Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
Projek "Dam Ular Pintar" melibatkan inovasi dalam permainan dam ular tradisional dengan menambah unsur soalan dan jawapan pada kad-kad permainan. Projek ini bertujuan menarik minat pelajar serta memupuk kerjasama dan kreativiti mereka dalam pembelajaran.
Dokumen tersebut membahas konsep Kapasiti Pedagogi Pembelajaran Bermakna (KPPB) yang menekankan penciptaan pengetahuan baru oleh pelajar dan penghubungannya dengan dunia sebenar menggunakan alat digital. Ia juga membincangkan beberapa model pembelajaran seperti Model Pembelajaran Murid, Model 3E, Model Kompetensi Global 6C, dan bagaimana mereka berkaitan dengan KPPB.
Pendidikan Inklusif / Program Pendidikan Inklusif (PPI)FaFai S.
油
Program Pendidikan Inklusif (PPI) adalah selaras dengan penyataan dalam peraturan-peraturan pendidikan (Pendidikan Khas) 2013 seperti dibawah :
Program Pendidikan Inklusif ertinya suatu program pendidikan bagi murid berkeperluan pendidikan khas yang dihadiri oleh murid berkeperluan pendidikan khas bersama-sama dengan murid lain dalam kelas yang sama di sekolah kerajaan atau sekolah bantuan kerajaan.
Pendidikan Inklusif (Pelaksanaan Program Pendidikan Inklusif)FaFai S.
油
Pendidikan Inklusif (Pelaksanaan Program Pendidikan Inklusif)
Bab 2 : Pelaksanaan Program Pendidikan Inklusif
1. Pendekatan Pendidikan Inklusif
- Pendidikan Inklusif Penuh
- Pendidikan Inklisif Separa
2. Proses Pemilihan Murid Pendidikan Inklusif
- Kirteria Pemilihan
- Penempatan
Maaf jika ada kesalahan ejaan dan kekurangan isi serta huraian.
Nota tersebut merupakan hasil daripada buku / nota ringkas / bahan internet.
Program Bina Insan Guru bertujuan untuk membentuk guru-guru yang berkualiti melalui aktiviti di luar bilik darjah seperti perkhemahan, latihan kemahiran hidup, dan penghayatan nilai moral. Ia dilaksanakan dalam tiga fasa sepanjang pengajian siswazah guru.
Dokumen tersebut memberikan contoh kata kerja proses yang dapat digunakan untuk menilai kemahiran berfikir aras tinggi menurut Taksonomi Bloom yang disemak semula. Kata kerja proses tersebut dikelaskan ke dalam enam kategori kemahiran berfikir aras tinggi termasuk menghafal, mengaplikasi, menganalisis, menilai, merekacipta/menjana idea.
Transformasi Sistem Pendidikan Malaysia (2013-2025) bertujuan untuk memperbaiki sistem pendidikan negara agar mampu melahirkan insan yang seimbang melalui 11 anjakan utama termasuk meningkatkan akses kepada pendidikan berkualiti, memastikan kemahiran bahasa, memperkembangkan nilai, memperkukuh kepimpinan dan keguruan, serta meningkatkan kerjasama dengan pelbagai pihak. Transformasi ini dijangka memberikan impak positif kepada
Dokumen tersebut membahas pendekatan pembelajaran inkuiri penemuan dan saintifik. Secara ringkas, pendekatan inkuiri penemuan melibatkan proses meneroka alam sekitar melalui lima fasa yaitu menyoal, menyelidik, mereka cipta, membincangkan dan membuat refleksi. Pendekatan saintifik teknologi dan masyarakat pula menekankan pembelajaran sains dalam konteks pengalaman manusia dan hubungannya dengan masyarakat.
Dokumen tersebut membahas mengenai teori-teori pembelajaran yang meliputi teori behavioris, pelaziman klasik, pelaziman operan, teori sosial dan humanistik serta tokoh-tokoh yang memperkenalkan teori-teori tersebut seperti Pavlov, Skinner, Bandura dan Maslow.
Komuniti Pembelajaran Profesional (PLC) adalah sekumpulan pendidik yang bekerja secara kolaboratif dan berterusan untuk meningkatkan pembelajaran murid melalui inkuiri dan kajian tindakan. PLC menekankan pembelajaran sebagai tujuan utama, kerjasama, dan penilaian berterusan berdasarkan pencapaian untuk meningkatkan kualiti pendidikan.
Dokumen tersebut membahas tentang beberapa konsep yang berkaitan dengan pengajaran dan kepelbagaian pelajar, termasuk kaedah pembelajaran kontekstual, konsep bilik darjah yang pelbagai budaya, epistemologi, kemahiran berfikir, dan konsep kendiri.
PPB merupakan strategi KPM untuk memastikan guru dan pemimpin sekolah meningkatkan kompetensi secara berterusan melalui pelbagai aktiviti sepanjang kerjaya bagi meningkatkan kualiti pendidikan dan memenuhi keperluan abad ke-21. Pelaksanaan PPB perlu sistematik dan memberi penekanan kepada pembelajaran kendiri. Guru dan pemimpin sekolah yang berkembang secara profesional akan menghasilkan murid yang berjaya.
Pendidikan Inklusif / Program Pendidikan Inklusif (PPI)FaFai S.
油
Program Pendidikan Inklusif (PPI) adalah selaras dengan penyataan dalam peraturan-peraturan pendidikan (Pendidikan Khas) 2013 seperti dibawah :
Program Pendidikan Inklusif ertinya suatu program pendidikan bagi murid berkeperluan pendidikan khas yang dihadiri oleh murid berkeperluan pendidikan khas bersama-sama dengan murid lain dalam kelas yang sama di sekolah kerajaan atau sekolah bantuan kerajaan.
Pendidikan Inklusif (Pelaksanaan Program Pendidikan Inklusif)FaFai S.
油
Pendidikan Inklusif (Pelaksanaan Program Pendidikan Inklusif)
Bab 2 : Pelaksanaan Program Pendidikan Inklusif
1. Pendekatan Pendidikan Inklusif
- Pendidikan Inklusif Penuh
- Pendidikan Inklisif Separa
2. Proses Pemilihan Murid Pendidikan Inklusif
- Kirteria Pemilihan
- Penempatan
Maaf jika ada kesalahan ejaan dan kekurangan isi serta huraian.
Nota tersebut merupakan hasil daripada buku / nota ringkas / bahan internet.
Program Bina Insan Guru bertujuan untuk membentuk guru-guru yang berkualiti melalui aktiviti di luar bilik darjah seperti perkhemahan, latihan kemahiran hidup, dan penghayatan nilai moral. Ia dilaksanakan dalam tiga fasa sepanjang pengajian siswazah guru.
Dokumen tersebut memberikan contoh kata kerja proses yang dapat digunakan untuk menilai kemahiran berfikir aras tinggi menurut Taksonomi Bloom yang disemak semula. Kata kerja proses tersebut dikelaskan ke dalam enam kategori kemahiran berfikir aras tinggi termasuk menghafal, mengaplikasi, menganalisis, menilai, merekacipta/menjana idea.
Transformasi Sistem Pendidikan Malaysia (2013-2025) bertujuan untuk memperbaiki sistem pendidikan negara agar mampu melahirkan insan yang seimbang melalui 11 anjakan utama termasuk meningkatkan akses kepada pendidikan berkualiti, memastikan kemahiran bahasa, memperkembangkan nilai, memperkukuh kepimpinan dan keguruan, serta meningkatkan kerjasama dengan pelbagai pihak. Transformasi ini dijangka memberikan impak positif kepada
Dokumen tersebut membahas pendekatan pembelajaran inkuiri penemuan dan saintifik. Secara ringkas, pendekatan inkuiri penemuan melibatkan proses meneroka alam sekitar melalui lima fasa yaitu menyoal, menyelidik, mereka cipta, membincangkan dan membuat refleksi. Pendekatan saintifik teknologi dan masyarakat pula menekankan pembelajaran sains dalam konteks pengalaman manusia dan hubungannya dengan masyarakat.
Dokumen tersebut membahas mengenai teori-teori pembelajaran yang meliputi teori behavioris, pelaziman klasik, pelaziman operan, teori sosial dan humanistik serta tokoh-tokoh yang memperkenalkan teori-teori tersebut seperti Pavlov, Skinner, Bandura dan Maslow.
Komuniti Pembelajaran Profesional (PLC) adalah sekumpulan pendidik yang bekerja secara kolaboratif dan berterusan untuk meningkatkan pembelajaran murid melalui inkuiri dan kajian tindakan. PLC menekankan pembelajaran sebagai tujuan utama, kerjasama, dan penilaian berterusan berdasarkan pencapaian untuk meningkatkan kualiti pendidikan.
Dokumen tersebut membahas tentang beberapa konsep yang berkaitan dengan pengajaran dan kepelbagaian pelajar, termasuk kaedah pembelajaran kontekstual, konsep bilik darjah yang pelbagai budaya, epistemologi, kemahiran berfikir, dan konsep kendiri.
PPB merupakan strategi KPM untuk memastikan guru dan pemimpin sekolah meningkatkan kompetensi secara berterusan melalui pelbagai aktiviti sepanjang kerjaya bagi meningkatkan kualiti pendidikan dan memenuhi keperluan abad ke-21. Pelaksanaan PPB perlu sistematik dan memberi penekanan kepada pembelajaran kendiri. Guru dan pemimpin sekolah yang berkembang secara profesional akan menghasilkan murid yang berjaya.
Teknik pengajaran kreatif dalam kemahiran menulis meliputi aktiviti bergerak seperti menari dan bernyanyi, permainan bola untuk menjawab soalan, berkongsi idea dalam kumpulan, membina ayat secara lisan, dan menulis ayat yang dibina untuk melatih kemahiran menulis murid.
Dokumen tersebut membahas tentang pelaksanaan pembelajaran sains untuk anak usia dini yang mencakup metode-metode pembelajaran seperti bercerita, bercakap-cakap, pemberian tugas, sosiodrama, demonstrasi, eksperimen, karya wisata, dan proyek beserta manfaat masing-masing metode. Dokumen tersebut juga menjelaskan langkah-langkah pembelajaran sains yang meliputi mengamati, menanya, mengumpulkan
Karya ini bertujuan dalam menyelesaikan tugas Ujian tengah semester yang wajib dikerjakan oleh setiap mahasiswa juga sebagai tahap awal dalam membuat proposal penelitian
Makalah ini membahas potensi permainan tradisional ular naga sebagai media pembelajaran matematika himpunan. Permainan ini diadaptasi dengan memilih siswa sebagai anggota ular yang masuk ke gerbang yang dijaga dua siswa. Setelah selesai, siswa memilih kelompok kanan atau kiri sesuai himpunan Venn diagram. Permainan ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi himpunan.
Strategi pengajaran dan pembelajaran menggunakan pelbagai kaedah dan teknik seperti kemahiran berfikir, didik hibur, penyelesaian masalah, pembelajaran berasaskan projek, pembelajaran abad ke-21, pembelajaran koperatif dan kecerdasan pelbagai. Kemahiran berfikir merangkumi kemahiran berfikir kritis, kreatif, menaakul dan strategi berfikir yang digalakkan melalui aktiviti seperti
Dokumen tersebut merangkum metode pembelajaran story telling dan digital story telling di Taman Kanak-Kanak. Story telling dapat menstimulasi imajinasi anak dan mengembangkan keterampilan sosial, kognitif, dan bahasa anak. Di era digital, story telling dapat dilakukan dengan menggabungkan teks, audio, gambar, dan musik secara digital. Metode ini memiliki berbagai manfaat untuk pembelajaran anak usia dini.
Rangkuman singkat dokumen tersebut adalah: Rancangan Pengajaran Harian mata pelajaran Pendidikan Seni Visual Tahun 4 membahas tentang aktivitas anyaman kelarai di mana murid dapat mempelajari tentang kraf tradisional anyaman dan menghasilkan anyaman siku dari kertas warna.
Essai ini membahas tentang Ancol sebagai objek wisata yang menawarkan edutainment atau hiburan edukasi bagi pengunjung. Ancol memiliki berbagai wahana permainan yang tidak hanya menyenangkan tetapi juga bermanfaat secara pendidikan, seperti Rumah Pintar, Sea World, dan Pasar Seni yang dapat menambah pengetahuan dan semangat nasionalisme pengunjung. Dengan demikian, Ancol diusulkan sebagai alternatif tempat wisata
Inovasi lks - kelas 2 sd mi - literasi kelas awal - apr 2020MarbootStore
油
Dokumen ini berisi panduan untuk orang tua dan guru dalam membimbing siswa mengerjakan lembar kerja literasi untuk kelas awal. Terdapat 6 lembar kerja yang meliputi kegiatan membuat cerita, menonton film bersama, menceritakan tokoh favorit, menemukan urutan cerita, mendengarkan cerita dan membersihkan lingkungan, serta merawat tumbuhan."
PENINGKATAN KUALITAS KECERDASAN MASYARAKAT MELALUI PENGEMBANGAN PERMAINAN LEM...faisalpiliang1
油
The Indonesian traditional game is a game that is often played by children in Indonesia. By playing the Indonesia traditional game will make children can know the culture in Indonesia. This research aims to provide throwing guava electronic game in the hope that this game can serve as a medium of education and learning that can be used to improve the quality of community intelligence. This research uses descriptive analytic and design methods by presenting a summary of interviews and field surveys to build models of throwing guava electronic game. The output of this research is to be able to perform the design process and empower an throwing guava electronic game, this research is expected also can be used as media of education and learning and can grow the feeling of pleasure to challenge for society in Indonesia, has been proven by implementing model of throwing guava electronic game.
Jakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah TelstraDadang Solihin
油
Banyak pertanyaan tentang bagaimana nasib Jakarta setelah tidak menjadi Ibu Kota Negara lagi. Sebagian besar masyarakat berkomentar bahwa Jakarta akan menjadi pusat bisnis. Jakarta diproyeksikan akan menjadi pusat ekonomi nasional pasca pemindahan ibu kota negara. Tentunya hal ini akan membuat Jakarta tetap akan menjadi magnet bagi investor, masyarakat ataupun pemerintah. Kawasan penyangga Jakarta seperti Bogor, Depok, Tangerang dan Bekasi diproyeksikan akan menjadi kawasan aglomerasi dengan tingkat pertumbuhan ekonomi yang cukup besar.
Muqaddimah ANGGARAN DASAR Muhammadiyah .pptxsuwaibahkapa2
油
MUQODDIMAH
惡愕 悋 悋惘忰 悋惘忰
(5) 悋忰惆 惘惡 悋惺悋 (1) 悋惘忰 悋惘忰 (2) 悋惆 (3) 悒悋 惺惡惆 悒悋 愕惠惺 (4) 悋惆悋 悋惶惘悋愀 悋愕惠
(6) 惶惘悋愀 悋悵 悖惺惠 惺 愃惘 悋愃惷惡 惺 悋 悋惷悛
Dengan nama Allah Yang Maha Pemurah dan Penyayang. Segala puji bagi Allah yang mengasuh semua alam, yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, Yang memegang pengadilan pada hari kemudian. Hanya kepada Engkau hamba menyembah, dan hanya kepada Engkau, kami mohon pertolongan. Berilah petunjuk kepada hamba akan jalan yang lempang, jalan orang-orang yang telah Engkau beri kenikmatan, yang tidak dimurkai dan tidak tersesat. (QS Al-Fatihah 1-6)
惘惷惠 惡悋 惘惡悋 惡悋悒愕悋 惆悋 惡忰惆 惶 悋 惺 愕 惡悋 惘愕悋
Saya ridla: Ber-Tuhan kepada ALLAH, ber-Agama kepada ISLAM dan ber-Nabi kepada MUHAMMAD RASULULLAH Shalallahu alaihi wassalam.
AMMA BADU, bahwa sesungguhnya ke-Tuhanan itu adalah hak Allah semata-mata. Ber-Tuhan dan beribadah serta tunduk dan thaat kepada Allah adalah satu-satunya ketentuan yang wajib atas tiap-tiap makhluk, terutama manusia.
Hidup bermasyarakat itu adalah sunnah (hukum qudrat iradat) Allah atas kehidupan manusia di dunia ini.
Masyarakat yang sejahtera, aman damai, makmur dan bahagia hanyalah dapat diwujudkan di atas keadilan, kejujuran, persaudaraan dan gotong-royong, bertolong-tolongan dengan bersendikan hukum Allah yang sebenar-benarnya, lepas dari pengaruh syaitan dan hawa nafsu.
Agama Allah yang dibawa dan diajarkan oleh sekalian Nabi yang bijaksana dan berjiwa suci, adalah satu-satunya pokok hukum dalam masyarakat yang utama dan sebaik-baiknya.
Menjunjung tinggi hukum Allah lebih daripada hukum yang manapun juga, adalah kewajiban mutlak bagi tiap-tiap orang yang mengaku ber-Tuhan kepada Allah.
Agama Islam adalah Agama Allah yang dibawa oleh sekalian Nabi,sejak Nabi Adam sampai Nabi Muhammad saw, dan diajarkan kepada umatnya masing-masing untuk mendapatkan hidup bahagia Dunia dan Akhirat.
Syahdan, untuk menciptakan masyarakat yang bahagia dan sentausa sebagai yang tersebut di atas itu, tiap-tiap orang, terutama umat Islam, umat yang percaya akan Allah dan Hari Kemudian, wajiblah mengikuti jejak sekalian Nabi yang suci: beribadah kepada Allah dan berusaha segiat-giatnya mengumpulkan segala kekuatan dan menggunakannya untuk menjelmakan masyarakat itu di Dunia ini, dengan niat yang murni-tulus dan ikhlas karena Allah semata-mata dan hanya mengharapkan karunia Allah dan ridha-Nya belaka, serta mempunyai rasa tanggung jawab di hadirat Allah atas segala perbuatannya, lagi pula harus sabar dan tawakal bertabah hati menghadapi segala kesukaran atau kesulitan yang menimpa dirinya, atau rintangan yang menghalangi pekerjaannya, dengan penuh pengharapan perlindungan dan pertolongan Allah Yang Maha Kuasa.
Untuk melaksanakan terwujudnya masyarakat yang demikian itu, maka dengan berkat dan rahmat Allah didorong oleh firman Allah dalam Al-Quran:
ル曄惠ル 曄 悖ル悸朏 リ曄惺 悒ル 抉曄悽ル曄惘 ルリ曄莧 惡抉曄リ鉱『悦
Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...Murad Maulana
油
PPT ini dipresentasikan dalam acara Lokakarya Nasional (Loknas) 2016 PDII LIPI dengan tema tema Pengelolaan Data, Informasi, dan Pengetahuan untuk Mendukung Pembangunan Repositori Nasional Indonesia, tanggal 10 11 Agustus 2016
Seleksi Penerimaan Murid Baru 2025.pptxFajar Baskoro
油
Kertas cadangan projek inovasi dam ular pintar
1. SEKOLAH MENENGAH KEBANGSAAN SERI SEMBRONG
86000, KLUANG JOHOR
KERTAS CADANGAN
PROJEK INOVASI KOKURIKULUM
2014
DAM ULAR PINTAR
TARIKH:
06 OGOS 2014
2. Kertas Cadangan Projek Inovasi Dam Ular Pintar.
1.1 Tajuk
Projek inovasi yang telah dipilih oleh Sekolah Menengah Kebangsaan Seri Sembrong ialah bertajuk
Dam Ular Pintar. Dam ular pintar ini adalah hasil inovasi dalam cara permainannya. Projek ini dipilih
berdasarkan perbincangan yang melibatkan beberapa orang pelajar bersama guru penasihat, guru
penolong kanan kokurikulum dan setiausaha kokurikulum.
1.2 Pengenalan
Dam Ular adalah permainan yang diperkenalkan dan dimain oleh orang-orang India sejak dahulu
kala. Di India, Dam Ular popular dengan nama MOKSHA PATAMU yang diberikan oleh Guru Spiritual
Hindu. Permainan ini disebut "Leela" dan mencerminkan kehidupan Hindu di mengharungi kehidupan
sehari-hari. Nama lainnya adalah "Tangga Keselamatan" yang telah dibawa ke Victoria Inggris di mana
versi baru telah dibuat dan diperkenalkan oleh John Jacques di tahun 1892. Selepas itu, Dam Ular
dibawa ke Amerika oleh seorang pembuat mainan bernama Milton Bradley di tahun 1943 dan telah
diberi nama "Snakes n Ladder" yang bermaksud "Tangga Ular". Moksha Patam dikaitkan dengan
Falsafah Tradisional Hindu bererti: "Karma dan Kama" atau yang bermaksud dengan "Takdir dan
Keinginan".
Permainan ini juga berkaitankan dengan Pembelajaran Kesan dari Perbuatan Baik Melawan
Perbuatan Buruk. Tangga mewakili kebaikan seperti kemurahan hati , iman , dan kerendahan hati (diri).
Ular mewakili keburukan dan kejahatan seperti nafsu, kemarahan, pembunuhan, dan kecurian. Moral
pengajaran daripada permainan ini adalah Moksh, seseorang dapat mencapai keselamatan melalui
berbuat baik. Sementara itu, dengan melakukan sesuatu yang jahat akan mengalami kelahiran semula
ke bentuk kehidupan yang rendah. Jumlah tangga kurang daripada jumlah ular sebagai peringatam
bahawa jalan ke arah kebaikan adalah jauh lebih sukar daripada berbanding dengan jalan dosa. Biasanya
angka "100" diwakili Moksha (keselamatan). Di Andhra Pradesh, Dam Ular dimainkan dalam nama
Vaikuntapali.
Justeru, diharap agar inovasi dalam permainan dam ular ini dapat membantu proses pembelajaran
dan pengajaran (pdp) yang lebih menarik.
3. 1.3 Objektif
Dapat menarik minat pelajar untuk mengulangkaji matapelajaran.
Dapat memupuk serta meningkat tahap kerjasama diantara pelajar-pelajar.
Dapat menyelesaikan masalah-masalah proses p dan p yang membosankan.
Dapat mengcungkil bakat untuk menghasilkan daya kreativiti dan inovasi pelajar.
1.4 Rasional projek
Rasional projek inovasi ini dijalankan adalah untuk membantu proses pengajaran di dalam dan di
luar kelas. Projek ini adalah satu projek yang dapat menarik minat pelajar terhadap permainan dan
seterusnya memberi pengetahuan tentang sesuatu subjek. Pelajar-pelajar mendapat ilmu pengetahuan
sambil bermain dam ular yang diminati oleh pelajar. Projek ini juga dapat mempelbagaikan teknik p dan
p yang boleh digunakan oleh guru-guru di dalam kelas.
1.5 Skop dan limitasi projek
Skop projek Dam Ular Pintar ini adalah untuk kegunaan guru mengajar di dalam kelas, mengisi
masa lapang ketika ketiadaan guru, semasa mengisi kegiatan kokurikulum sekolah dan boleh dijadikan
set permainan di rumah.
Terdapat beberapa perkara yang telah membataskan projek Dam Ular Pintar ini ialah semasa
penyediaan kad pintar. Bagi menghasilkan kad pintar yang unik dan pelbagai, pelajar memerlukan masa
untuk menghasilkan set permainan yang banyak.
1.6 Kepentingan dan Impak projek
Permainan dam ular tradisional hanyalah satu permainan yang mendatangkan keseronokan semata-mata
dan membuang masa sedangkan Dam Ular Pintar pula mampu memberikan keseronokan
disamping menambah ilmu pengetahuan kepada pelajar.
Proses p dan p yang tradisional seperti sistem kuliah dan chalk and talk membosankan pelajar
dalam kelas. Manakala proses p dan p akan lebih berkesan dan menarik minat pelajar dengan
penggunaan Dam Ular Pintar ini dalam kelas. Pelajar-pelajar akan mudah tertarik kepada proses
pembelajaran dan pengajaran kerana proses untuk mengingat fakta melibatkan tiga deria iaitu
penglihatan, pendengaran dan perbuatan.
4. 1.7 Anggaran kos projek
BARANG HARGA
Dam Ular RM 3.00
Daun Terup RM 3.00
Kertas Warna RM 10.00
Gam RM 1.00
Jumlah RM 17.00
1.8 Tinjauan / Kajian literature
Projek Dam Huruf, kajian daripada Emir Din B Baharudin Muhamad Fadheruhisham B. Daud Asmaa'
Bt Mohd Sobri Pismp Pendidikan Khas Sem 4. Dam huruf ini merupakan gabungan elemen permainan
dan pengintegrasian pembelajaran dalam permainan. Bermatlamatkan mengenali huruf konsonan dan
vokal dengan lebih baik lagi atau melahirkan murid mahir pra-bacaan, dam huruf ini cuba menampilkan
kelainan. Saiz huruf yang besar dan boleh dipijak akan menimbulkan rasa keseronokan dalam diri murid,
buktinya, kanak-kanak memang akan teruja dengan bahan yang mempunyai adaptasi saiz , perubahan
saiz dam huruf daripada saiz dam ular biasa akan menjadi daya penarik kepada murid.
Namun begitu, permainan ini tidak berlalu sekadar permainan biasa, menggunakan dadu gergasi
yang telah dibina khas, murid dikehendaki untuk melambung dadu dan setelah mendapat bilangan
langkah yang perlu dilalui, murid akan memijak dam huruf sambil menyebut huruf yang dipijak,
contohnya : dadu menunjukkan angka 3, murid mengira sampai tiga agar dia tahu destinasinya di mana,
setelah itu, murid memijak huruf sambil menyebut huruf yang dipijak, guru dikehendaki membantu
murid dalam proses menyebut huruf samada vokal atau konsonan, setelah sampai ke destinasi, guru
boleh meletakkan penanda sebagai tanda murid tersebut berhenti di situ.
Untuk mengelakkan kekeliruan dan menambah daya penarik, dam huruf ini membezakan cara
penzahiran huruf konsonan dan vokal, huruf konsonan berada dalam keadaan biasa, namun, huruf vocal
pula dibuat pop-up agar murid dapat membezakan huruf konsonan dan vokal.
5. 1.9 Kaedah penyelidikan atau metodologi projek
KAEDAH GAMBARAN
PEMERHATIAN
Hasil pemerhatian di sekolah saya mendapati pelajar-pelajarnya
gemar bermain dam ular tradisional pada masa
lapang. Hasil pemerhatian mendapati bahawa pelajar lebih
tertarik kepada dam yang berwarna cantik dan bersaiz besar.
LAKARAN KONSEP
Konsep untuk alat ini, diadaptasi daripada reka bentuk dam
ular yang tradisional. Konsep permainan Dam Ular Pintar
ialah ;
1. Pemain akan membaling dadu dan akan menjalankan
chip mengikut angka pada dadu.
2. Jika pemain terkena pada nombor yang mempunyai
tangga, pemain perlu mencabut satu kad pintar yang
mengandungi soalan.
3. Jika pemain berjaya menjawab soalan tersebut, maka
ganjaran untuk menaiki tangga akan diberikan, jika
gagal pemain tidak dibenarkan untuk menaiki tangga.
4. Manakala jika pemain terkena pada nombor yang
mempunyai ular, pemain perlu mencabut satu kad
pintar yang mengandungi soalan.
5. Jika pemain berjaya menjawab soalan tersebut, maka
pemain dapat mengelak dari dimakan ular.
6. Sesiapa yang sampai paling awal diisytiharkan
pemenang.
PROSES PERLAKSANAAN
Minggu 1 Proses perbincangan dan lakaran.
Minggu 2 -Membeli peralatan yang diperlukan.
Dam Ular
Kad
Pintar
6. Minggu 2 - Menghasilkan dam ular pintar
1.10 Pelan perancangan projek
MULA
PENUBUHAN KUMPULAN
PEMILIHAN PROJEK
CADANGAN / PENYELIDIKAN
PERINGKAT UJIKAJI
HASIL UJIAN BERJAYA ATAU TIDAK
PELAKSANAAN
PENILAIAN / TINDAKAN SUSULAN
ANALISA KAJI SELIDIK
PENYERAGAMAN
ANALISIS
KELEMAHAN
A B
PENAMBAHBAIKAN
7. TAMAT
1.11 Kesimpulan
Secara keseluruhannya, projek inovasi Dam Ular Pintar ini memerlukan kerjasama berpasukan
dalam kalangan pelajar. Pelajar-pelajar dapat berbincang dan mengemukakan idea-idea yang
kreatif untuk menjayakan projek ini. Perbincangan dengan guru penasihat memantapkan lagi
pengembangan idea yang kreatif. Bantuan daripada semua pihak akan menjadikan projek ini
dapat mencapai sasarannya. Sesungguhnya, untuk menterjemahkan sesuatu idea yang kreatif
dan inovatif itu memerlukan usaha yang jitu daripada semua pihak.