Multimédiás oktatóprogram értékelése- Varázsbetű szódominóEvelin SzabóA Varázsbetű oktatóprogram Szódominó részének értékelése különböző szempontok alapján.
Történelem 5. osztályosoknak - Interaktív tananyag értékeléseTamás BakosA prezentációt az Apáczai Kiadó 5.osztályos történelmi interaktív tananyagának értékelésére hoztam létre.
Értelmi sérült diákok fejlesztése táblagép alkalmazásávalDóra Orsolya AknaiAz előadás elhangzott 2016. november 26-án, a Digitális pedagógus és nemzedék konferencián, az ELTE PPK-n
Történelem 5. osztályosoknak - Interaktív tananyag értékeléseTamás BakosA prezentációt az Apáczai Kiadó 5.osztályos történelmi interaktív tananyagának értékelésére hoztam létre.
Értelmi sérült diákok fejlesztése táblagép alkalmazásávalDóra Orsolya AknaiAz előadás elhangzott 2016. november 26-án, a Digitális pedagógus és nemzedék konferencián, az ELTE PPK-n
1. Eszterházy Károly Főiskola
Tanárképzési és Tudástechnológiai Kar
Tantárgy: Elektronikus médiumok és tananyagok
Oktató neve: Dr. habil. Forgó Sándor
Készítette: Zsidóné Kádár Terézia
Szak: Pedagógiai értékelés és mérés tanára
mesterképzés
Elérhetőség: tel: 06-30-2599-335
e-mail: zsidone@citromail.hu
2. Egy multimédiás oktatóprogram értékelése
A kiválasztott oktatóprogram: MANÓ MATEK 2.
1. Az üzenet megfogalmazása
Az oktatóprogram a Manó oktató CD család tagja, ezen belül a matematika sorozat 2. része. Az ajánlás
szerint 6-9 éves gyerekek számára készítették.
Tartalmi, formai és stilisztikai szempontból megfelel az ajánlott korosztály életkori sajátosságainak,
hiszen a bevezető ajánlás alapján „mesés feladatokat” oldhatnak meg a gyerekek a”mesék hőseivel”.
Játékosan, a gyerekek számára is könnyen érthetően ad tájékoztatást és segítséget a feladatok közötti
eligazodáshoz és az alkalmazott jelrendszer megértéséhez.
Az oktató CD üzenet tartalma: - megszerettetni a matematikát a kisdiákokkal
- elmélyíteni a 100-as számkörbeli ismereteiket
- a biztos tudás birtokában sikerélményhez juttatni a tanulókat
2. A rendszerben való gondolkodás
Az oktatóprogram tartalmazza az elvárt célokat, a célokhoz kapcsolódó tartalmakat, ezek kidolgozását
és a gyakorlás adta keretek közötti elmélyítését.
A felhasználónak lehetőséget biztosít az azonnali visszacsatolásra, hangi és képi úton egyaránt.
A megoldások ellenőrzéseképp a „létrás manó” helyzete jelzi az előrehaladást, ami motiválóan hat a
további feladatok megoldására.
Az oktatóprogram lehetőséget biztosít a megszerzett tudás önellenőrzésére is. A „bagolyra” kattintva
lehetőség nyílik a témakörönkénti tudáspróbák kiválasztására és megoldására.
A labirintus állomásain ugyanolyan feladatokkal találkozhatnak, mint gyakorlás során, de itt már időre
és hibátlanul kell teljesíteni, mert a „sárkány” lángja éget.
„Tomi” segítségével pedig nyomon követhetővé válik, az eddig szerzett pontjaink száma és a többi
felhasználó eredményeivel való összehasonlítás.
2
3. 3. Struktúráltság
A CD-n felismerhető a megismerésre vonatkozó kognitív rendszer.
A bevezető (INTRO) képen egy könyvtárban találjuk magunkat, ahol egy idősebb manó útmutatásai
alapján (WELCOME) ismerjük meg az oktatóprogram használatát. Mindent példa oldalak
bemutatásával illusztrál és a gyerekek számára könnyen érthető módon magyaráz.
A FŐMENÜ indító képe is egyben a könyvtár, ahol az ALMENÜK-höz az asztalon fekvő különböző
színű könyvekre kattintva jutunk el. Az almenük a gyakorlásra és elmélyítésre szánt négy témakört
tartalmazzák, illetve ezt további menüpontokra bontva az idetartozó feladatokat.
A pedagógusok és a szülők munkáját részletes segédlet könnyíti meg.
4. Navigáció
Az oktató CD-n való eligazodást egységes jelrendszer segíti.
A „?” mögött a felnőttekhez szóló segítséget, jó tanácsokat találunk. A jobb alsó sarokban lévő táblán
elhelyezett jobbra mutató nyilakkal előre, a balra mutatókkal hátrafelé lapozhatunk. Ha ismételni
szeretnénk a feladatot, a fán ülő „Tomira” kell kattintanunk.
A „Kijárat” feliratra kattintva, bármelyik oldalról visszaléphetünk a FŐMENÜ-be.
A főmenüből elérhető almenük előtt megjelenő köröcskék színe is segíti a feladatok megoldását. A kész
feladatokat piros körrel jelölik.
3
4. Minden feladat megoldása során megjelenik az elért pontszám a „gomba kalapján” és a „pókhálón”
sorakozó gyöngyökön nyomon követhetjük a megoldott feladatainkat. Az almenü jelrendszeréhez
kapcsolódva, itt is piros körökkel jelölve a már megoldottakat.
Minden ötödik piros gyöngy összegyűjtése után a felhasználó jutalmul megnézhet egy gazdagon
illusztrált mesét a főmenüben, a könyvtárban elhelyezett televízión.
5. A kommunikáció és az interakció megjelenése
A kommunikációs folyamat formája irány szerint: „egy a sokhoz”. Az információ forrása maga az
oktatóprogram, melynek jeleit a vevők értelmezik és fogadják.
A CD, csomagolásával is kommunikál, hiszen a borítón egy meserészlet van megjelenítve, ami közel áll
a felhasználó korosztályhoz, a 6-9 éves gyerekekhez. A hátsó borítón a program 3 képe látható rövid,
tömör magyarázó szöveggel, ami szintén motiváló.
A feladatok megoldása folyamatos interakciót kíván a felhasználótól. Rövid, jól érthető magyarázat és a
gyors visszajelzés a feladatok megoldása során sikerélményhez juttatja a gyerekeket. A jó megoldáshoz
kötött hang effektek által rendszeres megerősítést kap és ezáltal biztosítja a folyamatos kölcsönhatást és
élő kapcsolatot a gyermek és a számítógép között.
6. Pedagógiai, didaktikai alapelvek érvényesülése
A pedagógiai szempontok közül az értékközvetítést, aktivizálást és az önaktivitást vizsgáltam.
- Értékközvetítés: az oktatóprogram esetén ez a szempont teljesült, hiszen alapvető és nélkülözhetetlen
tudást közvetít a gyerekek számára, játékos formában. Tartalmában illeszkedik a másodikos matematika
tananyag követelményrendszeréhez. Használata nem tankönyv függő, a gyerekek meglévő ismereteire
alapoz, azt fejleszti és mélyíti tovább.
- Aktivizálás: folyamatos interakciókkal hat a gyerekekre. A mesékbe ágyazott, mesehősökkel
színesített feladatok felkeltik a gyerekek érdeklődését és aktív felhasználókká teszik őket. Aktivitásuk
kifejeződik külső cselekvésben, ill. belső, gondolati tevékenységben egyaránt.
4
5. - Önaktivitás: a számítógépes oktatóprogram használata során a gyerekek nem érzik a
feladatmegoldásokat tanulásnak. Az érdekes, egymásra épülő feladatok lekötik a gyerek figyelmét és
további feladatmegoldásokra ösztönzik, így a tanulók tevékenyen vesznek részt az ismeretek
elsajátításában és alkalmazásában.
A didaktikai alapelvek közül a szemléltetést, fokozatosságot és a tagolást vizsgáltam.
- Szemléltetés: a korosztálynak megfelelő, több érzékszervre (látás, hallás) hatva motiválja a
gyerekeket.
- Fokozatosság: érvényesül a fokozatosság elve. A könnyebb feladatoktól halad a nehezebbek felé.
A feladatok 4 nagy témakörbe tartoznak:
- I. Számok (ezen belül 9 alfeladat: pl. páros-páratlan, egyes-tízes, kerek számok)
- II. Összeadás, kivonás (12 alfeladat)
- III. Szorzás, osztás (17 alfeladat)
- IV. Egyebek- római számok, mértékváltás (12 alfeladat)
- Tagolás: a feladatok témakörökre tagoltak.
7. Pszichológiai és ergonómiai szempontok
Az oktatóprogram pszichológiai szempontból történő vizsgálata kapcsán megállapítható, hogy a
gyermekek számára biztosítja a sikerélményt. A program a feladatmegoldások során mindig ad
visszajelzést a megoldott feladat helyességéről, illetve arról is tájékoztat, hogy az eddig, megszerzett
pontokkal hol áll a többi gyerekhez viszonyítva. Fontos elem az is, hogy a felhasználó saját tempójában
haladhat. Motivál a további feladatmegoldásra és közvetetten serkent az élethosszig tartó tanulásra is.
Ergonómiai szempontból fontos a képernyőüzenet tervezés. A tanulási környezet közel áll a 6-9 éves
korosztályhoz, hiszen a mesék világában, meseszereplőkkel kell a feladatokat megoldani. A figurák
barátságosak és szép színesek, az eszközvilág pozitívan hat a gyerekekre.
5
6. 8. Média műfaji kérdések
Szöveges részek Írott szöveget a program nem tartalmaz, csak a narrátor által elmondott szóbeli
utasításokat, amelyet tömörség, jól érthetőség jellemez.
Adatbázis alkalmazása A gyakorlásra szánt anyag jól strukturált a programban.
Képek A képek színvilága gazdag, a figurák jól kidolgozottak. A feladatok kereteként megjelenő
háttérkép állandósága biztonságot ad a felhasználónak. A feladatokban megjelenő képek változatosak,
figyelem felkeltőek, motiválóak, segítik a feladat értelmezését.
Szimbólumok, ikonok, logók alkalmazása Ikonok a bevezető részben jelennek meg. Jelentésük itt kerül
ismertetésre közérthető formában. A gyártó logója, az oktató CD betöltése közben jelenik meg.
Animáció A „létrás manó” minden helyes feladatmegoldás után feljebb jut egy létrafokkal, melyet
hanghatás is jelez.
Aktív felületek A továbbhaladáshoz szükséges aktív felületeket a képernyő alján és a kép jobb oldalán
találjuk meg, a felhasználó számára biztonságot adva, hiszen minden oldalon ugyanott található.
Auditív információk A CD-n a szereplők ( narrátor, manók) emberi beszédhangon szólnak a
gyerekekhez, ezzel is természetes, hozzájuk közelálló légkört teremtve.
A feladatmegoldást hangeffektek megjelenése segíti a tartalomnak megfelelően.
9. Technikai kérdések
Kép Az oldalak felépítése, áttekinthetősége az oktatási célnak megfelelő. A mondanivaló
hangsúlyozott, a lényeg kiemelése és képi megjelenítése tükrözi az életkori sajátosságokat.
Az oktatóprogramban nem tapasztalható zajosság, az érthetőséget befolyásoló elemek nincsenek
túlsúlyban.
10. On-line frissítés
A Profi-Média KFT. honlapján elvégezhető a frissítés. A gyártó pontos útmutatást és segítséget ad arra
vonatkozóan, hogy mikor kell frissíteni és hogyan kell a fájlokat telepíteni.
6
1999-ben kiadott ManóMatek 2 CD frissítése (MANOMAT
021) A CD kiadása óta egy frissítést készítettünk el.
mmat2_2.zip (5000 Kbyte)
Web: www.profi-media.com
7. 11. Járulékos elemek
A Cd borítója figyelemfelkeltő, és minden fontos információt tartalmaz.
Az előlapon látható kép utal a tartalomra (a mesék világa). A hátsó borítóképen az oktatóprogram
néhány képe jelenik meg, a gyakorlásra szánt fő témakörök és a tananyag gyakorlásának felépítése.
A borító alsó részén jól elkülönítve fel van tüntetve a telepítéshez szükséges minimális és optimális
konfiguráció. A magyarázó szöveg segíti az azonnali használatot.
12. Összefoglalás, értékelés
A Manó Matek 2. oktatóprogram megfelel a 6-9 éves gyerekek életkori sajátosságainak. Tartalma
áttekinthető, logikusan felépített, tananyagrendszere illeszkedik a második osztályos tantervi
követelményekhez. A program 50 feladattípusának több ezer lehetséges variációja van, így a feladatok
sohasem válnak unalmassá.
Gyerekek, szülők, pedagógusok egyaránt használhatják, köszönhetően az egyszerű navigációnak. Képi
megjelenése és a feladatok megoldása után kapott azonnali visszajelzések biztosítják a gyerekek
számára a motivációt. Lehetőséget biztosít önálló gyakorlásra és tudásszint ellenőrzésre is.
Bár a program első változata 1998 októberében került kiadásra, az azóta eltelt 13 év alatt is megőrizte
időtállóságát és hasznosságát.
Gyógypedagógusként és tanítóként egyaránt ajánlom használatát az elsajátított ismeretek gyakorlására
és elmélyítésére, így a program fontos része lehet az oktatási cél elérésének.
7