Laporan ini membahas tentang praktikum grafika komputer mata kuliah modul I yang berjudul "Primitive Drawing". Laporan ini menjelaskan tentang penggunaan primitif dasar seperti titik, garis, segiempat, lingkaran, dan teks untuk membuat gambar digital 2D dan 3D menggunakan OpenGL.
Berikut jawaban saya untuk mengecek kemampuan awal:
1. GUI (Graphical User Interface) adalah antarmuka pengguna grafis yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan perangkat lunak melalui objek grafis seperti menu, tombol, kotak teks, dll.
2. Obyek grafis yang dapat digambar antara lain: persegi panjang, elips, lingkaran, teks, poligon, segitiga, trapesium, pie, dll. Contoh source code: Rectangle, Ellipse
Tulisan ini memberikan panduan lengkap untuk membuat enam jenis grafik fungsi dasar menggunakan Microsoft Excel, termasuk fungsi linier, kuadrat, pangkat tiga, trigonometri, eksponensial dan logaritma.
Citra berwarna direpresentasikan dengan tiga komponen warna (RGB) pada setiap pikselnya. Nilai RGB dapat direpresentasikan sebagai integer antara 0-255 atau floating point antara 0-1. Warna putih didapatkan dengan nilai RGB maksimum, sedangkan hitam didapatkan dengan nilai RGB minimum. Representasi matrix memungkinkan modifikasi citra seperti mengubah citra menjadi abu-abu dengan merata-rata nilai RGB setiap piksel.
Dokumen tersebut membahas perbedaan antara desain grafis berbasis bitmap dan vektor. Desain grafis bitmap terdiri dari piksel sehingga kualitasnya bergantung pada resolusi, sedangkan desain grafis vektor terdiri dari garis dan kurva sehingga kualitasnya tidak bergantung pada resolusi. Desain grafis vektor membutuhkan kapasitas penyimpanan file yang lebih kecil dibandingkan bitmap.
Materi pertama membahas pengenalan HTML sebagai bahasa standar untuk membuat halaman web dan penggunaan tag-tag dasar seperti <html>, <head>, <title>, <body>. Materi kedua membahas cara membuat layout dasar halaman web menggunakan tag table dan property-propertynya. Materi ketiga membahas penggunaan font, ukuran, dan warna teks menggunakan tag dan atribut seperti <font>, font-size, dan font-color.
1. Dokumen tersebut membahas pengenalan huruf menggunakan metode PCA (Principal Component Analysis) dalam 3 langkah yaitu pembuatan database, pelatihan PCA, dan pengujian PCA.
Tugas mandiri ini membahas tutorial pengolahan citra digital menggunakan Octave. Secara singkat, dibahas tentang pengertian pengolahan citra digital, pengenalan Octave, cara menjalankan program Octave, membaca dan menampilkan citra, menampilkan banyak citra, mengubah citra berwarna ke citra abu-abu, menyimpan citra, menggunakan histogram citra, meningkatkan kecerahan citra, meregangkan kontrast citra, kombinasi kecerahan dan kontrast, meng
Tugas mandiri ini membahas tutorial pengolahan citra digital menggunakan Octave. Terdapat 13 poin utama yang dijelaskan mulai dari pengertian pengolahan citra digital, pengenalan Octave, cara menjalankan dan membaca citra di Octave, sampai contoh-contoh operasi dasar seperti mengubah ke skala abu-abu, meningkatkan kecerahan, meregangkan kontrast, memutar, dan menyimpan hasil pengolahan citra.
Koleksi buku dari penerbit GAVAMEDIA dan ALif Media yang bertema panduan tugas akhir dan skripsi dengan harga antara Rp. 33.500 hingga Rp. 67.500. Diberikan contoh kode PHP untuk membuat form manajemen data siswa yang terhubung ke database MySQL menggunakan editor Dreamweaver.
Buku ini membahas tentang pemrograman grafik 2D menggunakan GDI+ pada bahasa VB.NET. Buku ini menjelaskan konsep dasar grafik vektor, penggunaan objek Graphics, Pen, dan Brush untuk menggambar berbagai bentuk seperti garis, persegi, lingkaran, busur, dan isian. Buku ini juga mendemonstrasikan teknik pengambaran grafik seperti menggunakan struktur Point dan Rectangle, membuat Path, serta contoh a
Membuat laporan pdf berbasis web dengan php 5.0kenedyboyz
油
Buku ini membahas tentang pembuatan laporan berbasis PDF untuk aplikasi web dengan menggunakan PHP. Pembahasan mencakup dasar-dasar PHP dan MySQL serta contoh kode untuk mengolah data dan mengontrol alur program berdasarkan kondisi tertentu. Buku ini dapat membantu mempermudah pembuatan berbagai jenis laporan dalam format PDF.
Soal latihan ujian nasional SMP terdiri dari 22 soal pilihan ganda yang mencakup berbagai materi pelajaran seperti fisika, kimia, dan biologi. Soal-soal tersebut ditanyakan untuk mengukur pemahaman siswa terhadap konsep-konsep dasar bidang studi tersebut.
Citra berwarna direpresentasikan dengan tiga komponen warna (RGB) pada setiap pikselnya. Nilai RGB dapat direpresentasikan sebagai integer antara 0-255 atau floating point antara 0-1. Warna putih didapatkan dengan nilai RGB maksimum, sedangkan hitam didapatkan dengan nilai RGB minimum. Representasi matrix memungkinkan modifikasi citra seperti mengubah citra menjadi abu-abu dengan merata-rata nilai RGB setiap piksel.
Dokumen tersebut membahas perbedaan antara desain grafis berbasis bitmap dan vektor. Desain grafis bitmap terdiri dari piksel sehingga kualitasnya bergantung pada resolusi, sedangkan desain grafis vektor terdiri dari garis dan kurva sehingga kualitasnya tidak bergantung pada resolusi. Desain grafis vektor membutuhkan kapasitas penyimpanan file yang lebih kecil dibandingkan bitmap.
Materi pertama membahas pengenalan HTML sebagai bahasa standar untuk membuat halaman web dan penggunaan tag-tag dasar seperti <html>, <head>, <title>, <body>. Materi kedua membahas cara membuat layout dasar halaman web menggunakan tag table dan property-propertynya. Materi ketiga membahas penggunaan font, ukuran, dan warna teks menggunakan tag dan atribut seperti <font>, font-size, dan font-color.
1. Dokumen tersebut membahas pengenalan huruf menggunakan metode PCA (Principal Component Analysis) dalam 3 langkah yaitu pembuatan database, pelatihan PCA, dan pengujian PCA.
Tugas mandiri ini membahas tutorial pengolahan citra digital menggunakan Octave. Secara singkat, dibahas tentang pengertian pengolahan citra digital, pengenalan Octave, cara menjalankan program Octave, membaca dan menampilkan citra, menampilkan banyak citra, mengubah citra berwarna ke citra abu-abu, menyimpan citra, menggunakan histogram citra, meningkatkan kecerahan citra, meregangkan kontrast citra, kombinasi kecerahan dan kontrast, meng
Tugas mandiri ini membahas tutorial pengolahan citra digital menggunakan Octave. Terdapat 13 poin utama yang dijelaskan mulai dari pengertian pengolahan citra digital, pengenalan Octave, cara menjalankan dan membaca citra di Octave, sampai contoh-contoh operasi dasar seperti mengubah ke skala abu-abu, meningkatkan kecerahan, meregangkan kontrast, memutar, dan menyimpan hasil pengolahan citra.
Koleksi buku dari penerbit GAVAMEDIA dan ALif Media yang bertema panduan tugas akhir dan skripsi dengan harga antara Rp. 33.500 hingga Rp. 67.500. Diberikan contoh kode PHP untuk membuat form manajemen data siswa yang terhubung ke database MySQL menggunakan editor Dreamweaver.
Buku ini membahas tentang pemrograman grafik 2D menggunakan GDI+ pada bahasa VB.NET. Buku ini menjelaskan konsep dasar grafik vektor, penggunaan objek Graphics, Pen, dan Brush untuk menggambar berbagai bentuk seperti garis, persegi, lingkaran, busur, dan isian. Buku ini juga mendemonstrasikan teknik pengambaran grafik seperti menggunakan struktur Point dan Rectangle, membuat Path, serta contoh a
Membuat laporan pdf berbasis web dengan php 5.0kenedyboyz
油
Buku ini membahas tentang pembuatan laporan berbasis PDF untuk aplikasi web dengan menggunakan PHP. Pembahasan mencakup dasar-dasar PHP dan MySQL serta contoh kode untuk mengolah data dan mengontrol alur program berdasarkan kondisi tertentu. Buku ini dapat membantu mempermudah pembuatan berbagai jenis laporan dalam format PDF.
Soal latihan ujian nasional SMP terdiri dari 22 soal pilihan ganda yang mencakup berbagai materi pelajaran seperti fisika, kimia, dan biologi. Soal-soal tersebut ditanyakan untuk mengukur pemahaman siswa terhadap konsep-konsep dasar bidang studi tersebut.
Dokumen tersebut membahas tentang listrik dinamis untuk siswa SMP kelas IX. Materi yang dibahas meliputi arus listrik, beda potensial, hukum Ohm, hambatan kawat, penghantar listrik, hukum Kirchoff, dan rangkaian listrik beserta contoh soal latihannya.
Dokumen tersebut membahas tentang uji hipotesis deskriptif satu sampel, termasuk uji binominal, uji chi kuadrat, dan uji run. Uji binominal digunakan untuk data nominal dengan dua kelas dan jumlah sampel kecil, uji chi kuadrat untuk data nominal dengan dua kelas atau lebih dan jumlah sampel besar, dan uji run untuk menguji ke-random-an data nominal. Metode pengujian meliputi membandingkan statistik uji dengan nilai kritis unt
Dokumen tersebut membahas tentang struktur atom dan spektrum atom. Struktur atom terdiri dari inti atom dan elektron yang mengelilinginya. Partikel subatom yang membentuk atom adalah proton, elektron, dan neutron. Spektrum atom dihasilkan oleh pancaran cahaya oleh atom yang mengalami eksitasi dan berupa garis-garis spektrum. Model atom Bohr menjelaskan elektron yang mengelilingi inti atom pada orbit-orbit tertentu.
Dokumen tersebut membahas tentang enam unsur golongan gas mulia yaitu helium, neon, argon, kripton, xenon, dan radon. Unsur-unsur tersebut dijelaskan asalnya dari alam, sifat-sifat fisik dan kimianya, cara pembuatannya, kegunaan, dan dampaknya.
Dokumen ini memberikan contoh algoritma dalam bahasa alami, pseudocode, dan flowchart untuk 3 permasalahan yaitu menentukan bilangan prima antara 0-100, konversi suhu Fahrenheit ke Celcius, dan menentukan jarak terjauh gerak parabola. Algoritmanya meliputi deklarasi variabel, input, perulangan, perhitungan rumus, dan output hasil.
Arus transien adalah arus listrik yang hanya timbul sementara waktu saat terjadi pengisian atau pengosongan muatan pada komponen penyimpan energi seperti kapasitor atau induktor. Arus ini digunakan untuk mengolah sinyal denyut dalam peralatan elektronik seperti televisi dan menghasilkan tegangan yang diinginkan.
1. Membuat Grafis berbasis web dengan PHP
A. PENDAHULUAN
Komputer merupakan alat yang diciptakan untuk mempermudah dan mempercepat
aktivitas manusia. Baik dalam bidang pekerjaan maupun hobi, di jaman seperti ini seakan-
akan manusia tak bisa hidup tanpa komputer. Di sini kita akan membahas kegunaan komputer
untuk menciptakan suatu desain grafis yang bagus sesuai yang kita inginkan.
Sering kita mendengar istilah komputer grafis dalam dunia teknologi. Istilah Computer
Graphics memiliki beberapa arti, seperti representasi dan manipulasi data piktorial oleh
komputer dari berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi data
gambar-gambar tersebut, gambar yang dihasilkan, dan sub-bidang ilmu komputer yang
mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual, lihat studi
komputer grafis lebih lanjut. Grafis itu sendiri dibedakan menjadi grafis vektor dan bitmap.
Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis
dengan menggunakan rumusan matematika tertentu. Grafis Bitmap adalah objek gambar
yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna. Program aplikasi untuk membuat
grafis vektor dan bitmap itu banyak sekali macamnya, seperti Page Maker, Corel Photo Paint,
CorelDraw, Adobe Photoshop dan masih banyak lagi yang lainnya.
Dewasa ini juga internet sedang marak di berbagai belahan dunia, dalam berbagai
bidang jasa web sudah tidak asing lagi di telinga kita. Selain menggunakan aplikasi atau
program seperti yang telah disebutkan tadi kita juga bisa membuat grafis untuk langsung
ditempatkan di web dengan program bernama PHP (Personal Home Page tools).
Menggambar di PHP tidak seperti menggambar dengan program-program pada umumnya. Di
sini kita lebih ditekankan menggunakan bahasa pemrograman, karena memang ini digunakan
untuk membuat suatu program. Dan keuntungannya apabila kita membuat suatu gambar
melalui ini tidak terlalu memakan banyak memori untuk di upload ke server. Jadi apabila
seseorang ingin membuka web yang kita buat tidak terlalu lama loadingnya. Besarnya hanya
beberapa kilobyte saja, juga dalam PHP menggunakan sifat server-side berarti pengerjaan
skrip akan dilakukan di server, baru kemudian hasilnya dikirimkan ke browser. Skrip tidak
dapat diintip dengan menggunakan fasilitas view HTML source. Jadi, hasil karya kita tidak
gampang dicopy oleh orang lain. Untuk lebih lanjut kita akan bahas tentang karya grafis
melalui PHP
2. B. ISI
Sebenarnya konsep dasar untuk menggambar melalui PHP ini sama dengan aplikasi-
aplikasi yang kita tahu sebelumnya, yanya mungkin kita agak kesulitan karena kode-kode
yang digunakan cukup rumit. Kesalahan kecil saja bisa berakibat halaman web yang kita buat
tidak akan tertampil. Konsep matematik di sini juga sangat diperlukan terutama pada bagian
peletakan titik koordinat, transformasi, vektor, dan beberapa materi yang masih berkaitan
dengan itu. Mungkin jika untuk lebih lanjut lagi, di sini kita juga bisa membuat chart
tentunya dengan konsep-konsep matematika yang lebih rumit lagi. Namun, tak ada yang tak
bisa kalau kita terus belajar. Seperti program lainnya langkah awal menggambar biasanya
kita memerlukan kanvas sebagai media untuk menggambar. Setelah kanvas tersedia, tentunya
dengan ukuran yang lebih besar dari gambar yang akan kita buat nantinya. Apabila sudah
terpenuhi barulah kita membuat bentuk-bentuk sesuai keinginan kita. Baik kanvas maupun
gambarnya biasanya mempunyai warna-warna tertentu. Paling tidak untuk membentuk suatu
gambar kita membutuhkan minimal dua jenis warna. Dalam suatu program pengolah atau
pembuat gambar mengenal sistim warna CMYK dan RGB yang dalam tiap warnanya
memiliki angka dari 0 sampai 255. CMYK merupakan mode warna dengan perpaduan empat
warna dasar, yaitu Cyan Magenta Yellow blacK, CMYK ini berdasarkan pada media kertas
putih. Jika pada mode warna CMYK kita tetapkan angka 0 semua, maka yang timbul adalah
warna putih dan jika kita tetapkan angka 255 untuk setiap warnanya, maka akan berubah
menjadi warna hitam. Untuk mode warna RGB ini merupakan perpaduan dari tiga warna
dasar, yaitu Red Green Blue. Mode RGB ini ditetapkan berdasarkan sifat cahaya
polikromatik. Apabila kita tetapkan angka 0 untuk setiap warnanya, maka akan berubah
menjadi warna hitam dan angka 255 untuk setiap warnanya, maka akan berubah menjadi
warna putih.
Untuk awal, kita buat gambar paling sederhana dulu. Seperti yang telah diuraikan di
atas tadi, dalam menggambar di PHP juga langkah awal kita harus menetapkan kanvasnya,
baik ukuran dan warnanya. Seperti halnya kita membuat program dengan PHP seperti
lainnya, langkah awal harus kita buka notepad yang nantinya disave dengan mengganti
formatnya menjadi .php. Berikut adalah langkah awal untuk menggambar di PHP:
<?php
header ("Content-type: image/jpeg");
$image = ImageCreate (400, 400);
$background = ImageColorAllocate ($image, 255, 255, 255);
$color = ImageColorAllocate ($image, 0, 0, 0);
ImageLine($image,0,0,300,300,$color);
Imagejpeg ($image);
?>
Hasilnya :
Untuk diperhatikan, selama ini dalam memberikan contoh-contoh
skrip PHP, selalu menggunakan tag-tag HTML, diawali dengan tag
<HTML>, <HEAD>, dan seterusnya. Namun, kali ini tag-tag tersebut
tidak digunakan, sebab fungsi header pada skrip tersebut memberikan
3. informasi bahwa output yang dikirimkan ke browser memiliki content-type berupa file
gambar, bukan file HTML. Juga tentunya tidak boleh ada spasi atau enter pada bagian
sebelum <?php. Dari informasi di atas merupakan contoh sederhana dari pembuatan gambar
di PHP. Kita lihat kodenya dan kita pahami dasarnya bahwa dalam langkah awal sebelum
kita tentukan kanvas terlebih dahulu kita tentukan eksistensi filenya. Dari kode di atas berarti
kita tahu format gambar yang dihasilkan adalah JPEG (Joint Photographics Experts Group).
Kita tentukan formatnya melalui kode :
header ("Content-type: image/jpeg");
Dan kita harus berikan keterangan :
Imagejpeg ($image);
Sebelum kita tutup dengan kode akhir php, yaitu ?>
Setelah menentukan eksistensi gambar yang akan kita buat, kita menentukan juga
ukuran kanvas yang akan kita gunakan sebagai media penggambaran, di sini kita
menggunakan resolusi 400*400 pixel dengan kode:
$image = ImageCreate (400, 400);
Jadi, apabila kita nanti akan menggambar, ukuran gambar kita jangan melebihi ukuran
kanvas tersebut. Jika ukuran gambar melebihi ukuran kanvas yang kita tentukan akan
berakibat gambar yang kita buat ada yang hilang atau tidak tertampil. Untuk pewarnaan di
sini menggunakan mode RGB dengan warna kanvas bisa dilihat pada kode :
$background = ImageColorAllocate ($image, 255, 255, 255);
Kode $image di sini bermaksud apa yang kita eksekusi berada pada kanvas yang berukuran
400*400 pixel tersebut. Dan jika kita lihat Kanvas akan berwarna putih, karena keseluruhan
memiliki angka 255 untuk tiga unsur warna berturut-turut Red, Green, Blue dan untuk warna
gambar kodenya adalah :
$color = ImageColorAllocate ($image, 0, 0, 0);
akan menggunakan warna hitam dengan karena angka 0 pada tiap unsur warna berturut-turut.
Apabila kita akan membuat lebih banyak warna lagi kita bisa menulis kode tersebut sesuai
dengan kebutuhan kita dan memvariasi tiga warna dasar dengan cara merubah angka yang
ada. Lalu berikutnya kita membuat gambar sederhana dengan kode :
ImageLine($image,0,0,300,300,$color);
Untuk maksud kode di atas adalah image yang terbentuk berupa garis lurus dengan koordinat
(x,y) yang terletak pada koordinat (0,0) dengan resolusi 300*300 pixel dan warnanya akan
menuju ke kode $color warna yang kita tetapkan sebagai warna hitam. Yang perlu kita
perhatikan lagi adalah dalam penulisan kode PHP di sini tidak boleh dispasi, dan harus sesuai
aturan, misal dalam membuat garis lurus ImageLine jika kita tuliskan Image Line
kemungkinan tidak akan terbaca pada halaman web. Karena jika terdapat kesalahan dalam
pengkodeannya tidak akan ditunjukkan pada baris berapa dan apa kesalahannya, tidak seperti
saat kita membuat kode untuk suatu syntax seperti bilangan prima dan lainnya, jadi kita harus
hati-hati dan lebih teliti.
Kita bisa membuat variasi bentuk gambar dengan menggunakan gabungan kode-kode
yang ada. Misal kita akan membuat suatu lingkaran, segi empat, poligon, bintang, dan
lainnya. Semua itu tergantung dari kreativitas kita dalam mengkombinasikan bentuk dan
4. warna yang ada. Di sini tersaji beberapa pedoman dasar untuk membuat beberapa bentuk
yang nantinya bisa dikombinasikan.
1. Untuk bentuk elips, kodenya adalah :
ImageArc($image,150,150,150,280,0,360,$color);
Fungsi ini akan menggambar bentuk elips dengan pusat di x,y (150,150), dengan tinggi 150
dan lebar 280, serta titik awal 00 sampai 3600. Dengan demikian, jika tinggi dan lebar diisi
dengan nilai yang sama, kemudian awal 00 sampai 3600, maka yang tergambar adalah
lingkaran.
2. Untuk bentuk segiempat, kodenya adalah :
ImageRectangle($image,0,0,200,200,$color);
Parameter 0,0 merupakan titik kiri atas dari persegi empat, sedangkan 200,200 merupakan
titik kanan bawahnya.
3. Fungsi ImagePolygon()
Fungsi ini digunakan untuk menggambar polygon (kurva banyak sisi atau banyak sudut).
Kodenya adalah sebagai berikut:
imagepolygon ($image, array_sudut, jml_sudut, $color)
Parameter array_sudut adalah array yang berisi koordinat dari setiap titik sudut polygon,
misalnya $titik[0]=x1, $titik[1]=y1, $titik[2]=x2, $titik[3]=x3, dan seterusnya. Parameter
jml_sudut adalah jumlah titik sudut dari polygon yang akan digambar. Berikut akan diberikan
contoh menggambar polygon :
<?php
header ("Content-type: image/jpeg");
$image = ImageCreate (400, 400);
$background = ImageColorAllocate ($image, 255, 255, 255);
$color = ImageColorAllocate ($image, 0, 0, 0);
$titik[0]=0;
$titik[1]=0;
$titik[2]=60;
$titik[3]=30;
$titik[4]=60;
$titik[5]=100;
$titik[6]=120;
$titik[7]=190;
$titik[8]=210;
$titik[9]=60;
ImagePolygon($image,$titik,5,$color);
Imagejpeg ($image);
?>
4. Fonts
Untuk memberi teks pada image, fungsi yang digunakan adalah:
5. ImageTTFText(int image, int size, int angle, int x, int y,int color, string
font file, string text);
Terdapat 8 parameter yaitu seperti biasa image, kemudian ukuran atau tinggi tulisan. Setelah
itu kita dapat mengatur kemiringan dan posisi tulisan akan ditulis (x dan y). Warna tulisan,
jenis font dan yang terakhir adalah teks yang akan ditulis. Atau untuk memberi teks juga bisa
dengan kode :
ImageString ($image, 40, 10, 5, "gambarku", $color);
Untuk lebih jelasnya lihat contoh berikut ini:
<?php
header ("Content-type: image/jpeg");
$image = ImageCreate (400, 400);
$background = ImageColorAllocate ($image, 255, 255, 255);
$color = ImageColorAllocate ($image, 0, 0, 0);
ImageTTFText ($image, 20, 0, 10, 20, $color, "VeraSe.ttf", "gambarku");
Imagejpeg ($image);
?>
Kurang lengkap rasanya bila gambar-gambar tersebut hanya terdiri dari garis-garis tepi saja.
Kita bisa melengkapi gambar tersebut dengan warna-warna yang kita inginkan. Dengan
fungsi ImageFilled, caranya kita tinggal menyisipkan kata Filled pada bentuk-bentuk yang
akan kita buat yang tentunya berupa luasan atau bahkan bidang. Jadi, garis tidak perlu
memakai ImageFilled. Contohnya bisa kita lihat pada kode berikut ini:
<?php
header ("Content-type: image/jpeg");
$image = ImageCreate (400, 400);
$background = ImageColorAllocate ($image, 255, 255, 255);
$color = ImageColorAllocate ($image, 0, 0, 0);
ImageFilledRectangle($image, 150, 280,700, 600, $color);
Imagejpeg ($image);
?>
7. C. PENUTUP
Dari semua yang telah terurai di atas semoga semua ini bisa bermanfaat bagi
pembaca dan semua yang ada di sini memang masih sangat dasar, tetapi hasil yang
terbaik adalah tergantung dari kreativitas kita masing-masing. Lebih baik kita belajar
dari sesuatu yang sangat dasar dan sepele tetapi benar-benar kita pahami daripada
mencuri sesuatu yang besar tetapi nantinya akan membawa kita ke dalam sesuatu
yang malah disepelekan, begitu pula dalam belajar PHP. Kode-kode dasar yang ada
akan bisa menjadi suatu program yang sangat berguna bila kita memahaminya dengan
baik. Semua yang ada di dalam makalah ini saya rasa masih banyak sekali
kekurangan, oleh karena itu bantuan dan saran pembaca setelah mempelajari ini bisa
memberikan perubahan yang baik bagi penulis. Kode-kode yang ada bisa dicoba guna
mengoreksi kebenaran yang ada, apabila ada kesalahan kami mohon maaf dan semoga
itu bisa cepat diperbaiki.
Terima kasih dan semoga bermanfaat.
D. REFERENSI
Dhimas Ronggobramantyo. Menggambar di PHP dengan GD Library . 14 Oktober
2007
Membuat Gambar Dengan PHP (bagian 2) Oleh Hendrik Perdana Minggu, 13
September 2009
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2009/11/computer-graphic/
TIK kelas 9 SMA Bab GRAFIS VEKTOR DAN BITMAP
Ilmo.unnes.ac.id