ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Czy UX designer
     musi znać
wszystkie odpowiedzi?
                   Ewa Sobula
             es@uxbite.com
                          |
Niezależnie od tego, czy pracujesz bezpośrednio z klientami, z agencjami interaktywnymi, zespołami produktowymi, grafikami, developerami, możesz dostrzec
pewną regułę: Ludzie przychodzą do UX po konkretne odpowiedzi.
Jeśli mamy gotową i przemyślaną odpowiedź na ich pytania, to świetnie. Gorzej, jeśli nie potrafimy jeszcze z pewnością odpowiedzied. Ale rzeczywiste
niebezpieczeostwo nie polega na tym, że czegoś nie wiemy. Niebezpieczeostwem jest przedwczesne przekonanie, że coś wiemy.
Jesteśmy pewni, że nasz pomysł jest najlepszy, że jest świetnym rozwiązaniem jakiegoś problemu. Dumni, prezentujemy to objawienie klientowi...
I trafiamy na ścianę niezrozumienia bądź oporu. „Każdy wie, co jemu się podoba, więc każdy się czuje ekspertem od interfejsów” (Paul Heckel). Ogarnia nas
frustracja, poczucie, że nikomu nie zależy na dobru użytkownika.
Zdarza się w tej frustracji poddawad w wątpliwośd inteligencję i dobrą wolę ludzi, z którymi przyszło pracowad. I wydaje się, że to my mamy takiego pecha, ale
gdzie indziej, inni UX designerzy mają lepiej. Są rozumiani, mają wyedukowanych klientów i generalnie komfort pracy.
Ale oto i sekret: nie trzeba pracowad w firmie X czy Y, aby mied komfort pracy UX. Komfort i zrozumienie otoczenia możemy sobie wypracowad. UX zna ku
temu narzędzia. I nie jest to Axure, Photoshop, Morae, ani eye-trackery. To narzędzie wszyscy mamy.
To narzędzie to pytania.
Question
         A sentence or phrase used to
          find information
         Any matter that needs to be
          dealt with or considered
         Doubt or confusion


Język angielski trochę lepiej oddaje jego istotę: „question” to pytanie, ale także wątpliwości. Jeśli tylko potrafisz zadawad pytania i poddawad rzeczy w
wątpliwośd, to już masz to, czego potrzeba do tworzenia dobrego UX w warunkach komfortu i pewności.
Jak aplikowad pytania do swojej pracy?
Projektant to nie artysta. Nasza praca polega na rozwiązywaniu problemów. Ale żeby rozwiązad problem, trzeba go najpierw zrozumied, dotrzed do jego
sedna.
Ale jak to zrobid, gdy wytyczne, które otrzymujemy są szczątkowe lub nic nie mówiące?
http://issiz.blogg.se/images/2010/funny_sign_7_by_lostrites_123558855.jpg
Jeśli byśmy chcieli poprzestad na tym, co możemy się dowiedzied czytając brief, prawdopodobnie będziemy kręcid się w kółko.
http://javlaskitsystem.se/2012/02/whats-the-waiter-doing-with-the-computer-screen/
Albo stworzymy produkt, który nie będzie rozwiązywał problemu, a raczej generował nowe, jak w zauważonym przez Richarda Gatarskiego w pewnej
restauracji. Kelner pisakiem do tablicy kreślił coś na monitorze. Zapytany, czemu to robi, odpowiedział z ciężkim westchnieniem: „Wiesz, ludzie którzy zrobili
ten system... Cóż, nie można w nim zrobid tego, co chcesz. Możesz odhaczyd rezerwację myszką, ale musisz się w tym celu przeklikad przez cztery ekrany. I nie
jesteś w stanie sprawdzid, czy klienci zostali już odprowadzeni do stolika czy czekają przy barze. Więc łatwiej jest nam po prostu zaznaczad takie rzeczy na
ekranie. Tu jest duży ruch, wszyscy jesteśmy zajęci, a tak jest szybciej” (Na koniec dnia ekran wycierany jest ściereczką).
#1
   Pytania prowadzą
do zrozumienia problemu
• Co klient chce osiągnąć?
       • Kim są użytkownicy?
       • Jaki problem użytkowników chcemy
             rozwiązać? Co im doskwiera?
       • Jaki jest kontekst?
       • Skąd będziemy wiedzieć, że nam się
             udało?
Zadawajmy te i podobne pytania. Ale czasem nie warto zadowalad się pierwszą odpowiedzią. Niekiedy trzeba kilkukrotnie pytad pozornie o to samo, aby
odkryd, co faktycznie kryje się pod daną odpowiedzią i, np., jakie motywacje kierują klientem. Koniec kooców, chcemy wiedzied jaki problem trzeba rozwiązad
Pytania pozwalają uspójnid wymagania i oczekiwania wobec projektu. Mają też bardzo ważny efekt uboczny: klientowi łatwiej zrozumied, co stoi za decyzjami
projektanta.
Umiejętne pytania pozwalają uporządkowad rzeczy w głowie osób, z którymi współpracujemy i zwiększa to ich autentyczne zaangażowanie w projekt.
#2
Pytania zmuszają do refleksji
i większego zaangażowania
• Dlaczego to chcecie osiągnąć?

• Komu to ma pomóc?

• Jakie będą konsekwencje gdy spróbujemy
 zrobić X?

• Jakie będą konsekwencje, jeśli nie zrobimy
 Y?
http://www.youtube.com/watch?v=E_rwwEo5YhY
Gdy już wiemy, jaki problem rozwiązujemy i mamy płaszczyznę porozumienia z klientem i współpracownikami, dochodzimy to „mięska’, czyli projektowania.
Jak wiadomo, zawsze jest wiele równie dobrych rozwiązao. Ale jeszcze więcej jest tych złych. I to, co działa w jeden sytuacji i dla danej osoby, niekoniecznie
musi byd dobre w innych okolicznościach.
Skąd więc możemy wiedzied, czy to, co projektujemy jest dobre?
#3
Pytania pozwalają przewidzieć
   problemy i zweryfikować
          pomysły
• Co użytkowik chce zrobić?

        • Co użytkownik może zrobić?

        • Czy wie, gdzie jest i jakie ma możliwości?

        • Co tutaj może pójść nie tak?

        • Czy musimy o to pytać?

        • Co jeśli to usuniemy / dodamy /
              przeniesiemy?
Warto przyjąd na siebie rolę adwokata diabła i krytycznie podchodzid do swoich rozwiązao. Jeszcze lepiej, jeśli możemy o to poprosid kogoś innego.
Bo jeśli nie potrafisz uargumentowad swojej decyzji, nie jesteś jeszcze pełnoprawnym projektantem (parafrazując Mike’a Monteiro
http://5by5.tv/pipeline/43 )
http://www.facebook.com/JuniorBrandManager
Mimo to, klient i tak pewnie będzie mied swoje uwagi i zastrzeżenia albo przynajmniej pomysły, co jeszcze można dodad.
http://www.facebook.com/JuniorBrandManager
I chociaż niekiedy niektóre z nich mogą się wydawad nieuprawnione, warto pytad „dlaczego” i spróbowad dotrzed do tego, co się za nimi kryje.
Pytaniami możemy także posługiwad się do podejmowania lepszych decyzji, dzięki odwoływaniu się do potrzeb użytkowników i celów projektu.
#4
  Pytania ułatwiają
podejmowanie decyzji
• Dlaczego to jest problemem?

       • Komu ta zmiana służy?

       • Jaką korzyść ta zmiana przyniesie p.
             Janowi?

       • Jak to się ma pomóc w osiągnięciu celów
             strategicznych?

       • Kto na tym straci?
Pytania pomogą zrozumied sedno krytycznych uwag, ale także podjąd decyzje co do zasadności poprawek lub zmian w odniesieniu do potrzeb użytkowników i
celów strategicznych projektu.
Pytaj, by
Zrozumieć istotę problemu
Zaangażować ludzi
Tworzyć najlepsze UX
Podejmować świadome
 decyzje
W UX nie musisz znać wszystkich
          odpowiedzi.


Ale musisz zadawać
odpowiednie pytania
ٳęę


             Ewa Sobula
       es@uxbite.com
                    |
Ad

Recommended

Lean startup conference '2014_corporate_innovations
Lean startup conference '2014_corporate_innovations
Bartek Janowicz
Zacznij od problemu - projektowanie innowacji w metodyce servicedesign
Zacznij od problemu - projektowanie innowacji w metodyce servicedesign
Katarzyna Młynarczyk
Usability - Trudne Pytania
Usability - Trudne Pytania
Tomasz Karwatka
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
Jakub Tyczyński
Usability - Zdradliwa mądrość - Tomasz Karwatka
Usability - Zdradliwa mądrość - Tomasz Karwatka
Tomasz Karwatka
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Tomasz Karwatka
Lean Startup - Kaizen Consulting
Lean Startup - Kaizen Consulting
Kaizen Consulting Sp. z o.o.
What makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne ux
Uxeria
Walka z przeszkadzaczami
Walka z przeszkadzaczami
Socjomania
Value Proposition Canvas - kanwa propozycji wartości
Value Proposition Canvas - kanwa propozycji wartości
Tomasz Tomaszewski
Igor Farafonow - Innowacja w UX – dlaczego się jej boimy i jak może popsuć na...
Igor Farafonow - Innowacja w UX – dlaczego się jej boimy i jak może popsuć na...
Uxeria
UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...
UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...
Uxeria
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Bartosz Mozyrko
Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...
Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...
Uxeria
JDD 2016 - Łukasz Sawicki - WHY? + Impact Mapping
JDD 2016 - Łukasz Sawicki - WHY? + Impact Mapping
PROIDEA
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Uxeria
Time Management. Zarzadzanie czasem.
Time Management. Zarzadzanie czasem.
aktywa
Audyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinar
Wojtek Kutyla
Prezentacja ux
Prezentacja ux
Krystian Miąsik
Design Thinking vs Lean UX Startup
Design Thinking vs Lean UX Startup
Marcin Cichoń
Odpowiedzialność UX - Igor Farafonow
Odpowiedzialność UX - Igor Farafonow
Uxeria
Konsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczyk
Konsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczyk
Promuje Łódzkie
Twardy orzech do zgryzienia, czyli o modelowaniu biznesowym
Twardy orzech do zgryzienia, czyli o modelowaniu biznesowym
Tomasz Tomaszewski
Jak rozmawiać o projekcie
Jak rozmawiać o projekcie
Anna Rzepka
8 objawów zarządzania projektami
8 objawów zarządzania projektami
Mariusz Kapusta
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Project: People
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things
How to Make Sense of Any Mess
How to Make Sense of Any Mess
Abby Covert
#IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
#IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
#IT fest
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Hubert Anyzewski

More Related Content

What's hot (18)

Walka z przeszkadzaczami
Walka z przeszkadzaczami
Socjomania
Value Proposition Canvas - kanwa propozycji wartości
Value Proposition Canvas - kanwa propozycji wartości
Tomasz Tomaszewski
Igor Farafonow - Innowacja w UX – dlaczego się jej boimy i jak może popsuć na...
Igor Farafonow - Innowacja w UX – dlaczego się jej boimy i jak może popsuć na...
Uxeria
UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...
UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...
Uxeria
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Bartosz Mozyrko
Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...
Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...
Uxeria
JDD 2016 - Łukasz Sawicki - WHY? + Impact Mapping
JDD 2016 - Łukasz Sawicki - WHY? + Impact Mapping
PROIDEA
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Uxeria
Time Management. Zarzadzanie czasem.
Time Management. Zarzadzanie czasem.
aktywa
Audyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinar
Wojtek Kutyla
Prezentacja ux
Prezentacja ux
Krystian Miąsik
Design Thinking vs Lean UX Startup
Design Thinking vs Lean UX Startup
Marcin Cichoń
Odpowiedzialność UX - Igor Farafonow
Odpowiedzialność UX - Igor Farafonow
Uxeria
Konsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczyk
Konsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczyk
Promuje Łódzkie
Twardy orzech do zgryzienia, czyli o modelowaniu biznesowym
Twardy orzech do zgryzienia, czyli o modelowaniu biznesowym
Tomasz Tomaszewski
Jak rozmawiać o projekcie
Jak rozmawiać o projekcie
Anna Rzepka
8 objawów zarządzania projektami
8 objawów zarządzania projektami
Mariusz Kapusta
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Project: People
Walka z przeszkadzaczami
Walka z przeszkadzaczami
Socjomania
Value Proposition Canvas - kanwa propozycji wartości
Value Proposition Canvas - kanwa propozycji wartości
Tomasz Tomaszewski
Igor Farafonow - Innowacja w UX – dlaczego się jej boimy i jak może popsuć na...
Igor Farafonow - Innowacja w UX – dlaczego się jej boimy i jak może popsuć na...
Uxeria
UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...
UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...
Uxeria
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Bartosz Mozyrko
Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...
Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...
Uxeria
JDD 2016 - Łukasz Sawicki - WHY? + Impact Mapping
JDD 2016 - Łukasz Sawicki - WHY? + Impact Mapping
PROIDEA
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Uxeria
Time Management. Zarzadzanie czasem.
Time Management. Zarzadzanie czasem.
aktywa
Audyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinar
Wojtek Kutyla
Design Thinking vs Lean UX Startup
Design Thinking vs Lean UX Startup
Marcin Cichoń
Odpowiedzialność UX - Igor Farafonow
Odpowiedzialność UX - Igor Farafonow
Uxeria
Konsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczyk
Konsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczyk
Promuje Łódzkie
Twardy orzech do zgryzienia, czyli o modelowaniu biznesowym
Twardy orzech do zgryzienia, czyli o modelowaniu biznesowym
Tomasz Tomaszewski
Jak rozmawiać o projekcie
Jak rozmawiać o projekcie
Anna Rzepka
8 objawów zarządzania projektami
8 objawów zarządzania projektami
Mariusz Kapusta
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Project: People

Viewers also liked (18)

User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things
How to Make Sense of Any Mess
How to Make Sense of Any Mess
Abby Covert
#IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
#IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
#IT fest
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Hubert Anyzewski
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
Ideacto
Mobile Information Architecture
Mobile Information Architecture
Christian Crumlish
User Experience Trends in Banking
User Experience Trends in Banking
Backbase
Pervasive Information Architecture: Fundamentos para el diseño de experiencia...
Víctor Manuel García Luna
Information Architecture: Making Information Accessible and Useful
Information Architecture: Making Information Accessible and Useful
frog
Eight Principles of Information Architecture
Eight Principles of Information Architecture
Dan Brown
User Interfaces beyond the screen
User Interfaces beyond the screen
Jason Mesut
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
Jayan Narayanan
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dust
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dust
Eric Reiss
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
ux singapore
DESIGN THE PRIORITY, PERFORMANCE 
AND UX
DESIGN THE PRIORITY, PERFORMANCE 
AND UX
Peter Rozek
Introduction to Information Architecture
Introduction to Information Architecture
Mike Crabb
Finding Our Happy Place in the Internet of Things
Finding Our Happy Place in the Internet of Things
Pamela Pavliscak
Simple Steps to UX/UI Web Design
Simple Steps to UX/UI Web Design
Koombea
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things
How to Make Sense of Any Mess
How to Make Sense of Any Mess
Abby Covert
#IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
#IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
#IT fest
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Hubert Anyzewski
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
Ideacto
User Experience Trends in Banking
User Experience Trends in Banking
Backbase
Pervasive Information Architecture: Fundamentos para el diseño de experiencia...
Víctor Manuel García Luna
Information Architecture: Making Information Accessible and Useful
Information Architecture: Making Information Accessible and Useful
frog
Eight Principles of Information Architecture
Eight Principles of Information Architecture
Dan Brown
User Interfaces beyond the screen
User Interfaces beyond the screen
Jason Mesut
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
Jayan Narayanan
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dust
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dust
Eric Reiss
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
ux singapore
DESIGN THE PRIORITY, PERFORMANCE 
AND UX
DESIGN THE PRIORITY, PERFORMANCE 
AND UX
Peter Rozek
Introduction to Information Architecture
Introduction to Information Architecture
Mike Crabb
Finding Our Happy Place in the Internet of Things
Finding Our Happy Place in the Internet of Things
Pamela Pavliscak
Simple Steps to UX/UI Web Design
Simple Steps to UX/UI Web Design
Koombea
Ad

Similar to Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi? (20)

Design thinking - projektowanie innowacji
Design thinking - projektowanie innowacji
Piotr Grocholinski
Budowa relacji z klientami i narzędzia wspomagające ten proces
Budowa relacji z klientami i narzędzia wspomagające ten proces
Lukasz Szymanski
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
anitaaabbb
Materiały z zakresu poradnictwa zawodowego na odległość.
Materiały z zakresu poradnictwa zawodowego na odległość.
MonkaB30
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
tomekdobroczynski
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
agulandia85
Poradnictwo na odleglość narzędzia i zakres pomocy
Poradnictwo na odleglość narzędzia i zakres pomocy
Renata Zielińska
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
wiesia150
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
bogna88
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Dorotuss
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
150665ilona
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
kabaka111
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?
Project: People
Usability Trudne Pytania
Usability Trudne Pytania
guest4e2bd4
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Biznes 2.0
Prezentacja narzędzia coachingowe
Prezentacja narzędzia coachingowe
Ania Rawa
Biz miz o1 m3_u3.1_r2_k(vl_sdl) pl
Biz miz o1 m3_u3.1_r2_k(vl_sdl) pl
KATHLEENBULTEEL
Lean UX Research - Kim jesteś, stworze? I czemu kusisz developerów?
Lean UX Research - Kim jesteś, stworze? I czemu kusisz developerów?
Project: People
Social Desk - jak komunikujemy sie na Facebooku?
Social Desk - jak komunikujemy sie na Facebooku?
Dawid Pacha
Nowe technologie w zarządzaniu NGO
Nowe technologie w zarządzaniu NGO
technologieorgpl
Design thinking - projektowanie innowacji
Design thinking - projektowanie innowacji
Piotr Grocholinski
Budowa relacji z klientami i narzędzia wspomagające ten proces
Budowa relacji z klientami i narzędzia wspomagające ten proces
Lukasz Szymanski
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
anitaaabbb
Materiały z zakresu poradnictwa zawodowego na odległość.
Materiały z zakresu poradnictwa zawodowego na odległość.
MonkaB30
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
tomekdobroczynski
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
agulandia85
Poradnictwo na odleglość narzędzia i zakres pomocy
Poradnictwo na odleglość narzędzia i zakres pomocy
Renata Zielińska
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
wiesia150
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
bogna88
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Dorotuss
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
150665ilona
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
kabaka111
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?
Project: People
Usability Trudne Pytania
Usability Trudne Pytania
guest4e2bd4
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Biznes 2.0
Prezentacja narzędzia coachingowe
Prezentacja narzędzia coachingowe
Ania Rawa
Biz miz o1 m3_u3.1_r2_k(vl_sdl) pl
Biz miz o1 m3_u3.1_r2_k(vl_sdl) pl
KATHLEENBULTEEL
Lean UX Research - Kim jesteś, stworze? I czemu kusisz developerów?
Lean UX Research - Kim jesteś, stworze? I czemu kusisz developerów?
Project: People
Social Desk - jak komunikujemy sie na Facebooku?
Social Desk - jak komunikujemy sie na Facebooku?
Dawid Pacha
Nowe technologie w zarządzaniu NGO
Nowe technologie w zarządzaniu NGO
technologieorgpl
Ad

Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?

  • 1. Czy UX designer musi znać wszystkie odpowiedzi? Ewa Sobula es@uxbite.com |
  • 2. Niezależnie od tego, czy pracujesz bezpośrednio z klientami, z agencjami interaktywnymi, zespołami produktowymi, grafikami, developerami, możesz dostrzec pewną regułę: Ludzie przychodzą do UX po konkretne odpowiedzi. Jeśli mamy gotową i przemyślaną odpowiedź na ich pytania, to świetnie. Gorzej, jeśli nie potrafimy jeszcze z pewnością odpowiedzied. Ale rzeczywiste niebezpieczeostwo nie polega na tym, że czegoś nie wiemy. Niebezpieczeostwem jest przedwczesne przekonanie, że coś wiemy.
  • 3. Jesteśmy pewni, że nasz pomysł jest najlepszy, że jest świetnym rozwiązaniem jakiegoś problemu. Dumni, prezentujemy to objawienie klientowi...
  • 4. I trafiamy na ścianę niezrozumienia bądź oporu. „Każdy wie, co jemu się podoba, więc każdy się czuje ekspertem od interfejsów” (Paul Heckel). Ogarnia nas frustracja, poczucie, że nikomu nie zależy na dobru użytkownika.
  • 5. Zdarza się w tej frustracji poddawad w wątpliwośd inteligencję i dobrą wolę ludzi, z którymi przyszło pracowad. I wydaje się, że to my mamy takiego pecha, ale gdzie indziej, inni UX designerzy mają lepiej. Są rozumiani, mają wyedukowanych klientów i generalnie komfort pracy.
  • 6. Ale oto i sekret: nie trzeba pracowad w firmie X czy Y, aby mied komfort pracy UX. Komfort i zrozumienie otoczenia możemy sobie wypracowad. UX zna ku temu narzędzia. I nie jest to Axure, Photoshop, Morae, ani eye-trackery. To narzędzie wszyscy mamy.
  • 7. To narzędzie to pytania.
  • 8. Question  A sentence or phrase used to find information  Any matter that needs to be dealt with or considered  Doubt or confusion Język angielski trochę lepiej oddaje jego istotę: „question” to pytanie, ale także wątpliwości. Jeśli tylko potrafisz zadawad pytania i poddawad rzeczy w wątpliwośd, to już masz to, czego potrzeba do tworzenia dobrego UX w warunkach komfortu i pewności.
  • 9. Jak aplikowad pytania do swojej pracy? Projektant to nie artysta. Nasza praca polega na rozwiązywaniu problemów. Ale żeby rozwiązad problem, trzeba go najpierw zrozumied, dotrzed do jego sedna. Ale jak to zrobid, gdy wytyczne, które otrzymujemy są szczątkowe lub nic nie mówiące?
  • 10. http://issiz.blogg.se/images/2010/funny_sign_7_by_lostrites_123558855.jpg Jeśli byśmy chcieli poprzestad na tym, co możemy się dowiedzied czytając brief, prawdopodobnie będziemy kręcid się w kółko.
  • 11. http://javlaskitsystem.se/2012/02/whats-the-waiter-doing-with-the-computer-screen/ Albo stworzymy produkt, który nie będzie rozwiązywał problemu, a raczej generował nowe, jak w zauważonym przez Richarda Gatarskiego w pewnej restauracji. Kelner pisakiem do tablicy kreślił coś na monitorze. Zapytany, czemu to robi, odpowiedział z ciężkim westchnieniem: „Wiesz, ludzie którzy zrobili ten system... Cóż, nie można w nim zrobid tego, co chcesz. Możesz odhaczyd rezerwację myszką, ale musisz się w tym celu przeklikad przez cztery ekrany. I nie jesteś w stanie sprawdzid, czy klienci zostali już odprowadzeni do stolika czy czekają przy barze. Więc łatwiej jest nam po prostu zaznaczad takie rzeczy na ekranie. Tu jest duży ruch, wszyscy jesteśmy zajęci, a tak jest szybciej” (Na koniec dnia ekran wycierany jest ściereczką).
  • 12. #1 Pytania prowadzą do zrozumienia problemu
  • 13. • Co klient chce osiągnąć? • Kim są użytkownicy? • Jaki problem użytkowników chcemy rozwiązać? Co im doskwiera? • Jaki jest kontekst? • Skąd będziemy wiedzieć, że nam się udało? Zadawajmy te i podobne pytania. Ale czasem nie warto zadowalad się pierwszą odpowiedzią. Niekiedy trzeba kilkukrotnie pytad pozornie o to samo, aby odkryd, co faktycznie kryje się pod daną odpowiedzią i, np., jakie motywacje kierują klientem. Koniec kooców, chcemy wiedzied jaki problem trzeba rozwiązad
  • 14. Pytania pozwalają uspójnid wymagania i oczekiwania wobec projektu. Mają też bardzo ważny efekt uboczny: klientowi łatwiej zrozumied, co stoi za decyzjami projektanta.
  • 15. Umiejętne pytania pozwalają uporządkowad rzeczy w głowie osób, z którymi współpracujemy i zwiększa to ich autentyczne zaangażowanie w projekt.
  • 16. #2 Pytania zmuszają do refleksji i większego zaangażowania
  • 17. • Dlaczego to chcecie osiągnąć? • Komu to ma pomóc? • Jakie będą konsekwencje gdy spróbujemy zrobić X? • Jakie będą konsekwencje, jeśli nie zrobimy Y?
  • 18. http://www.youtube.com/watch?v=E_rwwEo5YhY Gdy już wiemy, jaki problem rozwiązujemy i mamy płaszczyznę porozumienia z klientem i współpracownikami, dochodzimy to „mięska’, czyli projektowania. Jak wiadomo, zawsze jest wiele równie dobrych rozwiązao. Ale jeszcze więcej jest tych złych. I to, co działa w jeden sytuacji i dla danej osoby, niekoniecznie musi byd dobre w innych okolicznościach. Skąd więc możemy wiedzied, czy to, co projektujemy jest dobre?
  • 19. #3 Pytania pozwalają przewidzieć problemy i zweryfikować pomysły
  • 20. • Co użytkowik chce zrobić? • Co użytkownik może zrobić? • Czy wie, gdzie jest i jakie ma możliwości? • Co tutaj może pójść nie tak? • Czy musimy o to pytać? • Co jeśli to usuniemy / dodamy / przeniesiemy? Warto przyjąd na siebie rolę adwokata diabła i krytycznie podchodzid do swoich rozwiązao. Jeszcze lepiej, jeśli możemy o to poprosid kogoś innego. Bo jeśli nie potrafisz uargumentowad swojej decyzji, nie jesteś jeszcze pełnoprawnym projektantem (parafrazując Mike’a Monteiro http://5by5.tv/pipeline/43 )
  • 21. http://www.facebook.com/JuniorBrandManager Mimo to, klient i tak pewnie będzie mied swoje uwagi i zastrzeżenia albo przynajmniej pomysły, co jeszcze można dodad.
  • 22. http://www.facebook.com/JuniorBrandManager I chociaż niekiedy niektóre z nich mogą się wydawad nieuprawnione, warto pytad „dlaczego” i spróbowad dotrzed do tego, co się za nimi kryje.
  • 23. Pytaniami możemy także posługiwad się do podejmowania lepszych decyzji, dzięki odwoływaniu się do potrzeb użytkowników i celów projektu.
  • 24. #4 Pytania ułatwiają podejmowanie decyzji
  • 25. • Dlaczego to jest problemem? • Komu ta zmiana służy? • Jaką korzyść ta zmiana przyniesie p. Janowi? • Jak to się ma pomóc w osiągnięciu celów strategicznych? • Kto na tym straci? Pytania pomogą zrozumied sedno krytycznych uwag, ale także podjąd decyzje co do zasadności poprawek lub zmian w odniesieniu do potrzeb użytkowników i celów strategicznych projektu.
  • 26. Pytaj, by Zrozumieć istotę problemu Zaangażować ludzi Tworzyć najlepsze UX Podejmować świadome decyzje
  • 27. W UX nie musisz znać wszystkich odpowiedzi. Ale musisz zadawać odpowiednie pytania
  • 28. ٳęę Ewa Sobula es@uxbite.com |

Editor's Notes

  • #3: Niezależnie od tego, czy pracujesz bezpośrednio z klientami, z agencjami interaktywnymi, zespołami produktowymi, grafikami, developerami, możesz dostrzec pewną regułę: Ludzie przychodzą do UX po konkretne odpowiedzi.Jeśli mamy gotową i przemyślaną odpowiedź na ich pytania, to świetnie. Gorzej, jeśli nie potrafimy jeszcze z pewnością odpowiedzieć. Ale rzeczywiste niebezpieczeństwo nie polega na tym, że czegoś nie wiemy. Niebezpieczeństwem jest przedwczesne przekonanie, że coś wiemy.
  • #4: Jesteśmy pewni, że nasz pomysł jest najlepszy, że jest świetnym rozwiązaniem jakiegoś problemu. Dumni, prezentujemy to objawienie klientowi...
  • #5: I trafiamy na ścianę niezrozumienia bądź oporu. „Każdy wie, co jemu się podoba, więc każdy się czuje ekspertem od interfejsów” (Paul Heckel). Ogarnia nas frustracja, poczucie, że nikomu nie zależy na dobru użytkownika.
  • #6: Zdarza się w tej frustracji poddawać w wątpliwość inteligencję i dobrą wolę ludzi, z którymi przyszło pracować. I wydaje się, że to my mamy takiego pecha, ale gdzie indziej, inni UX designerzy mają lepiej. Są rozumiani, mają wyedukowanych klientów i generalnie komfort pracy.
  • #7: Ale oto i sekret: nie trzeba pracować w firmie X czy Y, aby mieć komfort pracy UX. Komfort i zrozumienie otoczenia możemy sobie wypracować. UX zna ku temu narzędzia. I nie jest to Axure, Photoshop, Morae, ani eye-trackery. To narzędzie wszyscy mamy.
  • #8: To narzędzie to pytania.
  • #9: Język angielski trochę lepiej oddaje jego istotę: „question” to pytanie, ale także wątpliwości. Jeśli tylko potrafisz zadawać pytania i poddawać rzeczy w wątpliwość, to już masz to, czego potrzeba do tworzenia dobrego UX w warunkach komfortu i pewności.
  • #10: Jak aplikować pytania do swojej pracy?Projektant to nie artysta. Nasza praca polega na rozwiązywaniu problemów. Ale żeby rozwiązać problem, trzeba go najpierw zrozumieć, dotrzeć do jego sedna.Ale jak to zrobić, gdy wytyczne, które otrzymujemy są szczątkowe lub nic nie mówiące?
  • #11: Jeśli byśmy chcieli poprzestać na tym, co możemy się dowiedzieć czytając brief, prawdopodobnie będziemy kręcić się w kółko.
  • #12: Albo stworzymy produkt, który nie będzie rozwiązywał problemu, a raczej generował nowe, jak w zauważonym przez Richarda Gatarskiego w pewnej restauracji. Kelner pisakiem do tablicy kreślił coś na monitorze. Zapytany, czemu to robi, odpowiedział z ciężkim westchnieniem: „Wiesz, ludzie którzy zrobili ten system... Cóż, nie można w nim zrobić tego, co chcesz. Możesz odhaczyć rezerwację myszką, ale musisz się w tym celu przeklikać przez cztery ekrany. I nie jesteś w stanie sprawdzić, czy klienci zostali już odprowadzeni do stolika czy czekają przy barze. Więc łatwiej jest nam po prostu zaznaczać takie rzeczy na ekranie. Tu jest duży ruch, wszyscy jesteśmy zajęci, a tak jest szybciej” (Na koniec dnia ekran wycierany jest ściereczką).
  • #13: #1Pytania prowadzą do zrozumienia problemuO co pytać?
  • #14: Zadawajmy te i podobne pytania. Ale czasem nie warto zadowalać się pierwszą odpowiedzią. Niekiedy trzeba kilkukrotnie pytać pozornie o to samo, aby odkryć, co faktycznie kryje się pod daną odpowiedzią i, np., jakie motywacje kierują klientem. Koniec końców, chcemy wiedzieć jaki problem trzeba rozwiązać i dla kogo.
  • #15: Pytania pozwalają uspójnić wymagania i oczekiwania wobec projektu. Mają też bardzo ważny efekt uboczny: klientowi łatwiej zrozumieć, co stoi za decyzjami projektanta.
  • #16: Umiejętne pytania pozwalają uporządkować rzeczy w głowie osób, z którymi współpracujemy i zwiększa to ich autentyczne zaangażowanie w projekt.
  • #17: #2 Pytania zmuszają do refleksji i większego zaangażowaniaO co pytać?
  • #19: Gdy już wiemy, jaki problem rozwiązujemy i mamy płaszczyznę porozumienia z klientem i współpracownikami, dochodzimy to „mięska’, czyli projektowania. Jak wiadomo, zawsze jest wiele równie dobrych rozwiązań. Ale jeszcze więcej jest tych złych. I to, co działa w jeden sytuacji i dla danej osoby, niekoniecznie musi być dobre w innych okolicznościach.Skąd więc możemy wiedzieć, czy to, co projektujemy jest dobre?
  • #20: #3Pytania pozwalają przewidzieć problemy i zweryfikować pomysłyO co pytać?
  • #21: Warto przyjąć na siebie rolę adwokata diabła i krytycznie podchodzić do swoich rozwiązań. Jeszcze lepiej, jeśli możemy o to poprosić kogoś innego.Bo jeśli nie potrafisz uargumentować swojej decyzji, nie jesteś jeszcze pełnoprawnym projektantem (parafrazując Mike’a Monteiro http://5by5.tv/pipeline/43 )
  • #22: Mimo to, klient i tak pewnie będzie mieć swoje uwagi i zastrzeżenia albo przynajmniej pomysły, co jeszcze można dodać.
  • #23: I chociaż niekiedy niektóre z nich mogą się wydawać nieuprawnione, warto pytać „dlaczego” i spróbować dotrzeć do tego, co się za nimi kryje.
  • #24: Pytaniami możemy także posługiwać się do podejmowania lepszych decyzji, dzięki odwoływaniu się do potrzeb użytkowników i celów projektu.
  • #25: #4 Pytania ułatwiają podejmowanie decyzji
  • #26: Pytania pomogą zrozumieć sedno krytycznych uwag, ale także podjąć decyzje co do zasadności poprawek lub zmian w odniesieniu do potrzeb użytkowników i celów strategicznych projektu.