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Hide&Seek
The Spectrum Chair
Tutti i grandi sono stati piccoli, ma
pochi di essi se ne ricordano.
-Il Piccolo Principe-
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Gioco
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Curiosit
Condivisione
Divertimento
Pausa
Isolamento
L essensaziale 竪 invisibile agli occhi
Progetti Volkswagen Progetti studenteschi
Fun Theory
Funny Bridge
Time Obstacle Course
Ciascun progetto prevedeva il coinvolgimento di
unattivit ludica o lutilizzo di giochi.
La nostra idea ha voluto ispirarsi a queste iniziative e
quindi arrivare a progettare un applicazione/un prova/
oggetto per unire il mondo infantile e quindi ludico con
quello adulto.
I CASI STUDIO
The Fun Theory_Volkswagen
Funny Bridge_Accademia Artistica
Di Citt Del Messico
La semplicit 竪 la migliore alleata dellimmaginazione infantile.
La complessit 竪 il pane quotidiano del mondo adulto.
Altalena Nascondino Pausa Confondersi Visione Distorta
Il Progetto
Hide&Seek_The Spectrum 遺鞄温庄姻
Il concetto di Gioco:
Caleidoscopio_gioco di luci, ombre e riflessi
Altalena_ gioco di sospensione e dondolio
Nascondino_ scutare, osservare e nascondersi
Il gioco 竪 un momento ludico che di per s竪 竪 gi una pausa. Una
pausa da commissioni, una pausa dallo studio, una pausa dal lavoro.
Quindi possiamo cogliere delle sfumature opposte al significato
vero di gioco ovvero quello della pausa.
Concetto di pausa:
Pausa come stop. Pausa come riflessione. Pausa come
osservazione. Pausa come solitudine. Pausa come meditazione.
Pausa come confronto. Pausa come isolamento. Pausa come
punto di vista. Pausa come divisione. Pausa come conflitto.
pausa come relazione. PAUSA.
Possiamo intendere la pausa sotto diverse sfaccettature, anzi si
pu嘆 dire che sia soggettiva perch竪 ognuno di noi la fa a seconda
delle esigenze e delle circostanze.
La Seduta
La seduta presa in considerazione 竪 quella
delle sedie sospese o agganciate per
allacciarle il concetto di gioco/altalena al
progetto.
Fori che mettono in relazione
interno ed esterno.
Superficie di rivestimento riflettente
Seduta: 1250x800mm
Alzata:1300mm
La seduta finale
Relazione Interno-Esterno
La seduta vuole che ci sia una relazione fra chi si trova allinterno e
lambiente circostante esterno attraverso dei fori che si trovano a
diverse alzette. Questo 竪 voluto perch竪 le persone possano fermarsi
ad osservare il mondo, che rispetto a loro che si sono presi una
pausa, continua ad essere in movimento. La relazione fra interno
e lesterno avverr anche attraverso dei fori da cui si potr spiare
lambiente.
Nascondino mimetico
La superficie riflettente 竪 stata scelta, oltre al fatto che
riprende il gioco del caleidoscopio, anche perch竪
riflette lambiente circostante creando ogni volta un
riflesso diverso nelle zone in cui che si trova e messe a
confronto non saranno mai uguali.
Utenza
La nostra seduta 辿 adatta ad unutenza ampia. Prende in considerazione ogni
tipo di persona/e.
Mamme con bambini, lavoratori, studenti, sportivi, anziani.
La seduta non essendo a posto unico pu嘆 essere condivisa e ospitare dalle 2
alle 3 persone (sostiene un massimo di 1200kg).
Partner
La collaborazione con associazioni/enti/partner ci permetter, oltre ad avere
sicuramente unutenza pi湛 ampia, una pubblicit e visibilit su un vasto
territorio.
La disposizione della seduta allinterno di una propriet pubblica/privata
garantir anche pi湛 spazi riflessi a confronto supportando cos狸 lidea portante
del progetto.
Collocazione Spaziale
La scelta di avere dei supporti tramite enti/associazioni/partner ha portato a
prendere in considerazione lidea di MOVIMENTO.
I casi studio analizzati precedentemente della Wolksavagen si sviluppano tutti
allinterno di una stessa citt e creano quindi un movimento di divertimento
fra le strade e i luoghi pubblici coinvolgendo cos狸 i cittadini.
Vorremo anche noi far partire allinterno della citt di Milano il movimento
della Hide&Seek-TheSpectrum遺鞄温庄姻 e arrivare a conquistare
strade, parchi, e propriet pubbliche/private con la nostra
seduta per garantire cos狸 i nostri principali punti:
UTENZA
CONFRONTI SPAZIALI
RELAZIONI FRA INTERNO/ESTERNO
Risultato finale
Spazio Naturale
Spazio Urbano
Urban Design
Doc. De Michelis Germana
Alunne Pregel Anna
Taiola Nadia
a.a. 1015/2016

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  • 2. Tutti i grandi sono stati piccoli, ma pochi di essi se ne ricordano. -Il Piccolo Principe-
  • 4. Progetti Volkswagen Progetti studenteschi Fun Theory Funny Bridge Time Obstacle Course Ciascun progetto prevedeva il coinvolgimento di unattivit ludica o lutilizzo di giochi. La nostra idea ha voluto ispirarsi a queste iniziative e quindi arrivare a progettare un applicazione/un prova/ oggetto per unire il mondo infantile e quindi ludico con quello adulto. I CASI STUDIO
  • 5. The Fun Theory_Volkswagen Funny Bridge_Accademia Artistica Di Citt Del Messico
  • 6. La semplicit 竪 la migliore alleata dellimmaginazione infantile. La complessit 竪 il pane quotidiano del mondo adulto. Altalena Nascondino Pausa Confondersi Visione Distorta
  • 8. Il concetto di Gioco: Caleidoscopio_gioco di luci, ombre e riflessi Altalena_ gioco di sospensione e dondolio Nascondino_ scutare, osservare e nascondersi Il gioco 竪 un momento ludico che di per s竪 竪 gi una pausa. Una pausa da commissioni, una pausa dallo studio, una pausa dal lavoro. Quindi possiamo cogliere delle sfumature opposte al significato vero di gioco ovvero quello della pausa.
  • 9. Concetto di pausa: Pausa come stop. Pausa come riflessione. Pausa come osservazione. Pausa come solitudine. Pausa come meditazione. Pausa come confronto. Pausa come isolamento. Pausa come punto di vista. Pausa come divisione. Pausa come conflitto. pausa come relazione. PAUSA. Possiamo intendere la pausa sotto diverse sfaccettature, anzi si pu嘆 dire che sia soggettiva perch竪 ognuno di noi la fa a seconda delle esigenze e delle circostanze.
  • 10. La Seduta La seduta presa in considerazione 竪 quella delle sedie sospese o agganciate per allacciarle il concetto di gioco/altalena al progetto.
  • 11. Fori che mettono in relazione interno ed esterno. Superficie di rivestimento riflettente Seduta: 1250x800mm Alzata:1300mm La seduta finale
  • 12. Relazione Interno-Esterno La seduta vuole che ci sia una relazione fra chi si trova allinterno e lambiente circostante esterno attraverso dei fori che si trovano a diverse alzette. Questo 竪 voluto perch竪 le persone possano fermarsi ad osservare il mondo, che rispetto a loro che si sono presi una pausa, continua ad essere in movimento. La relazione fra interno e lesterno avverr anche attraverso dei fori da cui si potr spiare lambiente. Nascondino mimetico La superficie riflettente 竪 stata scelta, oltre al fatto che riprende il gioco del caleidoscopio, anche perch竪 riflette lambiente circostante creando ogni volta un riflesso diverso nelle zone in cui che si trova e messe a confronto non saranno mai uguali.
  • 13. Utenza La nostra seduta 辿 adatta ad unutenza ampia. Prende in considerazione ogni tipo di persona/e. Mamme con bambini, lavoratori, studenti, sportivi, anziani. La seduta non essendo a posto unico pu嘆 essere condivisa e ospitare dalle 2 alle 3 persone (sostiene un massimo di 1200kg).
  • 14. Partner La collaborazione con associazioni/enti/partner ci permetter, oltre ad avere sicuramente unutenza pi湛 ampia, una pubblicit e visibilit su un vasto territorio. La disposizione della seduta allinterno di una propriet pubblica/privata garantir anche pi湛 spazi riflessi a confronto supportando cos狸 lidea portante del progetto.
  • 15. Collocazione Spaziale La scelta di avere dei supporti tramite enti/associazioni/partner ha portato a prendere in considerazione lidea di MOVIMENTO. I casi studio analizzati precedentemente della Wolksavagen si sviluppano tutti allinterno di una stessa citt e creano quindi un movimento di divertimento fra le strade e i luoghi pubblici coinvolgendo cos狸 i cittadini. Vorremo anche noi far partire allinterno della citt di Milano il movimento della Hide&Seek-TheSpectrum遺鞄温庄姻 e arrivare a conquistare strade, parchi, e propriet pubbliche/private con la nostra seduta per garantire cos狸 i nostri principali punti: UTENZA CONFRONTI SPAZIALI RELAZIONI FRA INTERNO/ESTERNO
  • 18. Urban Design Doc. De Michelis Germana Alunne Pregel Anna Taiola Nadia a.a. 1015/2016