Interaction Design and Positive Emotions: How to increase happiness Riva Giuseppe
油
Interaction Design and Positive Emotions: How to increase happiness
Lezione di Vanessa de Luca al corso di Tecnologia Positiva della Laurea Magistrale in Psicologia del Benessere all'Universit Cattolica di Milano - www.tecnologiapositiva.eu
Questa presentazione era finalizzata alla spiegazione del metodo di progettazione e prototipazione in un lavoro come quello di Cartella Clinica Informatizzata. L'idea da divulgare ai committenti 竪 quella di mettere al centro l'utilizzatore del prodotto, capire le sue necessit, il suo contesto di utilizzo e massimizzare l'efficacia e l'efficienza nella sua esperienza d'uso.
Starhotels Excelsior (Bologna, Italy)
28 Ottobre 2013
Per progettare l'esperienza d'uso non puoi fermarti all'interfaccia utente statica. Devi considerare l'interazione tra l'interfaccia utente, l'essere umano e il contesto ambientale, nonch辿 la percezione temporale. Valuta come questo impatta sull'intero processo di sviluppo applicativo, analizzando anche un caso d'uso tratto da un progetto reale.
I principi illustrati nella sessione sono validi per qualsiasi piattaforma mobile, indipendentemente dai sistemi usati negli esempi.
Savoia Hotel Country House (Bologna, Italy)
26 Maggio 2012
Le Variabili Cognitive del Processo di Esperienza Utente
Dopo aver ricapitolato alcuni importanti concetti visti nei due talk precedenti al WhyMCA, verranno introdotte le tre macro-variabili che modellano il processo di User eXperience: il Design, l'Utente ed il Contesto.
Alcune di queste macro-variabili sono di fatto delle costanti mentre altre mutano dinamicamente nel tempo modellando l'ecosistema che definisce l'entit utente. I processi che caratterizzano l'ecosistema utente in relazione con il contesto ambientale danno origine al fenomeno conosciuto come Esperienza Utente.
Dopo aver analizzato le tre macro-variabile dell'esperienza utente, il talk mostrer come integrarle all'interno di un flusso di progetto centrato sull'utente analizzando singolarmente ogni step dall'analisi al prototipo elettronico.
LEngagement per la Creazione di Tecnologie Trasformative - Keynote - WUD Tor...Riva Giuseppe
油
Nella storia dellinterazione uomo-computer 竪 possibile identificare un trend costante: rendere linterazione con i nuovi media il pi湛 possibile simile a quella che ciascuno di noi ha allinterno di un ambiente reale. E questo ha reso i contenuti tecnologici sempre pi湛 delle esperienze aumentandone limpatto sulla vita quotidiana delle persone. Ma in che modo questa trasformazione pu嘆 essere utile al benessere delle persone? Come riuscire ad utilizzare la dimensione esperienziale della tecnologia per promuovere la crescita personale e sociale?
Una risposta a queste domande viene da una disciplina emergente, la 束Tecnologia Positiva損 (TP), E possibile definire la TP come lutilizzo della tecnologia per modificare le caratteristiche della nostra esperienza personale - strutturandola, aumentandola o sostituendola con ambienti sintetici - al fine di migliorare la qualit della nostra esperienza personale, e aumentare il benessere in individui, organizzazioni e societ.
Il quadro teorico psicologico su cui poggia la Tecnologia Positiva 竪 la 束Psicologia Positiva損 una recente paradigma psicologico i cui fini generali sono conoscere le virt湛 e le capacit umane, e promuovere queste capacit per permettere ad individui, comunit e societ di progredire. In particolare, la psicologia positiva identifica tre caratteristiche della nostra esperienza personale qualit affettiva, engagement e relazione che la tecnologia pu嘆 utilizzare per a migliorare il benessere personale. Lintervento vuole presentare e discutere in che modo la tecnologia pu嘆 raggiungere questo obiettivo, soffermandosi in particolare sul valore trasformativo dellengagement e il suo ruolo nella creazione di tecnologie interattive e sociali.
Dalla Felicit all'Esperienza Ottimale: Il concetto di Flow e il suo ruolo ne...Riva Giuseppe
油
Gli studi sul flow, concetto introdotto dallo psicologo Mihaly Czikszentmihalyi, nascono con lobiettivo di analizzare i fattori capaci di trasformare unesperienza momentanea in uno stato psicologico ottimale che consente di ottimizzare la performance del soggetto. A caratterizzare l'esperienza di flow 竪 infatti un elevato livello di concentrazione e di partecipazione all'attivit, l'equilibrio fra la percezione della difficolt della situazione e del compito (challenge) e le capacit personali (skills), la sensazione d'alterazione temporale (l'orologio interno rallenta, mentre l'orologio esterno accelera), un senso di piacevolezza e soddisfazione. L'intervento vuole aiutare i genitori a comprendere il potenziale del concetto di flow per lo sviluppo del bambino e presentare una serie di tecniche che aiutino il bambino ad entrare e mantenere lo stato di flow.
WellBeing Specialist - Lo psicologo esperto di Benessere e CambiamentoRiva Giuseppe
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Il corso di WellBeing Specialist, all'interno del corso di PsicoTecnologie per il Benessere, al primo anno della Laurea Magistrale in Psicologia del Benessere, all'Universit Cattolica di Milano
In questa presentazione, ho provato a percorrere la strada che ha portato dal modello "classico" della Human-Computer-Interaction all'attuale modello dello User-Experience Design, un "cappello" multi-disciplinare sotto il quale oggi si raccolgono diverse competenze, pratiche e metodologie (architettura delle informazioni, etnografia, interaction design, graphic and visual design, web/software design and development, user-testing, per dirne alcune) utilizzate per la progettazione e la realizzazione non solo di interfacce (software/applicative, web, mobile, ecc.) ma anche e soprattutto di servizi (cross-canale, cross-device, multi-ambiente) e di vere e proprie "esperienze utente". Da qui, ho provato a guardare al futuro, dallo UXD delle reti sociali alle contraddizioni fra convergenza delle metafore d'interazione e frammentazione dei medium di fruizione, per arrivare a immaginare di poter parlare un giorno di "Humanity-Cloud Interaction".
Global Overview of Challenges and Prospects for Our FutureWorldFuture2015
油
The document provides an overview of global challenges and prospects for the future. It discusses how the world is improving in areas like health, education, and connectivity, but also notes major future dangers like technological unemployment, weapons of mass destruction, and climate change impacts. It outlines variables used in the State of the Future Index and shows trends in areas like poverty reduction, life expectancy increases, and internet access. It also explores framework of 15 global challenges and lists potential high-impact actions to address multiple challenges simultaneously, such as establishing environmental security cooperation between countries and developing new forms of agriculture. The document concludes by noting inevitable changes like rising inequality and potential for unemployment without new economic approaches, as well as increasingly significant technologies.
The document outlines 6 key principles for making web designs look good: balance, color, graphics, typography, white space, and connection. It discusses each principle in detail, emphasizing the importance of balance, using color effectively, incorporating high-quality graphics, effective typography, strategic use of white space, and ensuring all design elements are unified and consistent to achieve a sense of connection. The most important principle is connection, as it is what ties all the other design elements together to create a cohesive design. Mastering web design requires understanding and applying these principles as well as other considerations like accessibility, readability and usability.
1. ITSME is a project that aims to develop an innovative workstation operating system based on a "venue metaphor" that organizes information by stories and social contexts rather than files and folders.
2. The current desktop metaphor used in operating systems is over 30 years old and inadequate for managing the complexity of users' lives and information. ITSME aims to address these limitations with a new venue-based metaphor.
3. ITSME will be developed over three years, starting with a front-end operating system prototype followed by a hardware prototype and migration support tools to transition users from other operating systems. The target users are knowledge workers and professionals.
In questa presentazione, ho provato a percorrere la strada che ha portato dal modello "classico" della Human-Computer-Interaction all'attuale modello dello User-Experience Design, un "cappello" multi-disciplinare sotto il quale oggi si raccolgono diverse competenze, pratiche e metodologie (architettura delle informazioni, etnografia, interaction design, graphic and visual design, web/software design and development, user-testing, per dirne alcune) utilizzate per la progettazione e la realizzazione non solo di interfacce (software/applicative, web, mobile, ecc.) ma anche e soprattutto di servizi (cross-canale, cross-device, multi-ambiente) e di vere e proprie "esperienze utente". Da qui, ho provato a guardare al futuro, dallo UXD delle reti sociali alle contraddizioni fra convergenza delle metafore d'interazione e frammentazione dei medium di fruizione, per arrivare a immaginare di poter parlare un giorno di "Humanity-Cloud Interaction".
Lezione Comunicazione Visiva e Design delle Interfacce - Unimib - 2014 editionMarco Buonvino
油
Breve panoramica di ruoli e strumenti nell'ambito dello UX design.
Lezione (e workshop!) per il corso 2014 di Comunicazione Visiva e Design delle Interfacce, all'Universit di Milano-Bicocca.
Special thanks: Boraso.com
UX BOT: The newest UX with the oldest UI. Facebook Bot - SiriKitFrancesco Fiore
油
Cosa sono i BOT in termini di User Experience e Interaction Design?
Che potenziale hanno in termini di business e di design di prodotto?
Come approcciare la progettazione e lo sviluppo di un BOT: consigli utili.
I bot e AI ci portano allapice dello Human Centered Design in uno scenario dove il designer ha nuovi strumenti e lutente un ruolo attivo nella definizione dellinterazione stessa.
Explore Talks on "User Experience & User Interface Design" / UX e UI: le diff...Coppa+Landini
油
Massimiliamo Cucciniello - UX/UI Designer di Coppa+Landini - fa un focus sul design delle interfacce digitali e dellimportanza della scelta dei colori, funzionale in entrambe le fasi di progettazione di uninterfaccia o servizio (UX e UI)
UX Genova 2016 - Dalla UX alla UI: interfacce grafiche Francesco Acerbi
油
Intervento di "UX Genova 2016"
Realizzare una buona UI aiuta a migliorare UX? Progettare correttamente permette di creare interfacce funzionanti per vivere unesperienza memorabile.
(versione aggiornata e dettagliata)
The document discusses the seven principles of design: balance, unity, emphasis, movement, rhythm, contrast, and proportion. It provides definitions and examples for each principle. Balance refers to how elements are arranged to create stability. Unity means all parts are interrelated, balanced, and organized to achieve cohesion. Emphasis uses accent or stress to draw attention to certain parts. Movement can be actual or implied through lines and shapes that guide the eye. Rhythm is created through regular repetition that establishes flow. Contrast is the difference between objects. Proportion concerns the relationship between parts and the whole in terms of size, quantity, or degree.
Questa presentazione era finalizzata alla spiegazione del metodo di progettazione e prototipazione in un lavoro come quello di Cartella Clinica Informatizzata. L'idea da divulgare ai committenti 竪 quella di mettere al centro l'utilizzatore del prodotto, capire le sue necessit, il suo contesto di utilizzo e massimizzare l'efficacia e l'efficienza nella sua esperienza d'uso.
Starhotels Excelsior (Bologna, Italy)
28 Ottobre 2013
Per progettare l'esperienza d'uso non puoi fermarti all'interfaccia utente statica. Devi considerare l'interazione tra l'interfaccia utente, l'essere umano e il contesto ambientale, nonch辿 la percezione temporale. Valuta come questo impatta sull'intero processo di sviluppo applicativo, analizzando anche un caso d'uso tratto da un progetto reale.
I principi illustrati nella sessione sono validi per qualsiasi piattaforma mobile, indipendentemente dai sistemi usati negli esempi.
Savoia Hotel Country House (Bologna, Italy)
26 Maggio 2012
Le Variabili Cognitive del Processo di Esperienza Utente
Dopo aver ricapitolato alcuni importanti concetti visti nei due talk precedenti al WhyMCA, verranno introdotte le tre macro-variabili che modellano il processo di User eXperience: il Design, l'Utente ed il Contesto.
Alcune di queste macro-variabili sono di fatto delle costanti mentre altre mutano dinamicamente nel tempo modellando l'ecosistema che definisce l'entit utente. I processi che caratterizzano l'ecosistema utente in relazione con il contesto ambientale danno origine al fenomeno conosciuto come Esperienza Utente.
Dopo aver analizzato le tre macro-variabile dell'esperienza utente, il talk mostrer come integrarle all'interno di un flusso di progetto centrato sull'utente analizzando singolarmente ogni step dall'analisi al prototipo elettronico.
LEngagement per la Creazione di Tecnologie Trasformative - Keynote - WUD Tor...Riva Giuseppe
油
Nella storia dellinterazione uomo-computer 竪 possibile identificare un trend costante: rendere linterazione con i nuovi media il pi湛 possibile simile a quella che ciascuno di noi ha allinterno di un ambiente reale. E questo ha reso i contenuti tecnologici sempre pi湛 delle esperienze aumentandone limpatto sulla vita quotidiana delle persone. Ma in che modo questa trasformazione pu嘆 essere utile al benessere delle persone? Come riuscire ad utilizzare la dimensione esperienziale della tecnologia per promuovere la crescita personale e sociale?
Una risposta a queste domande viene da una disciplina emergente, la 束Tecnologia Positiva損 (TP), E possibile definire la TP come lutilizzo della tecnologia per modificare le caratteristiche della nostra esperienza personale - strutturandola, aumentandola o sostituendola con ambienti sintetici - al fine di migliorare la qualit della nostra esperienza personale, e aumentare il benessere in individui, organizzazioni e societ.
Il quadro teorico psicologico su cui poggia la Tecnologia Positiva 竪 la 束Psicologia Positiva損 una recente paradigma psicologico i cui fini generali sono conoscere le virt湛 e le capacit umane, e promuovere queste capacit per permettere ad individui, comunit e societ di progredire. In particolare, la psicologia positiva identifica tre caratteristiche della nostra esperienza personale qualit affettiva, engagement e relazione che la tecnologia pu嘆 utilizzare per a migliorare il benessere personale. Lintervento vuole presentare e discutere in che modo la tecnologia pu嘆 raggiungere questo obiettivo, soffermandosi in particolare sul valore trasformativo dellengagement e il suo ruolo nella creazione di tecnologie interattive e sociali.
Dalla Felicit all'Esperienza Ottimale: Il concetto di Flow e il suo ruolo ne...Riva Giuseppe
油
Gli studi sul flow, concetto introdotto dallo psicologo Mihaly Czikszentmihalyi, nascono con lobiettivo di analizzare i fattori capaci di trasformare unesperienza momentanea in uno stato psicologico ottimale che consente di ottimizzare la performance del soggetto. A caratterizzare l'esperienza di flow 竪 infatti un elevato livello di concentrazione e di partecipazione all'attivit, l'equilibrio fra la percezione della difficolt della situazione e del compito (challenge) e le capacit personali (skills), la sensazione d'alterazione temporale (l'orologio interno rallenta, mentre l'orologio esterno accelera), un senso di piacevolezza e soddisfazione. L'intervento vuole aiutare i genitori a comprendere il potenziale del concetto di flow per lo sviluppo del bambino e presentare una serie di tecniche che aiutino il bambino ad entrare e mantenere lo stato di flow.
WellBeing Specialist - Lo psicologo esperto di Benessere e CambiamentoRiva Giuseppe
油
Il corso di WellBeing Specialist, all'interno del corso di PsicoTecnologie per il Benessere, al primo anno della Laurea Magistrale in Psicologia del Benessere, all'Universit Cattolica di Milano
In questa presentazione, ho provato a percorrere la strada che ha portato dal modello "classico" della Human-Computer-Interaction all'attuale modello dello User-Experience Design, un "cappello" multi-disciplinare sotto il quale oggi si raccolgono diverse competenze, pratiche e metodologie (architettura delle informazioni, etnografia, interaction design, graphic and visual design, web/software design and development, user-testing, per dirne alcune) utilizzate per la progettazione e la realizzazione non solo di interfacce (software/applicative, web, mobile, ecc.) ma anche e soprattutto di servizi (cross-canale, cross-device, multi-ambiente) e di vere e proprie "esperienze utente". Da qui, ho provato a guardare al futuro, dallo UXD delle reti sociali alle contraddizioni fra convergenza delle metafore d'interazione e frammentazione dei medium di fruizione, per arrivare a immaginare di poter parlare un giorno di "Humanity-Cloud Interaction".
Global Overview of Challenges and Prospects for Our FutureWorldFuture2015
油
The document provides an overview of global challenges and prospects for the future. It discusses how the world is improving in areas like health, education, and connectivity, but also notes major future dangers like technological unemployment, weapons of mass destruction, and climate change impacts. It outlines variables used in the State of the Future Index and shows trends in areas like poverty reduction, life expectancy increases, and internet access. It also explores framework of 15 global challenges and lists potential high-impact actions to address multiple challenges simultaneously, such as establishing environmental security cooperation between countries and developing new forms of agriculture. The document concludes by noting inevitable changes like rising inequality and potential for unemployment without new economic approaches, as well as increasingly significant technologies.
The document outlines 6 key principles for making web designs look good: balance, color, graphics, typography, white space, and connection. It discusses each principle in detail, emphasizing the importance of balance, using color effectively, incorporating high-quality graphics, effective typography, strategic use of white space, and ensuring all design elements are unified and consistent to achieve a sense of connection. The most important principle is connection, as it is what ties all the other design elements together to create a cohesive design. Mastering web design requires understanding and applying these principles as well as other considerations like accessibility, readability and usability.
1. ITSME is a project that aims to develop an innovative workstation operating system based on a "venue metaphor" that organizes information by stories and social contexts rather than files and folders.
2. The current desktop metaphor used in operating systems is over 30 years old and inadequate for managing the complexity of users' lives and information. ITSME aims to address these limitations with a new venue-based metaphor.
3. ITSME will be developed over three years, starting with a front-end operating system prototype followed by a hardware prototype and migration support tools to transition users from other operating systems. The target users are knowledge workers and professionals.
In questa presentazione, ho provato a percorrere la strada che ha portato dal modello "classico" della Human-Computer-Interaction all'attuale modello dello User-Experience Design, un "cappello" multi-disciplinare sotto il quale oggi si raccolgono diverse competenze, pratiche e metodologie (architettura delle informazioni, etnografia, interaction design, graphic and visual design, web/software design and development, user-testing, per dirne alcune) utilizzate per la progettazione e la realizzazione non solo di interfacce (software/applicative, web, mobile, ecc.) ma anche e soprattutto di servizi (cross-canale, cross-device, multi-ambiente) e di vere e proprie "esperienze utente". Da qui, ho provato a guardare al futuro, dallo UXD delle reti sociali alle contraddizioni fra convergenza delle metafore d'interazione e frammentazione dei medium di fruizione, per arrivare a immaginare di poter parlare un giorno di "Humanity-Cloud Interaction".
Lezione Comunicazione Visiva e Design delle Interfacce - Unimib - 2014 editionMarco Buonvino
油
Breve panoramica di ruoli e strumenti nell'ambito dello UX design.
Lezione (e workshop!) per il corso 2014 di Comunicazione Visiva e Design delle Interfacce, all'Universit di Milano-Bicocca.
Special thanks: Boraso.com
UX BOT: The newest UX with the oldest UI. Facebook Bot - SiriKitFrancesco Fiore
油
Cosa sono i BOT in termini di User Experience e Interaction Design?
Che potenziale hanno in termini di business e di design di prodotto?
Come approcciare la progettazione e lo sviluppo di un BOT: consigli utili.
I bot e AI ci portano allapice dello Human Centered Design in uno scenario dove il designer ha nuovi strumenti e lutente un ruolo attivo nella definizione dellinterazione stessa.
Explore Talks on "User Experience & User Interface Design" / UX e UI: le diff...Coppa+Landini
油
Massimiliamo Cucciniello - UX/UI Designer di Coppa+Landini - fa un focus sul design delle interfacce digitali e dellimportanza della scelta dei colori, funzionale in entrambe le fasi di progettazione di uninterfaccia o servizio (UX e UI)
UX Genova 2016 - Dalla UX alla UI: interfacce grafiche Francesco Acerbi
油
Intervento di "UX Genova 2016"
Realizzare una buona UI aiuta a migliorare UX? Progettare correttamente permette di creare interfacce funzionanti per vivere unesperienza memorabile.
(versione aggiornata e dettagliata)
The document discusses the seven principles of design: balance, unity, emphasis, movement, rhythm, contrast, and proportion. It provides definitions and examples for each principle. Balance refers to how elements are arranged to create stability. Unity means all parts are interrelated, balanced, and organized to achieve cohesion. Emphasis uses accent or stress to draw attention to certain parts. Movement can be actual or implied through lines and shapes that guide the eye. Rhythm is created through regular repetition that establishes flow. Contrast is the difference between objects. Proportion concerns the relationship between parts and the whole in terms of size, quantity, or degree.
Good Design is Honest: Cognitive Science to UX Design PrinciplesWilliam Evans
油
This is a simple introduction to the cognitive science of perception leading into an exploration of user experience design principles as well as fundamentals of visual design.
Will Evans explores the convergence of practice and theory using Lean Systems, Design Thinking, Theory of Constraints, and Service Design with global enterprises from NYC to Berlin to Singapore. As Chief Design Officer, he works with a select group of clients undergoing Lean and Agile transformations across the entire organization. Will earned his Jonah速 from AGI, and serves on the Board of Advisors for Rutgers CX (Customer Experience) Program. Formerly, he was Design Thinker-In-Residence at NYU Stern.
Will was previously the Chief Design Officer at PraxisFlow. Before that, he served as Managing Director of TLCLabs, the worlds leading Lean Design Innovation consultancy where he brought LeanUX, Lean and Kanban to large media, finance, and healthcare companies.
Before TLC, he led experience design and research for TheLadders in New York City. He has over 15 years industry experience in design innovation, user experience strategy and research. His roles include directing UX for social network analytics & terrorism modeling at AIR Worldwide, UX Architect for social media site Gather.com, and UX Architect for travel search engine Kayak.com. He worked at Lotus/IBM where he was the senior information architect, and for Curl a DARPA-funded MIT project when he was at the MIT Laboratory for Computer Science.
Recent talks:
Introducing The Theory of Constraints
Exploration & Exploitation Mindsets in Design-Driven Enterprises
Redesigned to Disrupt: A Systems Thinking Approach
Design Thinking: Beyond the Bounds of Your Own Head
Introduction to Kanban for Creative Agencies
Framing LeanUX: Epistemology and Complexity in Product Design
Introduction to Lean UX Branding
The way people see a web page or digital design strongly affects its utility and the meaning that they take away. Gestalt principles tell people how to perceive visual objects, what they mean, and how they relate to one another within the user's experience. Design with these principles in mind to meet users' needs and leave a positive impression.
Design Principles: The Philosophy of UXWhitney Hess
油
The visual principles of harmony, unity, contrast, emphasis, variety, balance, proportion, repetition, texture and movement (and others) are widely recognized and practiced, even when they arent formally articulated. But creating a good design doesnt automatically mean creating a good experience.
In order for us to cultivate positive experiences for our users, we need to establish a set of guiding principles for experience design. Guiding principles are the broad philosophy or fundamental beliefs that steer an organization, team or individuals decision making, irrespective of the project goals, constraints, or resources.
Whitney will share a universally-applicable set of experience design principles that we should all strive to follow, and will explore how you can create and use your own guiding principles to take your site or product to the next level.
Tutto quello che non vuoi sapere sulla User experience. Una introduzione per sviluppatori interessati a dialogare con i designer.
Cos'竪 la User Experience e lo user experience design?
Cosa accomuna developers e designers?
Ottimizzazione Cognitiva di Contesti Mobile TouchAndrea Picchi
油
Centro Congressi Lugano (Lugano, Switzerland)
29 Ottobre 2011
Il talk presentera alcuni dei punti fondamentali tipici di un approccio cognitivo allusabilita. Verranno introdotte le tre variabili del fenomeno User eXperience oltre ai bisogni fondamentali di ogni utente.
Parallelamente a tali concetti verra sviluppato illustrato il concetto di risorsa cognitiva. Le risorse cognitive vengono usate dallutente per qualsiasi azione/interazione con lambiente esterno e attraverso tale paradigma saranno affrontati alcuni approcci orientati sia al design che allottimizzazione di progetti tipici di applicazioni mobile basate su tecnologia touch screen.
Relazione finale del progetto Pedalami, app per ciclisti milanesi sviluppata per il Laboratorio di progettazione.
Gruppo User experience& Test di usabilit
User Centered Design per il Mobile, Un Approccio CognitivoAndrea Picchi
油
Centro Congressi Milanofiori (Milano, Italy)
26 Maggio 2011
Lo User Centered Design (UCD) 竪 un modo per progettare e costruire, App Native, WebApp o Servizi Mobile in genere, che tengono conto del punto di vista e delle esigenze dellutente al fine di realizzare un prodotto che risponda alle esigenze delle persone che lo utilizzeranno.
Come la nostra Mente Interagisce con il Design di un Interfaccia Utente? Come dobbiamo presentare i nostri Contenuti su un Dispositivo Mobile o su un Tablet? Quale Lingua usa la nostra mente per comunicare con un Interfaccia Utente?
Come Influenzare o Motivare un utente attraverso le nostre Applicazioni su un Dispositivo Mobile o un Tablet?
Queste sono solo alcune delle domande a cui daremo una risposta.
Nella Prima Parte analizzeremo le 4 Fasi (ISO 13407) dello User Centered Design (UX) e ne presenteremo alcune implementazioni in un Ottica Agile in modo da soddisfare i bisogni di singoli sviluppatori o piccoli team di design e sviluppo.
Nella Seconda Parte illustreremo i Fondamenti Cognitivi della User eXperience (UX) e vedremo, attraverso esempi concreti di progetti reali, come migliorare alcune tecniche classiche di design e come risolvere attraverso nuovi approcci situazioni tipiche della maggior parte dei progetti.
Scrivere software per il business si riduce essenzialmente a due problemi. Capire il vero problema da risolvere, e trovare soluzioni interessanti, senza trasformare la cosa in un percorso ad ostacoli.
Undo for Mobile Phones Does Your Mobile Phone Need an Undo Key? Do You?Marco Loregian
油
The undo function is not accessory, but still it has not been
introduced to mobile devices in an appropriate way. Undo is still
shaped to fit text editing, and it has changed a little only for
graphical editing so far. In this paper, we report the results of a
survey with which we investigated why and how to add this
functionality to regular mobile phones not only to smartphones
or high-end handheld devices. Our respondents suggested an undo
model that is linear, sequential, with variable granularity
(according to the context of use) and requiring confirmation
before execution (both to improve awareness and avoid additional
mistakes).
Undo in Context-aware Collaborative Ubiquitous-Computing EnvironmentsMarco Loregian
油
Undo is a well-known function in applications that allows reversing the effects of a previous command. In context-aware collaborative environments like ubiquitous computing systems, undo takes on greater importance and requires smart, context-aware functions to reverse actions based on the user's context and intent. The document discusses the need for ubiquitous computing systems to provide advanced undo capabilities that are sensitive to context and user preferences to design successful, usable systems.
The document discusses a workshop on academia's use and handling of Web 2.0 technologies. It outlines that the authors will discuss their experience using Web 2.0 in an academic field and issues surrounding how academia should deal with Web 2.0. It also notes their reference lab called "Innovative Technologies for Interaction and Services" where they teach a curriculum related to these topics.
Test Bank for Foundations of Financial Markets and Institutions, 4th Edition:...orrahnaf
油
Test Bank for Foundations of Financial Markets and Institutions, 4th Edition: Frank J. Fabozzi
Test Bank for Foundations of Financial Markets and Institutions, 4th Edition: Frank J. Fabozzi
Test Bank for Foundations of Financial Markets and Institutions, 4th Edition: Frank J. Fabozzi
Test Bank for Purchasing and Supply Chain Management, 5th Editionaiasteeizen
油
Test Bank for Purchasing and Supply Chain Management, 5th Edition
Test Bank for Purchasing and Supply Chain Management, 5th Edition
Test Bank for Purchasing and Supply Chain Management, 5th Edition
Introduction to Interdisciplinary Studies 2nd Edition Repko Test Bankeassarekucbs
油
Introduction to Interdisciplinary Studies 2nd Edition Repko Test Bank
Introduction to Interdisciplinary Studies 2nd Edition Repko Test Bank
Introduction to Interdisciplinary Studies 2nd Edition Repko Test Bank
Better Business Canadian 2nd Edition Solomon Solutions Manualdissykoci
油
Better Business Canadian 2nd Edition Solomon Solutions Manual
Better Business Canadian 2nd Edition Solomon Solutions Manual
Better Business Canadian 2nd Edition Solomon Solutions Manual
Test Bank for Canadian Organizational Behaviour, 10th Edition, Steven McShane...izmarmelum
油
Test Bank for Canadian Organizational Behaviour, 10th Edition, Steven McShane, Kevin Tasa
Test Bank for Canadian Organizational Behaviour, 10th Edition, Steven McShane, Kevin Tasa
Test Bank for Canadian Organizational Behaviour, 10th Edition, Steven McShane, Kevin Tasa
(eBook PDF) Auditing: A Practical Approach with Data Analytics by Raymond N. ...osanoarak
油
(eBook PDF) Auditing: A Practical Approach with Data Analytics by Raymond N. Johnson
(eBook PDF) Auditing: A Practical Approach with Data Analytics by Raymond N. Johnson
(eBook PDF) Auditing: A Practical Approach with Data Analytics by Raymond N. Johnson
Presentazione della Dichiarazione di Dubai sulle OER alla comunit italiana -...Damiano Orru
油
Osservatorio sullinformation literacy promuove un incontro online organizzato dalla rete Open Education Italia. n occasione della Open Education Week 2025, dal 3 al 7 marzo, la rete Open Education Italia organizza un incontro online dedicato alla presentazione della Dichiarazione di Dubai sulle Risorse Educative Aperte (OER) il 4 marzo 2025. https://www.aib.it/eventi/dichiarazione-dubai-oer-unesco/
Graphic Visual Recording - Facilitazione visuale e SketchnotesWise Ing
油
Non serve essere degli abili disegnatori per imparare ed applicare con soddisfazione
le tecniche visuali!!!
Il corso offre un'esperienza pratica e coinvolgente che permetter anche a chi ritiene
di non saper disegnare di acquisire competenze nel linguaggio grafico e
sperimentarsi in questa tecnica/arte per rendersi conto di come sia preziosa nel
rendere trasferibili e semplici temi complessi, allineare i team creando delle road map
parlanti, strutturare le informazioni in infografiche, sintetizzare e rendere memorabili
gli esiti del lavoro di un team, agevolando nei fatti la collaborazione all'interno dei
team.
Si esploreranno diverse modalit di utilizzo delle immagini, sperimentando nei fatti
l'efficacia dei processi di apprendimento attraverso forma, colore e spazio, nonch辿 le
varie applicazioni delle infografiche, degli sketchnotes, della facilitazione visuale e
della registrazione grafica. I partecipanti saranno accompagnati nella scelta di tools
fisici e digitali e materiali. Una
Soil Microbiology Ecology and Biochemistry 4th Edition Eldor A. Paultiponhnyda11
油
Soil Microbiology Ecology and Biochemistry 4th Edition Eldor A. Paul
Soil Microbiology Ecology and Biochemistry 4th Edition Eldor A. Paul
Soil Microbiology Ecology and Biochemistry 4th Edition Eldor A. Paul
Economia degli intermediari finanziari 4属 Edition Loris Nadottitominapuica44
油
Economia degli intermediari finanziari 4属 Edition Loris Nadotti
Economia degli intermediari finanziari 4属 Edition Loris Nadotti
Economia degli intermediari finanziari 4属 Edition Loris Nadotti
Test Bank for Marketing Management, 3rd Edition, Greg Marshall, Mark Johnstonpplqadiri
油
Test Bank for Marketing Management, 3rd Edition, Greg Marshall, Mark Johnston
Test Bank for Marketing Management, 3rd Edition, Greg Marshall, Mark Johnston
Test Bank for Marketing Management, 3rd Edition, Greg Marshall, Mark Johnston
Art and Science of Leadership 7th Edition Afsaneh Nahavandi Test Bankmaikulattafi
油
Art and Science of Leadership 7th Edition Afsaneh Nahavandi Test Bank
Art and Science of Leadership 7th Edition Afsaneh Nahavandi Test Bank
Art and Science of Leadership 7th Edition Afsaneh Nahavandi Test Bank
Get Global Marketing 9th Edition Keegan Solutions Manual free all chaptersvliegkoukas
油
Download Global Marketing 9th Edition Keegan Solutions Manual right after payment at https://testbankfan.com/product/global-marketing-9th-edition-keegan-solutions-manual. Discover additional solution manuals and test banks in https://testbankfan.com Get full chapter PDF.
HTTP The Definitive Guide 1st Edition David Gourleydavetasmarty
油
HTTP The Definitive Guide 1st Edition David Gourley
HTTP The Definitive Guide 1st Edition David Gourley
HTTP The Definitive Guide 1st Edition David Gourley