniowy,
24 maja 2012.
1 of 28
Downloaded 13 times
More Related Content
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
1. Czy UX designer
musi zna
wszystkie odpowiedzi?
Ewa Sobula
es@uxbite.com
|
2. Niezale甜nie od tego, czy pracujesz bezporednio z klientami, z agencjami interaktywnymi, zespoami produktowymi, grafikami, developerami, mo甜esz dostrzec
pewn regu: Ludzie przychodz do UX po konkretne odpowiedzi.
Jeli mamy gotow i przemylan odpowied添 na ich pytania, to wietnie. Gorzej, jeli nie potrafimy jeszcze z pewnoci odpowiedzied. Ale rzeczywiste
niebezpieczeostwo nie polega na tym, 甜e czego nie wiemy. Niebezpieczeostwem jest przedwczesne przekonanie, 甜e co wiemy.
3. Jestemy pewni, 甜e nasz pomys jest najlepszy, 甜e jest wietnym rozwizaniem jakiego problemu. Dumni, prezentujemy to objawienie klientowi...
4. I trafiamy na cian niezrozumienia bd添 oporu. Ka甜dy wie, co jemu si podoba, wic ka甜dy si czuje ekspertem od interfejs坦w (Paul Heckel). Ogarnia nas
frustracja, poczucie, 甜e nikomu nie zale甜y na dobru u甜ytkownika.
5. Zdarza si w tej frustracji poddawad w wtpliwod inteligencj i dobr wol ludzi, z kt坦rymi przyszo pracowad. I wydaje si, 甜e to my mamy takiego pecha, ale
gdzie indziej, inni UX designerzy maj lepiej. S rozumiani, maj wyedukowanych klient坦w i generalnie komfort pracy.
6. Ale oto i sekret: nie trzeba pracowad w firmie X czy Y, aby mied komfort pracy UX. Komfort i zrozumienie otoczenia mo甜emy sobie wypracowad. UX zna ku
temu narzdzia. I nie jest to Axure, Photoshop, Morae, ani eye-trackery. To narzdzie wszyscy mamy.
8. Question
A sentence or phrase used to
find information
Any matter that needs to be
dealt with or considered
Doubt or confusion
Jzyk angielski troch lepiej oddaje jego istot: question to pytanie, ale tak甜e wtpliwoci. Jeli tylko potrafisz zadawad pytania i poddawad rzeczy w
wtpliwod, to ju甜 masz to, czego potrzeba do tworzenia dobrego UX w warunkach komfortu i pewnoci.
9. Jak aplikowad pytania do swojej pracy?
Projektant to nie artysta. Nasza praca polega na rozwizywaniu problem坦w. Ale 甜eby rozwizad problem, trzeba go najpierw zrozumied, dotrzed do jego
sedna.
Ale jak to zrobid, gdy wytyczne, kt坦re otrzymujemy s szcztkowe lub nic nie m坦wice?
11. http://javlaskitsystem.se/2012/02/whats-the-waiter-doing-with-the-computer-screen/
Albo stworzymy produkt, kt坦ry nie bdzie rozwizywa problemu, a raczej generowa nowe, jak w zauwa甜onym przez Richarda Gatarskiego w pewnej
restauracji. Kelner pisakiem do tablicy kreli co na monitorze. Zapytany, czemu to robi, odpowiedzia z ci甜kim westchnieniem: Wiesz, ludzie kt坦rzy zrobili
ten system... C坦甜, nie mo甜na w nim zrobid tego, co chcesz. Mo甜esz odhaczyd rezerwacj myszk, ale musisz si w tym celu przeklikad przez cztery ekrany. I nie
jeste w stanie sprawdzid, czy klienci zostali ju甜 odprowadzeni do stolika czy czekaj przy barze. Wic atwiej jest nam po prostu zaznaczad takie rzeczy na
ekranie. Tu jest du甜y ruch, wszyscy jestemy zajci, a tak jest szybciej (Na koniec dnia ekran wycierany jest ciereczk).
13. Co klient chce osign?
Kim s u甜ytkownicy?
Jaki problem u甜ytkownik坦w chcemy
rozwiza? Co im doskwiera?
Jaki jest kontekst?
Skd bdziemy wiedzie, 甜e nam si
udao?
Zadawajmy te i podobne pytania. Ale czasem nie warto zadowalad si pierwsz odpowiedzi. Niekiedy trzeba kilkukrotnie pytad pozornie o to samo, aby
odkryd, co faktycznie kryje si pod dan odpowiedzi i, np., jakie motywacje kieruj klientem. Koniec kooc坦w, chcemy wiedzied jaki problem trzeba rozwizad
14. Pytania pozwalaj usp坦jnid wymagania i oczekiwania wobec projektu. Maj te甜 bardzo wa甜ny efekt uboczny: klientowi atwiej zrozumied, co stoi za decyzjami
projektanta.
15. Umiejtne pytania pozwalaj uporzdkowad rzeczy w gowie os坦b, z kt坦rymi wsp坦pracujemy i zwiksza to ich autentyczne zaanga甜owanie w projekt.
17. Dlaczego to chcecie osign?
Komu to ma pom坦c?
Jakie bd konsekwencje gdy spr坦bujemy
zrobi X?
Jakie bd konsekwencje, jeli nie zrobimy
Y?
18. http://www.youtube.com/watch?v=E_rwwEo5YhY
Gdy ju甜 wiemy, jaki problem rozwizujemy i mamy paszczyzn porozumienia z klientem i wsp坦pracownikami, dochodzimy to miska, czyli projektowania.
Jak wiadomo, zawsze jest wiele r坦wnie dobrych rozwizao. Ale jeszcze wicej jest tych zych. I to, co dziaa w jeden sytuacji i dla danej osoby, niekoniecznie
musi byd dobre w innych okolicznociach.
Skd wic mo甜emy wiedzied, czy to, co projektujemy jest dobre?
20. Co u甜ytkowik chce zrobi?
Co u甜ytkownik mo甜e zrobi?
Czy wie, gdzie jest i jakie ma mo甜liwoci?
Co tutaj mo甜e p坦j nie tak?
Czy musimy o to pyta?
Co jeli to usuniemy / dodamy /
przeniesiemy?
Warto przyjd na siebie rol adwokata diaba i krytycznie podchodzid do swoich rozwizao. Jeszcze lepiej, jeli mo甜emy o to poprosid kogo innego.
Bo jeli nie potrafisz uargumentowad swojej decyzji, nie jeste jeszcze penoprawnym projektantem (parafrazujc Mikea Monteiro
http://5by5.tv/pipeline/43 )
25. Dlaczego to jest problemem?
Komu ta zmiana su甜y?
Jak korzy ta zmiana przyniesie p.
Janowi?
Jak to si ma pom坦c w osigniciu cel坦w
strategicznych?
Kto na tym straci?
Pytania pomog zrozumied sedno krytycznych uwag, ale tak甜e podjd decyzje co do zasadnoci poprawek lub zmian w odniesieniu do potrzeb u甜ytkownik坦w i
cel坦w strategicznych projektu.
26. Pytaj, by
Zrozumie istot problemu
Zaanga甜owa ludzi
Tworzy najlepsze UX
Podejmowa wiadome
decyzje
27. W UX nie musisz zna wszystkich
odpowiedzi.
Ale musisz zadawa
odpowiednie pytania
#3: Niezale甜nie od tego, czy pracujesz bezporednio z klientami, z agencjami interaktywnymi, zespoami produktowymi, grafikami, developerami, mo甜esz dostrzec pewn regu: Ludzie przychodz do UX po konkretne odpowiedzi.Jeli mamy gotow i przemylan odpowied添 na ich pytania, to wietnie. Gorzej, jeli nie potrafimy jeszcze z pewnoci odpowiedzie. Ale rzeczywiste niebezpieczestwo nie polega na tym, 甜e czego nie wiemy. Niebezpieczestwem jest przedwczesne przekonanie, 甜e co wiemy.
#4: Jestemy pewni, 甜e nasz pomys jest najlepszy, 甜e jest wietnym rozwizaniem jakiego problemu. Dumni, prezentujemy to objawienie klientowi...
#5: I trafiamy na cian niezrozumienia bd添 oporu. Ka甜dy wie, co jemu si podoba, wic ka甜dy si czuje ekspertem od interfejs坦w (Paul Heckel). Ogarnia nas frustracja, poczucie, 甜e nikomu nie zale甜y na dobru u甜ytkownika.
#6: Zdarza si w tej frustracji poddawa w wtpliwo inteligencj i dobr wol ludzi, z kt坦rymi przyszo pracowa. I wydaje si, 甜e to my mamy takiego pecha, ale gdzie indziej, inni UX designerzy maj lepiej. S rozumiani, maj wyedukowanych klient坦w i generalnie komfort pracy.
#7: Ale oto i sekret: nie trzeba pracowa w firmie X czy Y, aby mie komfort pracy UX. Komfort i zrozumienie otoczenia mo甜emy sobie wypracowa. UX zna ku temu narzdzia. I nie jest to Axure, Photoshop, Morae, ani eye-trackery. To narzdzie wszyscy mamy.
#9: Jzyk angielski troch lepiej oddaje jego istot: question to pytanie, ale tak甜e wtpliwoci. Jeli tylko potrafisz zadawa pytania i poddawa rzeczy w wtpliwo, to ju甜 masz to, czego potrzeba do tworzenia dobrego UX w warunkach komfortu i pewnoci.
#10: Jak aplikowa pytania do swojej pracy?Projektant to nie artysta. Nasza praca polega na rozwizywaniu problem坦w. Ale 甜eby rozwiza problem, trzeba go najpierw zrozumie, dotrze do jego sedna.Ale jak to zrobi, gdy wytyczne, kt坦re otrzymujemy s szcztkowe lub nic nie m坦wice?
#11: Jeli bymy chcieli poprzesta na tym, co mo甜emy si dowiedzie czytajc brief, prawdopodobnie bdziemy krci si w k坦ko.
#12: Albo stworzymy produkt, kt坦ry nie bdzie rozwizywa problemu, a raczej generowa nowe, jak w zauwa甜onym przez Richarda Gatarskiego w pewnej restauracji. Kelner pisakiem do tablicy kreli co na monitorze. Zapytany, czemu to robi, odpowiedzia z ci甜kim westchnieniem: Wiesz, ludzie kt坦rzy zrobili ten system... C坦甜, nie mo甜na w nim zrobi tego, co chcesz. Mo甜esz odhaczy rezerwacj myszk, ale musisz si w tym celu przeklika przez cztery ekrany. I nie jeste w stanie sprawdzi, czy klienci zostali ju甜 odprowadzeni do stolika czy czekaj przy barze. Wic atwiej jest nam po prostu zaznacza takie rzeczy na ekranie. Tu jest du甜y ruch, wszyscy jestemy zajci, a tak jest szybciej (Na koniec dnia ekran wycierany jest ciereczk).
#13: #1Pytania prowadz do zrozumienia problemuO co pyta?
#14: Zadawajmy te i podobne pytania. Ale czasem nie warto zadowala si pierwsz odpowiedzi. Niekiedy trzeba kilkukrotnie pyta pozornie o to samo, aby odkry, co faktycznie kryje si pod dan odpowiedzi i, np., jakie motywacje kieruj klientem. Koniec koc坦w, chcemy wiedzie jaki problem trzeba rozwiza i dla kogo.
#15: Pytania pozwalaj usp坦jni wymagania i oczekiwania wobec projektu. Maj te甜 bardzo wa甜ny efekt uboczny: klientowi atwiej zrozumie, co stoi za decyzjami projektanta.
#16: Umiejtne pytania pozwalaj uporzdkowa rzeczy w gowie os坦b, z kt坦rymi wsp坦pracujemy i zwiksza to ich autentyczne zaanga甜owanie w projekt.
#17: #2 Pytania zmuszaj do refleksji i wikszego zaanga甜owaniaO co pyta?
#19: Gdy ju甜 wiemy, jaki problem rozwizujemy i mamy paszczyzn porozumienia z klientem i wsp坦pracownikami, dochodzimy to miska, czyli projektowania. Jak wiadomo, zawsze jest wiele r坦wnie dobrych rozwiza. Ale jeszcze wicej jest tych zych. I to, co dziaa w jeden sytuacji i dla danej osoby, niekoniecznie musi by dobre w innych okolicznociach.Skd wic mo甜emy wiedzie, czy to, co projektujemy jest dobre?
#20: #3Pytania pozwalaj przewidzie problemy i zweryfikowa pomysyO co pyta?
#21: Warto przyj na siebie rol adwokata diaba i krytycznie podchodzi do swoich rozwiza. Jeszcze lepiej, jeli mo甜emy o to poprosi kogo innego.Bo jeli nie potrafisz uargumentowa swojej decyzji, nie jeste jeszcze penoprawnym projektantem (parafrazujc Mikea Monteiro http://5by5.tv/pipeline/43 )
#22: Mimo to, klient i tak pewnie bdzie mie swoje uwagi i zastrze甜enia albo przynajmniej pomysy, co jeszcze mo甜na doda.
#23: I chocia甜 niekiedy niekt坦re z nich mog si wydawa nieuprawnione, warto pyta dlaczego i spr坦bowa dotrze do tego, co si za nimi kryje.
#24: Pytaniami mo甜emy tak甜e posugiwa si do podejmowania lepszych decyzji, dziki odwoywaniu si do potrzeb u甜ytkownik坦w i cel坦w projektu.
#26: Pytania pomog zrozumie sedno krytycznych uwag, ale tak甜e podj decyzje co do zasadnoci poprawek lub zmian w odniesieniu do potrzeb u甜ytkownik坦w i cel坦w strategicznych projektu.