Bola tampar merupakan sukan yang diperkenalkan di Malaysia pada tahun 1926. Ia telah bermula di Pulau Pinang dan Selangor, dan diperkenalkan oleh bekas mahasiswa dari China. Permainan ini dianjurkan oleh MSSM di peringkat sekolah, dan kejayaan pasukan bergantung kepada strategi, kemahiran, kecergasan dan kekuatan mental. Dokumen ini menjelaskan sejarah, peralatan, kemahiran asas, peraturan dan undang-
Bola tampar diperkenalkan pada 1895 di Amerika Syarikat oleh Profesor Morgan sebagai permainan rekreasi. Ia kemudiannya tersebar ke seluruh dunia dan menjadi sukan yang dipertandingkan secara rasmi. Persatuan Bola Tampar Malaysia ditubuhkan pada 1959 untuk mengawal selia perkembangan sukan ini di Malaysia. Walaupun populariti yang kurang berbanding sukan lain, bola tampar masih menjadi sukan yang diminati ramai.
RANCANGAN LATIHAN KEMAHIRAN PERMAINAN.docxShahrulizzat5
?
Rangkaian latihan kemahiran permainan bola tampar untuk 24 murid selama satu jam, terdiri daripada empat fasa iaitu pemanasan, perkembangan, kemuncak, dan penutup. Latihan memberi tumpuan kepada teknik servis bawah tangan dan permainan kecil untuk menguji kemahiran murid.
Dokumen ini menjelaskan delapan contoh aktiviti didik hibur yang digunakan dalam program Sukan Terapi Minda untuk murid. Aktiviti-aktiviti tersebut termasuk permainan kotak berharga, bowling terbalik, kedai nak tutup, teka siapa aku, gambar berselerak, ke zoo negara, bas nak jalan, dan tolong! aku hancur. Semua aktiviti melibatkan peserta menyelesaikan tugas seperti mengumpul mata, menyusun puzzle
Dokumen ini merupakan kertas kerja untuk mengatur Karnival Permainan Tradisional di Institut Pendidikan Guru Kampus Darulaman pada 9 Mac 2011. Karnival ini bertujuan untuk memberi pendedahan kepada guru pelatih mengenai permainan tradisional warisan budaya Malaysia serta memberikan pengalaman dalam mengurus acara. Karnival ini akan menampilkan pertandingan permainan tradisional seperti guli, rebut negeri, kabadi, sepak raga bulatan dan tuju
Dokumen tersebut mengandungi peraturan-peraturan tentang pegawai antarabangsa dan pegawai kejohanan yang dilantik untuk mengawal selia pertandingan sukan antarabangsa. Ia menjelaskan peranan dan tanggungjawab delegasi pengurusan, teknikal, perubatan, hakim dan pegawai lain untuk memastikan pertandingan dijalankan mengikut prosedur yang betul.
[Ringkasan]
Modul ini membahas Dasar 1 Murid 1 Sukan (1M1S) yang mewajibkan setiap murid menyertai sekurang-kurangnya satu aktiviti sukan di sekolah. Tujuannya adalah untuk melahirkan insan yang seimbang secara jasmani dan rohani sejalan dengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan, serta menggalakkan gaya hidup aktif dan sihat di kalangan murid. Dasar ini bertujuan meningkatkan penyertaan murid d
Peraturan permainan pingpong menetapkan net setinggi 16 cm, bola harus dilambung 16cm dari tapak tangan saat serve, dan pemain diberi mata jika menangkap bola lawan. Permainan berlangsung secara best of 5 games dengan setiap pemain menyertai 2 serve, kecuali saat skor seri pemain hanya 1 serve untuk mendapatkan 2 point. Pemain boleh minta timeout 1 kali setiap 6 mata atau bertemu jurulatih. Badan ITTF menet
Sofbol merupakan permainan yang diubahsuai daripada baseball. Ia dicipta pada tahun 1887 oleh George Hancock untuk dimainkan di dalam dewan pada musim sejuk. Permainan ini memerlukan kemahiran seperti memukul, menampan, melempar dan berlarian untuk menjaringkan mata. Undang-undang dan peraturannya mengikut standard antarabangsa untuk memastikan permainan dijalankan dengan selamat dan adil.
Contoh Buku Skrap Tentang PENYAKIT BERJANGKIT010907
?
Dokumen tersebut membahas beberapa penyakit berjangkit seperti influenza A (H1N1), batuk kering (tuberkulosis), leptospirosis, cacar air, dan demam denggi. Ia menjelaskan gejala, cara penularan, pencegahan, dan rawatan untuk masing-masing penyakit. Dokumen ini bertujuan untuk meningkatkan kesedaran mengenai penyakit-penyakit berjangkit penting di Malaysia.
Dokumen tersebut memberikan pengenalan mengenai permainan bola keranjang, sejarahnya, perkembangannya di Malaysia dan dunia, peraturan permainannya serta kemahiran asas yang diperlukan. Permainan ini dicipta pada tahun 1892 oleh Dr. James Naismith dan kini telah berkembang meluas di seluruh dunia sebagai salah satu sukan olimpik.
Dokumen tersebut merangkum permainan kecil bernama "Nelayan dan Ikan" yang bertujuan untuk meningkatkan kemahiran menggelecek bola serta koordinasi dan keyakinan murid. Permainan ini melibatkan dua kumpulan iaitu nelayan dan ikan dengan tiga variasi yang semakin meningkat kesukarannya.
Dokumen tersebut memberikan instruksi latihan dasar untuk melempar cakera, termasuk latihan mengayun, melepaskan, memusingkan badan, dan melempar cakera. Faktor aerodinamik seperti daya sentripetal dan kelajuan juga mempengaruhi jarak lemparan cakera.
Larian berpagar bermula di Britain pada abad ke-19 sebagai lari lompat pagar, melompati pintu kandang biri-biri. Acara ini kini melibatkan melompati pagar dalam jarak dan gaya tertentu sambil mempertahankan kelajuan larian. Pelbagai gaya lompatan dan pendaratan telah dibangunkan untuk memastikan kejayaan menamatkan acara ini.
Rangkuman peraturan bola baling menyatakan ukuran gelanggang dan bola, jumlah pemain, pakaian, pengadil, tempoh permainan, cara menjaringkan gol dan berbagai jenis balingan serta hukuman.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi pertandingan dan tujuan-tujuan pertandingan. Ia juga menjelaskan beberapa sistem pertandingan seperti sistem sekali gus, sistem liga, dan sistem kalah mati serta kelebihan dan kekurangan masing-masing sistem.
How to create a libcloud driver from scratchMike Muzurakis
?
Apache Libcloud is a Python library which hides differences between different cloud provider APIs and allows you to manage different cloud resources through a unified and easy to use API. In this presentation we will go through the process of adding a new driver for a Cloud provider and submitting the changes but to the libcloud project
Dokumen ini merupakan kertas kerja untuk mengatur Karnival Permainan Tradisional di Institut Pendidikan Guru Kampus Darulaman pada 9 Mac 2011. Karnival ini bertujuan untuk memberi pendedahan kepada guru pelatih mengenai permainan tradisional warisan budaya Malaysia serta memberikan pengalaman dalam mengurus acara. Karnival ini akan menampilkan pertandingan permainan tradisional seperti guli, rebut negeri, kabadi, sepak raga bulatan dan tuju
Dokumen tersebut mengandungi peraturan-peraturan tentang pegawai antarabangsa dan pegawai kejohanan yang dilantik untuk mengawal selia pertandingan sukan antarabangsa. Ia menjelaskan peranan dan tanggungjawab delegasi pengurusan, teknikal, perubatan, hakim dan pegawai lain untuk memastikan pertandingan dijalankan mengikut prosedur yang betul.
[Ringkasan]
Modul ini membahas Dasar 1 Murid 1 Sukan (1M1S) yang mewajibkan setiap murid menyertai sekurang-kurangnya satu aktiviti sukan di sekolah. Tujuannya adalah untuk melahirkan insan yang seimbang secara jasmani dan rohani sejalan dengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan, serta menggalakkan gaya hidup aktif dan sihat di kalangan murid. Dasar ini bertujuan meningkatkan penyertaan murid d
Peraturan permainan pingpong menetapkan net setinggi 16 cm, bola harus dilambung 16cm dari tapak tangan saat serve, dan pemain diberi mata jika menangkap bola lawan. Permainan berlangsung secara best of 5 games dengan setiap pemain menyertai 2 serve, kecuali saat skor seri pemain hanya 1 serve untuk mendapatkan 2 point. Pemain boleh minta timeout 1 kali setiap 6 mata atau bertemu jurulatih. Badan ITTF menet
Sofbol merupakan permainan yang diubahsuai daripada baseball. Ia dicipta pada tahun 1887 oleh George Hancock untuk dimainkan di dalam dewan pada musim sejuk. Permainan ini memerlukan kemahiran seperti memukul, menampan, melempar dan berlarian untuk menjaringkan mata. Undang-undang dan peraturannya mengikut standard antarabangsa untuk memastikan permainan dijalankan dengan selamat dan adil.
Contoh Buku Skrap Tentang PENYAKIT BERJANGKIT010907
?
Dokumen tersebut membahas beberapa penyakit berjangkit seperti influenza A (H1N1), batuk kering (tuberkulosis), leptospirosis, cacar air, dan demam denggi. Ia menjelaskan gejala, cara penularan, pencegahan, dan rawatan untuk masing-masing penyakit. Dokumen ini bertujuan untuk meningkatkan kesedaran mengenai penyakit-penyakit berjangkit penting di Malaysia.
Dokumen tersebut memberikan pengenalan mengenai permainan bola keranjang, sejarahnya, perkembangannya di Malaysia dan dunia, peraturan permainannya serta kemahiran asas yang diperlukan. Permainan ini dicipta pada tahun 1892 oleh Dr. James Naismith dan kini telah berkembang meluas di seluruh dunia sebagai salah satu sukan olimpik.
Dokumen tersebut merangkum permainan kecil bernama "Nelayan dan Ikan" yang bertujuan untuk meningkatkan kemahiran menggelecek bola serta koordinasi dan keyakinan murid. Permainan ini melibatkan dua kumpulan iaitu nelayan dan ikan dengan tiga variasi yang semakin meningkat kesukarannya.
Dokumen tersebut memberikan instruksi latihan dasar untuk melempar cakera, termasuk latihan mengayun, melepaskan, memusingkan badan, dan melempar cakera. Faktor aerodinamik seperti daya sentripetal dan kelajuan juga mempengaruhi jarak lemparan cakera.
Larian berpagar bermula di Britain pada abad ke-19 sebagai lari lompat pagar, melompati pintu kandang biri-biri. Acara ini kini melibatkan melompati pagar dalam jarak dan gaya tertentu sambil mempertahankan kelajuan larian. Pelbagai gaya lompatan dan pendaratan telah dibangunkan untuk memastikan kejayaan menamatkan acara ini.
Rangkuman peraturan bola baling menyatakan ukuran gelanggang dan bola, jumlah pemain, pakaian, pengadil, tempoh permainan, cara menjaringkan gol dan berbagai jenis balingan serta hukuman.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi pertandingan dan tujuan-tujuan pertandingan. Ia juga menjelaskan beberapa sistem pertandingan seperti sistem sekali gus, sistem liga, dan sistem kalah mati serta kelebihan dan kekurangan masing-masing sistem.
How to create a libcloud driver from scratchMike Muzurakis
?
Apache Libcloud is a Python library which hides differences between different cloud provider APIs and allows you to manage different cloud resources through a unified and easy to use API. In this presentation we will go through the process of adding a new driver for a Cloud provider and submitting the changes but to the libcloud project
Inspiration from the Future Present - Joel Tarver [Energy Digital Summit 2015]Energy Digital Summit
?
This presentation was written by Joel Tarver of Baker Hughes. Joel was invited to present as a keynote speaker for the Energy Digital Summit in January 2015.
This document provides instructions for claiming earnings from SWA in two payout options. The first option allows requesting a payout in US dollars which will be received within 7-10 business days. The second option allows purchasing activation codes from your SWA balance, where each code is worth $55 and can be used to activate new accounts. It also explains how to view purchased activation codes.
Global Social Channels: A Panel Moderated by Deven Nonbgri - Energy Digital S...Energy Digital Summit
?
This document summarizes a presentation on managing Facebook and preventing social media crises. It discusses how energy companies use Facebook for recruitment, employee engagement, marketing, and crisis communications. It cautions that anyone could inadvertently create a crisis by posting thoughts without considering how they may be perceived. The presentation recommends being proactive by using social media management tools, auditing accounts, implementing workflows, training employees, and securing accounts. It provides examples of how crises occurred when policies were not followed.
1. Peripheral nerve injuries can be diagnosed through tests like nerve conduction velocity studies, electromyography, Tinel's sign, sweat tests, and skin resistance tests.
2. Factors affecting the prognosis of nerve repair surgery include the size of the gap between nerve ends, the age of the patient, time since injury, level of injury, handling of the nerve, and condition of the nerve ends.
3. Surgical techniques for repairing nerve injuries include primary repair, secondary repair, partial neurorrhaphy, epineural neurorraphy, fascicular neurorraphy, interfasciular neurorraphy, nerve grafting, nerve guides, and transpositioning. Re
The Foreign Exchange Management Act (FEMA) was introduced in 1999 to replace the Foreign Exchange Regulation Act (FERA) of 1973 and facilitate India's external trade and payments. FEMA aims to promote orderly development and maintenance of foreign exchange markets in India through proper regulation. It regulates transactions involving foreign exchange in India and oversees important matters like dealings in foreign exchange, payments to and receipts from overseas entities, and holding of foreign currency. FEMA also governs capital account transactions, export and import of goods/services, realization of foreign exchange proceeds, and contraventions and penalties. The Reserve Bank of India is primarily responsible for administering FEMA rules and regulations in consultation with the central government.
The document provides 5 URLs to various websites. The URLs point to pages about home categories, team announcements, geography lesson plans, and Mongolian category pages. In summary, the document lists links from different sites covering topics like announcements, lessons, and categorized information but does not provide any additional context for the listed web addresses.
Brands & Publishers: A Symbiotic Relationship for the Digital Age - Stacy Mar...Energy Digital Summit
?
The document discusses the symbiotic relationship between brands and publishers in the digital age. It notes that brands must tailor their messaging to each social media platform and stay relevant through creative and engaging content. Brands are also encouraged to collaborate with publishers and experiment with new forms of visual content. The key takeaways are that brand matters more than ever, messages need to be tailored to each platform to stay relevant and relatable, and success requires creativity, collaboration, and experimentation.
This document discusses transformational modern media and emerging technologies in education. It notes that modern media is becoming more virtual, interactive, democratic, participatory and social. It emphasizes matching learning objectives and student needs to appropriate technologies. The document provides tips on developing a "usage map" to organize objectives and pair them with assignments, assessments, media and rubrics. It also discusses evaluating the effectiveness of different technologies using models like Kirkpatrick's and the Technology Integration Matrix.
Improving notes addressing experience with recent contactsVinayak Tavargeri
?
Recent Contacts is a feature in IBM Notes that keeps track of users' most frequent contacts to improve email addressing. It analyzes communication patterns and prioritizes recent contacts at the top of typeahead lists. The document discusses improvements to Recent Contacts over releases, how it handles roaming users, and ways to manage unwanted contacts or invalid addresses, such as marking them as "Hide in Typeahead". It provides an overview of how Recent Contacts works and its benefits for addressing accuracy and performance.
Listening to, Engaging with and Caring for Customers with Social Storytelling...Energy Digital Summit
?
This presentation was written by Adam Brown with Salesforce.com. Adam was invited to present as a breakout speaker for the Energy Digital Summit in January 2015.
Congkak merupakan permainan tradisional Melayu yang telah wujud sejak zaman Kesultanan Melaka. Permainan ini melibatkan papan dan biji-biji congkak, dan dimainkan oleh dua orang. Tujuannya adalah memindahkan biji-biji ke kampung lawan sehingga tamat.
Sepak raga adalah permainan tradisional Melayu yang dimainkan sejak abad ke-15. Ia melibatkan beberapa pemain yang membentuk bulatan sambil menimang dan menendang bola raga. Kini dikenali sebagai sepak takraw, permainan ini telah berkembang menjadi sukan moden yang dimainkan antara dua pasukan dengan menggunakan jaring.
Kaedah penyelidikan tentang pelbagai kaum di Malaysia. Ini merangkumi kaum melayu, cina iban, india dan juga kaum yang lain. Pelbagai aspek dikaji iaitu cara hidup dalam masyarakat, perkahwinan dan juga kematian.
Permainan tradisional Melayu seperti congkak, wau, dan konda-kondi telah ada sejak zaman dahulu sebagai hiburan dan untuk mempertahankan identiti budaya. Congkak melibatkan pemain menggerakkan biji-biji di atas papan berlubang, manakala wau dan layang-layang diterbangkan dengan menarik tali. Konda-kondi pula melibatkan pemain melempar dan memukul kayu pendek dengan kayu panjang untuk m
Konda-Kondi adalah permainan tradisional masyarakat Jawa di Johor yang melibatkan dua batang kayu dan lubang untuk memainkan permainan mengumpan dan mengejar kayu. Ia memerlukan pemain berfikiran tajam dan kuat untuk memenangi permainan ini dengan mata tertinggi. Permainan ini biasanya dimainkan bersama keluarga sebagai hiburan dan untuk mengeratkan hubungan.
Dokumen tersebut memberikan informasi mengenai permainan tradisional Malaysia seperti batu seremban, gasing, dan konda kond. Batu seremban melibatkan menangkap batu kecil dengan tangan, gasing melibatkan melempar dan memukul bola anyaman, sedangkan konda kond melibatkan memukul kayu pendek dengan kayu panjang.
Sepakbola adalah olahraga yang dimainkan oleh dua tim dengan masing-masing 11 pemain. Sejarah sepakbola dimulai dari permainan serupa di Cina pada abad ke-2 dan ke-3. Sepakbola modern berkembang di Inggris pada abad ke-19 dan menyebar ke berbagai belahan dunia. Organisasi pengatur sepakbola internasional, FIFA didirikan pada tahun 1904 untuk mengatur dan mempromosikan permainan ini.
Dokumen tersebut membahas tentang sepak takraw, mulai dari latar belakang permainan, perkembangannya dari sepak raga hingga menjadi olahraga modern dengan aturan dan lapangan khusus. Juga dibahas tentang bentuk dan peraturan permainan sepak takraw secara rinci, mulai dari ukuran lapangan, pemain, cara bermain, dan penalti.
1. Pengenalan
Masyarakat berbilang kaum di Malaysia mempunyai pelbagai jenis kebudayaan yang
digarap daripada pelbagai keturunan. Kebudayaan ini disatukan menjadi satu
kebudayaan yang unik kerana hampir setiap keturunan mempunyai adat sehingga
membentuk kebudayaan masing-masing. Ini termasuklah suka bergotong-royong
menjalankan kegiatan ekonomi, di mana ikatan itu terus diperkukuh dan dipererat
dengan acara-acara keramaian dan juga hiburan. Lantaran resam yang demikian maka
banyak permainan tradisional yang dipertandingkan.
Permainan tradisional telah berupaya membentuk sebahagian daripada kehidupan yang
dilalui oleh nenek moyang masyarakat masing-masing. Asas penting yang menjamin
kesinambungan permainan tradisional pada masa lalu ialah keseragaman cara hidup
nenek moyang kita. Malah sejak dari kecil lagi mereka membiasakan diri dengan
keadaan yang demikian. Ada di antara permainan ini yang sekarang tidak dimainkan
lagi tetapi hanya diketahui oleh ibu bapa dan datuk nenek kita sahaja. Tetapi ada juga
yang masih dimainkan lagi oleh kanak-kanak sehingga hari ini. Di antara permainan itu
termasuklah congkak, wau, selambut, sepak raga, gasing, kabaddi, mahjong, dan lainlain.
Sepak Raga
Permainan sepak raga telah sejak zaman Kesultanan Melayu Melaka. Pada masa itu
permainan ini dimainkan oleh golongan bangsawan.Rakyat Biasa juga menggemari
permainan ini. Pada masa sekarang sepak raga lebih dikenali dengan nama sepak
takraw. Ia bukan hanya dimainkan oleh orang Melayu sahaja tetapi bangsa-bangsa lain,
malah telah dikenali di seluruh. Bola sepak raga diperbuat daripada bilah-bilah rotan
yang dianyam bulat seperti raga sebesar isi buah kelapa dua atau tiga lapis. Permainan
ini dimulakan dengan salah seorang pemain melambung bola kepada rakannya dengan
tangan. Rakannya itu akan menimang bola itu dengan kakinya sekali atau beberapa kali,
sebelum menendangnya ke arah pemain lain. Pemain-pemain yang membentuk
lingkungan atau bulatan itu mestilah bergilir-giliran menimang bola itu dan
mengawalnya supaya tidak jatuh ke bumi. Jika bola itu jatuh, permainan dalam
pusingan tersebut ditamatkan.
^_^ ~Permainan Tradisional Malaysia~ pada 8:22 AM 2 pendapat
Batu Seremban
2. Batu Seremban juga dikenali sebagai permainan Selambut atau Serembat. Sering
dimainkan di waktu lapang.Permainan ini dimainkan oleh kanak-kanak perempuan
sama ada secara individu atau berpasangan. Ianya dimainkan secara berkumpulan
seramai dua hingga empat orang atau lebih.Biasanya ia menggunakan guli kaca, biji
getah, ketul batu yang kecil atau ketulan-ketulan objek lai berbentuk bulat. Bilangan
yang biasa digunakan sebanyak lima biji. Objek-objek ini dikenali sebagai buah Dalam
bermain Batu Seremban ini terdapat beberapa peringkat atau cara sambutan buah yang
berlainan. Bermula dengan peringkat pertama yang mudah dengan menggunakan sebiji
buah yang dinamakan sebagai buah satu hinggalah kepadaperingkat lebih tinggi atau
peringkat yang teratas dinamakan buah tujuh.
^_^ ~Permainan Tradisional Malaysia~ pada 8:16 AM 2 pendapat
JENIS PERMAINAN TRADISIONAL KAUM CINA
NASIHA AMIRA ZAINAL ABIDIN
CA 08046
Mahjong
Mahjong atau mahjung merupakan permainan untuk empat orang yang berasal dari China. Mahjong
membabitkan kemahiran, strategi, dan pengiraan, termasuk juga satu tahap nasib. Bergantung kepada
variasi yang dimainkan, nasib boleh menjadi isu remeh atau faktor utama kejayaan. Di Asia, mahjong
juga popular sebagai perjudian dan sebagai permainan komputer.
^_^ ~Permainan Tradisional Malaysia~ pada 7:54 AM 1 pendapat
Go
3. Go ialah permainan berpapan yang dimainkan oleh dua orang. Go juga dikenali sebagai w¨¦iq¨ª di
dalam bahasa China. Permainan ini kaya dengan strategi yang kompleks tetapi hanya
mempunyai undang-undang permainan yang mudah. Go hanya menggunakan biji-biji berwarna
hitam dan putih.
^_^ ~Permainan Tradisional Malaysia~ pada 7:35 AM 0 pendapat
Xiang Qi
Xiangqi merupakan sebuah permainan papan cina yang dimainkan oleh dua orang
pemain. Xiangqi berada dalam keluarga yang sama dengan catur. Xiangqi bentuk kini
berasal dari China, oleh itu ianya digelar sebagai Catur Cina. Permainan ini didapati
telah mula dimainkan seawal abad ke-4 selepas Masihi di China. Xiangqi merupakan
salah satu permainan papan yang paling popular di dunia. Ciri-ciri yang unik
termasuklah pergerakan unik pao (meriam), peraturan yang melarang panglima (seperti
"raja" dalam catur) daripada bertemu dalam garisan yang sama, serta "sungai" dan
"istana" yang mengehadkan pergerakan sesetengah buah catur.
^_^ ~Permainan Tradisional Malaysia~ pada 7:31 AM 1 pendapat
Yo-yo Cina
4. Yo-yo cina ialah permainan dari China yang mempunyai dua cakera yang sama saiz
yang dihubungkan oleh gandar yang panjang. Yo-yo cina akan sentiasa berpusing pada
tali yang diikat pada dua batang kayu kecil. Pemain akan memegang hujung kedua-dua
kayu dan mengimbangi yo-yo daripada jatuh. Permainan ini dikenal pasti telah wujud
sejak Dinasti Ming sekitar tahun 1386 hingga tahun 1644 selepas Masihi. Yo-yo cina
tradisional dibuat daripada buluh, dimana ianya mudah patah dan tidak sesuai untuk
aksi-aksi lasak. Sesetangah yo-yo cina dimasukkan alat yang menghasilkan bunyi
apabila dipusingkan dengan laju. Bunyi ini membolehkan pemainnya mengimbangi
kelajuan yo-yo.
Kho-kho
'Kho-kho' merupakan satu permainan tradisional yang popular di kalangan kaum India.
Permainan yang berasal dari Maharashtra ini pada mulanya dimainkan menggunakan
kereta kuda. Kebanyakan ahli sejarah India mengatakan bahawa Kho-Kho merupakan
hasil pengubahsuaian daripada satu permainan 'Lari dan kejar' di mana seorang
pemain akan berlari dan mengejar serta menyentuh pemain lain. Permainan kho-kho ini
memerlukan kecergasan fizikal pemain serta pergerakan yang fleksibel untuk megelak
peserta-peserta lain.
Bagi permainan kho-kho, setiap kumpulan boleh mempunyai 12 pemain.Namun, hanya
9 daripadanya akan bermain bagi satu perlawanan. Terdapat 2 giliran dalam permainan
kho-kho ini. Setiap giliran diperuntukkan selama 7 minit untuk acara lari dan kejar. Bagi
kumpulan pengejar (chaser), 8 pemain akan berada di tengah setiap 8 kotak yang
terdapat di padang permainan. Setiap 8 peserta ini akan duduk dalam kedudukan yang
bertentangan secara berselang-selang. Manakala, pemain yang kesembilan akan
bertindak sebagai pengejar. Sasaran bagi setiap pengejar ialah menyentuh pemain
lawan dengan menggunakan tapak tangan. Pemain lawan akan tersingkir apabila
pengejar menyentuhnya dengan tapak tangan tanpa melakukan "foul", pemain lawan
telah melebihi had garisan dengan sendirinya ataupun lambat sampai ke had garisan.
Pengejar boleh menukar giliran mengejar dengan menyentuh ahli pasukannya yang lain
6. Shatranj (chatrang), yakni sebuah permainan dua orang pemain yang kekalahan dan
kemenangan ditentukan melalui pembersihan terhadap semua bidak lawan (kecuali
raja) atau melalui penaklukan terhadap raja lawan. Posisi pion dan kuda tidak berubah,
tapi bidak lain mengalami perubahan bentuk.
^_^ ~Permainan Tradisional Malaysia~ pada 4:18 AM 0 pendapat
Friday, March 27, 2009
PERMAINAN TRADISIONAL MELAYU
CONGKAK
Congkak merupakan sejenis permainan tradisional Melayu. Permainan ini telah wujud
sejak zaman Kesultanan Melayu Melaka lagi, tetapi tidak pasti asalnya, samada
pengaruh luar telah datang bersama pedagang atau sememangnya telah dicipta oleh
orang Melayu ketika itu. Permainan congkak dipercayai berasal daripada dunia Afrika
atau Arab, bergantung kepada teori mana yang anda percayai. Bagaimanapun, bukti
tertua yang dijumpai oleh cari gali purba yang dibiayai oleh Persatuan National
Geographic menjumpai kepingan batu kapur yang mempunyai dua liang selari bertarikh
semenjak 5000 hingga 7000 SM di masa kini Jordan.
Dalam permainan tradisional ini, alatan yang digunakan adalah papan congkak
dan buah congkak. Kadang-kadang sebagai ganti papan congkak, lubang-lubangnya
dibuat di atas tanah. Sementara biji-biji congkak pula ialah guli-guli kaca, buah getah,
biji saga, batu-batu kecil dan sebagainya. Setiap papan congkak hanya boleh dimainkan
oleh dua orang sahaja. Papan congkak mengandungi 14 lubang yang dipanggil
"kampung". Terdapat dua lubang besar di setiap hujung papan congkak. Lubang ini
dipanggil "rumah". Panjang papan congkak tujuh lubang biasanya sekitar 80 cm dan
lebanya 18 cm. Papan congkak lazimnya dibuat dari kayu hutan seperti merbau,
keruing, balau dan sebagainya. Terdapat juga papan congkak yang dibuat dari kayu
rambutan, nangka dan sebagainya, mengikut kemampuan si tukang pembuat congkak.
7. Cara-cara bermain permainan ini ialah dua orang pemain duduk berhadapan
menghadap papan congkak dan kedua-dua pemain akan mula dengan serentak. Mereka
akan memasukkan buah satu demi satu di dalam lubang kampung dengan pergerakan
dari kanan ke kiri hingga ke rumah dan kampung lawan. Gerakan diteruskan hingga
buah yang terakhir pada tangan dimasukkan dalam kampung kosong di kawasan sendiri
atau lawan dan pemain hendaklah berhenti, sekiranya buah itu jatuh atau mati di
kampung sendiri. Pemain itu boleh menembak kampung lawan yang setentang dengan
kampungnya iaitu mengaut kesemua buah (jika ada) di dalam kampung tersebut. Pihak
lawan mengambil giliran meneruskan permainan hingga buahnya mati. Sekiranya buah
terakhir jatuh di dalam rumah sendiri, pemain boleh meneruskan permainan dengan
mengambil buah yang masih banyak di mana-mana kampung sendiri. Sekiranya buah
terakhir jatuh di kampung kosong pihak lawan, maka permainan itu mati di situ sahaja
dan pihak lawan boleh memulakan permainan seterusnya hingga mati. Setelah tamat
pusingan pertama, setiap pemain mengisi semula kampung dengan buah congkak dan
jika ada kampung yang tidak cukup buah, ia dianggap terbakar. Kampung ini tidak
boleh diisi apabila bermain pada pusingan yang kedua, ketiga dan seterusnya hingga
pihak lawan mengaku kalah.
^_^ ~Permainan Tradisional Malaysia~ pada 9:48 AM 1 pendapat
PERMAINAN TRADISIONAL CINA
MAHJONG
Mahjong atau mahjung (Cina Tradisional: Â錢, Cina Ringkas: Â齫, pinyin: M¨¢ji¨¤ng;
Kantonis: M¨¤hjeung; merupakan permainan untuk empat orang yang berasal dari
China. Juga dikenali sebagai bahasa Cina: Âéȸ; pinyin: M¨¢qu¨¨; Kantonis: M¨¤hjeuk;
Jepun: M¨¡jan.Mahjong membabitkan kemahiran, strategi, dan pengiraan, termasuk juga
satu tahap nasib. Bergantung kepada variasi yang dimainkan, nasib boleh menjadi isu
remeh atau faktor utama kejayaan. Di Asia, mahjong juga popular sebagai perjudian
juga sebagai permainan komputer.Objek permainan adalah membina set lengkap - atau
8. gabungan - biasanya bertiga, dari samaada 13 atau 16 keping. Orang pertama
mendapatkannya adalah dikira pemenang. Kepingan yang memberi kemenangan
melengkapkan set pemain sama ada 14 atau 17 keping.
Salah satu mitos asal-usul mahjong menyatakan bahawa Confucius, ahli falsafah China
teragung telah membangunkan permainan ini pada 500SM. Dakwaan ini mungkin
adalah cerita yang diragui kebenarannya. Menurut mitos ini, kemunculan permainan
tersebut dalam pelbagai negeri Cina berseseuaian dengan pengembaraan Confucius
pada saat beliau sedang mengajar doktrin-doktrin baru beliau. Tiga biji buah naga
(Cardinal) juga menyamai dengan tiga nilai Cardinal yang diturunkan oleh Confucius.
Zh¨ng (ÖÐ , harfiah tengah) Merah, F¨¡ (°l , harfiah kemakmuran) Hijau, B¨¢i (°× , harfiah
putih) Putih masing-masing mewakili Kemurahan hati, Kejujuran, dan Ketaatan
terhadap ibubapa, sekali lagi berdasarkan mitos ini. Hakikatnya, "tengah" mungkin
adalah rujukan kepada Öйú (zh¨nggu¨®) ¡ª nama negara China bahasa Cina.mitos ini
juga mendakwa bahawa Confucius menggemari burung yang mungkin menjelaskan
nama "Mahjong" (Âéȸ, yang bermaksud burung pipit). Bagaimana pun, tiada bukti
kewujudan mahjong sebelum era Taiping pada kurun ke-19 yang mengenepikan
Confucius sebagai pencipta yang mungkin.Teori lain membayangkan bahawa
permainan tersebut dimajukan dari kad dan permainan domino Cina sekitar tahun 1850.
Ramai sejarawan percaya bahawa ia berasaskan satu permainan kad Cina yang
disebut sebagai M¨¢di¨¤o (ñRµõ) (juga dikenali sebagai Ma Tiae, secara harfiah bererti
Kuda Tergantung; atau Y¨¨z¨ª (È~×Ó), secara harfiah bererti Daun) di zaman awal Dinasti
Ming. Permainan ini dimainkan dengan 40 keping kad yang penampilannya serupa
dengan kad-kad yang digunakan dalam permainan Ya Pei. 40 keping kad ini,
dinomborkan dari 1 hingga 9 dalam empat buah sut berbeza bersama-sama empat
keping kad bunga tambahan, adalah benar-benar serupa dengan penomboran buahbuah mahjong masa kini. Masih wujud lagi perdebatan sihat mengenai siapa yang
mencipta permainan tersebut. Satu teori menyatakan bahawa pegawai tentera China
yang berkhidmat semasa Pemberontakan Taiping telah mencipta permainan tersebut
untuk mengisi masa. Teori lain menyatakan bahawa seorang bangsawan yang tinggal
di kawasan Shanghai telah mencipta permainan tersebut antara tahun 1870 dan 1875.
Manakala yang lain pula percaya bahawa di sekitar tahun 1850 di bandar N¨ªngp¨, dua
orang bersaudara telah mencipta mahjong berdasarkan permainan M¨¢di¨¤o.Permainan
tradisional Cina ini diharamkan di negara asalnya pada tahun 1949, apabila Republik
Rakyat China ditubuhkan. Kerajaan baru Komunis melarang sebarang aktiviti perjudian,
yang dianggap sebagai simbol kerosakan golongan kapitalis. Selepas Revolusi
Kebudayaan, permainan tersebut dihidupkan kembali, dan sekali lagi mahjong menjadi
kegiatan masa lapang yang digemari orang Cina. Bagaimana pun, di Hong Kong,
Macao dan tempat-tempat lain, mahjong sentiasa popular, terutamanya di kalangan
penutur Kantonis.
9. ^_^ ~Permainan Tradisional Malaysia~ pada 9:28 AM 0 pendapat
PERMAINAN TRADISIONAL INDIA
KABADI
Kabadi ialah sebuah permainan yg dibentuk dalam permainan tradisional India.
Permainan ini sangat terkenal di Selatan Asia dan tersebar dengan meluas di Tenggara
Asia, Jepun, dan Iran. Ia adalah permainan bangsa Bangladesh dan juga meluas di
Tamil Nadu, Andura Pradesh, Punjab dan Maharasutran di India. Kabadi juga
dimainkan oleh tentera British untuk tujuan hiburan, menjaga kemantapan badan dan
juga untuk mengumpan tentera askar dan komuniti Asia British. Dalam satu
permainan, 2 pasukan dibentuk yang mana terdiri daripada tujuh pemain. Gelanggang
yang digunakan adalah 12.5m x 10m (separuh daripada gelanggang bola keranjang).
Setiap pasukan mengandungi pemain simpanan seramai 5 orang. Permainan ini
dilangsungkan selama 20 minit, dengan 5 minit setengah untuk rehat semasa
pertukaran gelanggang. Satu pasukan akan menghantar penyerang kepada pasukan
pihak lawan, yang mana bertujuan untuk menyentuh salah seorang daripada pemain
pihak lawan sebelum patah balik kepada pasukannya. Pemain yang telkah disentuh
akan terkeluar dan meninggalkan padang. Sementara itu, pihak pertahanan membentuk
sebuah rantai seperti berpegangan tangan antara satu sama lain. Jika rantai itu
terputus, salah seorang pemain pertahanan akan meninggalkan padang. Sasaran
pertahanan adalah untuk menghentikan penyerang balik ke pasukannya sebelum
berhenti berehat. Jika penyerang berhenti sebelum sampai ke destinasi, penyerang itu
akan meninggalkan padang. Pemain juga boleh melepasi sempadan garisan atau
bahagian bdn mencecah tanah di luar garisan, kecuali semasa bergelut dengan pasukan
pihak lawan. Setiap pemain yang terkeluar, pihak lawan akan mendapat mata. Pasukan
yang skor dua mata bonus, yang dipanggil lona, manakala semua pihak lawan akan
tersingkir. Pada akhir perlawanan, pasukan yang mengumpul mata tertinggi akan
menang. Permainan adalah berdasarkan kesesuaian umur dan berat. Permainan ini
terdiri daripada satu pengadil, dua pembantu pengadil, satu penjaring dan dua
pembantu penjaring.
^_^ ~Permainan Tradisional Malaysia~ pada 9:12 AM 8 pendapat
PERBEZAAN PERMAINAN DAHULU DAN SEKARANG
10. Permainan merupakan satu aktiviti rekreasi sama ada untuk mendapat keseronokan,
mengisi
masa
lapang
ataupun bersenam. Ia boleh dilakukan berseorangan ataupun secara berkumpulan.
Permainan biasanya mempunyai peraturan yang perlu diikuti semua orang. Adat
bermain, ada yang menang dan ada yang kalah, ataupun seri. Permainan yang
melibatkan aktiviti fizikal biasanya dipanggil sukan. Permainan masih diadakan
sehingga kini tetapi terdapat perbezaan antara permainan dahulu dan permainan
sekarang. Perbezaan permainan dahulu dan permainan sekarang akan dibincangkan
selepas ini.
Permainan-permainan dahulu seperti permainan Wau, tarian Naga atau permainan
gasing mempunyai ciri-ciri kesenian yang melambangkan keindahan dan keharmonian
rakyat di Malaysia. Aktiviti ini kebiasaannya akan dilakukan secara berkumpulan
dimana mereka mempunyai minat yang sama. Masing-masing akan berkongsi tenaga,
pendapat, dan masa semata-mata untuk memastikan aktiviti seperti ini dapat
dilaksanakan. Manakala bagi permainan sekarang, biasanya adalah permainan
komputer yang tidak melambangkan apa-apa dan tidak perlu dilakukan oleh
sekelompok manusia serta tidak dapat mengeratkan hubungan antara manusia seperti
permainan dahulu. Selain itu, permainan komputer akan menyebabkan ketagihan di
kalangan pemain. Pemain yang terlalu ketagih kepada permainan tersebut tidak akan
mempedulikan kesihatan mereka, tidak makan atau tidur semata-mata untuk bermain
permainan tersebut.
Permainan dahulu biasanya bersifat harmoni berbeza dengan permainan sekarang yang
berunsur ganas seperti permainan-permainan komputer seperti counter strike yang
bersifat ganas yang mendapat sambutan hangat daripada golongan remaja lelaki. Ini
dengan secara tidak langsung akan mencemarkan minda golongan orang muda zaman
ini.
^_^ ~Permainan Tradisional Malaysia~ pada 8:59 AM 0 pendapat
KESIMPULAN
11. Kemajuan teknologi telah membuatkan hilangnya warisan
yang dulunya sangat dibanggakan. Tetapi, adakah kita sedar yang sebenarnya
permainan tradisional yang kita warisi sejak dulu lagi semakin lama semakin dilupakan
dan hilang bersama dengan peredaran zaman. Yang sedihnya ada dikalangan anak
muda sekarang tidak mengenali permainan-permainan tradisional tersebut seperti
congkak, layang-layang, gasing, wau dan sebagainya. Banyak faedah yang boleh
diperolehi dari permainan tradisional seperti boleh mengeratkan silaturahim sesama
manusia, menyihatkan badan kerana mengeluarkan peluh dan dapat memelihara
warisan budaya zaman berzaman. Selain itu, Negara dapat mempromosikan permainan
tersebut sebagai salah satu aktiviti yang perlu diperkenalkan kepada pelancongpelancong yang datang ke Malaysia. Ia juga akan menjadi kebanggaan rakyat Malaysia
sendiri. Malangnya anak Malaysia tidak memikirkan tentang perkara tersebut mereka
hanya inginkan keseronokan dan mengikuti segala perubahan teknologi terkini sehigga
melupakan warisan yang perlu dijaga juga. Oleh itu, remaja boleh mengikuti dan
meneruskan permainan berteknologi tapi pada masa yang sama masih lagi memelihara
dan pertahankan warisan nenek moyang¡.