UI и UX глазами разработчика (Вадим Дробинин)Vadim DrobininСоздавая очередное приложение, которое потрясет AppStore, нужно держать в голове абсолютно всё, начиная с компоновки экранов и заканчивая контекстными сценариями. Докладчик расскажет про нюансы прототипирования для разработчиков и покажет, как проще и быстрее разработать прототип, используя минимум технических средств.
Видеозапись: https://events.yandex.ru/lib/talks/3321/
Скачать .key с анимацией: http://vk.cc/4wv8TS
Диаграмма Исикавы (4M)SixSigmaOnlineДиаграмма Исикавы – это метод графического исследования причинно-следственных связей между событиями и определения возможных причин возникновения проблемы.
01 Архитектура информационных систем. Общие понятияEdward GaliaskarovСлайд-конспекты лекций, читаемых мною в рамках курса Архитектура информационных систем
7 уровней маркетингаArtemy Malkov, PhDНа каком из уровней вы сейчас находитесь? Оцените, что вы делаете, а что еще не пробовали в маркетинге. Если справитесь со всей презентацией, значит нам есть о чем поговорить. Потому что дальше - настоящий системный маркетинг!
Тренды веб-дизайна. Алексей Варламов.Wake_up_provinceПодборка трендов, которые будут актуальны в 2015 году:
— Материальный дизайн.
— Авторские иллюстрации.
— Акцент на типографику.
— Анимация в интерфейсах.
— Морфинг.
— Адаптивный сайт. Настраиваемая адаптивность.
— Персонализированный UX.
...
А также угасающие тренды 2014:
— Параллакс.
— Long shadow на всем подряд.
— Статичная инфографика.
UX, UI, DesignRoman KДалеко не всегда «фишки» в дизайне становятся трендом, но умение их применять может привести к совершенно неожиданным результатам.
Как правило, эти «неожиданные результаты» и становятся трендами. Но в погоне за трендами следует помнить о «смертных грехах», что и как не следует делать при проектировании интерфейса.
Мы поговорим о тенденциях в дизайне, о роковых ошибках при проектировании интерфейсов, о тенденциях, которые стоит учитывать и применять. Кроме того, вы сможете найти ответы на всевозможные вопросы, касающиеся веб-дизайна и разработки интерфейсов.
Информационная архитектура проектовNimaxОтвечаем на вопрос: «Что такое информационная архитектура веб-проекта?», рассказываем о ее внедрении в агентстве и показываем примеры работ: сбор и анализ данных, матрица услуг, конкурентный анализ, структура проекта, пользовательские сценарии, система целей проекта, списки функций и контент-план.
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли...Yaroslav TrofimovУсловия игры на рынке визуального брендинга меняются вместе с изменением основных сред и точек контакта с потребителем.
Классический малый корпоративный стиль завтра – лого, иконка, приложение на планшете, приложение на коммуникаторе, веб-сайт, интерфейс для десктопного приложения.
Каналы продаж - обзор материалов интернетаIvan ShamaevВ данной презентации я собрал краткий обзор материалов в интернете о каналах продаж.
http://ivan-shamaev.ru - Блог аналитика-разработчика
UX в Scrum: Итерация ноль для проектирования продуктовAskhat UrazbaevВ этом докладе я расскажу об опыте и практиках проектирования продуктов в Agile. Мы обсудим исследование и создание концепции продукта,первоначальный сбор требований, проектирование пользовательского взаимодействия и как подготовить команду к первым итерациям.
[Russian] Прогрессивные веб-приложения: по-настоящему кросс-платформенный опытMaxim Salnikov- Веб доказал свою применимость в качестве платформы для создания приложений и сервисов практически любого масштаба и направленности. - Новые веб-API позволяют полноценно использовать функциональность устройств, так что клиентской части веб-приложений больше незачем себя ограничивать рамками браузера. - Набор API, спецификаций и подходов к разработке, позволяющий создавать практически “нативные” приложения для любой платформы, используя навыки веб-разработчика, получил название PWA (Progressive Web Applications). - Сегодняшняя поддержка PWA всеми основными разработчиками браузеров говорит о том, что это может быть одним из главных векторов развития и распространения веб-технологий. - В выигрыше оказываются и разработчики (единая кодовая база), и пользователи (легкие, быстрые, функциональные приложения).
Онлайн-версия: https://slides.com/webmax/pwa-rif/
Диаграмма Исикавы (4M)SixSigmaOnlineДиаграмма Исикавы – это метод графического исследования причинно-следственных связей между событиями и определения возможных причин возникновения проблемы.
01 Архитектура информационных систем. Общие понятияEdward GaliaskarovСлайд-конспекты лекций, читаемых мною в рамках курса Архитектура информационных систем
7 уровней маркетингаArtemy Malkov, PhDНа каком из уровней вы сейчас находитесь? Оцените, что вы делаете, а что еще не пробовали в маркетинге. Если справитесь со всей презентацией, значит нам есть о чем поговорить. Потому что дальше - настоящий системный маркетинг!
Тренды веб-дизайна. Алексей Варламов.Wake_up_provinceПодборка трендов, которые будут актуальны в 2015 году:
— Материальный дизайн.
— Авторские иллюстрации.
— Акцент на типографику.
— Анимация в интерфейсах.
— Морфинг.
— Адаптивный сайт. Настраиваемая адаптивность.
— Персонализированный UX.
...
А также угасающие тренды 2014:
— Параллакс.
— Long shadow на всем подряд.
— Статичная инфографика.
UX, UI, DesignRoman KДалеко не всегда «фишки» в дизайне становятся трендом, но умение их применять может привести к совершенно неожиданным результатам.
Как правило, эти «неожиданные результаты» и становятся трендами. Но в погоне за трендами следует помнить о «смертных грехах», что и как не следует делать при проектировании интерфейса.
Мы поговорим о тенденциях в дизайне, о роковых ошибках при проектировании интерфейсов, о тенденциях, которые стоит учитывать и применять. Кроме того, вы сможете найти ответы на всевозможные вопросы, касающиеся веб-дизайна и разработки интерфейсов.
Информационная архитектура проектовNimaxОтвечаем на вопрос: «Что такое информационная архитектура веб-проекта?», рассказываем о ее внедрении в агентстве и показываем примеры работ: сбор и анализ данных, матрица услуг, конкурентный анализ, структура проекта, пользовательские сценарии, система целей проекта, списки функций и контент-план.
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли...Yaroslav TrofimovУсловия игры на рынке визуального брендинга меняются вместе с изменением основных сред и точек контакта с потребителем.
Классический малый корпоративный стиль завтра – лого, иконка, приложение на планшете, приложение на коммуникаторе, веб-сайт, интерфейс для десктопного приложения.
Каналы продаж - обзор материалов интернетаIvan ShamaevВ данной презентации я собрал краткий обзор материалов в интернете о каналах продаж.
http://ivan-shamaev.ru - Блог аналитика-разработчика
UX в Scrum: Итерация ноль для проектирования продуктовAskhat UrazbaevВ этом докладе я расскажу об опыте и практиках проектирования продуктов в Agile. Мы обсудим исследование и создание концепции продукта,первоначальный сбор требований, проектирование пользовательского взаимодействия и как подготовить команду к первым итерациям.
[Russian] Прогрессивные веб-приложения: по-настоящему кросс-платформенный опытMaxim Salnikov- Веб доказал свою применимость в качестве платформы для создания приложений и сервисов практически любого масштаба и направленности. - Новые веб-API позволяют полноценно использовать функциональность устройств, так что клиентской части веб-приложений больше незачем себя ограничивать рамками браузера. - Набор API, спецификаций и подходов к разработке, позволяющий создавать практически “нативные” приложения для любой платформы, используя навыки веб-разработчика, получил название PWA (Progressive Web Applications). - Сегодняшняя поддержка PWA всеми основными разработчиками браузеров говорит о том, что это может быть одним из главных векторов развития и распространения веб-технологий. - В выигрыше оказываются и разработчики (единая кодовая база), и пользователи (легкие, быстрые, функциональные приложения).
Онлайн-версия: https://slides.com/webmax/pwa-rif/
Организация эффективных процессовVladimir MelnikovПро эффективные процессы разработки продуктов и про внедрение методик дизайн-мышления в больших компаниях
Основы быстрого прототипированияMitya OsadchukОбзорный материал о базовых принципах прототипирования цифровых продуктов. Использованы общедоступные материалы по теме, собранные с различных тематических ресурсов. Для демонстрации использованы прототипы студии funkypunky. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
HTML5, WebRTC технологии для коммуникаций в режиме реального времени и Jabber...Cisco Russia HTML5, WebRTC технологии для
коммуникаций в режиме реального времени
и Jabber Guest
Параметрическое моделирование городского озелененияIoT CommunityАртём Коневских
Руководитель Центра молодежного инновационного творчества “Физическая кунсткамера”, основная задача которого — популяризовать науку и техническое творчество, развивать мейкерское движение. Помимо этого, с 2008 года работает в Институте ядерных исследований РАН, где занимается анализом данных, полученных на эксперименте ALICE Большого адронного коллайдера. В последнее время увлекается тематикой городского садоводства, о чем и расскажет на предстоящей встрече.
Возможность встроить датчики в вертикальный сад или домашнюю теплицу позволяет нам отслеживать состояние растущих в них растений, их здоровье и темпы роста, а также собирать и анализировать данные об окружающей среде в реальном времени.
Современные инструменты параметрического проектирования позволяют нам строить проектные решения на основе этих данным, предлагать оптимальные решения для городского садоводства и постоянно модифицировать их в соответствии с полученными данными для достижения наилучшей производительности. Такая логика проектирования создает новую эстетику, основанную не столько на форме или функции, сколько на данных.
Конструктор AR проектов - EV ToolboxEligoVisionСоздавайте вашу дополненную реальность в несколько кликов при помощи конструктора EV Toolbox от EligoVision
Преимущества создания кроссплатформенных приложений с использованием Phone ga...geekfamilyrussiaПреимущества создания кроссплатформенных приложений с использованием Phone gap и devextreme
1. UI/UX дизайн в вебе
Дмитрий Кубышкин
UI Team Lead,
Alawar
Новосибирск, декабрь 2012 www.alawar.ru
2. КТО?
Дмитрий Кубышкин
UI Team Lead
Цифровая дистрибуция игр
http://alawar.ru
UI / Frontend Person
Заказ в кафе через смартфон
http://storific.com
http://kubyshkin.ru kubyshkin@alawar.com @GRASSATOR
3. Содержание
О ЧЕМ?
User Interface
Не только про картинки
User Experience
Не только картинки
Прототипы и тестирование
Быстрый и дешевый способ
@GRASSATOR
9. User Experience / Люди
ЛЮДИ
Персоны
Вымышленные собирательные
образы пользователей
Сценарии использования
Как пользователи взаимодействуют с
вашим продуктом
@GRASSATOR
10. User Experience / Люди
НАША АУДИТОРИЯ
Играет на работе Домохозяйка Играет в то, что
купили родители
Предпочитает Любит красивые игры
тайм-киллеры
@GRASSATOR
11. User Experience / Люди
ПРИМЕР СЦЕНАРИЯ
Пользователь хочет поиграть в игру
?
@GRASSATOR
13. User Experience / Время
ВРЕМЯ
Покажите процесс
http://storific.com
@GRASSATOR
14. User Experience / Время
ВРЕМЯ
Займите пользователя чем-то
Экран установки Ubuntu
@GRASSATOR
15. User Experience / Окружение
ОКРУЖЕНИЕ
устройство стандарты язык и география
@GRASSATOR
16. User Experience / Устройство
УСТРОЙСТВО
телевизор ПК/ноутбук планшет смартфон
@GRASSATOR
17. User Experience / Устройство
РЕШЕНИЯ
Разные версии Адаптивный дизайн (RWD)
http://alawar.ru http://smashingmagazine.com
http://iphone.alawar.ru
@GRASSATOR
18. User Experience / Стандарты
СТАНДАРТЫ И ГАЙДЛАЙНЫ
HTML 5 & CSS
http://www.w3.org/TR/2011/WD-html5-20110525/
http://www.w3.org/TR/CSS/
UX guidelines for Windows Store apps
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh465424.aspx
OS X Human Interface Guidelines
http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/
UserExperience/Conceptual/AppleHIGuidelines/
@GRASSATOR
19. User Experience / Язык и география
ЯЗЫК И ГЕОГРАФИЯ
Amazon TaoBao
http://amazon.com http://www.taobao.com/
@GRASSATOR
20. Прототипы
ПРОТОТИПЫ ИНТЕРФЕЙСА
Кнопка
Wikipedia
Прототип — работающая модель, опытный образец устройства или
детали в дизайне, конструировании, моделировании.
@GRASSATOR
21. Прототипы / Как выбрать инструмент
КАК ВЫБРАТЬ ИНСТРУМЕНТ
бумага специализированное веб-технологии
ПО
@GRASSATOR
22. Прототипы / Статические прототипы
СТАТИЧЕСКИЕ ПРОТОТИПЫ НЕ РАБОТАЮТ
Пользователь не
взаимодействует с продуктом
Нельзя оценить UX без использования
Много размахивания руками
То, что есть в голове у дизайнера, часто
тяжело передать словами
@GRASSATOR
23. Прототипы / Интерактивные прототипы
ИНТЕРАКТИВНЫЕ ПРОТОТИПЫ
Контроль у пользователя
Пользователь сам принимает решение о
дальнейшем шаге взаимодействия
Время и скорость
Можно оценить узкие места и
впечатление о скорости работы
Учет ограничений платформы
При использовании HTML / CSS / JS для Twitter Bootstrap
прототипирования http://twitter.github.com/bootstrap/
@GRASSATOR
24. Прототипы / Бесплатное исследование
БЕСПЛАТНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
Подготовьтесь
Выложите прототип на сервер и
поставьте код метрики с вебвизором
Найдите людей
Напишите друзьям, в твиттер и
поймайте пару коллег в коридоре
http://metrica.yandex.ru
Готово
Теперь у вас есть записи реальных людей
взаимодействующих с продуктом
@GRASSATOR
26. Прототипы / Живое интервью
ЖИВОЕ ИНТЕРВЬЮ
«Демонстрация экрана»
Бесплатный способ смотреть за
действиями пользователя
Микрофон или мобильный
Двухстороннее общение
Внешняя реакция пользователя
Веб-камера или камера на телефоне
Skype
http://skype.com
@GRASSATOR
27. Заключение
ЕСЛИ В ДВУХ СЛОВАХ, ТО
UX это не только внешний вид
Каждая мелочь влияет на общее
впечатление пользователя о продукте
Прототипы и удаленное тестирование
Это дешевый, простой и эффективный
способ быстро получить реальную
реакцию пользователей
@GRASSATOR