Predstavitev v okviru Mesenega sreanja DMS, januarja 2016, Matja転 Brumen, IAB Slovenija. Definiranje kljunih metrik, da bodo va邸i digitalni rezultati konec leta bolj邸i.
Cinevation Sydney Olympic Park Outdoor Cinema Advertising PresentationCinevation Pty Limited
油
Cinevation Pty Limited is a cinema advertising sales company that has been appointed by the Sydney Olympic Park Authority to manage the advertising sales to potential advertisers for their summer outdoor cinema that takes place in January 2012. This presentation provides potential advertisers with all the details they will need to know.
The document provides a history and overview of FC Barcelona, including:
- The club was founded in 1899 and won its first trophy, the Copa Macaya, in 1902.
- It discusses some of Barcelona's most famous players like Johan Cruyff, Ronaldinho, Andres Iniesta, Xavi, and Lionel Messi.
- It also briefly describes the club's iconic stadium, Camp Nou, which is the largest in Europe with a capacity of 99,534.
Simon Megli (ePrvak) je definicijo digitalnega direktnega marketinga opisal kot:
digitalni marketing - minus branding - minus content marketing = digitalni direktni marketing
Zelo pomembni pri tem sta segmentacija in targetiranje, ko v znani bazi s pravo ponudbo ciljamo na izbrano ciljno skupino. Ponudba mora biti personalizirana, v njej pa mora biti omogoen relativno enostaven in hiter odziv. Obenem uporabniku povemo, kaj lahko priakuje in kateri je naslednji korak, ki ga mi priakujemo od njega.
The document discusses different paywall models for news websites. It proposes putting either all stories fully behind a paywall, or putting the first x number of stories a reader wants to consume in front of the paywall with remaining stories behind it. This would determine whether the paywall blocks all content or some, and the value proposition that must be made to non-subscribers to purchase access.
Miro Mi邸kulin: 損Maraton Franja BTC City je ena ena najbolj邸ih kolesarskih rekreativnih prireditev na svetu, ki uspe邸no podpira vrhunsko kolesarstvo v prestolnici. Zasluge za to gredo organizatorju prireditve Kolesarskemu drustvu Rog in glavnemu sponzorju, dru転bi BTC.束
Pri komuniciranju z direktno po邸to lahko z dobro vsebinsko personalizacijo in grafinimi spremembami dose転emo bolj邸e rezultate. Pri i邸enju baze imamo lahko ogromne prihranke, e izloimo ven podvojene, neveljavne naslove oziroma tiste ljudi, ki jih ni ve. Prav tako je zelo pomembna dobro segmentirana ciljna skupina, ki se ji bolj osebno posvetimo in tako dobimo bolj邸e rezultate na manj邸em 邸tevilu ljudi, kot pa e po邸ljemo nekaj ve tiso ljudem nevtralno vsebino, od jih pa se bo odzval majhen odstotek ljudi.
A Programmable Logic Controller (PLC) or Programmable Controller is an electronic device used for Automation of industrial processes, such as control of machinery on factory assembly lines.
Tina Jankovi Vladovi (Conrad Electronic): "Z na邸imi kupci se ukvarjamo in jim nudimo nasvete, kar vodi do tega, da zaradi dobre uporabni邸ke izku邸nje postanejo na邸e stranke."
V predstavitvi je prikazano, kako so se pri trgovcu z jasnimi marketin邸kimi in poslovnimi cilji nartno lotili pridobivanja kontaktov kupcev. Za poveanje baze naronikov so izvedli "lead generation kampanje"; optimizirali spletno in pristajalno stran za naroila, s imer so poveali organsko rast baze vsak teden; oglase zelo natanno ciljajo, optimizirajo mailing Vse omenjene aktivnosti so v letu izvedbe prinesle skupaj 転e za ve kot 26 % poveanje baze naronikov.
Prispevek je bil prikazan na mesenem sreanju Dru邸tva za marketing Slovenije oktobra 2016.
Ve: http://zapisi.dmslo.si/zapis/z-vsebinskim-marketingom-do-konkretnih-rezultatov
Dr. Mitja Pirc opisuje poslovno okolje, ki zaradi vseh sprememb v zadnjih letih podjetnike sili k uvajanju novih tehnologij in k razmisleku o morebitnem prehodu med industrijami - kar predstavlja eno kljunih prilo転nosti za rast. Dokument je bil predstavljen na mesenem sreanju Dru邸tva za marketing Slovenije v januarju 2017.
Simon Megli (ePrvak) je definicijo digitalnega direktnega marketinga opisal kot:
digitalni marketing - minus branding - minus content marketing = digitalni direktni marketing
Zelo pomembni pri tem sta segmentacija in targetiranje, ko v znani bazi s pravo ponudbo ciljamo na izbrano ciljno skupino. Ponudba mora biti personalizirana, v njej pa mora biti omogoen relativno enostaven in hiter odziv. Obenem uporabniku povemo, kaj lahko priakuje in kateri je naslednji korak, ki ga mi priakujemo od njega.
The document discusses different paywall models for news websites. It proposes putting either all stories fully behind a paywall, or putting the first x number of stories a reader wants to consume in front of the paywall with remaining stories behind it. This would determine whether the paywall blocks all content or some, and the value proposition that must be made to non-subscribers to purchase access.
Miro Mi邸kulin: 損Maraton Franja BTC City je ena ena najbolj邸ih kolesarskih rekreativnih prireditev na svetu, ki uspe邸no podpira vrhunsko kolesarstvo v prestolnici. Zasluge za to gredo organizatorju prireditve Kolesarskemu drustvu Rog in glavnemu sponzorju, dru転bi BTC.束
Pri komuniciranju z direktno po邸to lahko z dobro vsebinsko personalizacijo in grafinimi spremembami dose転emo bolj邸e rezultate. Pri i邸enju baze imamo lahko ogromne prihranke, e izloimo ven podvojene, neveljavne naslove oziroma tiste ljudi, ki jih ni ve. Prav tako je zelo pomembna dobro segmentirana ciljna skupina, ki se ji bolj osebno posvetimo in tako dobimo bolj邸e rezultate na manj邸em 邸tevilu ljudi, kot pa e po邸ljemo nekaj ve tiso ljudem nevtralno vsebino, od jih pa se bo odzval majhen odstotek ljudi.
A Programmable Logic Controller (PLC) or Programmable Controller is an electronic device used for Automation of industrial processes, such as control of machinery on factory assembly lines.
Tina Jankovi Vladovi (Conrad Electronic): "Z na邸imi kupci se ukvarjamo in jim nudimo nasvete, kar vodi do tega, da zaradi dobre uporabni邸ke izku邸nje postanejo na邸e stranke."
V predstavitvi je prikazano, kako so se pri trgovcu z jasnimi marketin邸kimi in poslovnimi cilji nartno lotili pridobivanja kontaktov kupcev. Za poveanje baze naronikov so izvedli "lead generation kampanje"; optimizirali spletno in pristajalno stran za naroila, s imer so poveali organsko rast baze vsak teden; oglase zelo natanno ciljajo, optimizirajo mailing Vse omenjene aktivnosti so v letu izvedbe prinesle skupaj 転e za ve kot 26 % poveanje baze naronikov.
Prispevek je bil prikazan na mesenem sreanju Dru邸tva za marketing Slovenije oktobra 2016.
Ve: http://zapisi.dmslo.si/zapis/z-vsebinskim-marketingom-do-konkretnih-rezultatov
Dr. Mitja Pirc opisuje poslovno okolje, ki zaradi vseh sprememb v zadnjih letih podjetnike sili k uvajanju novih tehnologij in k razmisleku o morebitnem prehodu med industrijami - kar predstavlja eno kljunih prilo転nosti za rast. Dokument je bil predstavljen na mesenem sreanju Dru邸tva za marketing Slovenije v januarju 2017.
1. Sieci komputerowe
Sieci komputerowe
System wzajemnych powiza stacji roboczych,
urzdze peryferyjnych i innych urzdze
/Akademia Sieci Cisco/
Zbi坦r zlokalizowanych oddzielnie komputer坦w
poczonych w celu wykonania okrelonego zadania
/Tanenbaum 1996/
Zbi坦r komputer坦w poczonych podsieci
komunikacyjn /Wikipedia/
2. Czego oczekujemy od sieci?
Z punktu widzenia:
U甜ytkownika usugi i gwarancje
Projektanta efektywne wykorzystanie zasob坦w
Dostawcy atwe zarzdzanie i naprawa
Wpyw sieci na codzienne 甜ycie
3. Przykady wsp坦czesnych
popularnych narzdzi do
komunikacji
Rozpowszechnienie Internetu dostarczyo nowych form
komunikacji, kt坦re pozwalaj poszczeg坦lnym
jednostkom tworzy informacje o zasigu globalnym.
Komunikator internetowy
Blogi
Wiki
Publikacje internetowe (ang. podcasting).
Komunikator internetowy
Komunikator internetowy jest form komunikacji
pomidzy dwiema lub wicej osobami, przesyajcymi
tekst wpisywany z klawiatury.
Tekst jest przekazywany midzy poczonymi
komputerami w sieci prywatnej lub publicznej, takiej jak
Internet.
Rozwinite na bazie wczeniejszej usugi IRC (ang.
Internet Relay Chat) komunikatory internetowe posiadaj
r坦wnie甜 takie funkcje jak
transfer plik坦w,
komunikacja gosowa i
video.
4. Komunikator internetowy
Forma komunikacji
wykorzystywana przez
komunikatory internetowe jest
nazywana komunikacj czasu
rzeczywistego - komunikaty
docieraj natychmiast.
Popularne komunikatory:
MSN Messenger
Gadu-Gadu
Skype
Blogi
Blogi s stronami WWW, kt坦re s atwe do aktualizacji i
edycji.
W przeciwiestwie do komercyjnych stron WWW,
tworzonych przez profesjonalist坦w, blogi daj ka甜demu
mo甜liwo wyra甜ania swoich przemyle globalnej
publicznoci.
Osoby edytujce blogi nie musz posiada wiedzy
technicznej o projektowaniu stron WWW.
Istniej blogi praktycznie na ka甜dy temat.
Wok坦 popularnych autor坦w blog坦w
czsto powstaj spoecznoci ludzi.
5. Wiki
Wiki s stronami WWW, kt坦re grupa ludzi mo甜e wsp坦lnie
edytowa i przeglda.
Blog jest raczej indywidualnym, osobistym dziennikiem,
natomiast wiki stanowi tw坦rczo grupow.
Jako taka mo甜e ona by przedmiotem bardziej
intensywnego przegldania i edycji.
Istnieje publiczna wiki, nazwana Wikipedi, kt坦ra staje si
wszechstronnym 添r坦dem wiedzy - encyklopedi online
Osoby i organizacje prywatne mog r坦wnie甜 tworzy swoje
wiki, aby gromadzi i porzdkowa wiedz na dany temat.
Publikacje internetowe (ang. podcasting)
Podcasting jest medium d添wikowym, kt坦re pocztkowo
pozwalao ludziom nagrywa d添wik i konwertowa w
celu u甜ycia z iPodem
Publikacja internetowa pozwala ludziom dostarcza
swoje nagrania szerokiej publicznoci.
Plik audio jest umieszczany na stronie WWW (lub blogu
albo wiki)
6. Listy dyskusyjne
Zasada dziaania list opiera si na rozsyaniu
wiadomoci email do wszystkich subskrybent坦w listy.
Aby zosta subskrybentem, nale甜y najpierw zapisa si
na dana list dyskusyjna.
Po zapisaniu bdziemy mogli prowadzi dyskusje
poprzez wysyanie wiadomoci email na list, oraz
odpowiadanie na konkretne wiadomoci.
Istniej listy og坦lnie dostpne, jak i zamknite, dostpne
tylko dla wybranej grupy u甜ytkownik坦w.
Niekt坦re listy mo甜na przeglda przez stron
internetowa, nie bdc subskrybentem.
Fora internetowe
Fora internetowe s form list dyskusyjnych, dostepn
poprzez stron WWW.
Fora dyskusyjne umo甜liwiaj zarejestrowanym
u甜ytkownikom czytanie wszystkich wiadomoci, bez
koniecznoci pobierania ich za pomoc programu
pocztowego.
Niekt坦re fora wymagaj rejestracji i zalogowania w celu
odczytania wiadomoci.
Aby zao甜y forum internetowe nale甜y posiada miejsce
na serwerze WWW oraz oprogramowanie, kt坦re bdzie
zarzdza wiadomociami wysyanymi na forum
7. Mapy Google
Sieci wspomagajce nauk
Kursy dostarczane przez sie lub zasoby Internetu s
czsto nazywane nauczaniem online lub e-learningiem.
8. Sieci wspomagajce prac
Sieci przedsibiorstw pozwalaj na transmisj wielu
r坦甜nych typ坦w informacji, wczajc w to poczt
elektroniczn, wideo, komunikaty i telefoni.
Intranety prywatne sieci u甜ywane przez jedn firm
pozwalaj przedsibiorstwu na komunikacj i
przeprowadzanie transakcji midzy poszczeg坦lnymi
oddziaami w r坦甜nych lokalizacjach.
Firmy tworz ekstranety lub rozszerzone sieci
wewntrzne, 甜eby zapewnia dostawcom, sprzedawcom
i klientom ograniczony dostp do danych
korporacyjnych, aby sprawdza status zam坦wie, stan
zapas坦w i listy czci.
Sieci wspomagajce prac
9. Sieci wspomagajce rozrywk
Komunikacja poprzez sie
Sieci przesyajce dane lub informacje r坦甜ni si
rozmiarami i mo甜liwociami, jednak wszystkie posiadaj
cztery wsp坦lne elementy:
Zasady lub umowa wedug kt坦rych wiadomoci s
wysyane, kierowane, otrzymywane i interpretowane.
Wiadomoci lub jednostki informacji, kt坦re s
transportowane z jednego urzdzenia do drugiego.
Spos坦b poczenia tych urzdze ze sob -
medium, kt坦re umo甜liwia transport wiadomoci
pomidzy urzdzeniami.
Urzdzenia w sieci, kt坦re wymieniaj informacje
midzy sob.
10. Elementy sieci
Cztery elementy sieci:
Reguy dziaania
Medium transmisyjne
Wiadomoci
Urzdzenia sieciowe
Przykad wysanie wiadomoci z
komunikatora internetowego
11. Wiele usug wiele sieci
Tradycyjna telefonia, radio, telewizja i sieci komputerowe
przesyajce dane maj swoje oddzielne, indywidualne
wersje czterech podstawowych element坦w sieci.
W przeszoci ka甜da z tych usug wymagaa innej
technologii przesyania specyficznego sygnau
komunikacyjnego.
Dodatkowo, ka甜da usuga miaa sw坦j wasny zbi坦r regu i
standard坦w by zapewni udan komunikacj sygnau
poprzez okrelone medium.
Wiele usug wiele sieci
12. Sieci konwergentne
Rozw坦j technologii pozwala na konsolidacj oddzielnych
sieci w jedn platform - sie konwergentna.
Przepyw gosu, wideo i danych w jednej sieci eliminuje
potrzeb tworzenia i zarzdzania oddzielnymi sieciami.
W sieciach konwergentnych nadal jest wiele punkt坦w
styku i specjalizowanych urzdze, np. komputery
osobiste, telefony, telewizory, PDA, terminale sklepowe
ale tylko jedna, wsp坦lna infrastruktura sieciowa.
Sieci konwergentne
13. Urzdzenia kocowe i ich rola w
sieciach
Przykad坦w urzdze kocowych:
komputery (stacje robocze, laptopy, serwery plik坦w,
serwery WWW),
drukarki sieciowe,
telefony VoIP,
kamery w systemie do monitoringu,
niewielkie urzdzenia mobilne (bezprzewodowe skanery
kod坦w kreskowych, PDA).
W kontekcie sieci komputerowych, urzdzenia kocowe
nazywamy hostami.
Urzdzenia kocowe i ich rola w
sieciach
14. Urzdzenia kocowe i ich rola w
sieciach
W celu rozr坦甜nienia poszczeg坦lnych host坦w, ka甜dy z nich
jest identyfikowany w sieci poprzez adres.
W nowoczesnych sieciach, host mo甜e peni rol klienta,
serwera lub obu naraz - rol okrela zainstalowane
oprogramowanie.
Serwery to hosty z oprogramowaniem umo甜liwiajcym im
dostarczanie informacji i usug,
Klienci to hosty z oprogramowaniem odpowiednim do
wysyania zapyta oraz wywietlania informacji otrzymanych
z serwera.
Urzdzenia poredniczce i ich rola
Urzdzenia poredniczce zapewniaj czno i
poprawno przepywu informacji w sieciach.
Urzdzenia te cz poszczeg坦lne hosty z sieci oraz
wiele niezale甜nych sieci, celem stworzenia intersieci.
15. Urzdzenia poredniczce i ich rola
Przykady urzdze poredniczcych:
urzdzenia dostpowe (koncentratory, przeczniki,
bezprzewodowe punkty dostpowe),
urzdzenia czce sieci (routery),
serwery komunikacyjne i modemy,
urzdzenia zapewniajce bezpieczestwo
(firewalle).
Urzdzenia poredniczce i ich rola
Urzdzenia poredniczce zarzdzaj przepywem
danych:
regeneruj i przekazuj sygnay danych,
utrzymuj informacj o cie甜kach transmisyjnych
istniejcych w sieci i intersieci,
powiadamiaj inne urzdzenia o bdach i awariach w
komunikacji,
kieruj dane alternatywnymi cie甜kami w sytuacji
awarii czy,
klasyfikuj i kieruj wiadomoci zgodnie z priorytetami
QoS,
umo甜liwiaj lub blokuj przepyw danych, kierujc si
ustawieniami bezpieczestwa.
16. Urzdzenia poredniczce i ich rola
Media sieciowe
Medium zapewnia kana, kt坦rym wiadomo jest
przesyana od 添r坦da do celu.
Nowoczesne sieci wykorzystuj g坦wnie trzy typy
medi坦w, czcych urzdzenia i zapewniajcych cie甜ki
transmisji danych:
metalowe przewody wewntrz kabli,
w坦kna szklane lub plastikowe (wiatow坦d),
transmisja bezprzewodowa.
17. Media sieciowe
Media sieciowe
Dla ka甜dego z typu medi坦w inne jest kodowanie
sygnau, wymagane do transmisji wiadomoci.
Przewody metalowe - dane w postaci okrelonych
wzorc坦w impuls坦w elektrycznych.
wiatowody - impulsy wiata w zakresie
widzialnym lub podczerwonym.
Transmisja bezprzewodowa - wzorce fal
elektromagnetycznych okrelajce r坦甜ne wartoci
bitowe.
18. Media sieciowe
Media posiadaj r坦甜ne charakterystyki - s odpowiednie
do r坦甜nych cel坦w.
Kryteria wyboru medi坦w sieciowych to:
odlego, na jak dane medium mo甜e poprawnie
transmitowa sygna,
otoczenie, w kt坦rym dane medium ma by
zainstalowane,
ilo danych oraz prdko ich transmisji,
koszt danego medium oraz jego instalacji.
Infrastruktura sieciowa
Infrastruktura sieciowa mo甜e si znacznie r坦甜ni pod
wzgldem:
rozmiaru pokrywanego obszaru,
liczby podczonych u甜ytkownik坦w,
liczby i rodzaju oferowanych usug.
19. Infrastruktura sieciowa
Podzia sieci komputerowych ze wzgldu na obszar
zajmowany przez sie:
LAN (Local Area Network) - sie lokalna,
MAN (Metropolitan Area Network) - sie miejska,
WAN (Wide Area Network) sie rozlega
PAN (Private Area Network) sie prywatna
LAN
皆庄艶 prywatna obejmujca pojedynczy budynek lub
grup budynk坦w w obszarze o rednicy do kilku
kilometr坦w.
Powszechnie u甜ywana do czenia komputer坦w
osobistych i stacji roboczych w celu udostpniania
zasob坦w i wymiany informacji.
Odlego do 100 km
Sieci lokalne
charakteryzuje wysoka
niezawodno dziaania
20. MAN
皆庄艶 miejska, czy oddzielne sieci LAN na przestrzeni
jednego miasta lub aglomeracji.
Wzgldy formalne oraz wzgldy bezpieczestwa sprawiaj,
甜e poczenia te maj na og坦 charakter typowy dla sieci
rozlegych.
Do zada sieci metropolitalnych nale甜y czenie
indywidualnych komputer坦w, g坦wnie os坦b prywatnych do
Internetu.
Konstrukcja sieci metropolitalnych oparta jest zazwyczaj na
sieci szkieletowej, do kt坦rej podczane s sieci lokalne
r坦甜nego rodzaju organizacji oraz os坦b prywatnych za
pomoc indywidualnych czy typowych dla sieci rozlegych.
POZMAN
Miejska 皆庄艶 Komputerowa POZMAN zbudowana
zostaa w caoci na bazie pocze
wiatowodowych.
Szkieletowe cza wiatowodowe maj struktur
fizycznego piercienia z kilkoma ciciwami.
皆庄艶 wiatowodowa obejmuje obszar prawie caego
Poznania.
21. POZMAN
Pocztkowo w szkielecie sieci POZMAN stosowana
bya technologia FDDI, kt坦ra jest obecnie zastpiona
nowoczesn technologi ATM.
Poczenia pomidzy najwa甜niejszymi wzami ATM w
sieci POZMAN pracuj z prdkoci transmisji 622
Mbit/s,
Wzy dostpowe s doczone do szkieletu sieci z
prdkoci 155 Mbit/s.
POZMAN
皆庄艶 POZMAN jest doczona do krajowej sieci
szerokopasmowej POL-34, czcej miejskie akademickie
sieci komputerowe.
Poczenia z najwa甜niejszymi polskimi operatorami
telekomunikacyjnymi: TP S.A., Tel-Energo, TelBank, PKP,
NASK (przez sie POL-34) i Internet Partners.
22. WAN
WAN sie rozlega czca ze sob sieci MAN na terenie
jednego kraju.
sieci WAN okrelane s czasem jako "sieci dalekiego
zasigu" (ang. Long haul network).
najczciej korzysta si z dzier甜awionych czy
telekomunikacyjnych, realizowanych w technologii ATM i
Frame-Relay, kt坦re pozwalaj na transmisj z prdkoci
od 30 Mbps do kilku Gbps.
WAN
23. WAN
W Polsce typowe sieci rozlege to:
sie POLPAK-T (operator TP S.A.),
sieci NASK (Naukowo - Akademickie Sieci
Komputerowe Sp. z o o ),
PIONIER
PIONIER
皆庄艶 wiatowodowa PIONIER aktualnie jest
wykorzystywana do:
obsugi akademickiej sieci Internet
budowy dedykowanej sieci dla pocze pomidzy
centrami superkomputerowymi (orodkami KDM)
rozwoju sieci regionalnych (poprzez udostpnienie
akademickim sieciom MAN w坦kien wiatowodowych,
wykorzystywanych do obsugi jednostek terenowych
administracji rzdowej i samorzdowej, szk坦,
szpitali,...)
24. PIONIER
PIONIER czy 19 akademickich sieci MAN wasnymi
czami o szybkoci 2 x 10Gbit/s (technologia DWDM)
oraz 2 akademickie sieci MAN z wykorzystaniem lambdy
asynchronicznej dzier甜awionej od Telekomunikacji
Kolejowej, na kt坦rej to lambdzie uruchomiono poczenie
w technologii 1 GE.
Do zbudowania pocze transmisyjnych PIONIER
wykorzystano w坦kna wiatowodowe G. 652 i G.655,
kt坦re obsadzono systemem DWDM firmy ADVA.
PIONIER
25. PIONIER
NASK
皆庄艶 NASK-WAN ma 43 wzy,
皆庄艶 poczona jest z zagranic przez Szwecj czem o
maksymalnej przepustowoci 155 Mb/s
wewntrz kraju mo甜liwe s transmisje do 34 Mb/s.
G坦wne wzy sieci IP poczone s poprzez sie
szkieletow, zbudowan na bazie protokou Frame
Relay i ATM
mniejsze wzy doczone s do szkieletu czami
cyfrowymi lub analogowymi - zale甜nie od
zapotrzebowania klient坦w i mo甜liwoci operator坦w
telekomunikacyjnych.
26. NASK
POLPAK-T
Operatorem sieci jest Centrum Usug
Teleinformatycznych; jest ona podstaw infrastruktury
teleinformatycznej TP SA.
Porty abonenckie mog pracowa z prdkoci transmisji
od 64 kb/s do 2048 kb/s.
Obecnie sie bazuje na protokole Frame Relay; docelowo
bdzie rozbudowywana jako ATM z prdkoci 155 Mb/s.
27. POLPAK-T
Midzy Bydgoszcz, Gdaskiem, Lublinem, odzi,
Katowicami, Krakowem, Olsztynem, Poznaniem,
Warszaw i Wrocawiem uruchomiony jest szkielet
sieci ATM na strumieniu E3 (34 Mb/s).
皆庄艶 ma poczenie z USA o przepustowoci 45
Mb/s
POLPAK-T
28. POL34
Szybka sie wiatowodowa o
przepustowoci 34 Mb/s,
korzysta z czy w kablach
energetycznych operatora Tel-
Energo SA (maksymalna
mo甜liwa przepustowo 622
Mb/s).
W Warszawie znajduje si
wze sieci, do kt坦rego
przyczony jest polski
SunSITE (ICM).
Aktualna struktura sieci
POL-34
POL34
POL34 ma tak甜e swoje cze zagraniczne o
przepustowoci 34 Mb/s - do europejskiej sieci TEN-155.
POL34 dostpna jest praktycznie tylko dla rodowisk
akademickich.
29. PAN
Sieci prywatne (PAN), to konstrukcje stosowane g坦wnie
w domach i niewielkich biurach. Charakteryzuje je
niewielki zasig geograficzny (do ok. 10m) i do du甜a
r坦甜norodno medi坦w, jak:
skrtka UTP
komunikacja bezprzewodowa
WLAN
BlueTooth
Podczerwie Itp..
PAN
G坦wny cel istnienia takiej sieci, to komunikacja pojedynczego
komputera z Internetem, czenie do komputera urzdze
peryferyjnych, urzdze typu laptop, palmtop, telefon
kom坦rkowy, telefony VoIP.
30. Internet sie sieci
Potrzeba komunikacji z zasobami, kt坦re znajduj si w
sieciach poza struktur lokalnej organizacji.
Przykady tego typu komunikacji:
wysyanie poczty e-mail do kolegi w innym kraju,
dostp do informacji lub produkt坦w znajdujcych si
na stronach internetowych,
uzyskanie dostpu do pliku na komputerze ssiada,
wykorzystanie komunikatora do porozumiewania si
z rodzin mieszkajc w innym miecie,
ledzenie dokona ulubionego zespou sportowego
w telefonie kom坦rkowym.
Internet sie sieci
Intersie globalna siatka poczonych ze sob sieci.
Najbardziej znan i powszechnie wykorzystywan
intersieci jest Internet.
Internet jest tworzony poprzez poczenie sieci
nale甜cych do dostawc坦w usug internetowych (ang. ISP
- Internet Service Provider).
Zapewnienie efektywnej komunikacji w obrbie tej
r坦甜norodnej architektury wymaga wykorzystania
zgodnych i znanych technologii i protoko坦w oraz cigej
wsp坦pracy midzy organizacjami administrujcymi
poszczeg坦lnymi sieciami.
31. Internet - rodowisko rozproszone
1989 Formalnie przestaje istnie ARPANET.
Internet rozwija si dalej. 1969 Powstanie ARPAnetu,
1970 Uruchomiony pierwszy
serwer FTP. 1994 powstaje Yahoo!,
pierwszy SPAM
1985 Rejestracja
symbolics.com 1990 narodziny WWW,
Polska w sieci
1995 powstaje
Netscape Navigator,
1974 Po raz pierwszy
1957 utworzenie agencji ARPA pojawia si sowo Internet
1983 Z sieci ARPANET zostaje wydzielona cz wojskowa tworzc MILNET.
W 1971 sie ta liczya sobie 13 wz坦w, a
1973 ARPANET staje si w 1973 roku - ju甜 35.
sieci midzynarodow
Jak wyglda Internet?
32. Protokoy sieciowe
Aby wiadczy usugi, urzdzenia poczone poprzez
medium musz by zarzdzane zgodnie z reguami lub
protokoami.
Protokoy okrelaj reguy wykorzystywane przez
urzdzenia sieciowe podczas wzajemnej komunikacji.
Grup powizanych ze sob protoko坦w wymaganych
do zapewnienia komunikacji nazywamy zestawem
protoko坦w.
Zestaw protoko坦w musi zawiera dokadne wymagania
dotyczce ich wsp坦dziaania.
33. Protokoy sieciowe - zadania
Zestawy protoko坦w sieciowych opisuj nastpujce
procesy:
format lub struktur wiadomoci,
metod wymiany informacji midzy urzdzeniami
sieciowymi po cie甜kach prowadzcych do innych
sieci,
W jaki spos坦b i kiedy urzdzenia sieciowe wysyaj
sobie informacje systemowe lub informacje o
bdach,
nawizywanie i koczenie sesji komunikacyjnych.
Protokoy sieciowe - zadania
34. Model odniesienia i protoko坦w
Istniej dwa podstawowe typy modeli sieciowych: model
protoko坦w i model odniesienia.
Model protoko坦w schemat, hierarchiczny zbi坦r
powizanych protoko坦w reprezentujcy funkcjonalno
wymagan, aby poredniczy pomidzy sieci
midzyludzk a sieci danych.
Model odniesienia dostarcza wsp坦lny punkt widzenia
do utrzymania sp坦jnoci wr坦d wszystkich typ坦w
protoko坦w i usug sieciowych, podstawowym celem
modelu odniesienia jest pomoc w jasnym zrozumieniu
zastosowanych funkcji oraz proces坦w.
Model odniesienia i protoko坦w
Model TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol /
Internet Protocol) jest modelem protoko坦w poniewa甜
opisuje funkcje, kt坦re wystpuj na ka甜dej z warstw w
ramach zestawu TCP/IP.
Model OSI (ang. Open Systems Interconnection) jest
najbardziej znanym modelem odniesienia. Jest
stosowany do projektowania sieci przenoszcych dane,
tworzenia specyfikacji operacji i do rozwizywania
problem坦w.
Modele TCP/IP oraz OSI s uwa甜ane za podstawowe.
S stosowane do opisu funkcjonalnoci sieci.
35. Model odniesienia i protoko坦w
Model TCP/IP
Definiuje on cztery kategorie funkcji, kt坦re musz
wystpi aby komunikacj mo甜na byo uzna za udan.
Architektura zbioru protoko坦w TCP/IP odzwierciedla
struktur tego modelu. Ze wzgldu na to, model sieci
Internet jest czsto okrelany jako model TCP/IP.
Na temat standardu oraz protoko坦w TCP/IP s
prowadzone dyskusje na forum publicznym. Definicje s
p坦添niej og坦lnie dostpne RFC (ang. Requests for
Comments),
RFC zawieraj one dwa elementy: formaln specyfikacj
protoko坦w komunikacyjnych oraz zasoby, kt坦re opisuj
u甜ycie protoko坦w.
36. Model TCP/IP
Model odniesienia OSI
Model OSI (ang. Open Systems Interconnection) -
abstrakcyjny model zbudowany w oparciu o warstwy,
kt坦ry zosta opracowany celem uatwienia projektowania
protoko坦w sieciowych.
Model OSI dzieli procesy sieciowe na siedem logicznych
warstw
Ka甜da warstwa ma unikaln funkcjonalno oraz
przypisane okrelone usugi i protokoy.
Jako model odniesienia, model OSI dostarcza obszern
list funkcji oraz usug, kt坦re mog zaistnie w ka甜dej z
warstw. Opisuje on tak甜e interakcj ka甜dej z warstw z
warstwami poo甜onymi bezporednio pod i nad.
37. Model odniesienia OSI
W modelu TCP/IP warstwy
s rozr坦甜niane po nazwach,
w modelu OSI, do warstw
czciej odwouje si po
numerze ni甜 po nazwie.
Model odniesienia OSI
Warstwa aplikacji - umo甜liwia komunikacj pomidzy
stacj robocz w sieci a czowiekiem z niej korzystajcym
Warstwa prezentacji - dostarcza wsp坦lnej reprezentacji
danych transferowanych midzy warstwami aplikacji
Warstwa sesji - dostarcza usugi dla warstwy prezentacji
do sterowania dialogiem oraz zarzdzania wymian
danych
Warstwa transportowa - definiuje usugi segmentacji,
transferu oraz skadania danych dla kocowych jednostek
komunikujcych si poprzez sie
38. Model odniesienia OSI
Warstwa sieci - dostarcza usugi do wymiany
pojedynczych fragment坦w danych przez sie pomidzy
zdefiniowanymi urzdzeniami kocowymi
Warstwa cza danych - opisuje metody wymiany ramek
pomidzy urzdzeniami poczonymi wsp坦lnym medium
Warstwa fizyczna - opisuje mechaniczne, elektryczne
funkcjonalne oraz proceduralne rodki do aktywacji,
zarzdzania i deaktywacji fizycznego poczenia
su甜cego do transmisji bit坦w pomidzy urzdzeniami
sieciowymi
Model OSI a TCP/IP
Protokoy, kt坦re tworz stos protoko坦w TCP/IP mog
zosta opisane w terminologii u甜ywanej w modelu
odniesienia OSI.
39. Warstwa aplikacji
Warstwa aplikacji jest odpowiedzialna za bezporedni
dostp do proces坦w, kt坦re zarzdzaj komunikacj w
sieci. Su甜y jako 添r坦do i cel komunikacji w sieciach
danych.
Jest to warstwa zapewniajca interfejs pomidzy
aplikacjami, kt坦rych u甜ywamy do komunikacji, a sieci
poprzez kt坦r nasze komunikaty s transmitowane
Warstwa aplikacji modelu TCP/IP zawiera wiele
protoko坦w, kt坦re udostpniaj okrelone funkcje dla wielu
aplikacji u甜ytkownik坦w kocowych.
Aplikacje, protokoy i usugi warstwy aplikacji umo甜liwiaj
u甜ytkownikom wsp坦dziaanie.
皆庄艶 Internet - warstwa aplikacji
40. Oprogramowanie warstwy aplikacji
W warstwie aplikacji istniej dwa typy oprogramowania
(proces坦w), kt坦re umo甜liwiaj dostp do sieci. S to
aplikacje oraz usugi.
Aplikacje s oprogramowaniem u甜ywanym do
komunikacji lub do pracy w sieci.
Usugi warstwy aplikacji obsuguj interfejs sieci; s
transparentne dla u甜ytkownika - cz go z sieci i
przygotowuj dane do wysania.
Aplikacje u甜ytkownika, usugi i
protokoy warstwy aplikacji
41. Protokoy warstwy aplikacji
Ustalaj zasady rzdzce wymian danych pomidzy
aplikacjami a usugami uruchomionymi na
uczestniczcych w komunikacji urzdzeniach.
Okrelaj struktury danych oraz typy przesyanych
komunikat坦w. Komunikat mo甜e reprezentowa 甜danie
usugi, potwierdzenie, dane, status lub bd.
Definiuj r坦wnie甜 spos坦b konwersacji zapewniajc, 甜e
wysany komunikat spotka si z waciw reakcj oraz
甜e w czasie dotarcia danych zostan uruchomione
waciwe usugi.
Protokoy warstwy aplikacji
DNS (ang. Domain Name System) - protok坦 u甜ywany
do odwzorowywania nazw w sieci Internet na adresy
IP;
HTTP (ang. Hypertext Transfer Protocol) - protok坦
u甜ywany do przesyania plik坦w tworzcych strony
WWW;
SMTP (ang. Simple Mail Transfer Protocol) - protok坦
u甜ywany do przesyania wiadomoci poczty
elektronicznej wraz z zacznikami;
42. Protokoy warstwy aplikacji
Telnet (ang. Telecommunication Network) - protok坦
emulacji terminala umo甜liwiajcy komunikacj ze
zdalnym urzdzeniem;
FTP (ang. File Transfer Protocol) - protok坦 u甜ywany do
interaktywnego przesyania plik坦w pomidzy systemami.
Dostp do zdalnych urzdze
W czasie pracy na urzdzeniu przyczonym do sieci
(np. PC, laptop, PDA, telefon kom坦rkowy) mo甜emy
korzysta z danych przechowywanych na innym
urzdzeniu.
W takim przypadku musimy uzyska dostp do zdalnego
urzdzenia, na kt坦rym te dane s fizycznie
przechowywane.
Dostarczanie danych z serwera mo甜e by realizowane
na 甜danie klienta lub pomidzy urzdzeniami, kt坦re
dziaaj w sieci peer-to-peer, gdzie relacja klient-serwer
jest nawizywana w spos坦b zale甜ny od tego, kt坦re
urzdzenie w danym czasie jest 添r坦dem, a kt坦re celem.
43. Model klient-serwer
Architektura sieciowa w kt坦rej klient czy si z
serwerem w celu skorzystania z jego usug
Model klient-serwer
Klient rozpoczyna wymian danych wysyajc 甜danie
do serwera, kt坦ry odpowiada poprzez wysanie jednego
lub wicej strumieni danych do klienta.
W 甜argonie sieciowym: urzdzenie, kt坦re odpowiada na
甜dania aplikacji klienta, nazywane jest serwerem.
Serwer przechowuje dane w celu wsp坦dzielenia ich z
systemami klienckimi (strony WWW, dokumenty, bazy
danych, zdjcia, filmy, pliki audio)
Protokoy warstwy aplikacji opisuj format 甜da i
odpowiedzi pomidzy klientami i serwerami.
44. Serwery
W architekturze klient-serwer serwer uruchamia usug lub
proces nazywany demonem.
Demony "nasuchuj" 甜da napywajcych od klienta, tzn.
s one zaprogramowane tak, aby odpowiada na ka甜de
甜danie, kt坦re przybyo do serwera i kt坦re jest skierowane
do usugi obsugiwanej przez demona.
Serwery
45. Model peer-to-peer
Model ten dotyczy architektury:
sieci peer-to-peer
aplikacji peer-to-peer (P2P).
Obie formy maj podobne cechy, jednak w praktyce
dziaaj inaczej.
Sieci peer-to-peer
W sieci peer-to-peer dwa komputery (lub wicej) s
poczone ze sob poprzez sie i mog one wsp坦dzieli
zasoby (tj. drukarki czy pliki) bez pomocy dedykowanego
serwera.
Ka甜de podczone urzdzenie kocowe (peer) mo甜e
dziaa jako serwer lub klient.
Role (klient i serwer) s ustalane na podstawie 甜da.
Sieci peer-to-peer swoje zasoby decentralizuj.
Dane nie musz by przechowywane na dedykowanym
serwerze, 甜eby mogy zosta udostpnione.
46. Sieci peer-to-peer
Przykady:
Prosta sie domowa z dwoma poczonymi komputerami,
kt坦re wsp坦dziel drukark
U甜ytkownicy tej sieci mog r坦wnie甜 przygotowa swoje
komputery do wsp坦dzielenia plik坦w, uruchomienia gier
sieciowych czy wsp坦dzielenia poczenia internetowego.
Podczone do du甜ej sieci dwa komputery, kt坦re u甜ywaj
oprogramowania w celu wsp坦dzielenia swoich zasob坦w
poprzez sie.
Sieci peer-to-peer
47. Aplikacje peer-to-peer
Aplikacje peer-to-peer (P2P) pozwalaj urzdzeniom
dziaa jako klient i serwer w ramach tej samej
komunikacji.
W tym modelu ka甜dy klient jest serwerem, a ka甜dy serwer
- klientem.
Oba urzdzenia mog inicjowa komunikacj i oba w
r坦wnym stopniu bior udzia w jej procesie.
Aplikacje peer-to-peer
Aplikacja peer-to-peer wymaga, aby ka甜de urzdzenie
dostarczao interfejsu u甜ytkownikom, a usugi byy
uruchamiane w tle.
Uruchomienie okrelonej aplikacji peer-to-peer uruchamia
w tle wymagane usugi i r坦wnoczenie wywouje interfejs
u甜ytkownika. Dopiero w坦wczas mo甜liwa jest bezporednia
komunikacja urzdze.
Aplikacje peer-to-peer mog by stosowane w sieciach:
peer-to-peer, klient-serwer oraz w sieci Internet.
49. Protok坦 i usuga DNS
Urzdzenia mog bra udzia w wysyaniu i odbieraniu
komunikat坦w dziki numerycznym adresom IP, kt坦rymi s
oznaczane.
W Internecie takie nazwy domen jak np. www.cisco.com
s du甜o atwiejsze do zapamitania ni甜 adres
198.133.219.25
W celu automatycznego wizania nazw domen z adresami
utworzono tzw. system nazw domenowych - DNS.
DNS wykorzystuje zbi坦r rozproszonych serwer坦w, kt坦re
tumacz nazwy na zwizane z nimi numeryczne adresy.
Protok坦 i usuga DNS
Protok坦 DNS definiuje zautomatyzowan usug, kt坦ra
dopasowuje nazwy do wymaganych numerycznych
adres坦w sieciowych. Opisuje format zapyta i odpowiedzi
oraz formaty danych.
Protok坦 DNS w procesie komunikacji u甜ywa pojedynczej
struktury informacji zwanej komunikatem.
Format ten u甜ywany jest do wszelkiego typu zapyta
klienta i odpowiedzi serwera, informacji o bdach czy
komunikat坦w RR (ang. Resource Record) przesyanych
pomidzy serwerami.
50. Protok坦 i usuga DNS
Protok坦 i usuga DNS
DNS jest usug opart na modelu klient-serwer.
Klient DNS dziaa jako usuga sama w sobie. Klient DNS,
czasem okrelany mianem DNS resolver, wspiera
rozwizywanie nazw dla innych aplikacji sieciowych oraz
usug, kt坦re tego potrzebuj.
W czasie konfiguracji urzdzenia sieciowego zwykle
podajemy jeden lub wicej adres坦w serwer坦w DNS, kt坦re
klient DNS mo甜e wykorzysta do odwzorowywania nazw.
51. Protok坦 i usuga DNS
Zwykle dostawca usug internetowych przydziela adresy,
kt坦re mog by u甜ywane przez serwery DNS.
Kiedy aplikacja u甜ytkownika 甜da poczenia ze zdalnym
urzdzeniem za pomoc nazwy, klient DNS wysya
zapytanie o odwzorowanie tej nazwy na adres numeryczny
do jednego ze zdefiniowanych serwer坦w DNS.
Protok坦 i usuga DNS
Systemy operacyjne komputer坦w
udostpniaj u甜ytkownikom
narzdzie zwane nslookup, kt坦re
umo甜liwia manualne wysanie
zapytania do serwera DNS w celu
odwzorowania danej nazwy hosta.
Narzdzie to mo甜e by r坦wnie甜
stosowane w celu rozwizywania
problem坦w zwizanych z
odwzorowywaniem nazw lub do
weryfikacji aktualnego stanu
serwer坦w DNS.
52. Protok坦 i usuga DNS
Zwykle dostawca usug internetowych przydziela adresy,
kt坦re mog by u甜ywane przez serwery DNS.
Kiedy aplikacja u甜ytkownika 甜da poczenia ze zdalnym
urzdzeniem za pomoc nazwy, klient DNS wysya
zapytanie o odwzorowanie tej nazwy na adres numeryczny
do jednego ze zdefiniowanych serwer坦w DNS.
Protok坦 i usuga DNS
Serwer DNS zapewnia odwzorowywanie nazw poprzez
demona, kt坦ry czsto okrelany jest mianem named.
Serwer DNS opisuje domeny za pomoc tzw. rekord坦w
zasobowych (ang. resource record, RR). Rekordy te
zawieraj nazw, adres oraz typ rekordu.
Kiedy klient wykonuje zapytanie, proces serwera "named",
w celu samodzielnego rozwizania nazwy, najpierw
przeglda wasne rekordy. Je甜eli operacja ta zakoczy si
niepowodzeniem, kontaktuje si z innymi serwerami.
53. Protok坦 i usuga DNS
Usuga Klienta DNS, na komputerze PC z systemem
operacyjnym Windows, optymalizuje wydajno procesu
rozwizywania nazw DNS poprzez przechowywanie
poprzednio odwzorowanych nazw w pamici.
Polecenie ipconfig /displaydns w systemie Windows XP
lub 2000 wywietla wszystkie przechowywane wpisy.
Protok坦 i usuga DNS
System nazw domenowych ma struktur hierarchiczn.
Domeny najwy甜szego poziomu reprezentuj typ
organizacji lub kraj pochodzenia. Przykadami domen
najwy甜szego poziomu s:
.au Australia
.co Kolumbia
.com - dziaalno komercyjna lub przemys
.jp Japonia
.org - organizacja non-profit
System nazw domenowych funkcjonuje w oparciu o
hierarchi zdecentralizowanych serwer坦w, kt坦re
przechowuj i utrzymuj rekordy zasob坦w.
54. Protok坦 i usuga DNS
Protok坦 i usuga DNS
Rekordy zasob坦w rejestruj nazwy domen, kt坦re serwer
mo甜e odwzorowa oraz alternatywne serwery, kt坦re
r坦wnie甜 mog przetwarza 甜dania.
Jeli dany serwer posiada rekordy zasob坦w
odpowiadajce jego poziomowi w hierarchii, to m坦wi si,
甜e jest on autorytatywny dla tych rekord坦w.
Np..serwer nazw w domenie cisco.netacad.net nie byby
autorytatywny dla rekordu mail.cisco.com (rekord jest
utrzymywany na serwerze domeny wy甜szego poziomu
cisco.com).
55. Protok坦 i usuga DNS
http://www.ietf.org//rfc/rfc1034.txt
http://www.ietf.org/rfc/rfc1035.txt
Usuga WWW i protok坦 HTTP
Kiedy w przegldarce stron WWW wpisujemy adres strony
(tzw. URL), przegldarka nawizuje poczenie z usug
uruchomion na serwerze korzystajc z protokou HTTP.
Przegldarki WWW s aplikacjami klienckimi, kt坦re s
u甜ywane do pocze z sieci WWW (ang. World Wide
Web) oraz do dostpu do zasob坦w przechowywanych na
serwerach WWW.
56. Usuga WWW i protok坦 HTTP
Protok坦 HTTP powsta on pierwotnie w celu
publikowania i pobierania stron HTML
obecnie HTTP jest stosowany do przesyania danych w
sieci WWW
HTTP jest protokoem typu 甜danie/odpowied添
Kiedy klient (zwykle przegldarka WWW) wysya
komunikat z 甜daniem strony WWW do serwera,
protok坦 HTTP okrela typ tego komunikatu. Podobna
sytuacja ma miejsce, gdy serwer wysya odpowied添.
Usuga WWW i protok坦 HTTP
Trzy najwa甜niejsze typy komunikat坦w to: GET, POST
oraz PUT.
GET jest prob klienta o dane. Przegldarka wysya
甜danie GET w celu pobrania strony WWW z serwera.
Komunikaty POST oraz PUT s u甜ywane w procesie
przesyania danych do serwera WWW.
Np. kiedy u甜ytkownik wprowadzi dane do formularza
umieszczonego na stronie WWW,
POST wczy te dane do wiadomoci przesyanej do
serwera.
PUT przesya dane w postaci plik坦w do serwera
WWW.
57. Usuga WWW i protok坦 HTTP
Usuga WWW i protok坦 HTTP
HTTP nie jest bezpiecznym protokoem.
Komunikaty POST wysyane s do serwera jawnym
tekstem, kt坦ry mo甜e zosta przechwycony i przeczytany.
Podobnie, odpowiedzi serwera (zwykle strony HTML)
r坦wnie甜 nie s szyfrowane.
W sieci Internet, do bezpiecznej komunikacji z serwerem
WWW, stosuje si protok坦 HTTP Secure (HTTPS).
Do ochrony danych przesyanych pomidzy klientem i
serwerem, HTTPS stosuje algorytmy uwierzytelniania i
szyfrowania.
HTTPS okrela dodatkowe reguy dla przepywu danych
pomidzy warstw aplikacji i warstw transportow.
58. Wyszukiwanie informacji
Dostp bezporedni
Znajomo adresu serwera WWW
Nawigacja pomidzy stronami WWW w obrbie
danego serwera
Dostp poredni
Portale (Onet, Wirtualna Polska, Interia)
Wyszukiwarki sieciowe (Google, Yahoo, Altavista,
Infoseek, Yahoo)
Zasady wyszukiwania informacji
Domylnie jest stosowany operator AND
Mo甜na wyszuka strony, na kt坦rych cz hase z
zapytania nie musi wystpowa jednoczenie nale甜y
u甜y operatora OR
Wyszukiwanie dokadnych fraz u甜ycie frazy w
cudzysowach np. Pan Tadeusz
U甜ycie operatora + nie pomijanie s坦w przy
wyszukiwaniu
U甜ycie operatora - wykluczenie w wynikach
wyszukiwania pewnych stron (chcemy dowiedzie si
czego o telefonach kom坦rkowych, ale nie chcemy kupi
telefonu telefon kom坦rkowy sklep)
59. Usuga E-MAIL i protokoy SMTP/POP
Poczta elektroniczna (e-mail) - najbardziej popularna
usuga sieciowa
Do napisania wiadomoci potrzebna jest aplikacja
nazywana klientem poczty elektronicznej lub MUA (ang.
Mail User Agent), pozwalajca na wysyanie wiadomoci i
umieszczanie ich w skrzynkach pocztowych. Oba procesy
s niezale甜ne.
Do pobierania wiadomoci z serwera pocztowego klient
u甜ywa protokou POP lub IMAP.
Proces wysyania wiadomoci opisuje protok坦 SMTP.
Zwykle klient e-mail dostarcza funkcjonalno obu
protoko坦w w ramach jednej aplikacji.
Usuga E-MAIL i protokoy SMTP/POP
60. Procesy serwera E-MAIL
Serwer poczty elektronicznej obsuguje dwa niezale甜ne
procesy:
MTA (ang. Mail Transfer Agent)
MDA (ang. Mail Delivery Agent)
Agent MTA
Agent MTA jest u甜ywany do przekazywania poczty
elektronicznej.
Agent MTA otrzymuje wiadomoci od klienta e-mail (MUA)
lub od innego agenta MTA i w oparciu o zawarto
nag坦wka wiadomoci decyduje, jak wiadomo musi by
przekazywana, aby osigna sw坦j cel.
Jeli list jest adresowany do u甜ytkownika, kt坦ry posiada
skrzynk pocztow na lokalnym serwerze, to list jest
przekazywany do agenta MDA.
Natomiast jeli skrzynka pocztowa adresata znajduje si
na innym serwerze, agent MTA przekazuje list do agenta
MTA na odpowiednim serwerze.
61. Agent MDA
Agent MDA zarzdza dostarczaniem wiadomoci e-mail
pomidzy serwerami i klientami.
Agent MDA umieszcza poczt otrzyman od agenta MTA
w skrzynkach pocztowych odpowiednich u甜ytkownik坦w.
Agent MDA mo甜e r坦wnie甜 zajmowa si problemami
zwizanymi z kocow faz dostarczania wiadomoci, np.
skanowanie w poszukiwaniu wirus坦w,
filtrowanie spamu
potwierdzenia odebrania wiadomoci.
Procesy serwera E-MAIL
62. Protokoy SMTP i POP
Do obsugi poczty elektronicznej stosuje si m.in. dwa
protokoy: POP oraz SMTP
POP i POP3 (ang. Post Office Protocol, version 3) s
protokoami dostarczania poczty przychodzcej typu klient-
serwer. Protokoy te dostarczaj poczt z serwera
pocztowego do klienta (MUA).
SMTP (ang. Simple Mail Transfer Protocol) zarzdza
procesem przesyania poczty wychodzcej od klienta do
serwera pocztowego (MDA), jak r坦wnie甜 pomidzy
serwerami (MTA).
SMTP umo甜liwia przesyanie poczty elektronicznej
pomidzy r坦甜nymi typami serwer坦w i oprogramowania
klienta oraz wymian korespondencji w sieci Internet.
Protokoy SMTP i POP
Format wiadomoci protokou SMTP oparty jest o sztywny
zbi坦r komend i odpowiedzi.
Te komendy wspieraj procedury u甜ywane w SMTP, takie
jak:
zainicjowanie sesji,
transakcja poczty,
weryfikacja nazw skrzynek pocztowych,
powikszanie listy adresowej,
otwieranie i zamykanie wymiany.
63. Protokoy SMTP i POP
Przykadowe komendy protokou SMTP:
HELO - identyfikuje proces klienta SMTP z procesem
serwera SMTP,
EHLO - nowsza wersja komendy HELO zawierajca
rozszerzone funkcje,
MAIL FROM - identyfikuje nadawc,
RCPT TO - identyfikuje odbiorc,
DATA - identyfikuje tre wiadomoci.
Protokoy SMTP i POP
64. Protok坦 MIME
MIME (ang. Multipurpose Internet Mail Extensions),
jest standardem przesyania poczty elektronicznej
(nowszym od SMTP),
Zalecany w sieci Internet (RFC 1590),
Umo甜liwia w odr坦甜nieniu od SMTP doczanie do
tekstowych plik坦w pocztowych informacji w r坦甜nych
formatach w tym graficznych.
Protok坦 MIME
Wiadomo w standardzie MIME zawiera dodatkowe nag坦wki:
Content-type okrela typ danych zawartych w
wiadomoci
Content-Transfer-Encoding okrela spos坦b kodowania
danych
MIME-Version okrela wersj standardu
Content-ID wyznacza wiadomo waciw
Content-Description Komentarz do zawartoci
65. FTP
FTP (ang. File Transfer Protocol) protok坦 do obsugi
przesyania plik坦w pomidzy klientem i serwerem.
Klient FTP jest uruchamian na komputerze aplikacj,
kt坦ra jest u甜ywana do wysyania i pobierania plik坦w z
serwera z uruchomionym demonem FTP (FTPd).
FTP
Aby przesyanie plik坦w zakoczyo si powodzeniem, FTP
wymaga dw坦ch pocze pomidzy klientem i serwerem:
do przesyania komend i odpowiedzi - na porcie 21
TCP - jest u甜ywane do kontroli ruchu i przenosi
komendy klienta oraz odpowiedzi serwera.
do faktycznego przesyania pliku - na porcie 20 TCP -
jest u甜ywane do faktycznego transferu pliku i tworzone
ka甜dorazowo, gdy plik jest przesyany.
67. DHCP
Usuga DHCP (ang. Dynamic Host Configuration Protocol)
umo甜liwia urzdzeniom w sieci otrzymywanie adres坦w IP i
innych informacji z serwera DHCP.
Usuga automatyzuje przypisywanie adres坦w IP, masek
podsieci, bramy i innych parametr坦w sieciowych.
DHCP pozwala hostom otrzyma adres IP dynamicznie,
kiedy tylko zostan podczone do sieci.
Usuga DHCP jest preferowana w wikszych sieciach
lokalnych lub tam, gdzie czsto zmieniaj si u甜ytkownicy.
DHCP
Adresy przydzielane przez DHCP nie s na stae
przypisywane do host坦w - s one dzier甜awione na
okrelony czas.
Serwer DHCP znajduje si zwykle po stronie dostawcy
usug internetowych (ISP), a host w sieci domowej
uzyskuje konfiguracj IP bezporednio z tego serwera.
Serwer DHCP zapewnia unikalno wszystkich adres坦w
IP.
DHCP mo甜e powodowa zagro甜enie bezpieczestwa,
poniewa甜 dowolne urzdzenie poczone z sieci mo甜e
otrzyma adres IP.
68. DHCP
Gdy urzdzenie jest uruchamiane lub podczane do sieci,
klient DHCP rozgasza pakiet DHCP DISCOVER w celu
zidentyfikowania dostpnych serwer坦w DHCP.
Serwer DHCP odpowiada pakietem DHCP OFFER, kt坦ry
zawiera zaoferowany adres IP, mask podsieci, adres
serwera DNS oraz bram domyln, jak r坦wnie甜 czas
trwania dzier甜awy.
Jeli w sieci jest wicej serwer坦w DHCP, klient mo甜e
otrzyma wiele pakiet坦w DHCP OFFER i musi wtedy
dokona wyboru oraz rozgosi pakiet DHCP REQUEST,
kt坦ry zawiera informacj o wybranym serwerze
Serwer zwraca komunikat DHCP ACK potwierdzajc tym
samym, 甜e dzier甜awa dosza do skutku.
DHCP
69. Usugi wsp坦dzielenia plik坦w i
protok坦 SMB
SMB (ang. Server Message Block) stosowany jest do
udostpniania plik坦w.
Protok坦 SMB opisuje on struktur wsp坦dzielonych
zasob坦w sieciowych, takich jak katalogi, pliki, drukarki czy
porty szeregowe.
Jest to protok坦 typu 甜danie-odpowied添 klienci
nawizuj dugoterminowe poczenia z serwerem. Po
ustanowieniu poczenia, u甜ytkownik klienta ma dostp do
zasob坦w na serwerze tak, jakby zasoby byy lokalne dla
hosta klienta.
Usugi wsp坦dzielenia plik坦w i
protok坦 SMB
Usugi drukowania oraz wsp坦dzielenie plik坦w za pomoc
SMB stanowi podstaw sieci Microsoft.
Systemy operacyjne LINUX oraz UNIX umo甜liwiaj
wsp坦dzielenie zasob坦w z sieciami Microsoft za pomoc
oprogramowania SAMBA, kt坦rego budowa oparta jest na
protokole SMB.
Systemy operacyjne Apple Macintosh r坦wnie甜 obsuguj
wsp坦dzielenie zasob坦w u甜ywajc protokou SMB.
70. Usugi wsp坦dzielenia plik坦w i
protok坦 SMB
Usugi wsp坦dzielenia plik坦w i
protok坦 SMB
Wszystkie komunikaty SMB maj wsp坦lny format: nag坦wki
maj stay rozmiar, natomiast parametry i dane - zmienny.
Komunikaty SMB mog:
rozpoczyna, uwierzytelnia i przerywa sesje;
kontrolowa dostp do plik坦w i drukarek;
pozwoli aplikacji wysya i odbiera komunikaty do i z
innych urzdze.
71. Usugi wsp坦dzielenia plik坦w i
protok坦 SMB
Usugi P2P i protok坦 Gnutella
Aplikacje P2P - oparte na protokole Gnutella - umo甜liwiaj
ludziom udostpnianie swoich plik坦w (zgromadzonych na
twardych dyskach), w celu pobrania ich przez innych
u甜ytkownik坦w.
Oprogramowanie klienta zgodne z protokoem Gnutella
pozwala u甜ytkownikom poczy si przez Internet z
usugami protokou Gnutella, zlokalizowa i mie dostp do
zasob坦w udostpnionych przez inne urzdzenia.
Istnieje wiele aplikacji obsugujcych protok坦 Gnutella,
m.in. BearShare, Gnucleus, LimeWire (zaprezentowany na
rysunku), Morpheus, WinMX oraz XoloX.
72. Usugi P2P i protok坦 Gnutella
Wiele aplikacji P2P nie zapisuje w centralnej bazie danych
wszystkich plik坦w dostpnych na urzdzeniach
uczestniczcych w wymianie.
To urzdzenia te odpowiadaj na zapytania o dostpno
odpowiednich plik坦w.
Usugi P2P i protok坦 Gnutella
73. Usugi P2P i protok坦 Gnutella
Kiedy u甜ytkownik jest poczony z usug Gnutella, jego
aplikacje poszukuj innych wz坦w Gnutella, z kt坦rymi
mogyby si poczy.
Wzy te obsuguj zapytania o lokalizacj zasob坦w i
odpowiadaj na 甜dania i zarzdzaj komunikatami
kontrolnymi
Protok坦 Gnutella definiuje pi typ坦w pakiet坦w:
ping - do wyszukiwania urzdze,
pong - odpowied添 na ping,
query - do lokalizacji pliku,
query hit - odpowied添 na zapytanie,
push - 甜danie pobrania pliku.
Usugi P2P i protok坦 Gnutella
74. Usugi i protok坦 Telnet
Kiedy powstay sieci, ludzie potrzebowali metody, kt坦ra
pozwoli na zdalny dostp do komputer坦w tak, jak to miao
miejsce w przypadku poczonych terminali.
Telnet dostarcza standardow metod emulacji terminala
tekstowego dajc w ten spos坦b mo甜liwo pracy zdalnej
na komputerach podczonych do sieci.
Zar坦wno sam protok坦, jak i implementujce go
oprogramowanie klienta, powszechnie nazywane jest
Telnetem.
Poczenie realizowane za porednictwem protokou
Telnet nazywane jest sesj VTY (ang. Virtual Terminal).
Usugi i protok坦 Telnet
Do poczenia z interfejsem wiersza polece CLI (ang.
command line interface) serwera Telnet u甜ywa
oprogramowania, kt坦re zapewnia te same cechy sesji
terminala, jak w przypadku sesji nawizywanych z
fizycznego urzdzenia poczonego z serwerem.
W celu wspierania pocze klienta Telnet, serwer
uruchamia usug nazywan demonem Telnet.
Klient Telnet dostpny jest w wikszoci system坦w
operacyjnych.
W systemie Microsoft Windows aplikacja Telnet mo甜e
zosta uruchomiona z wiersza polece.
75. Usugi i protok坦 Telnet
Usugi i protok坦 Telnet
Protok坦 Telnet wspiera uwierzytelnianie u甜ytkownik坦w, ale
nie wspiera szyfrowania danych. W czasie sesji wszystkie
dane przesyane s jawnym tekstem. To oznacza, 甜e dane
mog zosta przechwycone i przeczytane.
Protok坦 SSH (ang. Secure Shell) oferuje alternatywn i
bezpieczn metod dostpu do serwera.
Struktura SSH zapewnia bezpieczne zdalne logowanie
oraz inne bezpieczne usugi sieciowe.
SSH zapewnia silniejsze ni甜 Telnet uwierzytelnianie i
wspiera szyfrowanie danych w czasie transportu przez
sie. Profesjonalici powinni zawsze u甜ywa SSH (jeli to
tylko jest mo甜liwe).
76. Literatura
L.L Peterson, B. S. Davie Sieci komputerowe
podejcie systemowe, Nakom, Pozna 2000
V.Amato, W. Lewis Akademia sieci CISCO, Mikom,
Warszawa 2001
D.E. Comer Sieci i intersieci, WNT, Warszawa 2001
http://cisco.netacad.net, kurs CCNA