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ブレイブフロンティア?レポート
2013/07/03[iPhone版]??2013/09/30[Android版]?リリース
!
※1ページ目の画像のみAppStoreより引用。
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!
?私は2014/5/23に㈱HatchUpさん主催の勉強会をきっかけにブレフロをプレイしはじめまし
た。今は手探りしながらプレイしているところです。
?現在持っている感想としては、スマホゲームアプリながらも割とコンシューマーのゲームに近い
印象を持ってます。その点がターゲットのユーザーの心を惹いたのではないかな、とも考えてます。
!
!
【ストーリー】
?話の内容としては、よくある王道ファンタジー。異世界への扉「ルシウスの門」が開かれ、「グ
ランガイア」という力を手にするために冒険が始まる。
?画像には大々的にうたい文句が出てますが、ストーリーはあまり覚えていないほど印象はあり
ません。
!
【ドット絵のキャラクター】
?ストーリーよりもまず強い印象に残ったのが、戦闘中のキャラクターは全てドットで描かれて
おり、これが結構作り込まれていて奇麗。バトルエフェクトも多彩で、キャラごとに固有で持って
いるんではないか、と思わされるほどです。こう感じたのは他のスマホゲームだと、例えば「光属
性の攻撃はこれ!」「切るエフェクトはこれ!」といったように、単調なものが多かった印象が
あるからです。ただ鮮やかさが際立つせいで、後述するバトルシステム
に悪影響が出ているように見えます。私だけかもしれませんが。
?またファンタジーRPGによく出てくる神話のキャラや、スライムなど
が親しみやすさを出していると思われます。
?キャラクターは戦闘中に手に入れるか、「絆ポイント」というポイン
トを集めて回すガチャ(無料)、ダイヤを集めて回すガチャ(ダイヤは
購入可能)などで入手可能。ここらへんは一般的なスマホゲームと一緒
ですね。
?キャラクターの成長は強化してレベルを上げていく、レベルが最大ま
でいったら素材を使って進化させられるなど、もはや一般的な流れ。た
だここに冒頭でコンシューマーに近いな、と感じた部分がありました。
レア度の低いキャラであれ、レベルを上げる速度が少し遅い気がします。
もちろん効率の良い上げ方はあるのでしょうが、それでも最近のカード
ゲームに比べれば少し苦労するように感じてます。いわゆるポチポチ
ゲームと違うな、と実感してます。
?
【バトルシステム】
?先ほど出たバトルですが、ターゲットを決めて攻撃するキャラクター
(写真3枚目の画面下部)をタップすることで攻撃できます。他にも敵
を攻撃したり、倒すことで手に入る「バトルクリスタル」を集めること
で放てる必殺技「ブレイブバースト」は、専用のカットインが入って迫
力があります。
?また複数のキャラクターが同時に攻撃を当てることで発生する
「SPARK攻撃」は強敵を攻略していく上では重要で、うまく狙ってタッ
プしていかなければいけないことでゲーム性が増しています。ただポチ
ポチとやっていってもいいのですが、こういったちょっとしたシステム
があることで自らが参加している感じが得られ、飽きさせないようになっ
ている。
?
【アリーナ?村の開発】
?ブレフロには対人戦もあります。残念なが
らリアルタイムでもなく、コマンド入力もで
きないのですが、ポイントを集めることで報酬もあります。また他の
プレイヤーのパーティも見れるので、参考にもなります。
?そして戦うだけがRPGじゃない、とばかりに自分のいる村も開発で
きたりします。こちらはバトルで得られる「カルマ」を消費することで、
村のあちらこちらから素材を集めることができたり、アイテムを合成で
きたりできるようになります。クエストにいくスタミナが無くても、村の開発をしたり、アリー
ナバトルをすることでちょっとした 間時間をつぶせるのも、このゲームのポイントの一つです。
!
主にターゲットとなっている(と思われる)30代にとって、戦闘にちょっとしたテクニックが
必要だったり、ドット絵だったり、ファンタジーだったり、こういった要素が多く含まれていての
めり込みやすい。

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