Il documento analizza i serious games, evidenziando come i videogiochi possano essere strumenti di espressione e apprendimento, oltre a fornire intrattenimento. Questi giochi interattivi possono trasmettere messaggi significativi e sensibilizzare su temi socio-politici, come i diritti umani e il consumo responsabile. Esempi di serious games includono 'The Invisible Hand' e 'McDonald's Videogame', che affrontano questioni complesse attraverso la gamification.