Miten opettajien uusi sukupolvi mullistaa opetuksen? Vai mullistaako sittenk辰辰n?Jari Laru
油
Puheenvuoro SETT2018 tapahtumassa 13.9.2018, Messukeskus, Helsinki.
Tarkastelen puheenvuorossa virassa olevien opettajien ja opettajaksi opiskelevien v辰lisi辰 eroja ja yht辰l辰isyyksi辰.
eAMK webinaari: Laatukriteereit辰 ja -ty旦kaluja digimentorointiin eamkhanke
油
Webinaarissa esiteltiin eAMK-hankkeessa tuotetut digimentoroinnin laatukriteerit ja arviointity旦kalut 1) opiskelijan, 2) korkeakoulun ja 3) ty旦el辰m辰n n辰k旦kulmista.
Irja Leppisaari, Centria-ammattikorkeakoulu
Poluttamo-webinaari: Osaamismerkit k辰ytt旦旦n opiskelijoiden kanssa - Esko Lius...Suomen eOppimiskeskus ry
油
Poluttamo-webinaari
16.1.2018
Omnian autoalan osaamismerkit kertovat osaamisesta laajemmin kuin pelk辰t OPSin sis辰ll旦t. Viime syksyn辰 testattiin, kuinka opiskelijoiden perehdytys voidaan pelillist辰辰 ja osaamismerkkej辰 hy旦dynt辰辰 sek辰 motivoinnissa ett辰 opiskelijoiden tukemisessa.
Webinaarissa Esko Lius Omniasta kertoo tarkemmin mit辰 tehtiin, mit辰 opittiin ja mit辰 tulisi ottaa huomioon, jos ja kun osaamismerkkej辰 l辰hdet辰辰n hy旦dynt辰m辰辰n in/nonformaalin osaamisen n辰kyv辰ksi tekemiseksi.
https://poluttamo.fi/webinaarit/
Ty旦ymp辰rist旦 digitalisoituu, mutta tiedet辰辰nk旦 henkil旦iden osaaminen ja valmiudet digitaaliseen toimintaan?
TIEKE on tuottanut tutkintojensa rinnalle Tiviittori-ty旦kalun, joka on verkkopohjainen tieto- ja viestint辰teknisten taitojen itsearviointitesti. Se sis辰lt辰辰 kolme testivaihtoehtoa: tietoyhteiskunta- ja mediataidot, teknis- k辰yt辰nn旦lliset taidot sek辰 tietoty旦n taidot. Tiviittori punnitsee k辰ytt辰jien valmiudet toimia erilaisissa digitaalisissa ymp辰rist旦iss辰 ja testauksen avulla tunnistetaan osaamisen taso eri osa-alueilla.
T辰m辰 esitys on pidetty Tiviittori-webinaarissa 2.6.2015.
This document summarizes a presentation on digital open badge-driven learning for developing teacher competencies. It discusses:
1) The use of digital badges to recognize competencies gained through various formal, non-formal, and informal learning experiences.
2) An example program in Finland that has issued over 23,000 badges to teachers for online professional development.
3) Key factors for successful digital badge programs including visualization of competencies, validation of various types of learning, and gamification to motivate participation.
eAMK webinaari: Laatukriteereit辰 ja -ty旦kaluja digimentorointiin eamkhanke
油
Webinaarissa esiteltiin eAMK-hankkeessa tuotetut digimentoroinnin laatukriteerit ja arviointity旦kalut 1) opiskelijan, 2) korkeakoulun ja 3) ty旦el辰m辰n n辰k旦kulmista.
Irja Leppisaari, Centria-ammattikorkeakoulu
Poluttamo-webinaari: Osaamismerkit k辰ytt旦旦n opiskelijoiden kanssa - Esko Lius...Suomen eOppimiskeskus ry
油
Poluttamo-webinaari
16.1.2018
Omnian autoalan osaamismerkit kertovat osaamisesta laajemmin kuin pelk辰t OPSin sis辰ll旦t. Viime syksyn辰 testattiin, kuinka opiskelijoiden perehdytys voidaan pelillist辰辰 ja osaamismerkkej辰 hy旦dynt辰辰 sek辰 motivoinnissa ett辰 opiskelijoiden tukemisessa.
Webinaarissa Esko Lius Omniasta kertoo tarkemmin mit辰 tehtiin, mit辰 opittiin ja mit辰 tulisi ottaa huomioon, jos ja kun osaamismerkkej辰 l辰hdet辰辰n hy旦dynt辰m辰辰n in/nonformaalin osaamisen n辰kyv辰ksi tekemiseksi.
https://poluttamo.fi/webinaarit/
Ty旦ymp辰rist旦 digitalisoituu, mutta tiedet辰辰nk旦 henkil旦iden osaaminen ja valmiudet digitaaliseen toimintaan?
TIEKE on tuottanut tutkintojensa rinnalle Tiviittori-ty旦kalun, joka on verkkopohjainen tieto- ja viestint辰teknisten taitojen itsearviointitesti. Se sis辰lt辰辰 kolme testivaihtoehtoa: tietoyhteiskunta- ja mediataidot, teknis- k辰yt辰nn旦lliset taidot sek辰 tietoty旦n taidot. Tiviittori punnitsee k辰ytt辰jien valmiudet toimia erilaisissa digitaalisissa ymp辰rist旦iss辰 ja testauksen avulla tunnistetaan osaamisen taso eri osa-alueilla.
T辰m辰 esitys on pidetty Tiviittori-webinaarissa 2.6.2015.
This document summarizes a presentation on digital open badge-driven learning for developing teacher competencies. It discusses:
1) The use of digital badges to recognize competencies gained through various formal, non-formal, and informal learning experiences.
2) An example program in Finland that has issued over 23,000 badges to teachers for online professional development.
3) Key factors for successful digital badge programs including visualization of competencies, validation of various types of learning, and gamification to motivate participation.
Osuvat taidot - valtakunnallinen osaamismerkist旦 - ja kriteeritSanna Brauer
油
DIGIOSAAMINEN KANSALAISTAITONA JA TYELMSS TARVITTAVANA OSAAMISENA -TYPAJA
Ty旦el辰m辰n muutos on jatkuvaa - millaista ammatillista osaamista koulutuksen tulisi tuottaa?
Digiosaamisen merkitys kasvaa, mutta miten sanoitamme sen osaamis- ja ammattitaitovaatimuksiksi?
Mit辰 muutos tarkoittaa turvallisuuden, ty旦el辰m辰n perustaitojen, hyvinvoinnin ja eri alojen n辰k旦kulmasta?
Opetushallitus, Osuvat taidot -hanke ja Ty旦el辰m辰 ja teknologia -hanke j辰rjest辰v辰t yhteisty旦ss辰 ty旦pajan 14.1.2020.
Digital Open Badge-Driven Learning - Gamified Progress and Inspiring AssessmentSanna Brauer
油
The document presents research on digital open badge-driven learning, focusing on its role in gamified competence-based professional development for vocational teachers in Finland. It examines the motivational aspects and experiences of teachers regarding digital badges and gamification in continuing education. Methods used include qualitative content analysis and mixed research methodologies based on interviews and questionnaires from pre- and in-service teachers.
This document discusses the identification and recognition of desired competences in digital open badge-driven learning. It presents a project called WORKPEDA that aims to develop work-integrated pedagogy in higher education by bringing the working life perspective more strongly into education. The project seeks to identify what competences students and working life expect from education to help develop curriculum. Digital open badges can help visualize the gap between existing and desired competences and guide learners' development. The document discusses using a badge-constellation to describe different professions, competencies, and learning paths. It provides examples of how badges include identifiers, assessments of competencies, and evidence to describe skills in a trustworthy, updatable way.
This document discusses digital open badges and their use in education. It provides examples of how digital badges have been implemented in various educational programs and teacher training initiatives in Finland to recognize competencies and encourage learning. Badges are assessed based on detailed criteria and can recognize skills obtained through formal, non-formal, and informal learning. Effective badge design considers factors like motivation, gamification, and triggers for learning. Research is exploring how learners experience competence-based assessment and scaffolding in digital badge-driven learning processes.
The document discusses teachers' badges and developing a national digital badges system in Finland. It provides details on vocational teacher education requirements in Finland and discusses using digital badges to recognize teachers' professional competencies. It also outlines the goals of creating a shared national digital badges system, including establishing common standards, criteria, and quality assurance models. The system would issue badges for digital competencies and provide guidelines for its expansion and management on a national level.
ePIC theoretical Theoretical Framework of Digital Open Badge-Driven LearningSanna Brauer
油
This document discusses digital open badge-driven learning and its theoretical framework. It begins with an introduction to Sanna Brauer, a PhD researcher, and discusses several key areas:
1) Conceptualizing digital open badge-driven learning as a competence-based learning process using badges to identify skills.
2) How motivation, gamification, and triggers support this learning process.
3) Profiling different types of learners who earn badges.
4) How digital badges can support emerging learning ecosystems.
Big Data Analytics for Sensor Network Collected Intelligence A volume in Inte...ucgjfxy952
油
Big Data Analytics for Sensor Network Collected Intelligence A volume in Intelligent Data Centric Systems Hui-Huang Hsu
Big Data Analytics for Sensor Network Collected Intelligence A volume in Intelligent Data Centric Systems Hui-Huang Hsu
Big Data Analytics for Sensor Network Collected Intelligence A volume in Intelligent Data Centric Systems Hui-Huang Hsu
Supply Chain Management: A Global Perspective, 2nd Editionqtyigwcw2900
油
Supply Chain Management: A Global Perspective, 2nd Edition
Supply Chain Management: A Global Perspective, 2nd Edition
Supply Chain Management: A Global Perspective, 2nd Edition
The glycemic index: applications in practice 1st Edition Philippouvgnmbpmn837
油
The glycemic index: applications in practice 1st Edition Philippou
The glycemic index: applications in practice 1st Edition Philippou
The glycemic index: applications in practice 1st Edition Philippou
People Power Unarmed Resistance And Global Solidarity Howard Clarknjdbwlay1425
油
People Power Unarmed Resistance And Global Solidarity Howard Clark
People Power Unarmed Resistance And Global Solidarity Howard Clark
People Power Unarmed Resistance And Global Solidarity Howard Clark
Applications of Internet of Things Proceedings of ICCCIOT 2020 Jyotsna K. Mandalwmfydsp043
油
Applications of Internet of Things Proceedings of ICCCIOT 2020 Jyotsna K. Mandal
Applications of Internet of Things Proceedings of ICCCIOT 2020 Jyotsna K. Mandal
Applications of Internet of Things Proceedings of ICCCIOT 2020 Jyotsna K. Mandal
African Perspectives on Ethics for Healthcare Professionals Nico Nortj辿eqwcsxbmnh1083
油
African Perspectives on Ethics for Healthcare Professionals Nico Nortj辿
African Perspectives on Ethics for Healthcare Professionals Nico Nortj辿
African Perspectives on Ethics for Healthcare Professionals Nico Nortj辿
Avoimet oppimateriaalit (OER) ja teko辰ly_ty旦paja_Rekola_20250604.pdfrekolamika
油
Materiaalikuvaa Pedaforum 2025 ty旦pajan alustusta ja ryhm辰t旦iden kirjauksia. Ty旦pajan tavoitteena on perehdytt辰辰 osallistujat avoimien oppimateriaalien (engl. Open Educational Resources, OER) kehitt辰miseen, hallinnointiin ja jakamiseen teko辰lyn avulla sek辰 tarkastella siihen liittyvi辰 eettisi辰 ja oikeudellisia kysymyksi辰, kuten tekijyyteen ja tekij辰noikeuteen liittyv辰t kysymykset. Kohderyhm辰n辰 ovat korkeakoulujen opettajat, opintohallinnon ja kirjastojen henkil旦st旦, joka hy旦dynt辰辰 tai suunnittelee hy旦dynt辰v辰ns辰 teko辰ly辰 opetuksessa ja materiaalien tuotannossa ja jakelussa.
Ty旦paja liittyy ajankohtaiseen keskusteluun teko辰lyn roolista korkeakouluopetuksessa ja avoimissa oppimateriaaleissa. Avoimet opetus- ja oppimisk辰yt辰nn旦t (engl. Open Educational Practices, OEP) voivat tarjota laadukkaita oppimateriaaleja laajaan k辰ytt旦旦n. Ne haastavat perinteisi辰 opetustapoja ja mahdollistavat opettajien vertaisoppimisen ja -arvioinnin heid辰n jakaessaan toisilleen oppimateriaalejaan ja saadessaan niist辰 palautetta.
Teko辰ly辰 voidaan k辰ytt辰辰 OER materiaalin automaattisessa sis辰ll旦n analyysiss辰 varmistaen tietyt laatustandardit, kuten faktantarkistamisen, luettavuuden ja esteett旦myyden. Materiaalin laadun varmistamisessa vertaisarviointij辰rjestelmill辰 teko辰ly voi l旦yt辰辰 parhaat arvioijat kullekin materiaalille sek辰 automatisoida arviointity旦t辰.
Teko辰ly voi tukea personoituja oppimiskokemuksia analysoimalla opiskelijoiden suorituksia ja mukauttamalla oppimateriaalit yksil旦llisten tarpeiden mukaan. Opettajille t辰m辰 asettaa vaatimuksia kykyyn soveltaa teko辰ly辰 monipuolisesti avoimien oppimateriaalien laatimisessa, kehitt辰misess辰 sek辰 my旦s oppimisen arvioinnissa.
Teko辰lyn uhat OER:n tuotannossa ja k辰yt旦ss辰 liittyv辰t ns. hallusinaatiovirheisiin, joiden seurauksena oppimateriaalit sis辰lt辰v辰t virheellist辰 tietoa tai ett辰 niiden laatu arvioidaan v辰辰rin. Teko辰lymallit voivat peri辰 ennakkoluuloja ja ep辰tasapuolisuutta niiden koulutusdatasta ja siten heikent辰辰 materiaalien monimuotoisuutta ja kattavuutta.
Ty旦pajassa k辰sitell辰辰n erityisesti digitaalisten ty旦kalujen ja teko辰lyn vaikutuksia oppimateriaalien kehitt辰miseen. Aloitamme lyhyell辰 esityksell辰 aiheesta, mink辰 j辰lkeen ty旦skennell辰辰n ryhmiss辰, joissa tarkastellaan teko辰lyn roolia oppimateriaalien hallinnassa, vertaisoppimisessa sek辰 eettisiss辰 ja oikeudellisissa kysymyksiss辰. Ryhm辰t esittelev辰t ty旦ns辰 tulokset yhteiseen keskusteluun. Lopuksi osallistujat arvioivat oppimaansa ja pohtivat teko辰lyn soveltamista omassa opetuksessaan ja oppimateriaalin tuottamisessa ja hy旦dynt辰misess辰.
Exploring Psychology in Modules 10th Edition Myers Test Bankxsydfmteg6919
油
Exploring Psychology in Modules 10th Edition Myers Test Bank
Exploring Psychology in Modules 10th Edition Myers Test Bank
Exploring Psychology in Modules 10th Edition Myers Test Bank
Regional Helix Ecosystems and Sustainable Growth The Interaction of Innovatio...mdbaaypr6965
油
Regional Helix Ecosystems and Sustainable Growth The Interaction of Innovation Entrepreneurship and Technology Transfer Lu鱈s Farinha
Regional Helix Ecosystems and Sustainable Growth The Interaction of Innovation Entrepreneurship and Technology Transfer Lu鱈s Farinha
Regional Helix Ecosystems and Sustainable Growth The Interaction of Innovation Entrepreneurship and Technology Transfer Lu鱈s Farinha
Difference Equations Theory Applications and Advanced Topics 3rd Edition Rona...jxkwwntsa827
油
Difference Equations Theory Applications and Advanced Topics 3rd Edition Ronald E. Mickens
Difference Equations Theory Applications and Advanced Topics 3rd Edition Ronald E. Mickens
Difference Equations Theory Applications and Advanced Topics 3rd Edition Ronald E. Mickens
New Advances in Information Systems and Technologies 1st Edition lvaro Rochaecguhjfilu3741
油
New Advances in Information Systems and Technologies 1st Edition lvaro Rocha
New Advances in Information Systems and Technologies 1st Edition lvaro Rocha
New Advances in Information Systems and Technologies 1st Edition lvaro Rocha
Internet of Things: Enabling Technologies, Security and Social Implications (...kkkpxwi5195
油
Internet of Things: Enabling Technologies, Security and Social Implications (Services and Business Process Reengineering) Santosh Kumar Pani
Internet of Things: Enabling Technologies, Security and Social Implications (Services and Business Process Reengineering) Santosh Kumar Pani
Internet of Things: Enabling Technologies, Security and Social Implications (Services and Business Process Reengineering) Santosh Kumar Pani
I of the Vortex From Neurons to Self 1st Edition Rodolfo R. Llinasvwsictw808
油
I of the Vortex From Neurons to Self 1st Edition Rodolfo R. Llinas
I of the Vortex From Neurons to Self 1st Edition Rodolfo R. Llinas
I of the Vortex From Neurons to Self 1st Edition Rodolfo R. Llinas
Nutraceutical and functional food regulations in the United States and around...oubibyan1786
油
Nutraceutical and functional food regulations in the United States and around the world Third Edition Bagchi
Nutraceutical and functional food regulations in the United States and around the world Third Edition Bagchi
Nutraceutical and functional food regulations in the United States and around the world Third Edition Bagchi
Imperial Gullies Soil Erosion and Conservation in Lesotho Ecology History 1st...vraqkpskoc8429
油
Imperial Gullies Soil Erosion and Conservation in Lesotho Ecology History 1st Edition Showers
Imperial Gullies Soil Erosion and Conservation in Lesotho Ecology History 1st Edition Showers
Imperial Gullies Soil Erosion and Conservation in Lesotho Ecology History 1st Edition Showers
Managing for Quality and Performance Excellence 9th Edition Evans Solutions M...lqkhkuy2675
油
Ad
Open merkit hh 110220 sb
1. Merkillist辰, merkityksellist辰 vai
merkitty辰?
Open Merkit hanke
Helsinki 11.2.2020
KT, AmO Sanna Brauer
Oamk, Ammatillinen
opettajakorkeakoulu
Oulun yliopisto, Kasvatustieteiden
tiedekunta,
Oppimisen ja koulutusteknologian
tutkimusyksikk旦 LET
Osaamismerkein ohjautuva oppiminen -
ammatillinen opettaja
oman osaamisensa kehitt辰j辰n辰
3. Our ability to learn what we need for tomorrow is more
important than what we know today. George Siemens
ITK15
Oppiminen Online 23000
osaamis-
merkki辰
23000 digi-
pedagogista
k辰yt辰nn旦n
sovellusta
arkeen
Pelillistetty osaamisen kehitt辰misohjelma ammatillisille opettajille
6. Miksi osaamismerkit?
Tulevaisuudessa osaamista kehitet辰辰n monin eri tavoin
Osaamismerkit mahdollistavat osaamisen tunnistamisen
ja tunnustamisen riippumatta siit辰, miten osaaminen on
hankittu.
Osaamismerkit (microcredentials) motivoivat opiskelijaa,
tekev辰t saavutetun osaamisen n辰kyv辰ksi ja tukevat
arvosanojen antamista.
Arviointitapa on yhdenmukainen, l辰pin辰kyv辰 ja tasa-
arvoinen.
Osallistumis- ja koontimerkit (macrocredentials) tukevat
osaamisen digitaalista jakamista diplomien ja
sertifikaattien tavoin.
7. Osaamismerkein ohjautuvan oppimisen prosessi:
Oppimista ohjaavat osaamismerkit (Instructional Badging)
Brauer & Siklander, 2017
Osaamismerkkien hallintaan
tarkoitettuja ohjelmistoja
ei ole alunperin
suunniteltu ohjaukseen.
10. Osaamismerkein ohjautuva oppiminen =
Digital Open Badge-Driven Learning
- osaamisperusteinen oppimisprosessi, johon kuuluu osaamisen
tunnistaminen ja tunnustaminen osaamismerkkij辰rjestelm辰n avulla
sek辰 oppimisen mahdollistavat oppimateriaalit, ohjaus ja vertaistuki.
Osaamismerkein ohjautuva oppimisprosessi on usein my旦s pelillistetty.
Brauer, S. (2019). Digital Open Badge-Driven Learning Competence-based Professional
Development for Vocational Teachers (doctoral dissertation). Acta Universitatis Lapponiensis 380.
https://鍖.wikipedia.org/wiki/Osaamismerkein_ohjautuva_oppiminen
13. Yhden ammatillisen opettajan n辰kemys digitalisaatiosta/
DIGAM-selvitys
Koramo, Brauer, & Jauhola, 2018
Miten opettajamme
pahimmillaan kokevat
digitalisaation?
14. Se oli se pelaaminen siin辰. Min辰 olen joskus
pelannut Mafia Warsia nelj辰 tuntia p辰iv辰ss辰,
kunnes minun mieheni kielsi sen. T辰m辰 niin kuin
paikkasi v辰h辰n sit辰 himoani, kun ei malttanut
nukkumaan menn辰. Viel辰 yksi. Saan viel辰 yhden
merkin. Se oli minusta parasta, niin kuin johonkin
kirjoitinkin, ett辰 el辰m辰ni koukuttavin,
mielenkiintoisin ja koukuttavin, vaikkei ollut
v辰h辰t旦isin todellakaan.
Some-Kehitt辰j辰 Opettaja
T辰ss辰 ehk辰 laittoi
itsens辰 peliin
16. Pelillist辰minen
(Gamification)
Pelien elementit ja
tekniikat uusissa
k辰ytt旦ymp辰rist旦iss辰
game-like encouragement in
non-game and educational
contexts
Asteittain syvenev辰t ja
vaikeutuvat haasteet kuten
peleiss辰
J辰nnitys ja viihteellisyys
Motivoi kohti toivottua toimintaa
Her辰tt辰辰 innostuksen
Tekee osaamisen n辰kyv辰ksi
muille peliss辰
Pelillist辰minen
osaamismerkkien avulla on
yksinkertaista: badget
muodostavat tasoja
(levels), kerrytt辰v辰t
pistesaldoa ja
mahdollistavat
tulosseurannan
(leaderboard).
Deterding, 2012
OSAAMIS-
MERKEIN
OHJAUTUVAN
OPPIMISEN
TRIGGERIT
20. Osaamisen
kehitt辰misen jatkumo
Viitekehykset, suositukset ja kansalliset linjaukset
(esim. DigiCompEdu/Org/NQF)
Tutkimusperusteisuus
Kokemusten jakaminen ja toisilta oppiminen
Suomalainen osaamismerkein ohjautuva
oppiminen on maailman luokan innovaatio
21. Kyll辰 se oli iso
motivaattori se, ett辰 niit辰
himoitti napsia lis辰辰. Ja
min辰kin aika ryk辰isyll辰 tai
aalloissa niit辰 tein aina
useamman per辰kk辰in.
Siin辰 oli se flow p辰辰ll辰.
LEARNING IS A
TRANSFORMATION WHERE
ENERGY FLOWS AND IMPETUS
GROWS, NOT SMOOTHLY, BUT IN
LEAPS AND BOUNDS.
Gilly Salmon 2011
LOPUKSI
22. Haasteita
Eri toimijoiden erilaiset odotukset
(Nano-tutkinnoista koostuva) opintopolku
edellytt辰辰 eri toimijoiden yhtesity旦t辰, jotta merkit
s辰ilytt辰v辰t arvostuksensa ja ett辰 ne tunnustetaan
osaamisen dokumenttina.
Kaikkien ei tarvitse kehitt辰辰 kaikkea yhdess辰,
mutta yhteiset periaatteet tarvitaan kehitysty旦lle
ja merkkien k辰ytt辰miselle.
Kehittyv辰t teknologiat
Hallintamallit
Resursointi
Ministeri旦iden, Opetushallituksen ja
eurooppalaisen yhteisty旦n rooli
BERLIN DECLARATION of Validation of Prior Learning: The VPL Biennale Book 2019
23. Kiitos!
Lue lis辰辰 Research Gatessa:
https://www.researchgate.net/profile/Sanna_Brauer
LION https://www.linkedin.com/in/sannabrauer
sanna.brauer@oamk.fi
Brauer, S. (2019). Digital Open Badge-Driven Learning
Competence-based Professional Development for
Vocational Teachers (doctoral dissertation). Acta
Universitatis Lapponiensis 380.
http://urn.fi/URN:ISBN:978-952-337-110-1
24. 24
Abuhamdeh, S., & Csikszentmihalyi, M. (2009). Intrinsic and extrinsic motivational orientations in the competitive context: An examination of person-situation interactions. Journal of Personality, 77(5),
16151635.
Brauer, S. (2019). Digital Open Badge-Driven Learning Competence-based Professional Development for Vocational Teachers (doctoral dissertation). University of Lapland.
http://urn.fi/URN:ISBN:978-952-337-110-1
Brauer, S., Kettunen, J. & Hallikainen, V. (2018). Learning Online for vocational teachers - Visualisation of competence-based-approach in digital open badge-driven learning. The Journal of
Professional and Vocational Education: Vocational education and training in the Nordic countries, 20(2), 13-29.
Brauer, S., Ruhalahti, S., & Hallikainen, V. (2018). Digital professional learning triggers: in an online badge driven process. Education in the North, 25(1-2), 64-86. https://www.abdn.ac.uk/eitn/journal/545/
Brauer, S. & Siklander, P. (2017). Competence-based assessment and digital badging as guidance in vocational teacher education. In H. Partridge, K. Davis, & J. Thomas (Eds.), Me, Us, IT! Proceedings
ASCILITE2017: 34th International Conference on Innovation, Practice and Research in the Use of Educational Technologies in Tertiary Education. 191-196.
Brauer, S., Siklander, P. & Ruhalahti, S. (2017). Motivation in digital open badge-driven learning in vocational teacher education. Ammattikasvatuksen Aikakauskirja, 19(3), 723.
Deterding, S. (2012). Gamification: designing for motivation. interactions, 19(4), 1417.
Buckley, P., & Doyle, E., (2014). Gamification and student motivation. Interactive Learning Environments, 1-14. http://doi.org/10.1080/10494820.2014.964263
Deterding, S. (2015). The lens of intrinsic skill atoms: A method for gameful design. Human - Computer Interaction, 30(3-4), 294335. http://doi.org/10.1080/07370024.2014.993471
Dichev, C., Dicheva, D., Angelova, G. & Agre, G. (2014). From gamification to gameful design and gameful experience in learning. Cybernetics and Information Technologies, 14(4), pp.80-100.
Dom鱈nguez, A., Saenz-de-Navarrete, J., De-Marcos, L., Fernandez-Sanz, L., Pages, C., & Mart鱈nez-Herraiz, J. J. (2013). Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes.
Computers and Education, 63, 380-392.
Fitz-Walter, Z., Tjondronegoro, D., & Wyeth, P. (2011). Orientation passport: Using gamification to engage university students. Proceedings from the 23rd Australian computer-human interaction
conference. 122-125. ACM.
Gamrat, C., Bixler, B., & Raish, V. (2016). Instructional design considerations for digital badges. Digital Badges in Education: Trends, Issues, and Cases, 7181.
Hamari, J. (2017). Do badges increase user activity? A field experiment on the effects of gamification. Computers in Human Behavior, 71, 469-478. https://doi.org/10.1016/j.chb.2015.03.036.
Hidi, S. & Renniger, K.A. (2006). The Four-Phase Model of Interest Development. Educational Psychologist, 41,(2), pp.111127.
J辰rvel辰, S. and Renniger, K.A. (2014). Designing for learning: Interest, motivation, and engagement. In (R.K. Sawyer, Ed.) Cambridge handbook of the learning sciences, pp. 668685. Cambridge, UK:
Cambridge University Press.
Montola, M., Nummenmaa, T., Lucerano, A., Boberg, M., & Korhonen, H. (2009). Applying game achievement systems to enhance user experience in a photo sharing service. Proceedings from the 13th
international Academic Mindtrek conference: Everyday life in the Ubiquitous Era. Tampere, Finland. 94-97.
Renniger, K. A. and Bachrach, J. E. (2015). Studying triggers for interest and engagement using observational methods. Educational Psychologist, 50,(1), pp.5869.
Reid, A. J., Paster, D., & Abramovich, S. (2015). Digital badges in undergraduate composition courses: effects on intrinsic motivation. Journal of Computers in Education, 2(4), 377398.
Roberts, D. & Ousey, K. (2004). Problem based learning: Developing the triggers. Experiences from a first wave site. Nurse Education in Practice, 4(3), 154158.
Rughini, R., & Matei, S. (2013). Digital badges: Signposts and claims of achievement. In C. Stephanidis (Ed.). Proceedings from HCI international 2013-posters extended abstracts. 84-88. Berlin,
Germany: Springer.
Salmon, G. (2018). Five-stage model. Saatavilla https://www.gillysalmon.com/five-stage-model.html
Sailer, M., Hence, J., Mayr, S. K., & Mandl, H. (2017). How gamification motivates: An experimental study of the effects of specific game design elements on psychological need satisfaction. Computers
in Human Behavior, 69, 371380.
Siklander, P., Kangas, M., Ruhalahti, S. & Korva. S. (2017). Exploring triggers for arousing interest in the online learning. In L. G. Chova, A. L. Mart鱈nez, & I. C. Torres (Eds.). INTED2017 Proceedings
11th International Technology, Education and Development Conference, Valencia, Spain, 9081-9089.
L辰hteet